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Invitado
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C O N T E N I D O ================= 1. Introduccion 2. Controles y Menu 3. Personajes principales 4. Guia -------------------------------------------------------------------------------- 1. I N T R O D U C C I O N ========================= == Alundra 2: El Misterio de la Evolucion de la Maquina es la secuela del aclamado RPG de accion Alundra. A diferencia de su predecesor, los creadores de Alundra 2 decidieron irse por la vista en 3D (Alundra era originalmente en 2D). Aunque el juego pueda parecer algo desordenado, los efectos 3D ofrecen interesantes acertijos y elementos de juego. Para aquellos de uds. que hayan jugado Alundra, ya sabran que los acertijos eran una parte fundamental del juego, y este no es diferente; pero al menos no hay muchos de esos acertijos que son casi imposibles de resolver sin una guia. Alundra 2 se desarrolla en el reino de Varuna. Un poderoso hechicero llamado Mephisto esta usando sus llaves magicas para controlar a los humanos y convertir a los animales en poderosas maquinas asesinas. Tu jugaras como Flint, un joven heroe y cazador de piratas que es buscado por alguna razon, y que anda tras los piratas que causaron la muerte de sus padres. El sigue a la familia de piratas dentro de la nave aerea de Mephisto y es aquí donde comienza la aventura... 2. C O N T R O L E S Y M E N U ========================= ========== Controles --------- Botones Direccionales - Mueven a Flint Analogo Izq. - Igual que el anterior Analogo Der. - Sin funcion Cuadro - Ataca al enemigo con la espada. Mas adelante en el juego, obtendras combos de ataque (Presionando Cuadro) y un Ataque especial (Manten presionado el cuadrado y despues sueltalo) X - Saltar Triangulo - Activa un item o anillo seleccionado. Circulo - Boton de interaccion, presionalo cuando tengas la espada fuera para enfundarla. Cuando estes corriendo, presionalo para barrerte. Finalmente, usa este boton para hablar con la gente, activar interruptores, levantar pequeños bloques o empujar o jalar grandes bloques. L1/R1 - Gira la pantalla en caso de que algo obstruya tu vista. L2 - Abre la pantalla de tu bolso; aqui puedes cambiar tus tres items o anillos que llevas para ser usados por el boton triangulo. R2 - Correr. Presionalo una vez y Flint se mantendra corriendo. Puedes saltar mas lejos si corres mientras saltas. Start - Muestra la pantalla del inventario. Aquí podras seleccionar que items colocaras en tu bolso (hasta 3 diferentes items), podras examinar la lista de tus items especiales, la lista de tus anillos o podras ver la pantalla de opciones. Select - Te permitira cambiar la vista de la camara; hay tres diferentes vistas disponibles Menu ---- Pockets - Te permite quitar items de tu bolso > Un-equip > Cancel Option 1 - Te permite colocar items en tu Bolso, o usarlos directamente > Equip > Use > Cancel Option 2 - Te permite colocar anillos en tu bolso, solo aparece despues de que hayas recibido un anillo. Solo puedes colocar un anillo a la vez en el bolso, y el anillo siempre ocupa el primer sitio de tu bolso. > Equip > Cancel Option 3 - Podras ver todos los items que tengas hasta el momento Option 4 - Sub menu: > Screen Adjust [Ajustar Pantalla] > Game Options [Opciones del juego] > Change Font [Cambiar fuente] (4 opciones) > Message Speed (Fast, Medium, Slow) [Velocidad (Rapida, Media, Lenta)] > Dual Shock (On/Off) > Auto Run (Disabled/Enabled) [Correr automaticamente] > Window (Normal/Special) [Ventana] > Sound (Stereo/Mono) [Sonido] > Background Music Volume [Volumen de al Musica de Fondo] > Sound Effect Volume [Volumen de los efectos de sonido] -> Character Statistics [Estadisticas del Personaje] -> Controller Options [Opciones del Control] -> Brightness Adjust [Ajustar Brillo] 3. P E R S O N A J E S P R I N C I P A L E S ========================= ====================== - Flint - El heroe del juego...o sea, tu. Su familia fue asesinada por un grupo de piratas, y ha estado cazandolos desde entonces. Tambien es un hombre buscado en el Reino de Varuna. En un extraño giro de los acontecimientos, mas adelante en el juego, se vera forzado a trabajar junto con la familia de piratas. - Alexia - Princesa de Varuna. Se encuentra buscando a su padre, el Rey de Varuna. Sigue a Flint casi la mayor parte del tiempo y, como la mayor parte de las princesas, es secuestrada a menudo. - Lord Prunewell - El viejo sirviente de Alexia, aparece cerca del comienzo del juego para enseñarte el modo de juego. Tiene escondido un submarino en una caverna bajo el oceano; llegaras alli mas adelante. - Zeppo - El lider de la familia de piratas. El, como el resto de la familia de piratas, se encuentra aquí para darle el toque comico al juego. Es inestable, violento y muy tonto. Mas adelante en el juego se convertira en amigo de Flint. - Ruby - La hija de Zeppo. Extremadamente mandona y de muy mal carácter (igualita a papa). Basicamente esta en el juego para hacerle la vida imposible a todos. Mas tarde en el juego se enamorara de Flint. - Albert - El hijo de Zeppo. Callado y tranquilo. Es el cerebro (?) de la familia de piratas, pero no hay mucho que decir a este respecto. Mas adelante en el juego, tambien se convertira en amigo de Flint. - Mephisto - El maestro de los mecanismos magicos. Sus mecanismos, cuando se conectan con organismos vivos, los convierten en maquinas asesinas. Es el villano principal del juego. - Baron Diaz - Ha tomado el trono tras la desaparicion del Rey de Varuna; esta trabajando en complicidad con Mephisto. Desea con desesperacion casarse con la Princesa Alexia. - Nunugi - Asistente y Guardaespaldas del Baron Diaz. Fuerte y silencioso. - Natasha - La bien intencionada hija del Baron; ella no es una alimaña como su padre. - Mileena - La Reina de los Piratas, y tambien la madre de Ruby y Albert. Tiene algun tipo de trato con Mephisto. - Belgar - El asistente y Guardaespaldas de Mileena; se ve sospechosamente parecido al padre de Flint. Fuerte y silencioso. - Children of the Crown [Hijos de la corona] - Un puñado de niños Reales que siguen las ordenes de Prunewell y te ayudaran aqui y alla. - EL Rey de Varuna - El musculoso regidor del Reino de Varuna que fue secuestrado y reemplazado con un titere de madera. Alexia viaja por la tierra buscandolo. 4. G U I A =========== PROLOGO ------------------------------- Flint y los Piratas El juego comienza con Flint escurriendose dentro de una nave aerea siguiendo a la familia de piratas. Una vez dentro, te encontraras en un pasillo de una direccion. Esta parte es mas bien un tutorial, y aprenderas los movimientos basicos, como saltar, correr, angulos de camara y como equipar los items. Destruye el bloque al final para poder continuar. En la siguiente area recoge la llave que se encuentra en el piso y avanza al siguiente cuarto. Ve hasta el otro extremo para ver una pequeña escena con la familia de piratas. Despues de esto, golpea el interruptor que tienes cerca, ahora ve por cualquiera de las puertas de los costados. Elimina a los enemigos que alli encuentres y entra por la otra puerta, y entraras a un pequeño cuarto con tres robots. Eliminalos a todos para liberar un pequeño cofre que contiene una herb [hierba], ahora entra por la puerta de abajo a un cuarto de guardado. Ahora regresa al cuarto donde golpeaste el interruptor, y alli encontraras a la familia de piratas. Tendras que pelear con el jefe, Zeppo. JEFE: Zeppo Aqui el juego tomara la perspectiva de costado. Este jefe es sencillo; solo salta para evitar los ataques en el suelo, y cale encima golpeandolo con la espada. Si pierdes mucha salud (no me explico como), puedes usar un herb para recuperarte. Tras la pelea, parece que todo el escandalo ha llamado la atencion de uno de los robots. Tras algunas escenas, deberas pelear contra este robot. JEFE : Robot con Mazo Una pelea simple. Caeran enemigos sobre la pequeña plataforma, pero podras con ellos. Solo sigue bladiendo esa espada. La plataforma caera despues de la pelea, y te mandara directo al oceano. Tras atestiguar el terrible poder de los mecanismos de Mephisto, perderas la conciencia. Cuando despiertes te encontraras en una playa, y un anciano te rescatara (¿suena familiar?). - Paco Village - ---------------- Una vez que despiertes, tendras una conversacion con la familia que te acogio, y seras presenado ante un anciano llamado Lord Prunewell, y la Princesa Alexia. Rompe la alcanica de cochinito