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Antiguo 02/04/07, 04:23:03   #1 (permalink)
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Avatar de ninja_oscuro
 
Post torneo de snes online

miren esto lo vi en emudesc,pero aya cerraron el foro ademas si se los decia,iba a ser spam,bueno,terminando eso empieso la explicasion,es un torneo,mejor dicho encuentros via internet,por juegos de znes,en el que elegimos un juego y luego se conectan mas o menos 4 o minimo 2 personas,para jugar un mismo juego,miren primero se descargar el emulador de znes,con netplay desde aqui http://www.zophar.net/zsnes/zsneswv1.30r1.01.zip,luegolean esto un tutorial para jugar online,
TUTORIAL PARA JUGAR EN LINEA CON EL ZSNES
Versión 2.0 XD

Para que este tutorial no sea demasiado extenso, supondré que ya todos saben usar el zsnes, así que me brincaré las configuraciones básicas e iremos directo a la explicación de cómo se juega en Línea.

Antes que nada, ambos jugadores tienen que tener la misma versión del emulador, que en este caso es la versión 1.42, el cuál pueden descargar de ZSNES Home Page - About ZSNES . También necesitan tener el mismo rom, es decir, que ambos roms de los jugadores tengan exactamente el mismo nombre y que sean la misma versión (Americano, Japonés, Europeo).

Un programa de mensajería instantánea (como el Msn Messenger o el Yahoo Messenger) es indispensable para que ambos jugadores se pongan de acuerdo y para que, en dado caso, se puedan pasar el emulador y/o el rom del juego.

Ahora sí. Asegúrense de tener todos los programas cerrados (con excepción del Messenger, por supuesto). Esto es para que no haya problemas a la hora de conectarse debido a que algún programa esté jalando mucha memoria. Además de evitar que la emulación vaya lenta.

También es importante que desactives tu Firewall para evitar que éste bloquee la conexión.

1.- En el menú NETPALY, darle clic a la opción INTERNET (no debe haber ningún rom cargado).

http://img83.imageshack.us/img83/4546/zsnes015xz.png

2.- Aparecerá el siguiente cuadro de dialogo.

http://img83.imageshack.us/img83/6969/zsnes021ys.png

Una breve descripción del contenido puede ser útil.
PORT. Es el puerto que utiliza el emulador para conectarse a la red, por default el emulador usa el puerto 7845.
NICKNAME: Aquí los jugadores se ponen un nombre para identificarse.
Botón START AS SERVER: Al darle clic aquí, el jugador se conectará a la red como un Servidor, en espera de que un Cliente se conecte para poder empezar el juego en línea.
CLIENT OPTIONS / IP: En esta caja de texto, el jugador deberá introducir el IP del Servidor al cuál quiere conectarse, en caso de que vaya a actuar como Cliente.
Botón CONNECT TO SERVER. Al darle clic a este botón el jugador, que previamente introdujo un IP en la caja de texto de arriba, se conectará al Servidor.
YOUR IP. Aquí el emulador nos indica cuál es el IP de nuestro equipo.
Caja de Check UDP. Aquí podemos seleccionar si deseamos conectarnos o no por medio de protocolo UDP.

3. Ahora, ambos jugadores deberán ponerse de acuerdo para ver quién irá como Servidor y quién como Cliente.

4. Dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que es mejor ejemplificar con imágenes. Observen que la imagen de la izquierda pertenece al jugador que ingresará como Server y la imagen de la derecha pertenece al jugador que ingresará como Cliente. Hay que revisar que ambos tengan la misma configuración.

http://img83.imageshack.us/img83/6758/zsnes035ra.png http://img83.imageshack.us/img83/3051/zsnes0014de.png

Ambos deben de tener PORT 7845. También ambos jugadores deben deshabilitar o tener habilitado el UDP, si uno tiene seleccionado el UDP y el otro no, la conexión no podrá lograrse (se recomienda que ambos tengan el UDP activado, pero también puede lograrse la conexión si la casilla esta desactivada). Por último, el jugador que se conectará como Server debe darle al otro su dirección IP, el jugador que se conectará como cliente debe ingresar esa IP en la caja de texto como se puede ver en la imagen.

