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Antiguo 11/01/05, 17:14:17   #1 (permalink)
EL-GRAN-GAFITAS
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Predeterminado POPULOUS : Guía de cómo pasar el juego

POPULOUS : EL PRINCIPIO
Guía de cómo pasarse el juego

EMPIEZA EL VIAJE

Haz que tus peones construyan otra cabaña, lo cual aumentará tu población. Adora la cabeza de piedra que hay a la izquierda de tu poblado para conseguir el hechizo de la lengua de tierra. Cuando tengas unos diez hombres, lanza el hechizo de la lengua de tierra y ataca a los guardas que hay junto a la bóveda del saber (Vault of Knowledge).

Una vez obtenida la bóveda, envía allí a tu chamán a buscar los planos para el cuartel. Entrena a eso de la mitad de tu tribu en el cuartel y envíalos a la isla del centro. Adora al ídolo de la isla para adquirir el hechizo del relámpago. Sigue adorando hasta que esté cargado del todo. Cuando poseas unos 15 guerreros, levanta una lengua de tierra entre tú y el pueblo de los Dakini. Usa todos tus hechizos de relámpago para debilitar a los Dakini y envía luego a los guerreros a que los rematen.


CAE LA NOCHE

Construye otra cabaña y ponte a trabajar luego en el cuartel.
Envía a tu chamán al tótem que hay en el valle; esto hará que salga una lengua de tierra entre tu colonia y la cabeza de piedra del mar. Envía a un par de seguidores a la cabeza de piedra y adórala, con lo cual se cargará el hechizo del tornado. Construye más cabañas y empieza a entrenar a una fuerza de ataque. Cuando haya al menos 15 guerreros listos, usa un tornado contra la torre de vigilancia que protege el valle. Una vez eliminada, usa el resto de hechizos de tomados para destruir los edificios que hay entre tú y la bóveda del saber. Mientras tu chamán realiza todo esto, haz que tus guerreros la protejan.
Ábrete paso hacia la bóveda del saber y toma el hechizo del enjambre que hay en su interior. Carga el hechizo al máximo poder y úsalo para desperdigar a los hombres de la tribu enemiga, lo cual los alejará del cuartel. Usa a tus guerreros para liquidar a la chamán enemiga durante la confusión. Con ella fuera de circulación, ve a saco con el hechizo de la bola de fuego (Fireball) y remata con tus tropas a los enemigos que queden.


CRISIS DE FE

Construye enseguida el pueblo y edifica un cuartel. Envía a tu chamán al tótem. No te preocupes por los tíos sin marcar que hay por ahí: son neutrales, aunque si quieres reírte un poco te los puedes cargar. Una vez activado el tótem, la tierra que hay cerca de la bóveda del saber descenderá y permitirá el acceso de la chamán. Empieza a levantar un ejército de 15 guerreros y elige un templo cuando hayas saqueado la bóveda. Entrena a tres predicadores y haz que le den una buena paliza al predicador enemigo que vigila el campamento.

Una vez despachado, agrupa a tus predicadores y a tus guerreros. Envíalos a destruir a la chamán enemiga e infíltrate en el campamento. Una vez que la chamán esté muerta, los predicadores convertirán a los peones del campamento, mientras que los guerreros lo arrasarán. Deja un predicador junto a tu chamán para protegerla de los guerreros. Usa el enjambre para sacar a los miembros de la tribu enemiga de los edificios y a los brazos de tu fuerza atacante.


FUERZAS COMBINADAS

Levanta un templo y envía a tu chamán a la bóveda de¡ saber que hay cerca de tu pueblo. Una vez obtenidos los planes de la torre de vigilancia, construye algunas para defender tu pueblo. Pon predicadores en dichas torres para que conviertan a los guerreros que se presenten.
Lleva a tu chamán a la cabeza que hay cerca de los salvajes. Usa la cabeza para conseguir el hechizo de conversión y aplícalo sobre los salvajes para que se transformen en fieles seguidores. Ahora empieza a entrenar a tu ejército. Necesitarás unos 20 guerreros y cuatro predicadores para enfrentarte a la tribu de los Mataks. Una vez amasada esta fuerza, lleva a tu ejército cerca de la bóveda del saber que contiene el hechizo del relámpago.

Elimina al predicador enemigo que hay allí usando al tuyo y luego convierte a los guardas a tu causa para poder saquear la bóveda. Bloquea con predicadores las salidas al campamento Matak para añadir más hombres a tu fuerza. Aguarda a que tu hechizo del relámpago haya alcanzado la carga máxima y úsalo para atacar la torre del campamento Matak. Haz caer el relámpago sobre el enemigo y ataca con tus guerreros y predicadores. El campo quedará asolado en un decir Jesús.



LA MUERTE DESDE EL CIELO

Hay un límite de 15 minutos para este mapa. Si el tiempo expira antes de que lo completes, sobre tu tribu caerá el hechizo del ángel de la muerte. Tu fuerza principal empieza lejos del pueblo.

