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Invitado
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Como sacar las dievoluciones de los digimon mas raraos en digimon world 1
Digi Trucos para Digimon World 1
1. Como empezar con Gabumon:
En el juego uno parte con agumon pero con este truco se puede partir con
gabumon!!!
aqui viene:
Cuando jijimon te pregunte si tienes digivice dile que no y si te pregunta
que si tienes amigo tambien dile que no ahora en vez de partir con agumon
vas a partir con gabumon. Truco gracias a: Matt Ishida
2. Ver el HP de tu oponente:
Simplemente presiona SELECT para ver el HP de tu oponente y SELECT de-
nuevo para que desaparezca.
Hint: Medallas:
Lo que sigue es una lista de las 15 medallas que usted puede conseguir en el mundo de Digimon y cómo se obtiene:
1. Taza Del Grado: Ahueque C, D, B, A, S - gane en todos.
2. Taza De la Versión: Gane en todos - VER 1, 2, 3, 4, 0.
3. Taza Del Tipo: El fuego, ataca, truena, enrolla, naturaleza, fresco, metálica, inmundicia - gane en todos.
4. Taza Especial: Dino, ala, animal, taza humana - gane en todos.
5. Triunfo De 100 Veces: Campeonato 100 veces.
6. Amo De la Técnica: Dominado 56 técnicas del interruptor.
7. Amo De Digimon: Levantó los 61 Digimon.
8. Capacidades Máximas: Maxed todo de los parámetros de Digimon.
9. El Encresparse Perfecto: Consiguió una cuenta perfecta en encresparse.
10. 100 pescados: 100 pescados cogieron.
11. Conclusión: Acabó el juego.
12. Ciudad Que prospera: Jijimon dijo que está prosperando la ciudad (reclutada todo el Digimon).
13. Tarjeta Completa: Recogió todas las tarjetas de Digimon.
14. Dígitos binarios Maxed: Recogido 999.999 Dígitos binarios.
15. 10 años: Sobrevivido por 300 días.
Hint: Creaciones de Digimon:
Lo que sigue es una lista de Digimon y de donde él viene.
Huevo: Rookies
Huevo verde: Gabumon o Agumon
Huevo rosado: Palmon o Betamon
Huevo azul: Penguinmon o Elecmon
Huevo anaranjado: Patomon o Biyomon
Cualquier huevo: Kunemon
Rookies: Campeones
Agumon: Greymon, Monochromon, Meramon, Birdramon, Centarumon, o Tyrannomon
Gabumon: Tyrannomon, Monochromon, Ogremon, Drimogemon, Centarumon, o Garurumon
Penguinmon: Mojyamon, Shellmon, Garurumon, Whamon, o Frigimon
Betamon: Whamon, Seadramon, Coelamon, o Shellmon
Patomon: Orgemon, Leomon, Angemon, Drimogemon, Tyrannomon, o Unimon
Elecmon: Leomon, Angemon, Bakemon, o Kokatorimon
Palmon: Whamon, Kuwagamon, Ninjamon, Coelamon, o Vegiemon
Biyomon: Airdramon, Kokatorimon, Birdramon, Unimon, o Kabuterimon
Kunemon: Bakemon, Kuwagamon, Vegiemon, Kabuterimon
Todo el Rookies: Numemon, Sukamon, Devimon, o Nanimon
Ultimates
H: Kabuterimon, Giromon, SkullGreymon, MetalGreymon, metal Mamemon, MegaSeadramon, Vademon, Etemon, Andromon, Megadramon, Phoenixmon, Piximon, Mamemon, Monzaemon, y Digitamon
Hint: Un entrenamiento más rápido:
La espera aproximadamente diez segundos de cuando su Digimon comienza a entrenar, entonces presiona el círculo . Si está hecho correctamente, el entrenamiento terminará, pero su Digimon aumento inmóvil la cantidad normal de experiencia.
Hint: Inscriba la mansión en cementerio de la selva:
Su socio Digimon debe ser uno de los tipos siguientes a entrar: Betamon, Devimon, Numemon, MetalGreymon, Kabuterimon, Vegiemon, SkullGreymon, Vademon, Kunemon, Ogremon, Bakemon, Sukamon, Etemon, Kuwagamon, Nanimon, o MegaDramon. Ningún otro Digimon no será permitido entrar.
