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Invitado
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Consejos y trucos de FF VII
FINAL FANTASY VII:¡¡¡¡¡ME HE PERDIDO!!!!!
Pues si te has perdido, te encuentras. Esto no es una guía para principiantes, de esas que traen muchas revistas y que te llevan del principio al final sin disfrutar del juego.
Este texto contiene las claves que harán que llegues a ser el mejor jugador de Final Fantasy de tu pueblo-ciudad-país.
¿Y como es eso posible? Pues es posible porque ha sido escrito por el mejor jugador de Final Fantasy (y de otros juegos, pero por ahora os conformáis con el Final) de todos los tiempos, y no es por vanidad, es que realmente mi hermano es el mejor, como comprobaréis cuando leáis lo que ha escrito.
-Últimas armas
-Barret: Rayo Máximo(2º Cd, en el Cuartel de Shinra, tras el salto con el paracaídas)
-Cait Sith: Grito PG(Edificio Shinra,Segundo cd)
-Yuffie: Conformar(Sunken Gelnica, 2ºcd).
-Cloud: Arma final(Vence a Arma Última, 2º y tercer cd).
-Red XIII: Luna Limitada( Con él en tu equipo visita a Bugenhagen en el tercer cd. Te la dará antes de morir).
-Aeris: Guarda Princesa(en el Templo de los Ancianos, sala del reloj, primer cd).
-Cid: Evangelio Venus. Habla dos veces con el hombre que observaba el cohete en Ciudad Cohete(2º cd).
-Tifa: Corazón. En el mercado Muro, en la tienda de ítems, tras conseguir la llave del sector 5, en tercer cd, pero tiene otra arma que podemos considerar que es también poderosa, Mano de Dios(se consigue tras vencer al Robot de Carga del Reactor Submarino en Junon,2º cd).
-Vincent: Su última arma es Pena Capital(Te la da Lucrecia en tercer cd), pero el arma con la que más daño inflinge es el Súper ST, en el bosque de los ancianos(2º y tercer cd).
-Últimos límites
-Barret: Catástrofe(diez golpes de 6000/8000 puntos). Te lo dan si desvías el tren de Corel del Norte(2º cd).
-Cloud: Omnilátigo(15 golpes de 7000/9999 puntos). Consigue 32000 PB en el Battle Square de Gold Saucer(2º y tercer cd).
-Cid: Gran Viento(36golpes de 2000/4000 puntos en dos tandas. Si le das a Cid siete Bebidas Héroe, su limite hará 9999 por golpe, osea, 359964 puntos, convirtiéndose en el ataque mas poderoso de toda la saga Final Fantasy ). Consíguelo en el Sunken Gelnica(2º o tercer cd).
-Yuffie: Toda la Creación(un golpe a todos los objetivos de 9999 puntos). Vence a Godo en la Pagoda de Wutai(tercer cd).
-Red XIII: Memoria Cósmica(un golpe a todos los objetivos de 9999 puntos). Vence al Número Perdido tras abrir la caja fuerte en la Mansión Shinra(primer cd).
-Vincent: Caos(Metamorfosis en un diablo con dos ataques: Sablazo de Satán-9999/7000 a todos los objetivos- y Portazo de Satán que inflinge 9999/7000 puntos a todos los objetivos y muerte instantánea). Lo consigues de Lucrecia junto a Pena Capital(tercer cd).
-Cait Sith: Ranuras(nivel dos). Lo aprende el solo y ataca según lo seleccionado en la ruleta(invocaciones, magia etc).
-Tifa: Cielo Final(un golpe de 9999 puntos). Toca la siguiente melodía en el piano del Nibelheim: X,ÿ,D,R1+D,L1+ÿ,X,ÿ,D,L1+ X,O,X,ÿ,O.
-Aeris: Gran Evangelio. Habla con el hombre que se encuentra en la cueva de Midgar y te dirá cuanto has luchado. Si hablas con el cuando llevas un número de luchas de tres cifras(ej:125) o más, deberás luchar hasta que las dos últimas cifras sean iguales(ej:166). Te dará Mitrilo. Ahora, viaja al Norte de Gold Saucer y dale el objeto al hombre de la casa azul. Abre la caja más pequeña de las dos que te ofrece.
-Mucha experiencia, dinero y AP
Primero, compra tres aros de Runa en Ciudad Huesos y equipa a los miembros con estos. Busca las armas de crecimiento doble o triple de los personajes. Para Cloud, procura conseguir Apocalipsis, un arma del Bosque Antiguo con triple crecimiento(por ejemplo, si tienes en tu equipo a Cid, Yuffie y Cloud, equipa Cimitarra, Sol Naciente y Apocalipsis respectivamente). Equipa dos personajes con la materia que deseas elevar y a Cloud equípale sus siete ranuras con Todos(la razón la explicaremos después). Compra Todos en el Fuerte Cóndor.
