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¿quien no sabe pescar en digimon world 3?
Si no saben pescar aquí les dejo la solución:
Hay un viejito pescador en Shell Beach que se llama Tai Kong Wong, el cual se encuentra pescando en el agua y te dice que podrás pescar si le consigues un palo, un hilo y un anzuelo.
Hay tres requisitos que debes realizar para tener estos elementos:
1º_el palo de madera: lo consigues a 150 BITS en Smith ´s Shop. Debes comprarlo en las armas que vende Gargomon y encontraras el bamboo spear –su descripción dice: bamboo spear like a pole.
2º_el hilo: lo consigues luchando con Dokugumon en Protocol Forest muchas veces hasta que obtengas de él una spider web.
3º y ultimo, el anzuelo: el mas fácil de conseguir, lo consigues en Divermon ´s lake bajando las escaleras a tu derecha y veras un Divermon cerca del pisito de madera. Le hablas y te dice algo así como que algo le esta molestando, luego se lo saca y te lo da y es un red snapper.
Con todos estos elementos, regresas al abuelo pescador, le hablas y te dice que hará la mejor caña de pescar.
¿Cómo pescar?
Cuando veas que hay agua en cualquier orilla de cualquier lugar del Digital Word, te acercas a la misma y aparecerá una burbujita con un símbolo que te indicara que puedes pescar allí.
El símbolo que muestra es de color celeste y es una cañita de pescar haciendo fuerza para sacar algún objeto.
Cuando aprietes x (mientras en el mismo instante aparezca la burbuja en la pantalla) aparecerá en la esquina inferior izquierda de tu pantalla un diminuto rectángulo azul que contendrá rayas divididas en tres colores y un detalle en forma de cero o O (letra) de color gris o blanco que se moverá de izquierda a derecha y viceversa, rápidamente. Cuando aprietes x se detendrá lentamente por efecto de la inercia (ya que mantiene un movimiento armónico simple).
Importancia de pescar
Los colores de las rayas o franjas son azules, amarillos o verdes.
_Cuando este detalle frene y se quede quieto en la franja azul; no pasara nada.
_ Cuando este detalle frene y se quede quieto en la franja verde; lucharas con un digimon característico de la especialidad agua.
_ Cuando este detalle frene y se quede quieto en la franja amarilla; lucharas con un cardmon acuático, el cual derrotado te proporcionará un booster de cartas.
*Observación: en mi opinión los boosters de cartas que ganas con los tamers y los cardmons de los arboles no contienen cartas tan poderosas como los de estos cardmon acuáticos.
Yo le gano a un cardmon acuático que me da un booster 2b y me da cartas que con tamers se obtienen en un booster 5a o 6a.
ahhh.... y por ultimo preguntan cualquier duda con respecto a este juego, yo si puedo ayudarlos, les respondere.
Última edición por susykpa fecha: 19/07/08 a las 14:16:10.
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