Haz que tus hombres se pongan a rezar a la cabeza de piedra para obtener el hechizo de la conversión. Lleva a tu chamán a la torre de vigilancia que hay frente a la isla y lanza el hechizo de conversión sobre los salvajes que la pueblan. Los dioses te recompensarán con un barco. Usa el barco para transportar a tus recién adquiridos seguidores al tótem. Ponlos a adorar y una lengua de tierra te conectará a tu pueblo. Convierte a todos tus seguidores en predicadores. Adora la cabeza de piedra para conseguir más hechizos de lengua de tierra. Pon a tu chamán en el barco. Adora el tótem del final del pueblo para levantar una lengua de tierra que lleve al campamento enemigo.
Envía a tus predicadores a pacificar el campamento e intenta atraer a todos los miembros de la tribu enemiga a la batalla. Mientras, envía a tu chamán en barco adonde se encuentra el ángel de la muerte. Usa el conjuro del enjambre para dispersar a los guardas y adora luego al ídolo para conseguir el hechizo. Una vez logrado esto, los ángeles destruirán la tribu por ti.


CONSTRUIR PUENTES

Entrena a unos diez hombres como predicadores. Haz que defiendan tu perímetro de ataques sorpresa y usa al resto de tus hombres para empezar a expandir tu pueblo. Envía a tu chamán a la bóveda de¡ saber para que se aprenda el hechizo de la conversión. Carga dicho hechizo y empieza a apoderarte de los salvajes para reforzar tu población. Asegúrate de que el pueblo está bien defendido y envía a tu chamán y a un grupo de seguidores a la cabeza de piedra que hay oculta en un cráter. La cabeza en cuestión te otorgará una cantidad limitada de hechizos de pantano. Usa el hechizo para matar a grupos de guerreros atacantes y bloquear al enemigo.
Cruza la lengua de tierra junto a esta cabeza de piedra y destruye la torre de vigilancia enemiga. Recoge el conjuro de la hipnosis de la bóveda, lleva a tu chamán cerca de la isla que contiene el tótem y haz que tus seguidores construyan una torre de vigilancia. Usa el hechizo de la hipnosis con el guerrero enemigo que hay cerca del tótem. Con ello levantarás una lengua de tierra y las dos tribus empezarán a luchar (¡je, je!). Mientras se muelen a palos mutuamente, construye tu fuerza de ataque. Crea unos 20 predicadores y guerreros.
Una vez listo, envíalos por la primera lengua de tierra para atacar a la tribu verde, que posee dos poderosos hechizos. Primero ve a las afueras del poblado y vence al primer grupo de guardas para lograr el acceso a la bóveda del saber; con ello conseguirás el hechizo de la lengua de tierra de forma permanente. La cabeza de piedra en lo alto de la colina te concederá un solo hechizo de tormenta de fuego. Cuando los tengas los dos, arrasa el poblado verde. Levanta una torre de vigilancia sobre las ruinas del poblado verde y construye allí una base. Sustituye tus pérdidas usando esta base y crea una segunda fuerza de ataque en tu campamento original.

Cuando esté lista, haz que ambas fuerzas ataquen a la vez el pueblo enemigo. La chamán de los Mataks estará oculta en su torre de vigilancia de encima del poblado. Usa unos pocos hechizos de relámpago para derrotarla y reduce el pueblo a cenizas.

EL ENEMIGO INVISIBLE

Aumenta la capacidad de tu poblado. Envía a tu chamán a convertir a los salvajes que encuentres. Carga tu hechizo de la lengua de tierra y úsalo para llegar a la isla que contiene la cabeza de piedra. Pon cinco de tus seguidores a adorar la cabeza (¡cuidado con el hechizo del relámpago de la chamán enemiga!). Ello te reportará el hechizo de la erosión. Crea 20 predicadores y 10 guerreros, y luego 6 predicadores más para defender tu poblado. Usa el conjuro de la lengua de tierra para llegar al poblado enemigo y la erosión para destruir el templo. Envía a tu fuerza atacante directa a por la chamán. Tus predicadores hipnotizarán al enemigo mientras tus guerreros van a trabajar. Si atacas pronto, el enemigo sólo tendrá unos pocos obreros por el campo. Durante la confusión de la batalla, envía a tu chamán a que consiga el hechizo de la invisibilidad de la bóveda del saber. Sigue entrenando predicadores y envíalos a la batalla. La tribu amarilla será aplastada enseguida.


DIVISIÓN CONTINENTAL

Ésta es otra misión fácil. Los tiradores no suponen un gran problema si tienes predicadores a mano. Crea unos 10 guerreros y 20 predicadores al principio del juego. Luego crea 10 predicadores más para defender tu poblado. Envía a tu ejército, acompañado de la chamán, a la cabeza de piedra. Esto te brindará el hechizo de la protección. Úsalo con tu ejército y ataca la torres de vigilancia que hay más cerca de la bóveda del saber. Echa abajo el templo y levanta una torre de vigilancia (ataca algunas cabañas y usa a tus predicadores con los hombres de dentro para obtener constructores). Pon en la torre un tirador capturado, si tienes alguno. Si no, mete un predicador.