Ahora, viaja a Gold Saucer, y por medio de carreras de Chocobos y partidas en el Wonder gana 5000 GP. Compra en el Wonder Súper Experiencia y Súper Gil Up. Equípalo a uno de tu equipo y ahora dedícate a conseguir Elixires(podrás robarlos de Gihee y de Maestro Tomberry, o puedes conseguirlo multiplicándolos con Elemento W y usando Morfo sobre Vlacorados).
Viaja a la Cueva Norte, y toma el camino en el que se encuentra la materia Escudo. En este lugar se encuentran dos enemigos singulares:
-Marmita Mágica: Suelen aparecer en pareja, y si no les das un Elixir a cada uno no podrás vencerlos. Cada individuo te dará 16000 puntos de experiencia, 1000 AP y 18000 Giles cada uno(si no tienes a nivel dos Súper Gil Plus y Súper Experiencia, conseguirás 13500 Giles y 12000 PE). Los 1000 AP se multiplican por dos o por tres dependiendo del crecimiento de la armadura y del arma.
-Movedores: Son tres bolas rosas que recuerdan al Smiley(aquella cara sonriendo que inventó Forrest Gump). Véncelos y conseguirás 0 PE, 189000 Giles y 2500 AP(si posees Apocalipsis conseguirás la friolera de 7500 AP).
Gracias a este truco elevarás materias y tu nivel en pocos minutos y si hiciste caso y equipaste con Todos a Cloud, en 10 minutos tendrás 7 Todos al nivel maestro. Estas siete materias las podrás vender por la increíble suma de 1400000 Gil la unidad, o lo que es lo mismo, las siete por 9800000 Gil.
La llave del Sector 5
A partir del segundo cd aparece un hombre en la entrada de Midgar, que dice haber perdido la llave de la puerta en una expedición arqueológica. Viaja a ciudad Huesos y manda cavar en el ángulo que forman el pico del avión estrellado y la calavera de triceratops. Obtendrás la llave del Sector 5. Con ella tendrás acceso a la iglesia en la que encuentras a Aeris(donde veras una alucinación en la que aparece), Al barrio próximo a la casa de Aeris y a la casa de esta(No encontraras nada9 y al Mercado Muro(en Ítem encontraras el ultimo arma de Tifa, Corazón, y el tipo que te vendió las baterías de Níquel te pedirá una fortuna por un Guante Furtivo, que permite mayor facilidad al robar si lo equipas.(Nota: Si no hablas con el que perdió la llave no podrás encontrarla)
El Club de la Abeja
En el Mercado Muro en el primer cd, en la esquina inferior derecha del mercado, encontraras un Club en el que no te dejan entrar porque no tienes tarjeta de socio. Justo antes de pasar a la zona del club se halla un hombre recio que esta indeciso con algo( se encuentra en la zona inicial junto a la flechita roja que indica el cambio de pantalla a la zona del club. Pues bien, visita la mansión de Don y un tipo no te dejara entrar. Ve a la tienda de ropa y te pedirán que vallas a buscar al padre para realizar el traje. Justo ahora debes ir a hablar con el tipo recio indeciso, que te dará la tarjeta socio. Guarda y entra en el Club. Solo puedes entrar en una de las dos habitaciones de las izquierda, en cada una de ellas vivirás una situación divertida y comprometida con Mukki, un boy que podrás encontrar mas tarde en Costa del Sol, en el bar. Tras la historieta recibirás un objeto(En la primera Bragas Bikini y en la otra Lencería Interior) que solo podrás usar para vestirte y rescatar a Tifa. Si quieres ver las dos historietas metete en una de las habitaciones, observa, reinicia y metete en la otra. Los otros tres cuartos son dos para espiar y el otro para maquillaje.
Aparte, cuando entras en la mansión de Don Corneo, la joven que don elija como novia será la que de un paseo con Cloud en las Góndolas de Gold saucer(Casi siempre elige a Aeris, pero puede elegir a Tifa, de todas formas esta escena es mas bonita con Aeris)
-Materia Maestra
Aparte de las que consigues al vencer a Esmeralda, cuando tengas todas las materias de un tipo al nivel maestro, ve al observatorio de Cañón Cosmo y habla con la materia enorme de su correspondiente color. Funde las materias y así conseguirás que todas se encuentren en una sola. Puedes conseguir todas las materias maestras que quieras, ya que al subirlo al maestro se van adicionado otras.
