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Este es un post a uno de los mejores de FF9:
Este es un post a uno de los mejores de FF9:
Yitán nunca lo conoci pero puso esto:
CON ESTO DEJO TODAS LAS PREGUNTAS RESUELTAS SOBRE LAS CLAVES DEL FINAL FANTSY 9.
CUALQUIER OTRA PREGUNTA ESCRIBAN LAS AQUI Y YO LAS RESPONDERE CUANDO ES TEN MANDADAS Y ESCRITAS POR MI NOMBRE EL CUAL ES YITÁN.
TRUCOS FINAL FANTASY IX
Final Fantasy IX encierra muchos secretos y búsquedas paralelas.Aquí tienes los que podrás resolver en las primeras horas pero más adelante pondremos el resto...
SALTO DE LA COMBA
Durante el primer disco,cuando lleves a Vivi en la Plaza de Alexandria habla con la niña que ESTÁ SALTANDO a la comba de las 3 que hay a la izquierda para que invitena Vivi a probar suerte.Es un sencillo juego de habilidad,simplemente medirás tus saltos por el sonido que harás al caer,cuando lo escuches pulsa inmediatamente el botón para saltar de nuevo antes de que te tragues la comba.Si eres onstinad@ y superas ciertos límites (Cada vez irá más rápido) Vivi será premiado con éstos regalos dependiendo del número de saltos que dé:
20 Saltos: 10 Guiles.
50 Saltos: Carta de Cactilio.
100 Saltos: Carta de Genji.
200 Saltos: Carta de Alexandria.
300 Saltos: Carta de Tigre.
1.000 Saltos: Rey de la Comba.
CARTAS ESCONDIDAS
En la Plaza de alexandria,justo detrás de la carpa de Tickets,verás un callejón con una puerta cerrada al fondo.Por ahí encontrarás a un personaje parecido a un hipopótamo,que te dirá que ha escondido tres cartas en la ciudad (¡Claro!...COMO ES TAN PEQUEÑITA....)...En fin,manos a al obra.
Para encontrarlas,dirígete a las niñas de la comba y pasa por el callejón a la izquierda de ellas hasta que conozcas a un ratoncillo llamado Puck.Te preguntará si quieres ser su basallo,pero dile que no (Ya aceptarás luego).Continúa y dentro de una casa verás una chimenea con una escalera en su interior.sube hasta arriba y tira de la cuerda para tocar la campana.Caerá una cajita con las 3 cartas.
EL GATITO PERDIDO
Mi gatoooo me lo rob....EEESTOOO,ejem,perd ón al grano....En el muelle,cerca del edificio con la chimenea de antes verás a un chaval llamado Tom que te dirá que ha perdido a su mascota.Vuelve a hablar con él y sabrás que es un gatito marrón,dile que le avisarás si le ves...
Vuelve al comienzo,a la entrada de Alexandria (donde está la estatua conmemorativa de la Plaza y unas guardias alexandrinas que no te dejan salir a fuera porque es peligroso) y encontrarás al gato.Tom lo recogerá y volverá al muelle.Síguele y habla con él,en agradecimiento te dará la carta de Bom.
DUELO DE ESPADAS
Durante tu actuación en Alexandria,llegará un momento en el que Yitán y Blank simularán una pelea bastante curiosa,debes de ir siguiendo las órdenes de éste último para impresionar al mayor número de nobles posible y lo más importante;a la foca...DIGOOOO a la reina Branhe...Aquí tienes unas cuantas ayuditas:
w El número total de órdenes que Blank te dará son 49,con
cada orden,se comprobarán el tiempo que tardas en pulsar
un botón y el número de veces que has pulsado los botones
correctos consecutivamente.
w Cuanto más rápido pulses los botones,y más larga la cadena
de botones correctos,más nobles impresionarás.
w Una vez que hayas ejecutado de 15 a 20 instrucciones de
forma correcta,los botones O y o se
sumarán a las órdenes que Blank te dará.
w El botón de dirección izquierdo solo aparece una vez que
haya aparecido el derecho (Si éstos botones se pulsan o se
fallan muchas veces,la acción se trasladará al borde del
escenario,por eso no se te pedirán mucho).