Usa a tu chamán en la bóveda del saber. Recibirás los planos del templo de fuego. Erige una línea de torres de vigilancia cerca del campamento enemigo y coloca en ellas algunos tiradores. Haz que abran fuego sobre el campamento de debajo y, con algo de suerte, destruirán a la chamán. Cuando estén lo bastante debilitados, envía a tu ejército a aplastarlos.



FUEGO EN LA NIEBLA

En esta batalla el mapa está parcialmente cubierto de oscuridad. Para eliminarla, lleva allí a tus seguidores. Explora así la isla en la que empiezas, pero deja un destacamento de predicadores y guerreros para defender tu base. Construye algunas torres de vigilancia y pon unos cuantos tiradores en su interior para repeler cualquier invasión por el aire.
Recoge el conjuro del terremoto de la cabeza de piedra que hay al Sur. Regresa al poblado y forma una fuerza de invasión usando 10 combatientes de cada. Captura un barco de la tribu Dakini y explora la costa. Usa una lengua de tierra para unir tu isla y la suya.
Cubre a tu chamán y a algunos guerreros para acceder a la bóveda del saber, al otro lado del poblado. Con los planos en tu poder, haz que tu tribu construya un segundo poblado cerca de los Dakini. Pon tiradores en las torres de vigilancia para protegerlo. Lanza un terremoto para destruir el templo de los tiradores y el de los predicadores. Lanza un ataque contra los debilitados Dakini y aniquilalos.



DESDE LAS PROFUNDIDADES

Reúne enseguida un contingente de guerreros y predicadores. Ponlos en un barco junto a tu chamán, navega hacia la isla que contiene el tótem y fulmina a los enemigos que hay allí. Reza ante el tótem para elevar tu pueblo.
Parte hacia la isla y convierte a los salvajes. Reconstruye el pueblo y empieza a entrenar tiradores y predicadores. Construye unos cuatro barcos y llénalos de hombres. Debes ir rápido, ya que sólo tienes unos 10 minutos escasos antes de que la isla se vuelva a hundir.
Lanza la invisibilidad sobre tu chamán y el enjambre contra los guardas enemigos. Ataca el pueblo y lleva a la chamán al tótem sin que la descubran. Ponte a rezar y el campamento enemigo se deslizará al mar. Lo único que queda por hacer es eliminar a los hombres que queden en la isla.


ALMAS TRAICIONERAS

Convierte a todos los salvajes de cerca de tu pueblo. Carga el hechizo de la lengua de tierra. úsalo para acrecentar la tierra que rodea tu pueblo y poder así erigir un templo de tiradores y uno de predicadores. Construye torres de vigilancia a lo largo de la costa y pon dentro tiradores para protegerte de ataques navales.
Selecciona un grupo de diez hombres y mándalos a adorar la cabeza de piedra que hay junto a la tribu amarilla. Esto te reportará el hechizo de¡ meteoro. Reúne a tu ejército y envíalo a la cabeza. Cuando se hayan reagrupado todos, puedes atacar a la tribu amahlla. Atácalos con algunos hechizos de enjambre para dispersar sus defensas y lanza un relámpago contra las torres de vigilancia. Usa un hechizo de meteoro contra su templo para que no puedan entrenar a más predicadores y envía luego a tus tropas. Tras derrotar a la tribu amarilla, saquea la bóveda del saber para obtener el hechizo del pantano y regresa luego a tu campamento.
Empieza a construir barcos y a entrenar una fuerza de asalto. Aumenta tu pueblo con el hechizo de la lengua de tierra. Usa el puente formado para llegar a la segunda cabeza de piedra que hay delante de tu isla. De este modo conseguirás el hechizo de erosión. Una vez listo, envía tu fuerza a atacar la torre de la colina, junto al pueblo enemigo. Bloquea la colina con pantanos y construye una torre de vigilancia propia. Usa este punto estratégico para empezar a destruir el poblado.
Cuando los pantanos desaparezcan, ataca el pueblo. Usa el enjambre para sacarle de encima los enemigos a tu chamán mientras abre la bóveda del saber.