que esta en la esquina para obtener dinero, y deja la cabaña. El pueblo de Paco es ridiculamente pequeño, con solo otra cabaña y una tienda (¿donde vive la demas gente?). Habla con el guardia y todos los demas en la villa, especialmente con la pequeña niña que se encuentra al costado de la colina que te mostrara las ruinas de Paco (regresaras aquí mas adelante en el juego), ahora ve a la cabaña donde empezaste y habla con todos adentro. Hey puedes tomar nuevamente el dinero de la alcancia nuevamente si lo deseas. Despues de esto se te permitira dejar la villa. Tu siguiente destino es Kindra Forest. Ahora el juego sera como una resemblanza del anterior Alundra. Golpea los arbustos para obtener monedas y algunos items. Esta es escencialmente una gran area de entrenamiento. Ataca a los arbustos y monos cercanos, y recoge el herb que se encuentra en el cofre cercano (necesitaras eliminar a los monos cercanos para que caiga). Mas adelante encontraras otro cofre con otra herb. Ahora, sigue el camino a tu promer sitio de entrenamiento. Aquí, aprenderas a levantar la caja, y colocarla al lado del desnivel, y ahora usala para subir. Puedes intentar arrojarle la caja a Prunewell para divertirte. Tras subir, mira a los arboles que se encuentran arriba para encontrar una entrada. Habla con el hombre que se encuentra dentro y este te pedira un herb. Daselo (la primera opcion) y a cambio te dara un compas. ESTO ES ALGO QUE NECESITARAS. Regresa afuera. El bloque a empujar es la siguiente parte. Estos bloque solo pueden moverse una vez, asi que toma esto an cuanta. Observa cuidadosamente y te daras cuenta cual es el que debes mover. Si te equivocas con alguno de los acertijos, solo sal de esta pantalla y vuelve a regresar, esto hara que los acertijos regresen a su forma original. Despues, destruye a los gnomos del bosque para activar el bloque que sube. En la siguiente pantalla hay un camino entre los arboles con un cofre escondido de 100G. Ahora llegaras a los bloques que se jalan. Estos pueden ser jalados o empujados gracias a la agarradera que tienen. Como los bloques que se empujan, solo pueden moverse una vez. Resuelve el acertijo y despues golpea el interruptor que esta en el suelo; si no puedes verlo, rota un poco la camara. Antes de salir de aquí, seria recomendable que revisaras el camino por el que Prubewell aparecio, ahora sube a la plataforma y continua tu camino; en la siguiente pantalla, elimina a todos los gnomos para hacer que los bloques que impiden el paso, desaparezcan. En la siguiente pantalla, hay un circulo en el que puedes recuperar tu salud, usalo si lo deseas. Ahora cruza el puente y entra en la casa del guardia. Habla con el guardia para que te permita pasar. Toma la herb y sigue tu camino. Sube al borde cerca del cofre para llegar a la salida. En la siguiente area, Mt. Sparrowhawk, alcanzaras a la Princesa Alexia. Ella te dara una pieza de rompecabezas y te mostrra una enorme estructura metálica en los riscos cercanos. Encontraras un circulo donde puedes restaurar tu salud, dentro del arbol que aquí se encuentra. Usalo si lo necesitas, despues sigue a Alexia dentro de la estructura. ¿Te resulta Familiar?. Despues de hablar con Alexia, siguela. Cuidate de los chorros de vapor. Comienza a subir por la estructura y recoge dos Herbs en la parte superior. El pasillo de la izquierda lleva hacia otra hern, y el de la derecha te permitira seguir avanzando. Entontraras un circulo donde restaurar tu salud y un Libro para Guardar tus avances; usalos si lo deseas, y despues sube a la plataforma. Sal del cuarto donde se encuentra Alexia para encontrarte con el villano del juego: Mephisto. El enviara a sus hordas de robots contra ti, elimina a unos cuantos y despues metete por el pasaje por el que salieron. Tras una pequeña escena, Mephisto encantara a su gato y lo enviara a atacarte. JEFE: Gato De Mephisto Este gato es lo bastante dificil como para ser considerado realmente un jefe. Se aventara derrapandose si lo golpeas; puedes evitarlo moviendote hacia los costados. Tras lastimarlo lo suficiente, se subira a una de las cuatro cajas de las esquinas y comenazara a arrojar fuego; alejate de su aliento, una vez que baje, realizara una barrida para atacarte, esquivala y