Nota: Hay quienes piensan que ambos deben darse el IP pero esto no es verdad, porque es el jugador Cliente quien se va a conectar a la computadora que hace de Server. El Server sólo espera a que un equipo cualquiera se conecte.

5.- Una vez que se está seguro de que las configuraciones son correctas, el primer jugador le da clic a START AS SERVER para quedar en espera, luego el segundo jugador debe darle clic a CONNECT TO SERVER.

Nota adicional: Cuando ambos jugadores estan en una misma Red Local, un cyber café por ejemplo, realizar la conexión es muy facil y no presentará problema alguno.

http://img64.imageshack.us/img64/2451/zsnes059rx.png http://img64.imageshack.us/img64/7982/zsnes068aw.png

Detalles a tomar en cuenta: La conexión es casi instantánea, si ambas pantallas se quedan en espera, como vemos en las imágenes anteriores, es porque falló la conexión. El Server se va a quedar así, pero al Cliente le aparecerá el siguiente mensaje de error: “Could not connect to other side” (Ver posibles soluciones al final de este tutorial).

6.- Una vez que se ha logrado la conexión aparecerá en el emulador una pantalla de chat, como se muestra a continuación:

http://img64.imageshack.us/img64/9248/zsnes078ol.png http://img64.imageshack.us/img64/7044/zsnes0033ew.png

Vamos a describir un poco las pantallas.

La pantalla principal es como un chat ordinario. Esto no tengo qué explicarlo a fondo ¿o sí? Con el teclado escribes tu mensaje y con Enter lo envías. Pero son las opciones que están abajo las que nos interesan.

PLAYER SELECT. Por omisión el jugador que se conectó como Server será el Player 1, y el jugador que se conectó como Cliente será el Player 2. Pero aquí está lo interesante, porque esto se puede cambiar. El Player 1 se puede cambiar a Player 2 y viceversa. En algunos casos esto puede ser muy útil.

LATENCY (Se encuentra justo debajo de Player Select). Se puede decir que esta opción es el tiempo de respuesta que da el emulador una vez que ha empezado el juego en línea. Por default la conexión te da 3 de latency, pero si se desea que el juego vaya lo más rápido posible, se debe poner la latency en 1.

SAVE DATA. Opción muy importante, ya que permite poder jugar con un archivo de avance. Por ejemplo, si queremos jugar Captain Tsubasa 3 con todas las técnicas nuevas o el Tecmo Super Bowl ya con nuestras jugadas grabadas, esta opción debe estar activada. Observen en las imágenes que el Server tiene seleccionada la opción Local, y que el Cliente tiene seleccionada la opción Remote. Esto quiere decir que se jugará con el archivo de avance del Servidor, pero esto se puede cambiar para que el archivo de avance a utilizar sea el del Cliente. Si no se desea jugar con archivo de avance simplemente se selecciona la opción None.

BACK BUFFER. Esta opción debe estar habilitada si se desea una buena respuesta, ya que de esta manera el emulador va a utilizar todos los recursos disponibles de nuestra PC para que la conexión vaya lo mejor posible.

7.- Una vez que se han modificado a placer las opciones, uno de los dos jugadores procede a cargar el juego. Menú GAME en la opción LOAD. ¡Listo! A jugar se ha dicho.

Nota: Cuando un jugador carga el juego, automáticamente se cargará el juego en la pantalla del otro jugador. Cuando esto no suceda, es decir, que uno cargue el juego y al otro no le aparezca, es porque la ruta de los roms no está grabada aun. En tal caso, el segundo jugador también deberá cargar el juego en su emulador.