-Hacer 1000 puntos de vida al principio del juego
Cuando llegues a la Granja de Chocobos, compra Tranquilizantes y equipa a uno de tus personajes con Elemento Básico y fuego en la armadura (reduce el daño de fuego en ½).Equipa también Habilidad Enemiga en el personaje que tenga Fuego y Elemento Básico. Pon tristes a tus tres personajes y procura que dos de los tres estén en retaguardia, además de tener Pociones S y curas. Equipa también Bio y comienza el combate. Lanza Telaraña si tienes(despacio) y si no comienza con Bio y límites. A tus personajes de retaguardia no le afectaran apenas los bocados(siempre que estés en un nivel similar al 17.Sigue restándole PG con Granadas, Magias y Limites. A la mitad del combate, la cobra se elevara y ahora podrá expulsar a tus personajes fuera(de uno en uno). Si expulsa al de Habilidad Enemiga y Fuego + Elemento Básico, abandona el combate. Si no, cúrate y espera a que te ataque con Beta(hará unos 800 puntos, pero al de Elemento Básico y Fuego solo la mitad)Cura al que te queda vivo y busca en Habilidad Enemiga Beta, y úsala sobre la cobra. Tras morir poseerás un ataque que afecta a todos los enemigos y que hace 1200 puntos de vida, por solo 35 PM. Además, cuanto mas nivel tengas mas daño hace, ( no como otras Habilidades Enemigas como Lanzallamas, que no pasa de los 400 puntos), llegando a hacer 3000 puntos de vida(con Beta podrás vencer a todos los jefes del disco 1 fácilmente, excepto los del elemento Fuego, claro)
Personajes problemáticos.
Cuando equipas las ultimas armas a tus personajes, te darás cuenta de que tres de ellos no hacen siempre el mismo daño. Estos son Cloud, Red XIII y Tifa:
-Tifa: la ultima arma de Tifa, Corazón, inflige un daño proporcional a la barra de Limite. Cuanto más energía tenga acumulada tifa en su indicador de limite, mas daño hace, pasando de los 300 puntos (con el indicador de limite vacío) a 9999(con el limite casi lleno), y eso en el nivel 99.
-Cloud: Cloud hace mucho daño(9999 puntos),pero su Arma Final no siempre es buena, ya que hace un daño proporcional a la vida. Por eso en combates duros Cloud puede perder algo de fuerza si su vida no esta entre los 6500 PG (de 9999 PG).A partir de los 5000 PG si es verdad que Cloud perdera mucho ataque asta hacer solo 3000 puntos de daño.(No tienes por que preocuparte hasta que su PG sea menor de5000).
Red XIII: el caso de Red XIII(Luna Limitada) es peor que el de Cloud. La vida es igual(a partir de 5000 PG pierde fuerza), pero además a Red XIII también le afectan las bajas tasa de PM, hasta hacer que solo inflija 1500(e incluso menos)de los 9999 puntos que hace si esta sanillo.
-Cid: Cid seguramente será el mejor personaje del juego, pero con su última arma, Evangelio Venus, el daño que inflige baja de 9999 a 300 si su nivel de PM alcanza 0. De todas formas, aunque tenga tres PM hará 9999, y es muy difícil que te quedes sin PM excepto cuando luchas en el Battle Square(esa ranura que baja tus PM a cero).
Que no te asuste aviso, ya que precisamente Cloud, Red XIII y Cid son de los personajes que más daño hacen, con permiso de Yuffie y Cait Sith.
Materia Morfo
El personaje que más daño hace con Morfo es Yuffie, siempre que lleve equipada su última arma, Conformar, que inflige 9999 puntos. Si equipas Morfo y te vas al Reactor Mako de Gongaga, podrás transformar los Tanques Pesados(Los únicos monstruos de esa zona) en Fuente Potencia, y en unas horas podrás tener a tus personajes al máximo nivel de fuerza. En el Sunken Gelnica también podrás transformar5 a la mayoría de los monstruos en Fuentes para incrementar sus poderes.
Chocobos y materias especiales
Para conseguir todos los tipos de Chocobos debes hacer los siguiente: consíguete un Chocobo Maravilloso o un Buen Chocobo, uno macho y otro hembra(el Maravilloso se encuentra cerca del pueblo de Icicle en dirección al sur de éste, y el Buen Chocobo se halla al oeste de Ciudad Cohete),y aliméntalo con verduras Sylkis, que las tiene el Sabio Chocobo, que vive en la región de Icicle. Aparéalos y dales una nuez algarrobo, estas nueces las obtendrás robándolas a los monstruos Vlacorados, que viven en la zona de Ciudad Huesos y también en la zona verde que rodea la casa del Sabio Chocobo. Obtendrás un Chocobo de Río(Azul) o un Chocobo de Montaña(Verde), alimenta a este también con verduras Sylkis, y obtén el Chocobo opuesto(si conseguiste el Verde, vuelve a aparear a los Chocobos capturados al principio para obtener el Azul, procurando que uno sea macho y otro hembra). Aliméntalos como indico antes y aparéalos dándoles una nuez de algarrobo. Con suerte obtendrás un Chocobo de Río y Montaña(Negro). Aparéalo con otro Chocobo Maravilloso dándole una nuez Zeio, que obtendrás de la isla que se encuentra al noreste del mapa, la isla Goblin, robándoselas a sus habitantes, los Duendes. Obtendrás el Chocobo Dorado, el mejor de todos.