golpeala cuando pase junto a ti, es realmente facil... al menos de escribirlo ^_^ Una vez que la hayas derrotado, toma el dinero y abre el cofre para recibir un crest [tocado] que incrementara tu barra de vida. Una vez lo hagas, habla con Alexia y despues sal de este lugar. Sigue adelante y observa las escenas que te mostraran un enorme tanque-toro, este es el Ox Tank, que comenzara a bombardear Paco Village. Una vez que regreses a Paco Village, habla con los lugareños. Rezael a la estatua que se encuentra a la colina para que se abra. Parate sobre el cuadro que brilla y entraras a la morada de Jeehan. Durante el juego, cuando encuentres piezas de rompecabezas, daselas a Jeehan. Una vez que le des piezas suficientes, el te enseñara nuevos ataques combo extras. Tambien habla con el niño que se encuentra en este lugar. Ahora, ve a la ultima choza que queda y entra al baño, parate en la taza (no me preguntes porque, esto lo encontre por accidente) y deberas oir un pequeño casquido; ahora regresa y habla con el niño para pedirle un gauntlet, el cual te proporciona el util Sunburts Attack. Si no ocurre nada, intentalo mas tarde. De cualquier forma, una vez que lo hayas hecho, deja el pueblo y en el mapa aparecera un nuevo lugar. Este es otro bosque que lleva a Tortuga Beach. Alli hay un cofre con otra herb (¿¿que no habia nada mas que poner en los cofres??), da un pequeño salto para pasar. Aquí encontraras un cofre de tesoro que no puedes alcanzar; regresaras mas tarde. Cuando encuentres una columna con cabeza de serpiente en una plataforma, rompela, despues realiza un salto tomando impulso para alcanzar la siguiente plataforma. Rompe la otra columna, ahora parate en la parte superior. Rompe la columna para llegar al ultimo cofre del tesoro. Y esta vez no hay herb en el, solo dinero. Finalmente en la siguiente pantalla, arroja la roja a los pilares dorados para romperlos. Alli habra un cofre deras de una roca que se deshace. Recoge una antorcha cercana y arrojala a la bomba convenientemente colocada sobre ella para quebrarla y tomar una pieza de rompecabezas. Despues, puedes tomar otra herb que se encuentra en un cofre, despues, en el siguiente acertijo, arroja agua a las estatuas azules (puedes obtener agua rompiendo la columna de serpiente que se encuentra cerca y parandote en el switch escondido tras de ella). Puedes obtener dinero del cofre sostenido por la columna azul. En la siguiente area. Algunos saltos con impulso te daran una herb (si, de nuevo...). Otros saltos te permitiran alcanzar un switch y activar una plataforma cercana que subira. En la fosa, elimina a todos los enemigos para abrir una salida y un cofre conteniendo 200 monedas. La Siguiente area contiene paredes con un pie grabado; bueno, para pasarlas solo necesitas ejecutar una patada de barrida (corre con R2 y presina circulo). Pasando esto, veras una escena extraña, despues te encontraras con la Princesa Alexia en la salida. Un Lugar Lleno de Toros - Toroledo ---------------------------------- Este si que es un pueblo en forma, primero que nada, dirigete al hotel [inn] (que debe ser la primera casa que veas). En el baño del segundo piso hay una salida. Sal, sube por la ventana de la casa de al lado, despues toma el cofre para hallar una pieza de rompecabezas. Encontraras otra pieza en la puerta trasera del hotel. En la tienda de Items, podras cambiar la llave que has estado cargando desde la nave aerea por una estatua de toro. En la barraca que se encuentra al lado de la tienda de items encontraras un Tonico. Una vez que has hecho todo esto, dirigete al pequeño camino que se encuentra tras el hotel para encontrarte con algunas caras familiares... tras contemplar ese entretenido espectaculo, deja este lugar por la otra puerta que se encuentra detrás del establo de los toros. Alli encontraras otra estatua de Jeehan. Justo en el camino detrás de ella encontraras otra pieza de rompecabezas. Dale a Jeehan las piezas que has encontrado. Regresa todo el camino nuevamente hasta el hotel, y ve a la otra salida que esta pasando el camino. Veras una pequeña escena. Ahora regresa a donde te encontraste con la familia de piratas. Intenta subir por las escaleras de la arena de toros. Veras otra escena, alli encontraras