UN BLANCO FÁCIL

Convierte a todos los salvajes que rodean tu pueblo. Vuélvelos predicadores y tiradores y envíalos contra la tribu amarilla.
Usa una lengua de tierra para llegar a su isla y asáltalos antes de que puedan reforzar su campamento. Hazte con su base y reemplaza tus pérdidas. Construye unas cuantas cabañas sobre las ruinas de su colonia y toma de la bóveda del saber los planos de la cabaña de espías. Cuando vuelvas a tener las fuerzas al máximo, lanza un ataque contra el ejército rojo. Usa espías para dañar sus templos y luego crea una lengua de tierra para unir tu isla y la suya. Una vez situada la lengua de tierra, la tribu roja atacará en teoría a tus fuerzas. Coloca un pantano en la lengua de tierra para destruir la mitad de sus fuerzas cuando avancen.
Ahora que sus efectivos han sido reducidos, puedes lanzar tu ataque propiamente dicho. Derriba el vital templo de los predicadores. Localiza a la chamán enemiga y usa el hechizo del relámpago para tumbada. Normalmente volverá a su torre de vigilancia de encima de la colina, donde será un blanco fácil.
Cuando la tribu roja sea historia, mira la bóveda del saber para echarle el guante al conjuro del tornado. Al igual que antes, construye sobre la tierra de los rojos para sustituir tus bajas. La tribu verde es la peor de todas, Asegúrate de construir una serie de torres de vigilancia a lo largo de tus fronteras, ya que suelen atacar justo después de que hayas destruido la tribu roja. Carga el hechizo del tornado y sube a un barco. Ve a la base de los verdes y destruye unos cuantos edificios con el hechizo: con esto te los sacarás de encima por un rato.
Cuando tengas la fuerza suficiente, ataca la torre de vigilancia de la cima de las colinas que conducen al poblado verde. Construye algunas torres en este lugar y pon a tu chamán en una de ellas. Usa el tornado para destruir los templos y los edificios que los rodeen, pero asegúrate de dejar intactos los edificios de la colina. Lleva tu ejército al valle y ataca el pueblo.
Toma el hechizo de la erosión de la bóveda del saber. Úsalo para tirar el resto del poblado verde al mar y usa luego unos cuantos tomados para destruir la última de las cabañas y ganar así la misión.


BOMBARDEO AÉREO

Levanta de inmediato algunas torres de vigilancia. Pon tiradores dentro y enseguida aparecerán unos globos que atacarán tu base. Con suerte, los tíos de las torres los rechazarán; si no, un par de hechizos de relámpago bien lanzados harán la labor. Con la tripulación de los globos muerta, puedes capturarlos para tus propio fines. Son idóneos para patrullar el perímetro de tu base, conjuntamente con tiradores.
Deja al menos 20 hombres vigilando el campamento y envía una fuerza de ataque de 30 hombres para enfrentarte a la tribu verde. No te molestes en llevar globos para atacar a los verdes: a pie puedes desplazar una fuerza de ataque mucho mayor.
Captura la zona junto a la bóveda del saber y toma el hechizo del terremoto. Usa el conjuro de erosión para tirar el pueblo verde al mar. Intenta aislarlos totalmente de la isla principal usando este hechizo y no podrán sustituir sus edificios. Destruye las restantes reservas de madera y suelta un par de tornados para completar el trabajo. Adora la cabeza de piedra de cerca del pueblo para obtener un hechizo de protección. Ahora que ya tienes la isla para ti, envía algunos tipos a adorar la cabeza de piedra junto a tu base. Esto te reportará un solo hechizo de volcán. Allana un poco de tierra cerca del agua y construye unos cuantos astilleros. Empieza a producir hombres y a meterlos en barcos. Cuando tengas unos 30 hombres listos en sus barcos, mete a tu chamán en un globo y envíala a la isla de los amarillos.
Usa la erosión para quitar pedazos de la isla y el tornado para destruir instalaciones vitales. Si te sientes especialmente perro, lanza el hechizo del volcán justo en medio del círculo de piedras del enemigo: ¡de esta forma todo el pueblo resultará dañado!
Con el enemigo mortalmente debilitado, envía tus unidades aerotransportadas a hacerse con la bóveda del saber.Destruye el resto del pueblo cuando ya tengas los planos de los globos.


ATACADO POR TODAS PARTES

Antes de nada, construye torres de vigilancia en las colinas y en el litoral que rodea tu base. Las tribus enemigas atacan de manera constante, así que deberás tener una amplia guarnición que proteja tu base. Pon montones de predicadores cerca de la costa, ya que por aquí es por donde atacará el enemigo.
Sitúa al menos cuatro torres de vigilancia cerca del círculo de piedras que hay en la parte trasera de tu campamento. La tribu de los verdes sólo enviará una chamán para lanzar relámpagos contra tus edificios, así que no te preocupes mucho por ellos. limítate a tener algunos equipos de reparación a punto. Dedícate a construir una flota de barcos que te saquen de esta zona caliente. Si te quedas por aquí demasiado tiempo, enviarán espías y tropas invisibles para destruirte.
Pon una fuerza de ataque en las naves y a tu chamán en un globo para tenerla a salvo. Cruza el océano y ataca a la tribu amarilla. Toma la bóveda del saber para conseguir el hechizo de la protección. Úsalo sobre tus seguidores para protegerlos contra las malditas abejas y empieza tu asalto al pueblo.
Una vez destruida la tribu de los amarillos, construye algunos templos y cabañas. Cuando hayas repuesto tus fuerzas, lleva más barcos a la isla y ataca a los rojos. Escuda a tus seguidores y asalta la bóveda del saber. A continuación estarás equipado con el hechizo de la tormenta de fuego. Usa tu recién adquirida magia para dar un buen repaso al poblado.
Recarga tus hechizos y levanta más cabañas sobre las ruinas de la base de los rojos, junto a un par de campamentos de entrenamiento. Cuando poseas un ejército considerable, usa una lengua de tierra para alcanzar la isla verde. Usa el hechizo de erosión para hacer caer la ladera de la montaña al mar. Continúa el ataque con unos cuantos terremotos y algunos tomados.
Captura la bóveda y hazte con el hechizo aplanador. Lánzalo para destruir algunas instalaciones importantes y usa tus tropas para acabar con lo que quede en pie.