Con respecto a las materias especiales, las tres primeras las podrás obtener con el Chocobo Negro(en tres cuevas, una en Mideel, otra en Wutai, y otra a las espaldas de Corel del Norte, en el desierto), y se trata de Gesticular, PG>PM, y Cuadrimagia. La última, Caballeros de la Mesa Redonda, la conseguirás con el Chocobo Dorado en la isla que se encuentra en la esquina noreste del mapa(en éste no aparece).
Monstruos de la Cueva Norte
Estos son los últimos enemigos antes de la lucha con Sefirot, están ordenados de mayor a menor dificultad: (los que están en rojos poseen habilidades de muerte)
1-Maestro Tomberry 13-Marmita Mágica
2-Rey Behemot 14-Movedor
3-Dragón Oscuro
4-Dragón Zombie
(a partir de aquí ya son todos muy debiles)
5-Golem Armado
6-Malboro
7-Alemania
8-Gárgolas
9-Comerciante de Muerte
10-Pollensalta
11-Parásito
12-Tijeras
Multiplicar elementos
Primero necesitarás la materia Elemento W, y como mínimo dos unidades del objeto que deseas multiplicar. Por ejemplo, queremos multiplicar Megaelixires, selecciona Elemento W cuando estés luchando, y selecciona Megaelixir dos veces( seleccionar y aplicar), ahora selecciona una vez más Megaelixir, pero no lo apliques, dedícate a seleccionar y cancelar la opción y verás como se multiplican el objeto que hayas seleccionado. Obviamente solo podrás multiplicar objetos que se puedan usar en batalla, y al multiplicarlos ten cuidado con tus oponentes, si te descuidas podrían convertir en Piedra a tus aliados o cepillarselos, si poseen magias como Semi 3(pasrece tontería, pero cuando lleves unos tres elementos multiplicados ni te enteraras de que te están atacando)
Habilidades Enemigas
Este es un pequeño resumen de donde encontrar todas las habilidades(recomiendo que uséis Manipular para conseguir el ataque, siempre que la tengas o puedas manipular al monstruo)
1-Aqualung: Génova Vida la usa.También la Serpiente, en Sunken Gelnica.2-Trino: El Guardián de Materia lo usa en Monte Nivel, y Godo, en la pagoda de Wutai.3-Magia de Matra: La posee el Barredor Personalizado, en los alrededores de Midgar, y el Tanque de la prisión de Gold Saucer.4-Chocohebilla: Dale a un Chocobo de nivel 16 tres verduras Mimmet y usa suicida Nivel 4 sobre el.5-Suicida Nivel 4: la usa Mu en los alrededores de la Granja de Chocobos.5-Fuerzamortal: sácasela con Manipular a Adamantaimai, en las playas de Wutai)6-En Guardia: Usa manipular sobre los monstruos que habitan las costas de los alrededores de Gold Saucer y Costa del Sol.7-Flamadesombra: Lo usan Arma Ultima y Arma Rubi. También lo usa el Dragón Zombie.8-Cajadepandora: Vence por primera vez a un Dragón Zombie y ya es tuyo.
9-Viento Albo: consíguelo de Zenzelett en la zona de Junon y con ayuda de Manipular
10-Susurro Ángel: con manipular, lucha contra Pollensalta.11-Lanzallamas: lucha contra un Dragón Arcaico de la Mina Mitrilo o contra un Dragón del Monte Nivel
12-Láser: manipular contra Garras Mortales, de la prisión de Gold Saucer, o de un Dragón Oscuro.13-Ruleta: Manipular al Comerciante de Muerte.14-Muerte Nivel 5: de las Gárgolas y Parásitos(Manipular).15-Pena Capital: de los Perros de la Cueva Gi y de Todagrasa,(Manipular) en Ciudad Olvidada.16-???: la usan los monstruos con forma de balanza de la Mansión Shinra y los Behemot, en el Cuartel General Shinra(En los sótanos en los que entras justo después de bajar en paracaídas).17-Martillo Mágico: con Manipular lo obtienes de las Hierbas que habitan en la zona de Wutai.18-Aliento Mágico: Stilva lo usara sobre ti en las cuevas que hay en el Área de Iciclo(En la cueva anterior a Schizo).19-Canto de la Rana: consíguela de Tocame, en los bosques de Gongaga, o de las Ranas del Templo de los Ancianos.20-Fuerzadragón: Consíguela del Dragón Oscuro en la cueva del norte(usando Manipular)22-Beta: consíguela de Midgar Zolom, como explicaba anteriormente.23-Golpealetazo: lucha, con la ayuda de Manipular, conta los Duendes de la Isla Goblin(De paso róbales nueces Zeio, necesarias para criar un Chocobo Dorado).