al hombre que salio de la casa. Tras la escena, regresa a la casa de donde salio el hombre, ahora puedes usar la puerta que alli se encuentra y que te da acceso a otra salida de Toroledo. Es hora de encontrarse con el Ox Tank. Usa las orugas del tanque para subir al toro metalico. Una vez dentro, sube la escalera a tu izquierda para encontrar un Libro para Guardar tus avances y un Circulo de Salud. Ahora regresa y golpea el intewrruptor (gira la camara para que puedas verlo). Esto hara que se retire el ducto y te permitira abrir una de las puertas. Sube a donde se encuentran las puertas y golpea el interruptor que alli se encuentra. Pasa por la puerta que se abre y toma la llave. Golpea el interruptor nuevamente, ahora usa la llave en la puerta cerrada que aquí se encuentra. Presiona el switch que esta en el suelo, despues golpea el otro cuando se abra. Toma la pieza del rompecabezas. Regresa a donde tomaste la llave, presiona el switch aquí. Dirigete por la puerta ahora desbloqueada. Aquí, arroja el fuego a la bomba que esta sobre bloque para hacerlo estallar. Despues, dejate caer y destruye a los monstruos que se encuentran abajo para activar la escalera. Una vez arriba, veras un cofre inalcanzable, una puerta y una escalera, y un par de monstruos que arrojan fuego. Sube por la escalera, toma la bomba y colocala cerca del bloque, despues golpea al monstruo que se encuentra cerca y deja que el monstruo la encienda para que puedas tomar el cofre, que contiene dentro una pieza de rompecabezas. Ahora entra por la puerta para ver una escena entre Alexia y un grupo de "personas". Despues de esto, toma la llave que se encuentra en el cofre cercano y sal de aquí. Usa esta llave en la puerta cerrada que se encuentra subiendo la escalera. En el siguiente cuarto, habla con estas "personas" si lo deseas, ahora dirigete a la otra puerta. Alli encontraras un Circulo de Salud. Pasar este cuarto es recordar los tiempos de Donkey Kong; ve al switch y golpealo. Regresa al cuarto anterior y parate en el elevador. Toma el elevador de la izquierda para subir. Tras esa pequeña escena con Alexia, deberas continuar aun mas arriba; golpea el switch y toma el herb que se encuentra en el cofre. Regresa abajo y destruye a los monstruos para activar el elevador de la derecha. Sigue subiendo en la siguiente pantalla, abre el cofre para obtener dinero. Sal por la rampa. Aquí sube por la escalera, ve todo el camino a la izquierda, dejate caer, despues entra a la rampa que aquí se encuentra para estar donde se encontraba Alexia previamente. Toma la llave que ella ignoro. Ahora regresa al cuarto con las esferas que bajan y usa la llave en la puerta cerrada (deberas subir todo el camino nuevamente). Ahora deberas ir primero a la derecha y entrar a la rampa. Destruye a los monstruos para activar el elevador de la derecha, pero ignoralo y entra al de la izquierda. Sal de este cuarto y estaras de regreso al cuarto de las esferas. Dejate caer sobre el swicth. Baja al elevador y entra a la puerta que se encuentra en la rampa que esta mas abajo. Veras una bomba, una antorcha y un bloque. Ya sabes que hacer con esto. Toma la llave. Ahora regresa a donde activaste el elevador anteriormente y sube por el. Usa esa llave alli. Ahora sube por la rampa superior. Aqui encontraras un acertijo de tiempo. ¿Ves las pisadas y la linea? Necesitas realizar un salto con impulso en la linea para librar el obstaculo. Golpea el switch y haslo. Deberas alcanzar el bloque sin cometer mas de un error para librarlo. Ya sabes que hacer despues. Golpea el switch, despues sube por la escalera que estara disponible. Aquí, deberas hacer que los robots caigan en dos de los tres agujeros y despues tu deberas entrar en el tercero. No te preocupes si los eliminas por error, hay un surtido ilimitado de enemigos para volver a intentarlo. El siguiente cuarto probara tu habilidad de saltar con impulso; debe ser algo dificil llegar hasta el switch. Toma el dinero en el cofre antes de que subas. Usa el Libro para Guardar tus avances si lo deseas, ahora golpea el switch y sube para encontrarte con Alexia y la Familia de Piratas, asi como con el Jefe de esta seccion. Comenzaras con una pequeña carrera de obstaculos. Deberas correr por la