Al acabar,dependiendo del nº de personas satisfechas te tirarán más o menos gil al escenario,la tabla es ésta,si has impresionado a un nº de nobles que va desde...
1 a 29: Pésimo,te abuchean...
30 a 49: Que soso...No se han entretenido.
50 a 74: Vaya,que chulo,a la gente le ha gustado.
75 a 100: ¡¡QUE LO REPITAN!!,aplauden como locos.
Además,cuando controles a Steiner,ve a hablar con la Reina al Trono y ella te dará un objeto u otro dependiendo del número de nobles que hayas impresionado.(El dinero que recibes al final depende de lo bien que lo hayas hecho en tu último duelo también,pero cada vez que lo repitas,será más difícil).El objeto recibido de la Reina se basa en el resultado de tus mejores actuaciones en general:
Menos de 50 nobles satisfechos: Éter.
Entre 50 y 79 nobles satisfechos: Elixir.
Entre 80 y 99 nobles satisfechos: Traje de Seda.
100 nobles satisfechos: Piedra Lunar.
A LA RICA RANITA
Durante el juego,accederás a 4 pantanos en los que Quina puede tratar de cazar ranas.Según las que cojas conseguirás éstos premios:
2 Ranas: Gema en Bruto.
5 Ranas: Éter.
9 Ranas: Traje de Seda.
15 Ranas: Elixir.
23 Ranas: Tenedor de Plata.
33 Ranas: Tenedor Bistro.
45 Ranas: Botas de Batalla.
99 Ranas: Tenedor Gastro.
Y al capturar la 99,Quera te retará a un combate especial.
Cuando "Asaltes" un estanque procura dejar como mínimo una rana macho y otra hembra libres,ya que así se reproducirán más rapidamente durante tu siguiente visita,los machos son un poco más oscuros que las hembras...
Si no dejas ninguna se reproducirán,pero un poco más despacio,la rana dorada aumenta MUCHO la velocidad de reproducción.
No vale que salgas de un Pantano Qu y luego entres desde el campo,necesitas entrar en una ciudad o cueva para que el proceso de regeneración de ranas avance,cuantas más ranas consigas más potente se hará la Magia Azul "¡CROAC!" de Quina,ésta magia la obtienes engullendo un sapo gigante de los pantanos.
¡¿DÓNDE ESTÁ GARNET?!
Al controlar por 1ª vez a Steiner,tu principal tarea será buscar a la princesa en el castillo.Puedes hacerlo solo con los soldados de la división Pluto,dispersos por las salas del castillo.Si los encuentras a todos,uno,el que está en la escalera de caracol que hay al salir del castillo a la izquierda y que lleva a la almena,te dará un "Elixir".Y ATENCIÓN porque si quieres ver el 100% del juego deberás hacerlo...
A ella la encontrarás en la Torre Oeste,pero ANTES de ir reune al batallón para conseguir el "Elixir" gratis,en la sala donde Yitán y Blank se vistieron de soldados (Sala de Guardia) hay un papel junto a la puerta con los nombres de los 9 soldados del batallón,pero aun así mira ésta lista,los soldados están en:
Brushen y Coher (Soldados Nº2 y 3): Sala de Guardia.
Laud (Soldado Nº4): Biblioteca.
Tisner (Soldado Nº5): Vestíbulo.
Weimar (Soldado Nº7): Entrada a la Torre Oeste
Haagen (Soldado Nº8): Escaleras del Patio.
Melgentheim (Soldado Nº9): Habitación de Invitados.
Byron (Soldado Nº6): Torre Oeste.
Cuando los encuentres a todos y vayas a por Byron,háblale una segunda vez y tras comprobar que los has reunido a todos te dará un elixir.