Nota adicional: Si deseas chatear con tu oponente durante la emulación, basta con que presiones la tecla T, escribes tu mensaje y lo mandas con Enter, al presionar Enter retomas el control del juego (la emulación no se detiene mientras escribes tu mensaje).

Detalles a tomar en cuenta: La velocidad de la emulación se ajustará de acuerdo a la velocidad de Internet de ambos jugadores, esto lo comento porque hay personas que no cuentan con Internet de Banda Ancha, sino que tienen Modem de 56 kb o similar. El emulador muchas veces suele sacrificar la velocidad de emulación con tal de no perder la conexión, por lo que recomiendo que el jugador que tenga la conexión más rapida haga de Server. Si se da el caso de que ambos jugadores tengan Modem de 56 kb, entonces la emulación sí irá lenta pero no se perderá la conexión.
ninja_oscuro no está en línea  
Antiguo 02/04/07, 04:24:46   #2 (permalink)
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Avatar de ninja_oscuro
 
Predeterminado Re: torneo de snes online

2° parte(tuve que aser doble post por que solo se podian poner asta 10000 caracters,y yo tenia 12354,bueno aqui esta la segunda parte

PROBLEMAS Y SOLUCIONES.

¿Por qué no puedo conectarme con alguien? Si tu equipo cuenta con Firewall debes desactivarlo, también hay algunos antivirus que cuentan con su propio Firewall (como el Norton), así que también deberás desactivar temporalmente el Antivirus, eso deberá bastar si es que tu PC se conecta directamente a Internet.

Ahora bien, si te conectas a Internet por medio de una LAN (muy comun si estas en un cyber), o estas usando un Router para conectarte (algunos modems ADSL trabajan así), entonces lo más seguro es que tu Router este bloqueando el Puerto que usa el zsnes (el cual es el 7845). ¿Cómo me doy cuenta si estoy usando un Router? Puede parecer una pregunta tonta pero hay gente que no lo sabe, para identificar si estas usando o no un Router deberás observar tu IP.

Por lo general los Routers usan direcciones IP's como esta: 192.168.1.x y si es así, entonces deberás abrir un puerto en el Router. ¿Cómo lo hago? Para acceder al Menú de configuración, dentro de cualquier ventana de exploración, en la barra de direcciones deberas escribir 192.168.1.1 (puede variar dependiendo del Router) e inmediatamente se te pedirá un nombre de usuario y una contraseña.

http://img210.imageshack.us/img210/8451/config4jy.jpg

En vista de que hay muchos modelos y marcas de Routers, siento mucho decirte que necesitarás del manual, primero que nada para saber que nombre de usuario y contraseña debes ingresar, y por supuesto también lo necesitarás para saber cómo abrir un puerto (si no cuentas con el manual, puedes buscarlo en internet).

Voy a ejemplificar con mi Router, que es un Linksys. Ya que hayas ingresado a la configuración del Router, deberás buscar alguna opción que se llame Port Range Forwarding o algo similar (repito, depende de la marca y modelo del router).

http://img238.imageshack.us/img238/6...fig23tx.th.jpg (ImageShack - Hosting :: config23tx.jpg)

Dentro de esa opción deberás abrir un puerto UDP con el valor 7845 para la dirección IP de tu PC, justo como ejemplifico en la imagen. Algunos Routers te piden una etiqueta para identificar la aplicación que usará el puerto, simplemente pon el por nombre zsnes. Guardas los cambios y listo.

Si a pesar de haber hecho todo esto no logras conectarte con alguien, hay una forma un tanto ridicula para lograr la conexión, pero increiblemente funciona (yo ya lo he comprobado). Ambos jugadores se deben poner de acuerdo para poder conectarse al mismo tiempo. Sí, leiste bien, ambos jugadores deberan darle clic a sus respectivos botones (Start as Server y Connect to Server) al mismo tiempo o casi. Desafortunadamente esto es un tanto dificil de lograr ;D y bastante frustrante después de como mil intentos fallidos je je je.