rampa, esquivando al minotauro que viene rodando, mientras tomas los items y poderes. Cuando alcances un checkpoint, podras comenzar desde el si te caes o te eliminan antes del siguiente checkpoint. Aquí hay una lista de las cosas que puedes recoger. - Roca en esfera - Deja caer una roca que disminuira la velocidad del minotauro - Monedas Plateadas - Tienen un valor de 10G - Monedas Doradas - Tienen un Valor de 20G - Tonico - Deja caer un Tonico que puedes recoger si eres lo suficientemente rapido - Cohetes - Aumentan tu velocidad No hay mucho que pueda hacer aquí para ayudarte; necesitas practicar esta parte tu solo. Cuidate de los espacios en la rampa y de los bloques, especialmente de los espacios que aparecen cerca del final. Y tambien estate pendiente de esos cohetes, algunos estan colocados justo antes de un espacio, enviandote rapidamente al vacio. JEFE: Minotauro --------------- Comenzaras a pelear contra el jefe justo despues de la carrera. Aquí esto se pone aun mas dificil. Mantente alejado de el Minotauro mientras tira los puñetazos. Cuando arroje la bola, esquiva el ataque manteniendote cerca del minotauro; esta golpeara al minotauro y lo dejara mareado. Ahora atacalo. Despues repite el proceso. Tras un tiempo. Comenzara a hacer su ataque rodando, ahora corre en circulos para evitarlo. Se mareara despues de un rato, aprovecha esta oportunidad para golpearlo. Repite este metodo. Como con todos los jefes, es mas facil decirlo que hacerlo, pero practica un poco y lo derrotaras pronto. Toma el dinero y el crest y sal de aquí. Tras este encuentro, habla con Alexia y veras una escena protagonizada por el Toro premiado que tanto extrañaba la gente de Toroledo (previamente el minotauro) regresando a su establo. Regresa al pueblo de Toroledo y al hotel. Habla con todos adentro, habla con la gente del pueblo y despues deja el pueblo por la otra salida del camino principal. Una nueva ruta debe de abrirse. La siguiente area es Howling Cave, La cueva de los lamentos, sube al elevador y ve detras del hombre (que es el mismo vicioso apostador de Toroledo). Despues, encontraras un acertijo familiar. Aquellos que jugaron Alundra deberan reconocerlo. Usa las antorchas para quemar todas las espinas. Coloca la bomba cerca de uno de los switchs, despues enciendela con una antorcha, despues golpea el otro switch tan pronto como la bomba explote. Esto activara el elevador; recoge esa pieza de rompecabezas. Dirigete a la siguiente area. En esta choza, puedes jugar un juego de dardos con todos esos dardos que has estado recogiendo. Puedes canjearlos por algunas cosas si obtienes muchos (y me refiero a MUCHOS) puntos. Regresa al area anterior. Ahora el hombre comenzara a arrojarte piedras. Acomoda las piedras de tal manera que puedas subir al risco, ahora sal a la siguiente area. Dun Webb, La Casa Sin Retorno ----------------------------- La siguiente area es una mansion. ¿Qué busca toda esa gente?, bueno, según se corre el rumor de que en esta casa la gente encuentra la felicidad perpetua (sip, el equivalente de algunos canales religiosos en la tele ^_^). Sube por la escalera, toma el cofre para recoger un tonico, despues ve por la puerta que esta alli para alcanzar el balcon. Entra a la primera puerta que veas. Alli encontraras un Libro para Guardar tus avances, asi como una pieza de rompecabezas en un cofre (solo ejecuta un salto con impulso para alcanzarla). Dirigete por la otra puerta que aquí se encuentra. Observa lo que sucede, ahora regresa al balcon, toma esa herb que se encuentra en el extremo y entra por esa puerta. Estaras en un cuarto lleno de cintas transportadoras. Toma todos los cofres aquí, especialmente el de la pieza de rompecabezas. Deja este lugar y seras arrojado a una colina con esferas que caen por ella asi como algunas arañas. Ignora las puertas grandes y sube por la escalera. Entra a la primera puerta para encontrarte con Alexia. Observa lo que sucede. Ahora destruye a todos los monstruos para abrir una de las puertas. Dirigete a ella. Cuidate del portal que te arrastra a el, estos portales te teletransportaran a la colina nuevamente. Presiona el switch que esta inmediatamente a la derecha (cuidado con la cabeza), despues baja. Alli encontraras un herb, tomalo