Límite ilimitado
Si equipas a uno de tus personajes con Gesticular, combinando esta con Oposición Mágica, podrás realizar Límites de forma indefinida, siempre que no toques otro comando. Funciona de este modo:
imagina que vas a luchar contra el Arma Esmeralda. Comienza la lucha lanzando Muro, y dándole al personaje del límite y Gesto Bebidas Héroe. Por ejemplo, para que el ultimo Limite de Cid, Gran Viento, haga 9999 puntos por golpe, debes darle 7 u 8 Bebidas Héroe y usar su limite. Luego no toques a ningún otro personaje, y cuando le toque otra vez a Cid, usa Gesto. Realizara otra vez Gran Viento, y si equipaste Contar + Gesticular, contraatacara con su Limite. Desgraciadamente no tendrás mas remedio que curarte, ya que si usas mas de tres turnos el Limite, Arma te matará. De todas formas este truco es muy útil cuando luchas en Battle Square.
El viajante de Kalm
En Kalm vive un hombre, cuya casa se encuentra al lado de las escaleras por donde subes para llegar a los comercios, que dice que desea hacer un viaje para rezar por las almas de sus compañeros muertos. Te pide tres objetos que desearía que le llevaras para comenzar su viaje. El primero, La Guía, la consigues usando Morfo sobre el Barco Fantasma, un monstruo que podrás encontrar en reactor submarino de Junon, en el pasillo acristalado bajo el agua, y como reto final en algunas batallas del Battle Square. Por la Guía te dará una materia Subacuática, que te permite respirar bajo el agua en la batalla contra Arma Esmeralda, anulando el contador de 20 minutos. El segundo objeto lo posee precisamente este enemigo. Se trata del Arpa Tierra, que la obtendrás tras vencerla. Por ella el hombre te da Invocar, Magia y Comando Maestro. Equipa estas materias y ve a guerrear contra Arma Rubí, ya que esta posee el último objeto, Rosa del Desierto, por la cual el hombre te dará un Chocobo Dorado que es algo inútil, pero que se puede usar, como explico en como vencer al Arma Rubí.
Todos los Límites
Aquí os pongo todos los limites de los personajes de Final Fantasy VII, pero no explicaré de que van, es mejor que vosotros lo descubrais, solo marcare en rojo los mas poderosos de cada personaje:
-Cloud:1-Bravura y Corte Cruzado.2-Haz de Espada y Aerolito.3-LluvMeteó y Toque Final.4-Omnilátigo.
-Tifa:Golpe Veloz y Salto Mortal.2-Golpeagua y Meteobatida.3-Golpededelfin y Ataque Meteorito.4-Cielo Final.
-Red XIII: Colmillo Trineo y Marea Luna. 2-Colmillo Sangrante y Rayo Estelar. 3-Luna Aullando y Tempestad. 4- Memoria Cósmica.
-Yuffie: 1- Corte Robótico y Serenidad. 2- Rascacielos y Carnicería. 3- Guante y Hado de los Vivos. 4- Toda Creación.
-Cid: 1-Gran Salto y Dinamita.2-Supersalto y Dragón.3-Saltodragón y Granalboroto.4-Gran Viento.
-Vincent:1-Bestia Galiana.2-Gigante Muerte.3-Máscara Infernal.4-Caos.
-Barret:1-Gran Tiro y Alucin(Alucinógeno).2-Granada y Golpe de Martillo.3-Hazdelsatelite y Ungarmax.4-Catástrofe.
-Aeris:1-Ala Sanadora y Sello Maldito.2-Gran Evangelio.
-Cait Sith:1-Dados.2-Ranuras.
Nota: aunque llegues al nivel 99, tus aliados seguirán aprendiendo los Límites que les falten. Estos son los Límites que yo conozco, pero posiblemente vosotros podríais descubrir alguno mas.
Armas
Este es mi apartado preferido, ya que vencer a las Armas no es nada fácil…hasta que te acostumbras a matarlas. Para que os acostumbréis a matarlas, os doy mi estrategia, que mas que en Invocaciones y Materias se basa en Límites (Excepto para Arma Rubí). Este método es para jugadores que posean pocas materias, como yo en mi primera partida. En la que ahora llevo no necesité complicarme la vida ya que ya poseía Invocar Maestro, Invocación W, etc, antes de enfrentarme a Esmeralda. Que las disfrutes.