Aun no logro descubrir exactamente a qué se debe que algunos usuarios sí puedan lograr la conexión facilmente y otros no, probablemente se deba al tipo de Conexión a Internet.

Si eres de los usuarios que no pueden lograr la conexión a pesar de tener el puerto abierto, necesitarás forzosamente de un programa aparte para lograr la conexión, como el Z-Net, el Zbattle o el Hamachi.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE JUGAR EN LINEA CON EL ZSNES.

VENTAJAS. Al utilizar una conexión directa punto a punto, el juego tiene una mejor respuesta y difícilmente fallará la conexión. Esto le da más fluidez al juego.

DESVENTAJAS. En ocasiones es difícil o imposible lograr la conexión por los problemas descritos anteriormente. Otra desventaja es que con el zsnes sólo se pueden conectar dos usuarios a la ves.

listo no es muy largo vale la pena leerlo,bueno ya echo elegimos un juego,yo propongo bomberman 4,o si solo 2 juegan,uno de pelea,pero si son mas de 2 uno,como bomberman o otro de estrategia,listo es todo a postear!!!!!!!!!
ninja_oscuro no está en línea  
Antiguo 24/04/07, 21:54:31   #3 (permalink)
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Avatar de sowindabraham
 
Predeterminado Re: torneo de snes online

orale me incribo!
sowindabraham no está en línea  
Antiguo 03/05/07, 17:21:01   #4 (permalink)
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Avatar de zabuza_momochi
 
Thumbs up Re: torneo de snes online

ok,inscripto,almenos 1 se inscribio,como veo que nadie mas se inscribio empesemos,mientras nosotros,te reto a uno de pelea ok?,si aceptas te paso el juego,ya te descargaste el emu???,bueno,pasame tu msn,y ay desidimos todo ok?,si alguien mas quiere que postee, y jugamos,ay tiempo...
en fin,eso es todo,a jugar!

pd:yo soy ninja_oscuro,con otra cuenta
pd2:creanme,mi msn es: bk_wargreymon@hotmail.com,el de alvaroleonelfernan ya no lo uso,y el de ninja_killerdramon tampoco
zabuza_momochi no está en línea  
Antiguo 03/05/07, 18:23:11   #5 (permalink)
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Avatar de nuevoratonsuerte
 
Wink Re: torneo de snes online

yo tambien quiero jugar, yo tengo una vercion de ese emulador pero ne se cual zsnesw y estoy descargando la que esta al prinsipio mi msn es jonathanjmd@hotmail.com
nuevoratonsuerte no está en línea  
Antiguo 03/05/07, 21:56:38   #6 (permalink)
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Avatar de eduardo960
 
Predeterminado Re: torneo de snes online

te recomiendo la 1.4.2 ya k es la ultima k tiene online
eduardo960 no está en línea  
Antiguo 05/05/07, 01:48:03   #7 (permalink)
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Predeterminado Re: torneo de snes online

yo tabn me apunto
sheshowarez@hotmail.com
denhhh no está en línea  
Antiguo 21/12/07, 17:01:57   #8 (permalink)
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Predeterminado Re: torneo de snes online

YO ME APUNTO PARA EL TORNEO---> jose55_28@hotmail.com
SOLO AVISEN EL DIA Y LA HORA PARA ESTAR ATENTOS PARA CUANDO EMPIECE.
thegamer no está en línea  
Antiguo 28/12/07, 11:53:58   #9 (permalink)
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Avatar de RoLiOnE
 
Predeterminado Re: torneo de snes online

Cita: Empezado por ninja_oscuro Ver Mensaje
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TUTORIAL PARA JUGAR EN LINEA CON EL ZSNES
Versión 2.0 XD

Para que este tutorial no sea demasiado extenso, supondré que ya todos saben usar el zsnes, así que me brincaré las configuraciones básicas e iremos directo a la explicación de cómo se juega en Línea.

