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  1. #1

    Predeterminado Tutorial para Jugar en linea con el ZSNES

    Antes que nada, ambos jugadores tienen que tener la misma versión del emulador, que en este caso es la versión 1.42, el cuál pueden descargar de http://www.zsnes.com/ . También necesitan tener el mismo rom (Americano, Japonés, Europeo).

    Un programa de mensajería instantánea es indispensable para que ambos jugadores se pongan de acuerdo y para que, en dado caso, se puedan pasar el emulador y/o el rom del juego.

    Ahora sí. Asegúrense de tener todos los programas cerrados (con excepción del Messenger). Esto es para que no haya problemas a la hora de conectarse debido a que algún programa esté jalando mucha memoria. Además de evitar que la emulación vaya lenta.

    1.- En el menú NETPALY, darle clic a la opción INTERNET (no debe haber ningún rom cargado).



    2.- Aparecerá el siguiente cuadro de dialogo.



    PORT. EL emulador usa el port 7845 para conectarse a la red.
    NICKNAME: Aquí los jugadores se ponen un nombre para identificarse.
    Botón START AS SERVER: Al darle clic aquí, el jugador se conectará a la red como un Servidor, en espera de que un Cliente se conecte para poder empezar el juego en línea.
    CLIENT OPTIONS / IP: En esta caja de texto, el jugador deberá introducir el IP del Servidor al cuál quiere conectarse, en caso de que vaya a actuar como Cliente.
    Botón CONNECT TO SERVER. Al darle clic a este botón el jugador, que previamente introdujo un IP en la caja de texto de arriba, se conectará al Servidor.
    YOUR IP. Aquí el emulador nos indica cuál es el IP de nuestro equipo.
    Caja de Check UDP. Aquí podemos seleccionar si deseamos conectarnos o no por medio de protocolo UDP.

    3. Ahora, ambos jugadores deberán ponerse de acuerdo para ver quién irá como Servidor y quién como Cliente.

    4. Dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que es mejor ejemplificar con imágenes. Observen que la imagen de la izquierda pertenece al jugador que ingresará como Server y la imagen de la derecha pertenece al jugador que ingresará como Cliente.



    El PORT es 7845, esto no cambia. Se recomienda que ambos jugadores tengan el UDP activado, pero también puede lograrse la conexión si la casilla esta desactivada. Por último, el jugador que se conectará como Server debe darle al otro su dirección IP, el jugador que se conectará como cliente debe ingresar esa IP en la caja de texto como se puede ver en la imagen.

    Nota: Hay quienes piensan que ambos deben darse el IP pero esto no es verdad, porque es el jugador Cliente quien se va a conectar a la computadora que hace de Server. El Server sólo espera a que un equipo cualquiera se conecte.

    5.- Una vez que se está seguro de que las configuraciones son correctas, el primer jugador le da clic a START AS SERVER para quedar en espera, luego el segundo jugador debe darle clic a CONNECT TO SERVER.

    Nota adicional: Cuando ambos jugadores estan en una misma Red Local, un cyber café por ejemplo, realizar la conexión es muy facil y no presentará problema alguno.



    Detalles a tomar en cuenta: La conexión es casi instantánea, si ambas pantallas se quedan en espera, como vemos en las imágenes anteriores, es porque falló la conexión. El Server se va a quedar así, pero al Cliente le aparecerá el siguiente mensaje de error: “Could not connect to other side” (Ver posibles soluciones al final de este tutorial).

    6.- Una vez que se ha logrado la conexión aparecerá en el emulador una pantalla de chat, como se muestra a continuación:



    La pantalla principal es como un chat ordinario. Esto no tengo qué explicarlo a fondo ¿o sí? Con el teclado escribes tu mensaje y con Enter lo envías. Pero son las opciones que están abajo las que nos interesan.

    PLAYER SELECT. Por omisión el jugador que se conectó como Server será el Player 1, y el jugador que se conectó como Cliente será el Player 2. Pero aquí está lo interesante, porque esto se puede cambiar. El Player 1 se puede cambiar a Player 2 y viceversa. En algunos casos esto puede ser muy útil.

    LATENCY (Se encuentra justo debajo de Player Select). Se puede decir que esta opción es el tiempo de respuesta que da el emulador una vez que ha empezado el juego en línea. Por default la conexión te da 3 de latency, pero si se desea que el juego vaya lo más rápido posible, se debe poner la latency en 1.

    SAVE DATA. Opción muy importante, ya que permite poder jugar con un archivo de avance, o sea, un juego ya terminado. Observen en las imágenes que el Server tiene seleccionada la opción Local, y que el Cliente tiene seleccionada la opción Remote. Esto quiere decir que se jugará con el archivo de avance del Servidor, pero esto se puede cambiar para que el archivo de avance a utilizar sea el del Cliente. Si no se desea jugar con archivo de avance simplemente se selecciona la opción None.

    BACK BUFFER. Esta opción debe estar habilitada si se desea una buena respuesta, ya que de esta manera el emulador va a utilizar todos los recursos disponibles de nuestra PC para que la conexión vaya lo mejor posible.