Nota. Los daños que arma inflige se representan sin el efecto protector de la Magia Muro(con esta el daño mágico y físico se reduce a un medio)
Arma Diamante(Unos 20000 PG)
Esta Arma es la más débil, pero esta muy bien hecha. Si tu nivel es superior al 48(Yo llegue en el 55, pero con el nivel 48 se puede vencer de igual modo)no tendrás el mas mínimo problema, pero eso no significa que no debas tener cuidado:
Empieza por equipar Cura y alguna Magia o Materia, como Sismo 3 y Neo Bahamut. Si llegas al Limite, no lo uses asta la cuenta atrás, por una razón que luego explico. Sus ataques son una bola de fuego que hace unos 900 puntos, y un pisotón que hace también unos 900 puntos. Perro cuando Arma pierda casi todo su PG, comenzara una cuenta atrás que culminara con la Llama Diamante, un ataque que hace 5000 puntos de daño. Para evitar que lo use, basta con invocar a alguna bestia poderosa o usar los Limites(por eso decía que los reservarais. De todas formas es muy difícil que lo use contra ti ya que sólo lo ejecuta cuando le queda muy poca vida, tan poca que puedes derrotarlo con un Sismo 3.
A arma no le afecta apenas el comando atacar. Como premio ganarás 35000 PE, 3500 AP, además de 335000 Gil y un Sol Naciente, un arma con doble crecimiento de Yuffie que podrás conseguir si le robas en el combate.
Arma Ultima(El PG depende de el daño que le hagas cuando la persigues. Suele estar entre 9999/16000)
Antes de poder luchar con ella definitivamente, tendrás que perseguirla y luchar con ella unas cuantas veces(con la ayuda de Viento Fuerte), hasta que pare en Cañon Cosmo. Mientras la persigues podrás robarle objetos cada vez que entre en combate, pero si lo hace desde el aire no podrás robarle, a no ser que tengas Robar al segundo nivel(Toma)
Los objetos que podrás robar son: Anillo mala Suerte, cuando aparece por primera vez en Mideel, y luego, Circulo y Anillo Fuerte, pero volvamos a donde íbamos:
Cuando pare en Cañón Cosmo, cúrate y guarda. Nada mas comenzar, lanza Muro(o En Guardia)para protegerte de su Rayo Eléctrico(1200 puntos) y su Haz Ultima(1900 a Todos, y comienza a atacar. El personaje que acabe con todo su PG, sufrirá un ultimo ataque de Arma, Flama de sombra, un ataque físico que hace casi 9000 puntos, pero con Muro sobrevivirás. Procura matar a Arma con el personaje que posea Habilidad Enemiga, para así aprender este poderoso ataque. El premio, 35000 PE, 3500 AP y 35000 Gil, además de obtener el Arma Final, la poderosa arma de Cloud. No solo eso, sino que te ganaras el derecho a entrar en el Bosque Antiguo tras la muerte de Arma. Si usas un poco la cabeza obtendrás de estos bosques la invocación Typhoon, Súper ST, la que considero el arma más poderosa de Vincent, Apocalipsis, un arma de Cloud con triple crecimiento(muy útil), Elixires, Fulminar a todos, un Clip de Pistola para Red XIII y un Aro de Minerva(Anula frío, gravedad, fuego y rayo)
Arma Esmeralda(1200000 PG aprox.)
Antes de luchar, procura tener un nivel de entre 80/90, además de poner a tus tres personajes al Limite. Procura que los Limites sean del nivel 3, 4 en Cloud, y poseer la Materia Habilidad Enemiga con Viento Albo, Susurro Ángel y En Guardia. También Cura Maestro, Fénix, Muro(de apoyo con En Guardia), Corte x 4y x2, Golpe + Contar y muchos Contraataques. Seria curioso tener también Ataque Final + Vida 2 o Fénix, y Oposición Mágica + Cura Total, para ser casi invencible, pero yo me la cargue sin éstas(no me cabía mas Materia), por lo que no son nada necesarias. Ten también preparados Elixires y Éteres Turbo, además de Pociones x(En realidad, solo use Pociones x + Viento Albo, pero, por si acaso...)También debes equipar un Cinturón Campeón( Fuerza y Espíritu al 30%), que se consigue en Gold Saucer, por 16000 PB. Yo no invoqué ni una vez, ya que pierdes un tiempo precioso, pero si lo deseas equipa Bahamut Cero, y Caballeros si lo tienes(Yo aun no lo tenía, de haberla tenido no me hubiera hecho falta todo lo anterior)
Mi equipo fue.