Antes que nada, ambos jugadores tienen que tener la misma versión del emulador, que en este caso es la versión 1.42, el cuál pueden descargar de ZSNES Home Page - About ZSNES . También necesitan tener el mismo rom, es decir, que ambos roms de los jugadores tengan exactamente el mismo nombre y que sean la misma versión (Americano, Japonés, Europeo).

Un programa de mensajería instantánea (como el Msn Messenger o el Yahoo Messenger) es indispensable para que ambos jugadores se pongan de acuerdo y para que, en dado caso, se puedan pasar el emulador y/o el rom del juego.

Ahora sí. Asegúrense de tener todos los programas cerrados (con excepción del Messenger, por supuesto). Esto es para que no haya problemas a la hora de conectarse debido a que algún programa esté jalando mucha memoria. Además de evitar que la emulación vaya lenta.

También es importante que desactives tu Firewall para evitar que éste bloquee la conexión.

1.- En el menú NETPALY, darle clic a la opción INTERNET (no debe haber ningún rom cargado).

http://img83.imageshack.us/img83/4546/zsnes015xz.png

2.- Aparecerá el siguiente cuadro de dialogo.

http://img83.imageshack.us/img83/6969/zsnes021ys.png

Una breve descripción del contenido puede ser útil.
PORT. Es el puerto que utiliza el emulador para conectarse a la red, por default el emulador usa el puerto 7845.
NICKNAME: Aquí los jugadores se ponen un nombre para identificarse.
Botón START AS SERVER: Al darle clic aquí, el jugador se conectará a la red como un Servidor, en espera de que un Cliente se conecte para poder empezar el juego en línea.
CLIENT OPTIONS / IP: En esta caja de texto, el jugador deberá introducir el IP del Servidor al cuál quiere conectarse, en caso de que vaya a actuar como Cliente.
Botón CONNECT TO SERVER. Al darle clic a este botón el jugador, que previamente introdujo un IP en la caja de texto de arriba, se conectará al Servidor.
YOUR IP. Aquí el emulador nos indica cuál es el IP de nuestro equipo.
Caja de Check UDP. Aquí podemos seleccionar si deseamos conectarnos o no por medio de protocolo UDP.

3. Ahora, ambos jugadores deberán ponerse de acuerdo para ver quién irá como Servidor y quién como Cliente.

4. Dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que es mejor ejemplificar con imágenes. Observen que la imagen de la izquierda pertenece al jugador que ingresará como Server y la imagen de la derecha pertenece al jugador que ingresará como Cliente. Hay que revisar que ambos tengan la misma configuración.

http://img83.imageshack.us/img83/6758/zsnes035ra.png http://img83.imageshack.us/img83/3051/zsnes0014de.png

Ambos deben de tener PORT 7845. También ambos jugadores deben deshabilitar o tener habilitado el UDP, si uno tiene seleccionado el UDP y el otro no, la conexión no podrá lograrse (se recomienda que ambos tengan el UDP activado, pero también puede lograrse la conexión si la casilla esta desactivada). Por último, el jugador que se conectará como Server debe darle al otro su dirección IP, el jugador que se conectará como cliente debe ingresar esa IP en la caja de texto como se puede ver en la imagen.

Nota: Hay quienes piensan que ambos deben darse el IP pero esto no es verdad, porque es el jugador Cliente quien se va a conectar a la computadora que hace de Server. El Server sólo espera a que un equipo cualquiera se conecte.

5.- Una vez que se está seguro de que las configuraciones son correctas, el primer jugador le da clic a START AS SERVER para quedar en espera, luego el segundo jugador debe darle clic a CONNECT TO SERVER.

Nota adicional: Cuando ambos jugadores estan en una misma Red Local, un cyber café por ejemplo, realizar la conexión es muy facil y no presentará problema alguno.

http://img64.imageshack.us/img64/2451/zsnes059rx.png http://img64.imageshack.us/img64/7982/zsnes068aw.png

Detalles a tomar en cuenta: La conexión es casi instantánea, si ambas pantallas se quedan en espera, como vemos en las imágenes anteriores, es porque falló la conexión. El Server se va a quedar así, pero al Cliente le aparecerá el siguiente mensaje de error: “Could not connect to other side” (Ver posibles soluciones al final de este tutorial).