ENCARCELADA

Los malditos peones de los Chumaras han capturado a tu chamán y la han llevado a su pueblo. En menos de ocho minutos has de componer un equipo de rescate para sacarla de ahí. Primero de todo, empieza a cargar los hechizos de protección y de tornado.Llena el astillero de hombres. Entrena a diez predicadores, cinco guerreros y cinco tiradores. Ponlos en barcos y envíalos a atacar la prisión. En las torres de vigilancia les darán una calurosa bienvenida, pero no te pares a trabar batalla con ellos o el tiempo se agotará. Una vez libre tu chamán, dispones de tiempo limitado para destruir a los Chumaras.
Deberás mantenerla a salvo a toda costa, ya que no tienes los medios para resucitarla. Para empezar, elimina las restantes torres de vigilancia que hay cerca del campamento prisión. Luego haz que tu chamán adore el obelisco de piedra para recibir un hechizo de volcán. Ve a lo alto del precipicio de encima de los Chumaras y usa el conjuro contra el templo de los tiradores. Con ello destruirás el pueblo entero y a todos cuantos allí se encuentren. Hecho esto, usa unos pocos tornados y al resto de tu fuerza de ataque para derrotar a cualquier superviviente.



SED DE SANGRE

Esta misión requiere una planificación y una ejecución cuidadosas. El enemigo te supera ampliamente en número y ataca tu base repetidamente. Consigue una posición defensiva y construye una cabaña de espías. Usa la protección sobre algunos espías y envíalos a destruir las pilas de madera y los árboles junto a los poblados enemigos para reducir así su capacidad constructora.
Tu primer blanco debería ser verde. Sólo cuentan con unas defensas ligeras y están emparedados entre tú y los amarillos. Cuando envíes tu ejército a atacarlos, asegúrate de disponer de una fuerza extensa en tu base con la que repeler a posibles invasores. Pon a tu chamán en un globo capturado. Envía tu ejército para captar la atención de los verdes y lanza después algunos tornados y terremotos desde la seguridad del aire. Con algo de suerte, los rojos y los amarillos se unirán al ataque contra los sitiados verdes, acelerando su caída.
Cuando los verdes sean un recuerdo, corta el cañón que conduce a la base de los amarillos con algunos pantanos. Así tendrás más tiempo para reponer tu fuerza. Aumenta la fuerza de tu tropa hasta 60 por lo menos y asegúrate de que tus hechizos están al máximo. Ve a la cabeza de piedra junto al campamento rojo. Obten de ella el hechizo de la sed de sangre (BloodIust), úsalo con tus seguidores y lánzate a saco contra el enemigo. Lleva tu globo al Sur del campamento rojo y tíralo al mar con el conjuro de erosión.
Con sólo una tribu en pie, es momento de echar un vistazo al mapa en busca de objetos que te ayuden a combatidos. Hay una cabeza de piedra en medio M mar que contiene un ángel de la muerte. Tómalo y suéltalo contra la tribu amarilla. Luego envía a los chicos a rematar la faena.



TERRENO NEUTRAL

Esta batalla es un poquitín dura. En medio del mapa hay una cabeza de piedra que contiene un hechizo de Armagedón. Este hechizo encogerá la isla y destruirá todos los edificios, dejando que te las veas con las demás tribus con las fuerzas que hayas podido amasar. Para ganar esta batalla deberás tener una tonelada de guerreros entrenados antes de que se active la cabeza. Tampoco es mala idea crear unos cuan- tos espías y enviarlos a que incendien el cuartel enemigo. Con ello impedirás que produzcan tropas. Envía algunos predicadores invisibles a que se infiltren en los campamentos enemigos. úsalos para convertir a los guerreros enemigos a tu causa. Pon a tu chamán en un globo y haz que lance tornados desde el aire contra los campos de entrenamiento enemigos. Intenta evitar que se active el hechizo antes de que estés listo a base de lanzar hechizos de pantano contra cualquiera que se ponga a adorar ahí.
Una vez lanzado el hechizo del Armagedón más te vale tener un mogollón de guerreros. Si las cosas se ponen peliagudas, prueba a sacar al enemigo de la isla con las bolas de fuego de tu chamán.