Barret con Catástrofe, Cluod con Omnilátigo, y Red XIII con Memoria Cósmica, los tres al noventa, con sus ultimas armas y armaduras.
Basta de preámbulos, ahora sumérgete en las aguas de Junon con el Submarino
Y busca a Arma(procura guardar antes. Si te cuesta trabajo encontrarla será por que se encuentra escoltando al Sunken Gelnica; ve a buscarlo aquí no sube y sumérgete otra vez para encontrarla.
Comienza lanzando En Guardia, y usa Omnilátigo de Cloud.(Conserva el Limite del resto de personajes). Cada vez que Arma use Tiro de Esmeralda, cúrate (Usa Viento albo, si tu personaje de Habilidad enemiga esta sano, o usa primero Poción x sobre el de Habilidad enemiga y usa Viento Albo, aunque si tienes Megaelixires úsalos)y vuelve a lanzar Muro o En Guardia, ya que Tiro de Esmeralda es un ataque físico que elimina barreras mágicas y físicas y hace 8000 puntos, por suerte, a un solo aliado. También usara Sello Venganza, que hace 3000 puntos de vida a todos tus personajes. Tras un minuto o dos usando esta estrategia, Arma dejara de atacar con Tiro de Esmeralda y hará fluir cuatro Ojos, cada uno con 20000 PG. Realizara automáticamente Rayo de Esmeralda, que hace un daño proporcional a la vida(Como Semi 3). Si tenias 9999 te resta 6500 puntos. Cúrate, mantén Muro y cuidado con los cuatro Ojos. Los amarillos restan unos 400 PM y los azules 3000 puntos. Mantén Muro todo el rato para que el daño se reduzca a la mitad(excepto con Rayo de Esmeralda, este ataque siempre hace lo mismo)Usa los Limites de los otros dos, que inteligentemente has conservado, ya que si, pese a la ayuda de los Contraataques y los Limites no puedes matar a los cuatro Ojos arma ejecutara su Tormenta de Aire, que te restara 9999 puntos a tus tres personajes(Muro aquí no sirve de nada), recibiéndolos ella y acabando el combate con tu muerte(a veces un personaje puede sobrevivir al ataque con uno o dos puntos, pero es difícil que te de tiempo a curarte, si te ocurre carga y comienza de nuevo)Suena difícil, pero si no usaste los Limites de los otros dos, eliminarás a los cuatro Ojos y Arma volverá a la postura inicial(Usando nuevamente el Tiro de Esmerada)Ataca con Corte x 4 de Cloud y con los otros mientras no estén al limite y usa Omnilátigo cada vez que puedas. Arma volverá a regenerar los Ojos. Repite la técnica anterior y la mataras en menos de 12 minutos(si te as dado cuenta, Cloud se encarga de atacar con Corte x 4 y Omnilátigo, mientras que los otros curan y usan Muro, y solo atacan con limites a los cuatro ojos y con ataques siempre que estén sanos y no estén al límite; con esta estrategia apenas gastaras PM, ya que no tienes que invocar, además eso es bueno ya que arma te puede dejar sin PM justo antes de invocar y así perderías un valioso turno)
Arma requiere docenas de Contraataques, unos 4 Omnilátigos, 3 o 4 Limites de los otros personajes y unos 10 cortes x 4.
Si acabas con ella tendrás nada mas y nada menos que 50000 PE, AP y Gil, además de el Arpa de Tierra.(Cámbiala en Kalm por Invocar, Magia y Comando Maestro) y el orgullo de haber acabado con uno de los enemigos más fuertes de la saga Final Fantasy sin la ayuda de caballeros ni ninguna otra materia poderosa.
Arma Rubí(900000 PG aprox.)
Se encuentra en Gold Saucer. Necesitaras:
Invocar(con Turbo PM si puedes), Magia y Comando Maestro(Por cortesía de Arma esmeralda), una Cinta por cabeza(Usa Morfo sobre el Maestro Tomberry), Megaelixires o Elixires, buenas armaduras, que si protegen del fuego mejor que mejor, Invocar w y Magia w, y Habilidad Enemiga con lo de siempre(Viento albo, Susurro Ángel y En Guardia)Procura también la invocación de Fénix. Ahora, mata a dos de tus personajes, cura al que te quede y guarda en Gold Saucer. Choca en el desierto de Gold Saucer, con la ayuda de Viento Fuerte, contra Arma y la lucha empezara, nada mas empezar, Arma clavara sus garras sobre el suelo (Aunque puede que antes te ataque con Gran Movimiento, un ataque que afecta a todos y que hace 3500 puntos, y que solo ejecuta con las garras fuera de tierra).Revive con Fénix a tus aliados(Con Vida 2 + Todos si no posees a Fénix), y lanza Muro. La razón por la cual debes matar a dos aliados es que si comienzas con los tres, Arma se dedicara a hacer desaparecer mediante el ataque Remolino de Arena a tus personajes hasta que solo quede uno, clavando entonces las garras y quedándote un solo aliado para hacer justicia.Si los matas antes, arma clavara lasas garras y con estas en el suelo, no podrá absorber más inocentes (hasta que las saque, hacia la mitad del combare, obligándote a matar de nuevo a los aliados)
Lanza Muro y Regenerar, Usa la Magia Escudo sobre tus tres aliados(evita el daño temporalmente)Arma ejecuta estos ataques:
Llama Rubí: Inflige 4000 puntos mágicos del elemento Fuego(daño individual).