Hint: Inscriba el santuario del hielo en Freezland:
Para entrar en el santuario del hielo, usted debe tener un Vacuna-tipo Digimon. Solamente el Digimon siguiente puede entrar en el santuario del hielo: Agumon, Greymon, Airdramon, Monzaemon, Kabuterimon, Garurumon, Angemon, Frigimon, Birdramon, Whamon, Unimon, Andromon, Giromon, Biyomon, Palmon, Kokatorimon, Leomon, Mojymon, y Phoenixmon. Cualquier Digimon con excepción de enumerado aquí es datos o Virus-tipo Digimon, y no puede entrar en el santuario del hielo.
Hint: Entre en La Ciudad Factorial:
Después de que usted reclute Whamon, usted puede viajar a la cara del muelle de la ciudad factorial. Allí usted encontrará un Andromon en la sala de ordenadores. Usted debe reclutar Giromon (usted lo encontrará el arruinar de un mal ordenador) y Andromon para abrir las puertas principales en la ciudad factorial. Las puertas están en la sabana del engranaje.
Hint: Consiga la barra de pesca:
Cuando le hacen con la búsqueda del túnel, la montaña estará abierta. Van y guardan yendo hasta alcance un llano grande. No van. En lugar, vaya al este, después vaya abajo. Guarde el ir y otra vista del llano aparecerá. Van adentro, después van para arriba, una vez que usted esté en el extremo, va a la derecha hasta que usted consigue al final alcanzar la montaña de la basura. Entre en ella y usted encontrará dos Digimon. Entonces, vaya para arriba y usted encontrará la barra de pesca.
Hint: Consiga la flauta del encargado del lago:
De ciudad del fichero, vaya al bosque nativo. Mire alrededor hasta que usted consigue al lago eye del dragón. Debe haber una máquina de venta en esa localización. Pesque allí con la carne asombrosa de Rod. Use y mire adentro de nuevo a ven una sombra que se asemeje a una ballena pequeña. Después de ese, vaya al otro lago y utilice la flauta. Seadramon aparecerá del lago le llevará a la pista del escarabajo. Usted puede conseguir Kabuterimon y algún otro allí. También tienen un centro del entrenamiento.
Hint: Consiga el encanto coralino (Megaseadramon):
Consiga la barra asombrosa, después los pescados en de orilla en el lago eye del dragón.
Hint: Consiga un Digivice:
Diga " sí " cuando Jijimon le pregunta si usted tiene uno en el comienzo del juego.
Hint: Claves múltiples en el departamento de Digimon:
Si usted va al departamento de Digimon en el engranaje Sevanna después de que usted perdiera el clave de la mansión, cómprelo. Entonces, cómprelo otra vez en el mismo punto. Aunque el punto es vacío una carta, una pantalla de la compra aparecerá. Después de la segunda compra usted debe ver el clave, y en vez nada o de 1, un triángulo 9. Ahora usted puede comprarlo tantas veces tan necesarias.
Hint: Conseguir el dinero:
Consiga cerca de 18 que el media se recupera y algún Digimushrums. Vaya a Freezeland y hable con el tercer Mojyamamon. Negocie su Digimushrums para el media se recupera. Después vaya al primer Mojyamamon y negocie su media se recupera para Sup. Defense Disk. Vaya de nuevo a la ciudad del fichero (piloto automático recomendado) y vuelva al departamento del item. Venda el disco de Sup. Defense para conseguir 2000 dígitos binarios para cada disco. Relance este proceso según lo necesitado.
Hint: Andromon:
Cuando usted derrota Giromon, vaya de nuevo a Andromon y él invalidará el gas. Vaya a las alcantarillas así que usted podría luchar y conseguir Numemon. Después charla a Andromon otra vez, y de él cerrará a la compañía y abrirá las puertas del hierro en la sabana del engranaje. Vuelto después de un día entonces hable con él y él le ensamblará.
Hint: Bakemon:
La función de Bakemon es patrullar su ciudad.
Hint: Centramon:
Vaya a la selva (a la derecha de ciudad del fichero). Cuando usted consigue del puente, vaya abajo a la pantalla siguiente y habrá dos maneras de ir. Guarde el ir a la derecha de encontrar un puente enselvado pequeño. La cruz y usted encontrarán dos maneras de ir otra vez. Guarde el ir a la derecha a la pantalla siguiente. Después, vaya para arriba (tenga cuidado, pues hay muchos de mal Digimon) a alcanzar un locatoin grande. Si usted va para arriba, usted conseguirá el tiro de un tirador emboscado. Para evitarlo utilice un arbusto o plántelo para bloquear el tiro. Guarde el ir para arriba hasta que usted alcanza " el O ". Si usted toca " X " usted consigue golpe. Nota: Consiga los muchos de la recuperación. Cuando usted alcanza 0, Centramon aparecerá. Regresa y ve a la clinica.