6.- Una vez que se ha logrado la conexión aparecerá en el emulador una pantalla de chat, como se muestra a continuación:

http://img64.imageshack.us/img64/9248/zsnes078ol.png http://img64.imageshack.us/img64/7044/zsnes0033ew.png

Vamos a describir un poco las pantallas.

La pantalla principal es como un chat ordinario. Esto no tengo qué explicarlo a fondo ¿o sí? Con el teclado escribes tu mensaje y con Enter lo envías. Pero son las opciones que están abajo las que nos interesan.

PLAYER SELECT. Por omisión el jugador que se conectó como Server será el Player 1, y el jugador que se conectó como Cliente será el Player 2. Pero aquí está lo interesante, porque esto se puede cambiar. El Player 1 se puede cambiar a Player 2 y viceversa. En algunos casos esto puede ser muy útil.

LATENCY (Se encuentra justo debajo de Player Select). Se puede decir que esta opción es el tiempo de respuesta que da el emulador una vez que ha empezado el juego en línea. Por default la conexión te da 3 de latency, pero si se desea que el juego vaya lo más rápido posible, se debe poner la latency en 1.

SAVE DATA. Opción muy importante, ya que permite poder jugar con un archivo de avance. Por ejemplo, si queremos jugar Captain Tsubasa 3 con todas las técnicas nuevas o el Tecmo Super Bowl ya con nuestras jugadas grabadas, esta opción debe estar activada. Observen en las imágenes que el Server tiene seleccionada la opción Local, y que el Cliente tiene seleccionada la opción Remote. Esto quiere decir que se jugará con el archivo de avance del Servidor, pero esto se puede cambiar para que el archivo de avance a utilizar sea el del Cliente. Si no se desea jugar con archivo de avance simplemente se selecciona la opción None.

BACK BUFFER. Esta opción debe estar habilitada si se desea una buena respuesta, ya que de esta manera el emulador va a utilizar todos los recursos disponibles de nuestra PC para que la conexión vaya lo mejor posible.

7.- Una vez que se han modificado a placer las opciones, uno de los dos jugadores procede a cargar el juego. Menú GAME en la opción LOAD. ¡Listo! A jugar se ha dicho.

Nota: Cuando un jugador carga el juego, automáticamente se cargará el juego en la pantalla del otro jugador. Cuando esto no suceda, es decir, que uno cargue el juego y al otro no le aparezca, es porque la ruta de los roms no está grabada aun. En tal caso, el segundo jugador también deberá cargar el juego en su emulador.

Nota adicional: Si deseas chatear con tu oponente durante la emulación, basta con que presiones la tecla T, escribes tu mensaje y lo mandas con Enter, al presionar Enter retomas el control del juego (la emulación no se detiene mientras escribes tu mensaje).

Detalles a tomar en cuenta: La velocidad de la emulación se ajustará de acuerdo a la velocidad de Internet de ambos jugadores, esto lo comento porque hay personas que no cuentan con Internet de Banda Ancha, sino que tienen Modem de 56 kb o similar. El emulador muchas veces suele sacrificar la velocidad de emulación con tal de no perder la conexión, por lo que recomiendo que el jugador que tenga la conexión más rapida haga de Server. Si se da el caso de que ambos jugadores tengan Modem de 56 kb, entonces la emulación sí irá lenta pero no se perderá la conexión.
tu as cojido ese tutorial de EMUDESC.NET Comunidad online de videojuegos del foro supernintendo y no esta cerrado mentiroso

tutorial para jugar online en el zsnes!

mas te vale quitarlo o dar el enlace solo si no quieres tener problemas con el staff de emudesc
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