si lo necesitas. Derriba la pared con el pie grabado y presiona el switch. Hay otra herb cerca de este switch. Presiona el siguiente switch mientras evades las navajas rodantes. Ahora sube por las escaleras y presiona los cuatro switchs protegidos por picas en el piso. Una vez que hayas hecho esto, una puerta se abrira, entra por ella. Estaras de regreso en la entrada, esta ves sin tantas personas. De las dos nuevas puertas que aquí hay, una te llevara de regreso al cuarto donde Alexia fue capturada; toma la otra puerta. Aqui encontraras un monstruo que arroja bombas; atraelo hasta el cofre en el bloque para qubrarlo. Ahora tentras el primer anillo encantado del juego el Pixie Ring. Este Anillo cuando lo usas, te permite paralizar a tu enemigo. Tambien, obtendras la habilidad de flotar. Una nueva barra, la barra EP, aparecera con un nivel de 200 EP. Nota que tus EP se recuperan automaticamente cuando te quedas parado. Ahora, ve por la otra salida. Estaras de regreso al cuarto donde el hombre fue... digamos que hecho mas feliz; nota que las otras puertas se han abierto. Ahora regresa al cuarto donde estaba la fila de gente. Usa tu nuevo anillo en el cristal verde para abrir la pared y acceder al elevador. Dirigete a la puerta que esta en la parte mas baja. Alli encontraras un punto donde guardar tus avances y un circulo para recuperar tu salud. En la siguiente pantalla, destruye a todos los enemigos para liberar un switch que abrira otra puerta en el cuarto circular. Dirigete alla. Una vez alli, puedes usar tu anillo en las estatuas verdes para moverlas; disparales una vez a ambas. Derriba la pared con el pie grabado, y toma la hrb que se encuentra en la esquina. Ahora, viene la parte dificil - debes de dirigir una de esas bolas de fuego a la antorcha que se encuentra en la esquina. Disparale a la segunda de las dos estatuas para que vuelva a arrojar bolas de fuego, despues guia a la bola de fuego hasta la antorcha. Presiona el switch. Otra puerta se abrira en el cuarto circular. Dirigete a ella. Cuidate de los enemigos. La tarea de dirigir la bola de fuego aquí es mas dificil ya que la misma puede perderse facilmente y terminar estrellandose con un muro. Arrojate en la fosa que se abre. Encontraras mas herbs y monstruos aquí. Ve al barril en llamas y levantalo, ahora ve a las plantas con espinas y quemalas. Sigue el camino y presiona el switch al final para abrir una puerta mas en el cuarto circular. Asi que ve a ella. Seras bloqueado en cuanto entres por esta puerta, elimina a todos los monstruos, para abrirte camino. Sigue adelante y presiona el switch para abrir la ultima puerta en el cuarto circular. El cuarto contiene un switch que abrira la pared que bloquea el camino hacia Alexia. No olvides tomar la pieza del rompecabezas aquí. Regresa a la puerta inferior, guarda tus avances, y toma el elevador. Entra por las puertas dobles. Dispara al cristal verde para obtener una Herb y un Tonico, ahora usa el Cirulo de Salud. Respira profundo, ahora entra por la puerta. JEFE: Dama Araña ¿Es Fea, no es cierto?. Tiene un gran numero de ataque, incluido un desagradable ataque de embestida, una esfera de energia dificil de evadir, pequeñas arañas, y una telañara en el suelo que te hara mas lento. Corre en circulos por el perimetro para evadir sus esferas de energia, despues atacala con una barrida para golpearla contra el muro. Tras unos cuantos golpes, la pared cedera. Ten cuidado de no caerte. Sacala de la plataforma para terminar la pelea. En el fondo, recogeras dinero y el elemental orb; ve a rescatar a Alexia. Ahora es tiempo de otra pequeña carrera con obstaculos, esta vez en carritos de mina. La meta aquí es como en la carrera anterior, llegar al otro lado intacto mientras pasas por un numero determinado de checkpoints. Arrojaras rocas a tus enemigos hacia ambos lados con R1 y L1, evita los picos agachandote, salta los obstaculos de la via con el boton de saltar. Los enemigos vendran a atacarte por ambos lados, e incluso desde una via alterna. Arrojales rocas a los primeros y evade a los segundos. Esta carrea es sencilla y muy divertida, no debera tomarte mucho para pasarla. Eventualmente llegaras a Yagin Harbor.
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