Hint: Drimogemon:
Consiga un Gabumon o un Betamon y consiga su ofensa hasta 100. Su Digimon necesita ser muy feliz conseguir Drimogemon. Su Digimon también necesita pesar en alguna parte alrededor 40.
Hint: Giromon:
Después de datos de recuperación de Andromon, vaya detrás donde usted derrotó Giromon y charla a él. Él ensamblará la ciudad y abrirá un jukebox en el restaurante.
Hint: Greymon:
Para conseguir Greymon que usted tiene que conseguir todos los stats a 130, ofensa a 200, HP a 1500, que aprenda las bombas del magma, y que incurra en dos o tres equivocaciones del cuidado. Esto transformará Agumon en Greymon.
Greymon se puede también obtener con 100 todos los stats, 1000 HP y P. M., y la disciplina 90%+.
Hint: Kabuterimon:
Consiga 1500 a HP, 1000 P. M., stats 200, brain100, un error al digieolvoe Kunemon. Para conseguirlo, hágale el sueño en la cama de Kunemon.
Hint: HK-Kabuterimon:
Consiga un Shellmon, un Kuwagamon, o un Kabuterimon. Consiga 4000 3000 de la P. M., 250 de la ofensa, 300 de la defensa, 250 de la velocidad cerebros 200 del HP, 90 los por ciento de felicidad, y batallas 15+.
Hint: Machinedramon:
Excepto el juego cuando está incitado después de derrotar Machinedramon del hombre analogico. Esto debe estar o después de o antes de que usted diga adiós a cada uno en el Digiworld. Cargue los datos en " el modo de la batalla " (modo de dos jugadores). Al completar un ciclo con su Digimon posible para combatir en duelo con un amigo, Machinedramon será abierto. Nota: Él no mostrará para arriba en el juego al salvar un Digimon en la casa de Jijimon. Él tendrá los mismos tres movimientos presentes que cuando usted lo luchó. Sus stats serán idénticos a sus stats de Digimon cuando usted lo derrotó.
Después de derrotar Machinedramon en el infinito de la TA, vaya al castillo del hielo. Usted encontrará que cualquier tipo de Digimon puede entrar y el lugar entero está transformado en una rejilla como infinito de la TA. Machinedramon estará allí con un nuevo movimiento que aumente su propia fuerza hasta 9999 para cada cosa. Para derrotarlo tan otra vez, tenga su ofensa a 999 o usted hará solamente a 1 HP de daño.
Hint: Mamemon:
Usted debe tener un Leomon, un Ninjamon, un Frigimon, o un Whamon para conseguir Mamemon. Consiga su ofensa hasta 400, defensa de Digimon hasta 300, acelere a 300, y a cerebros hasta 400. Es también posible que su felicidad de Digimon debe estar en el máximo.
Hint: Megadramon:
Usted debe tener un Tyrannomon, un Devimon, un Airdramon, o un Seadramon para conseguir Megadramon. Consiga a su HP hasta 3000, P. M. hasta 5000, ofensa hasta 500, defensa de Digimon hasta 300, acelere a 400, y a cerebros hasta 400. Su Digimon necesita pesar cerca de 50. Su Digimon debe también luchar 30 o más batallas. Su digivolve de la lata de Digimon a Megadramon después de que sea 11 y a una mitad de los años viejos.
Consiga un digivice, HP y la P. M. sobre 3000, lucha mucho Digimon, tiene stats (cerebro, ofensiva...) sobre 250, errores del cuidado debajo de 10, sobre 50 libras, todos en 16 días.
Hint: Metal Etemon:
Cuando usted tiene Etemon, la lucha por lo menos 25 defiende Digimon al día con el HP y la P. M. concluído 5000, y otros concluído 550. Usted debe hacer esto por tres días. Él es otro Digimon mega secreto y no aparecerá en su carta de Digivolution.
Hint: Metal Mamemon:
Usted debe tener un Monochromon, un Ninjamon, un Kabuterimon, o un Frigimon. Consiga su ofensa hasta 500, defensa de Digimon hasta 400, acelere a 400, y a cerebros hasta 400. Su digimon debe también tener felicidad máxima.