Ataques de tentáculos: uno de ellos hace unos 4000 puntos y cambio de estado( por ello es importante la Cinta), pero como te pille de espaldas puede causarte el doble. El otro te resta unos 500 PM.
Rayo de Rubí: infringe 5000 puntos de daño físico a un aliado.
Flamadesombra: Ataque físico que infringe 8000 puntos de daño a un aliado.
Utiliza Invocación w y Caballeros de la Mesa Redonda, puedes usar si quieres el comando Mimetizar, pero es mejor no usarlo ya que por cada invocación que hagas Arma contraatacará con Última, un ataque mágico que infringe 6000 puntos de daño a todos tus aliados y, por ello, es mejor utilizar los dos personajes que restan para mantener Muro y curarse. Sigue invocando y hacia la mitad del combate Arma sacará las Garras de la Tierra y te tocará matar a dos de tus aliados(por lo que expliqué anteriormente).
Cuida del personaje que te quede ya que Arma esta vez no meterá las garras en la tierra directamente, y comenzará a lanzar magias como Cometa 2.Tras unos minutos, clavará otra vez sus garras y tu volverás a usar a Fénix. Vuelve a invocar a Caballeros de la Mesa Redonda teniendo cuidado con su contraataque. Tras siete ataques con esta invocación Arma perecerá ganándote el derecho a recibir 45000 PE, 50000 AP y 50000 Gil, además de la Rosa del Desierto. Cámbiala en Kalm por un Chocobo Dorado. Con este podrás encontrar las 4 materias especiales y además, aunque es lento, si consigues un Chocobo Negro y lo apareas con este, obtendrás un poderoso Chocobo Dorado de hasta 175 Km/h.
Seguro-Sefirot versión 99(400000 PG aprox.)
La leyenda de que Sefirot se hacia mas duro con tus personajes al nivel 99 es muy cierta, tanta que abajo explico como lucha(aunque se haga mas duro no significa que sea invencible, Sefirot sigue siendo un paseo comparado con las Armas)
Vence a Jénova-Síntesis y equipa a tus personajes con Cinta(Anti anormalidad), mata a Bizarro-Sefirot y comienza la lucha con Seguro-Sefirot( Dios Sefirot para algunos)Este ente se hará mucho mas fuerte si tus personajes estan al nivel 99.Sus ataques son algo mas poderosos y su PG se multiplica por dos. Comienza lanzando Muro. Sefirot comenzara con ataques como Rayo 3, una magia sin nombre que afecta a uno de tus aliados y lanzando Muro sobre él. También te acuchilla con su ala(6000 puntos físicos a un aliado). Después puede usar Hechizo Muerte y tras echar a volar atacara con Caballo Pálido(un rayo de 3000 puntos físicos)y luego su Súper Nova (ataque invocación que causa daño a tus tres personajes en relación con su PG, si tienes 9999 te hace 9500 puntos, y causa cambios de estado, aunque si equipaste la Cinta no habrá problema)
Tras este ataque Sefirot dejara de volar y usará Romper contra ti(Unos 7000 puntos de daño mágico) .tras unos turnos usara su Ángel Caído y te dejará con un solo punto de vida. Si no lo matas volverá a hacer la Súper Nova. Sefirot aguanta perfectamente dos invocaciones de Caballeros de la Mesa Redonda, un Omnilátigo, un Corte x 4(9999 puntos por golpe) y un Límite de potencia media como Hado de los vivos(Yuffie, 2º Límite de nivel tres)
Ya sabes el premio, ser espectador del duelo entre Sefirot y Cluod y del épico final(deja pasar todos los créditos para ver a Red XIII hecho un hombre)
Bueno, este es el final de los trucos de Final Fantasy VII. Mas adelante quizas haga otras de los siguientes juegos: FF VIII, Alone in the Dark, Nightmare Creatures 2 y Silent Hill.
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