    7.- Una vez que se han modificado a placer las opciones, uno de los dos jugadores procede a cargar el juego. Menú GAME en la opción LOAD. ¡Listo! A jugar se ha dicho.

    Nota: Cuando un jugador carga el juego, automáticamente se cargará el juego en la pantalla del otro jugador. Cuando esto no suceda, es decir, que uno cargue el juego y al otro no le aparezca, entonces el otro jugador también deberá cargar el juego en su emulador.

    Nota adicional: Si deseas chatear con tu oponente durante la emulación, basta con que presiones la tecla T, escribes tu mensaje y lo mandas con Enter, al presionar Enter retomas el control del juego (la emulación no se detiene mientras escribes tu mensaje).

    Detalles a tomar en cuenta: La velocidad de la emulación se ajustará de acuerdo a la velocidad de Internet de ambos jugadores, esto lo comento porque hay personas que no cuentan con Internet de Banda Ancha, sino que tienen Modem de 56 kb o similar. El emulador muchas veces suele sacrificar la velocidad de emulación con tal de no perder la conexión, por lo que recomiendo que el jugador que tenga la conexión más rapida haga de Server. Si se da el caso de que ambos jugadores tengan Modem de 56 kb, entonces la emulación sí irá lenta pero no se perderá la conexión.

    PROBLEMAS Y SOLUCIONES.

    ¿Por qué no puedo conectarme con alguien? Si tu equipo cuenta con Firewall debes desactivarlo, también hay algunos antivirus que cuentan con su propio Firewall (como el Norton), así que también deberás desactivar temporalmente el Antivirus, eso deberá bastar si es que tu PC se conecta directamente a Internet.

    Ahora bien, si te conectas a Internet por medio de una LAN (muy comun si estas en un cyber), o estas usando un Router para conectarte (algunos modems ADSL trabajan así), entonces lo más seguro es que tu Router este bloqueando el Puerto que usa el zsnes (el cual es el 7845). ¿Cómo me doy cuenta si estoy usando un Router? Puede parecer una pregunta tonta pero hay gente que no lo sabe, para identificar si estas usando o no un Router deberás observar tu IP.

    Por lo general los Routers usan direcciones IP's como esta: 192.168.1.x y si es así, entonces deberás abrir un puerto en el Router. ¿Cómo lo hago? Para acceder al Menú de configuración, dentro de cualquier ventana de exploración, en la barra de direcciones deberas escribir 192.168.1.1 (puede variar dependiendo del Router) e inmediatamente se te pedirá un nombre de usuario y una contraseña.



    En vista de que hay muchos modelos y marcas de Routers, siento mucho decirte que necesitarás del manual, primero que nada para saber que nombre de usuario y contraseña debes ingresar, y por supuesto también lo necesitarás para saber cómo abrir un puerto (si no cuentas con el manual, puedes buscarlo en internet).

    Voy a ejemplificar con mi Router, que es un Linksys. Ya que hayas ingresado a la configuración del Router, deberás buscar alguna opción que se llame Port Range Forwarding o algo similar (repito, depende de la marca y modelo del router).



    Dentro de esa opción deberás abrir un puerto UDP con el valor 7845 para la dirección IP de tu PC, justo como ejemplifico en la imagen. Algunos Routers te piden una etiqueta para identificar la aplicación que usará el puerto, simplemente pon el por nombre zsnes. Guardas los cambios y listo.

    Si eres de los usuarios que no pueden lograr la conexión a pesar de tener el puerto abierto, necesitarás forzosamente de un programa aparte para lograr la conexión, como el Z-Net, el Zbattle o el Hamachi.

    VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE JUGAR EN LINEA CON EL ZSNES.

    VENTAJAS. Al utilizar una conexión directa punto a punto, el juego tiene una mejor respuesta y difícilmente fallará la conexión. Esto le da más fluidez al juego.

    DESVENTAJAS. En ocasiones es difícil o imposible lograr la conexión por los problemas descritos anteriormente. Otra desventaja es que con el zsnes sólo se pueden conectar dos usuarios a la vez.

    Este tutorial lo hice yo mismo y espero que les haya sido útil. En caso de que tengan alguna duda, pueden consultarme con toda confianza.

    Saluti

  2. #2

    Predeterminado Re: Tutorial para Jugar en linea con el ZSNES

    hola amigo me gustaria saber si puedo usar mi xbox 360 para jugar en linea con este programa gracias.

  3. #3

    Predeterminado Re: Tutorial para Jugar en linea con el ZSNES

    chiko es un tema del año 2006
    por lo tanto no creo que pudas obtener una respuesta
    saludos


    a7UJnt2r4os

    http://www.youtube.com/watch?v=8ekF2X9HCUA*
    "No dejamos de jugar porque envejecemos,
    Envejecemos porque dejamos de jugar"

    La vejez no es lugar para debiluchas...
    -Bette Davis-
    visitá nuestros foros de
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    tomb-raider


    gracias Lore
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    gracias omnimaster
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    gracias eliza


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