Hint: Phoenixmon:
Consiga Airdramon, Birdramon, Kokatoriomon, Angemon, o Unimon. Consiga a su HP a 2000, a la P. M. a 4000, a la ofensa a 450, a la defensa a 100, a la velocidad a 100, y a los cerebros a 100. Consiga el peso a 20 libras, a un o menos errores del cuidado, y a ningunas batallas.
Hint: Seadramon:
Consiga un Betamon y consiga su HP y P. M. hasta 1000. También debe pesar cerca de 30.
Hint: Seadramon y flauta azul:
Conseguirle a Seadramon debe tener la Barra asombrosa que usted consigue de ShogunGekomon. Vaya al área meridional del lago eye del dragón (visión cercana) y pesque entre el poste alto en la parte posteriora y el compartimiento. Seadramon nada en a S-como modelo. Ponga cualquier cebo directamente en su camino y cójalo como un pescado regular. Cuando está cogido, él le preguntará lo que usted desea. Usted puede pedir un item, aprender una nueva técnica de water/ice, o ser amigos. Si usted pide un item que él le dará su item de Digivolution, la botella del agua. Si usted pide aprender una nueva técnica de water/ice, él le dará uno que usted no conoce. Nota: Él puede hacer solamente esto una vez. Si usted pide ser amigos, él le dará la flauta azul. Usted puede hacer esto tantas veces tan necesarias. Cuando le hacen, él se irá y todos los pescados serán idos. Para conseguir los y Seadramon detrás, deje la pantalla y vuelva. Todo estará allí otra vez. Usted puede también coger Seadramon otra vez. Una vez que usted consiga la flauta azul que usted puede ir a la pista del escarabajo con la ayuda de Seadramon o usted puede ir ve que Birdramon y él le tomarán. Usted no necesita llevar la flauta azul con usted. A llamar Seadramon, vaya al borde del lago en donde usted habló con él y la prensa A. It le preguntará si usted desea tocar la flauta del encargado del lago. La respuesta " sí " y Seadramon aparecerán llevarle a la pista del escarabajo. Usted puede hacer la misma cosa allí para conseguir detrás, o utilice un piloto automático.
Hint: Teddymon:
Consiga más allá de Cherrymon, vaya para arriba y usted alcanzará la ciudad del juguete. Usted verá Teddymon allí, pero no está vivo. Usted también verá una cremallera en la parte posteriora del teddy. Usted necesitará algo ir con el traje, como un Numemon. Entre en el traje y usted dará vuelta en Teddymon.
Hint: Vegiemon:
Consiga su nivel de la ciudad hasta 10. En el décimo quinto día del mes consiga la planta de la lluvia que crece al lado del brote en el jardín de la carne. Lleve esta planta la selva y busque alrededor para un brote pequeño. Entonces, utilice la planta en ella.
Después de que usted haya hecho los taladros hacen un túnel, en el décimo quinto del mes van a Tanemon. Hay una planta que mira extraña allí. Consígalo y después hable con Tanemon. Él dirá allí una planta extraña en la selva. Vaya a través del puente y vaya abajo. Vaya para arriba cuando el camino parte. Usted verá a la abeja tres y a alguna criatura del vuelo. Vaya a la derecha y entonces en la pantalla siguiente vaya encima de y encontrar una planta que parece dos hojas pequeñas. Vaya a ella y presione X . Elija la planta de la lluvia de sus items.
Hint: Transforme detrás de un Sukamon:
Cuando sus vueltas de Digimon en un Sukamon van a la montaña de la basura. Hable con el Sukamonking y elija segundo y él dará vuelta a su Digimon de nuevo a se.
Hint: Reclute el fantasma Digimon a su ciudad:
Para conseguir el fantasma fuera de la mansión de Graylord para ensamblar su ciudad, primera charla a él. Él hablará en un diverso lenguaje, pero si usted contesta " sí ", " sí ", y " no ", él convendrá su oferta.
Hint: Extensión De la Vida:
Cuando usted tiene un Digicatfish o un bajo negro, vaya a pescar en el primer lago eye del dragón con la máquina de venta. Lance el cebo en el izquierdo inferior mismo y coja el Digiseabass. Aliméntelo a su Digimon para una experiencia más larga de la vida. Nota: Esto trabaja solamente con una Barra última y asombrosa.
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