CAZADOR DE CABEZAS

En esta misión cada tribu viene con su propia cabeza de piedra. Antes que nada, forma un ejército a toda prisa y ataca la colonia Dakini de tu isla. Ellos poseen la cabeza de piedra con el hechizo del Armagedón ¡y ya sabemos lo que hace! Usa incursores en globo para atacar sus torres de vigilancia y despejar el camino para que tu chamán y tus tropas de infantería ataquen en masa.
Cuando la cabeza obre ya en tu poder, aposta guerreros y construye torres de vigilancia junto a ella. Esto evitará que usen la cabeza contra ti y te permitirá utilizarla como último recurso.
Con los Dakinis muertos y enterrados, deberías dedicarte a construir una buena armada. Pon en marcha un par de astilleros y sitúa un gran ejército en tus barcos. Si dispones de recursos, construye un par de globos y manda un par de espías a incendiar las cabañas enemigas. Envía grupos de guerreros cubiertos a matar a la chamán; no te preocupes por perder a un par de hombres, ya que son sustituidos con facilidad.
Tu próximo blanco deberla ser la tribu de los Mataks. Suelen originar un ataque a tu pueblo usando una lengua de tierra para alcanzar tu punto de reencarnación. Sólo has de lanzar un pantano sobre el puente para destruir su fuerza de ataque y llevar luego la batalla hasta ellos. Desplaza tu flota a su isla y lanza un ataque para exterminarlos. Recoge el hechizo del volcán y repón a tu tribu. Usa un grupo de hombres invisibles y escudados para conseguir el hechizo del volcán de la cabeza de piedra que hay en la isla Chumara. Usa un par de volcanes con los Chumaras para diezmar su población. Luego lanza el Armagedón y aniquila los últimos vestigios de su fuerza.


ALIADOS INVEROSÍMILES

En esta misión hay un giro imprevisto. Debes proteger a la tribu de los Chumaras, así como a la tuya propia, de la destrucción. Los condenados Dakinis están resueltos a destruiros a ambos y cuentan con una superioridad numérica abrumadora. Para empezar, tendrás que poner a tu chamán en el poblado Chumara para reforzar sus defensas. Usa un par de hechizos de lengua de tierra para unir tu isla a la de los Chumaras. Es mejor mover tu base al poblado Chumara para que podáis concentrar vuestras defensas en un área, en vez de dividir tu atención en dos sitios. Para ayudarte a desplazar a tu chamán por el mapa con rapidez, adora la cabeza de piedra que hay en tu isla inicial. Esto te reportará tres conjuros de teletransporte que te permitirán llegar rápidamente a los puntos conflictivos. También son útiles para realizar ataques relámpago contra los Dakinis. Teletranspórtate a su isla cuando tus hechizos estén cargados y causa estragos con algunos terremotos antes de retirarte.
Como siempre, una invasión por mar da mejores resultados que una aerotransportada. Eso si: unos cuantos globos no van nada mal si los atestas de espías. Deja caer a los espías sobre el enemigo antes de atacar y haz que incendien los campos de entrenamiento de los Dakinis. Esto causará una confusión de órdago, lo cual te brindará una buena oportunidad para una invasión anfibia en masa.



ARCHIPIÉLAGO

Aquí sólo estás tú contra los Dakinis. Este mundo está lleno de islotes, así que el espacio para construir está muy solicitado. Ten la lengua de tierra cargada y a punto. Úsala para unir islas separadas y aumentar así el espacio sobre el que puedes construir. La cabeza de piedra que hay en medio de una isla solitaria contiene una recarga de lengua de tierra. Aunque no suene muy emocionante, esta cabeza, una vez cargada, hará que salgan otras en diferentes islas. Éstas contienen diversos conjuros más letales. Usa la táctica de globos y espías de antes para causar el caos y ataca a los Dakinis. Intenta bajar una fuerza de ataque en globo cerca de la cabeza de piedra de su isla. Esto te reportará un hechizo del ángel de la muerte. Guarda el hechizo y amasa una considerable fuerza de ataque. Justo antes de atacar a los Dakinis, envíales algunos espías para alborotarlos. Lanza el ángel de la muerte y empieza a atacar el poblado Dakini. Con una pizca de suerte ya habrás diezmado su fuerza de ataque y te alzarás con una victoria fácil.



TIERRA FRACTURADA

En este mundo te esperan más Dakinis. Las cosas son un poco más complicadas esta vez, ya que las placas tectónicas de este planeta son inestables, lo que causa actividad volcánica y terremotos al azar. Ten cargado y a punto el hechizo aplanador. Si aparece algún volcán, lleva a tus seguidores a un lugar seguro y aguarda a que pase la erupción. Usa el conjuro aplanador para volver a bajar la isla y reconstruye lo que haya sido destruido.
Los Dakinis poseen el conocimiento del hechizo del volcán, así que es esencial tener una defensa efectiva. Lanza la invisibilidad sobre algunos transportistas (Carriers) y úsalos para asesinar a la chamán enemiga a la menor ocasión. También son recomendables las torres de vigilancia para evitar que la chamán enemiga venga volando y suelte un volcán desde el aire. Llena dos barcos de guerreros y predicadores.
Envialos a tomar y retener la bóveda del saber. Lleva volando a tu chamán a la bóveda y roba el hechizo del volcán para nivelar las cosas. Usa el conjuro de erosión para destruir partes de la isla Dakini en cuanto puedas. Ello reducirá su capacidad de producción y sus bienes. Se pueden llevar a cabo repetidos ataques desde la seguridad de un globo, pero asegúrate de dotar a la chamán de una escolta para que no caiga en una emboscada.


SOLO

Debes enfrentarte solo a tres tribus. Ve al obelisco, cerca de tu punto de partida, para cargar al máximo todos tus hechizos. Tienes que usarlos para derribar a tu primer blanco: ¡los Dakinis! Una buena táctica contra los Dakinis es dejar caer un hechizo de volcán a un lado del pueblo y, mientras va adquiriendo actividad, correr al otro lado y dejar unos cuantos meteoros por el camino. Esto dejará a los Dakinis muy pocos sitios por los que huir. Si lanzas un par de terremotos contra la tribu, deberías poder rematarlos sin problemas. Recarga tus hechizos en el obelisco de su poblado. Roba un barco de las ruinas M pobla- do Dakini. Parte hacia la isla de los Chumaras y agrede su litoral con un par de hechizos de erosión. Empieza a quitarles las cabañas con algunos tomados para reducir sus efectivos. Usa el terremoto y el conjuro aplanador para bombardear a los aldeanos. Luego usa tormentas de fuego y volcanes para abrasarlos como a ratas. Hecho esto, recarga tus hechizos mediante el obelisco.
Ya sólo quedan los Mataks. Usa un globo capturado para llevarte a su colonia. Una vez allí, usa el enjambre para despejar la zona elevada y eliminar las torres de vigilancia, a fin de poder seguir lanzando hechizos sin que te molesten. Suelta un ángel de la muerte sobre los Mataks y, mientras aún están atolondra- dos por su ataque, usa un hechizo de tormenta de fuego para diezmarlos.
Lanza un relámpago contra la chamán enemiga, espera unos instantes y lanza una tormenta de fuego contra su lugar de reencarnación: esto te librará de ella. Lanza la hipnosis contra cualquier predicador que veas y convertirá amablemente a unos cuantos peones enemigos a tu causa. úsalos para atacar cualquier edificio que te apetezca mientras concentras tus ataques mágicos en algún otro lugar. Usa un volcán en medio del lugar de reencarnación y luego ve a saco con los hechizos que te queden.


INFIERNO

Empiezas este mundo en medio de un pantano infernal aislado. Tienes que destruir tres tribus, pero no te pongas a atacar enseguida. Primero de todo, envía un escuadrón de predicadores a la cabeza de piedra que hay cerca de tu base. Ésta contiene un hechizo de Armagedón, así que debe ser tuyo a toda costa. Una vez que te hayas hecho con él, dedícate a levantar un anillo de torres para proteger tu base.
Pon en marcha una fábrica de globos y entrena algunos tiradores. Pon predicado- res en la torres de vigilancia y tiradores en los globos. Los predicadores deberían poder absorber a cualquier atacante. Los tiradores podrán sacarte de encima a todo predicador enemigo.
Ponte a edificar cabañas y coloca peones dentro para aumentar tu nivel de Maná. Una vez cargado el hechizo de¡ volcán, lleva volando a tu chamán al campamento enemigo. Usa el conjuro del relámpago para matar a los tiradores que haya en las torres de vigilancia y luego suelta el volcán en medio de la colonia. Ve haciendo esto y poniendo más tiradores y predicadores en globos. Cuando tengas al menos 15 globos repletos de hombres, envíalos a atacar la base enemiga. Primero que ataquen los tiradores.
Lanza un relámpago contra las torres enemigas para que tengan una línea de ataque más despejada (también puedes aplicarles el hechizo del escudo para una mayor protección).
Escoge el templo como objetivo principal para poder enviar una segunda oleada de globos con predicadores. Deja caer allí a los predicadores y dales cobertura desde el aire. Usa a los hombres que conviertan para saquear el campamento enemigo. Sólo has de repetir este método para los dos tribus restantes y el nivel, en principio, te será bastante fácil.


EL FINAL DEL VIAJE


Ésta es la última misión. No esperes piedad por parte de las tribus enemigas. Presienten tu inminente victoria y no se detendrán ante nada para destruirte. Tu tribu empieza en una isla desierta, rodeada por las aldeas enemigas. Tienes poco espacio, por lo que deberías construir tus cabañas muy juntas. Además, tendrías que conservar tu madera y permitir que crecieran los árboles antes de quitados del todo. Incluso con las mejores defensas, seguro que te aplastan enseguida. Un buen truco para proteger tu base es usar un volcán en las afueras de tu poblado (¡o dejar que el ordenador lance uno, como suele hacer!).
Lanza un conjuro aplanador en lo alto del volcán cuando se haya enfriado y deberías obtener los ingredientes para edificar... ¡un muro infranqueable! Si tienes dos o más volcanes cercanos entre sí, lanza la lengua de tierra para unirlos. Usa el muro para envolver tu base, dejando una pequeña abertura para encauzar al enemigo.
Tu primer blanco debería ser la tribu verde, ya que tienen madera a montones. Usa el conjuro de erosión para bajar su tierra y destruir sus torres de vigilancia. Elimina a sus predicadores con tiradores ocultos en globos. Luego manda a tus propios predicadores para que ataquen a la tribu. Con la tribu verde fuera de juego, dispones de una cantidad casi ilimitada de tierra y madera por explotar.
Construye una torre de vigilancia sobre las ruinas de la base y edifica más cabañas. Carga tus hechizos de volcán, terremoto y erosión. Pon a tu chamán en un globo y úsala para lanzar ataques con conjuros desde el cielo. Proyectando el hechizo aplanador sobre el agua junto a una base enemiga puedes empezar a hacerla caer al mar. Apunta primero a las cabañas para debilitar a las tribus y luego, cuando estés listo para atacar con guerreros, usa el tornado para destruir sus campos de entrenamiento. De esta forma no podrán reemplazar sus bajas.

EL PRINCIPIO

Ahora que te has convertido en un dios se te dará una misión secreta. Usando tus poderes recién adquiridos, debes aplastar a las tres tribus heréticas de una vez por todas. Dado que eres un dios, no necesitas una forma física. Esto te permite lanzar hechizos en cualquier zona del mapa que desees. Como siempre, pierdes la partida cuando matan a todos tus seguidores.
Casi inmediatamente después de cargarse el nivel, sufrirás un ataque terrible de las otras tribus. Saca a todos tus hombres del poblado y llévalos a un lugar seguro, preferiblemente cerca de muchos árboles. Puedes retardar al ene- migo creando predicadores para salvaguardar tu pueblo, pero más te vale dejar que lo destruyan. Una vez que tengas a tus seguidores a buen recaudo, ponte a levantar defensas. Coloca predicadores y tiradores en la torres de vigilancia. Lanza un volcán sobre tu base para incrementar tu capacidad de tierra, además de usarlo como muro protector. Lo único que has de hacer para asegurarte el éxito es mantener a tus seguidores a salvo y crear peones a mansalva para producir Maná.
Una vez que hayas levantado un muro protector, ponte cómodo y deja que tus peones críen. Si necesitas más espacio, lanza un conjuro aplanador sobre el muro y úsalo de nuevo para producir tierra. 0 si no, puedes aislar tu isla de las tribus enemigas usando el hechizo de erosión.
Contigo fuera de escena, las otras tribus se matarán tan alegremente unos a otros mientras tú te haces más fuerte. Con tu suministro de Maná asegurado, puedes desbocarte con los hechizos que hayas cargado. Puedes usar repetidas veces el conjuro de erosión ara destruir pedazos de aldeas, con lo que dejarás a las tribus enemigas sin espacio para construir y nada sobre lo que apoyarse. El hechizo del relámpago también resulta muy útil. Dado que no hay límite para el alcance de tus hechizos, puedes ir a cualquier poblado del mapa y atacar constantemente a la chamán enemiga, robándole un cuarto de su Maná cada vez.
De este modo deberías mantener los hechizos cargados al máximo, sin dejar lugar a dudas de que, desde luego, ¡el mundo es tuyo!
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Antiguo 11/01/05, 17:19:38   #2 (permalink)
EL-GRAN-GAFITAS
Invitado
 
Predeterminado 0 si no, puedes aislar tu isla de las tribus enemigas usando el hechizo de erosión.

0 si no, puedes aislar tu isla de las tribus enemigas usando el hechizo de erosión.
Contigo fuera de escena, las otras tribus se matarán tan alegremente unos a otros mientras tú te haces más fuerte. Con tu suministro de Maná asegurado, puedes desbocarte con los hechizos que hayas cargado. Puedes usar repetidas veces el conjuro de erosión ara destruir pedazos de aldeas, con lo que dejarás a las tribus enemigas sin espacio para construir y nada sobre lo que apoyarse. El hechizo del relámpago también resulta muy útil. Dado que no hay límite para el alcance de tus hechizos, puedes ir a cualquier poblado del mapa y atacar constantemente a la chamán enemiga, robándole un cuarto de su Maná cada vez.
De este modo deberías mantener los hechizos cargados al máximo, sin dejar lugar a dudas de que, desde luego, ¡el mundo es tuyo!
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Antiguo 13/01/05, 17:44:29   #3 (permalink)
EL-GRAN-GAFITAS
Invitado
 
Predeterminado que guia... :sarcastic:

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