NOTA: Brusher y Coher forman un equipo,aunque contarán como 2 soldados separados,solo te hará falta hablar con uno para que el otro se ponga en marcha también,en cuanto a Laud dile que JAMÁS se le ocurra dimitir....¡Ah! y una cosa más,en la Torre Este verás que hay un soldado ???? Nº? que no te dirá sui nombre....¿Imaginas quien es verdad?,jejeje....
LA GRAN CACERÍA...¿CÓMO SE GANA?
Durante éste evento por las calles de Lindblum,deberás correr todo lo posible puesto que el cronómetro no se para ni aun subiéndote a los taxis neumáticos.
Por la calle encontrarás 4 tipos de monstruos distintos; Mu,Fang,Gorrión Artero y un Sagnar,cada uno te dará una puntuación distinta:
Mu: 8-14 Puntos.
Fang: 16-27 Puntos.
Gorrión Artero: 2-13 puntos.
Sagnar: 60 Puntos.
Obviamente el Sagnar es el que más puntuación te da,pero éste bicho solo aparecerá en la Plaza del Distrito Comercial cuando queden menos de 4 minutos...
Hay un número limitado de monstruos,así que debes de pasar de distrito en distrito,solo debes pasar al siguiente cuando hayas eliminado a todos los del que te encuentras,si finalmente te sonra tiempo,ataca el Distrito Comercial en último lugar,si te enfrentas al Sagnar Freija se unirá a ti,PERO OJO,no todo es de rositas,quien le dé el golpe final y mate al bicho se llevará los puntos,así que vigila a Freija,deja que te ayude pero no tanto...
Si no quieres obtener gil,que es la petición de Yitán si gana,y prefieres el Anillo de Coral por el que optó Freija o por la carta que quiso Vivi,debes de hacer ésto para que sean ellos los que ganen:
Para que gane Yitán: El premio son 5.000 Giles,Equipa "Matabestias" ; y haz que blanda la espada Organix,mata a tantos monstruos como puedas con el rden de preferencia Fang-Mu-Gorrión Artero y,claro,deja que sea él quien le dé el golpe de gracia al Sagnar.
Para que gane Freija: El premio es un Anillo de Coral,Neutraliza a Yitán,o simplemente permanece inactivo (O roba),mientras Freija va ganando puntos,para más seguridad deja que sea ella quien mate al Sagnar con un último golpe.
Para que gane Vivi: El premio es la carta del Barco Volador...¡Más Fácil imposible!,deja que el Sagnar acabe con Freija y luego con Yitán y será Vivi el vencedor (Ahora solo falta que ganase el moguri XD).
TU RANGO DE BUSCATESOROS PERFECTO
¿Eres un@ de es@s jugador@s que encuentra inconcedible dejar objetos por ahí desperdigados?,ok,porque con ésto podrás comprobar hasta que punto lo eres.
Para averiguar tu rango actual,dirígete a la mujer de la Posada de Treno tras la competición de cartas en el Disco 3 o Habla con Cuatrobrazos en Daguerreo.Cada objeto que encuentres en un cofre de tesoros,o con la ayuda del icono de exclamación o después de un EVENTO,suma un punto,así como cada objeto que compres en la subasta.Las Chocografías y los descubrimientos llevados a cabo con Pimienta Letal se te recompensarán con 2 puntitos.Los objetos que compras (Incluyendo los que Stiltzkin te ofrece) o que encuentres mientras que escarbas con un choobo no cuentan.
Tu rango de Buscatesoros está determinado por el número total de puntos que tengas.Si tienes el Rango S,Cuatrobrazos te entregará el "Diploma S" en Daguerreo.
Menos de 80 Puntos: Rango H.
81-90 Puntos: Rango G.
91-100 Puntos: Rango F
101-110 Puntos: Rango E
111-120 Puntos: Rango D
121-130 Puntos: Rango C
131-140 Puntos: Rango B
141-150 Puntos: Rango A
151 o más: Rango S
EL CONCURSO DEL RAGTIME
Si alguna vez al entrar en uno de los bosques de Gaia la música se vuelve loca y te encuentras con un hortera bailando junto a una X y un O no es que hayas contraido el síndrome humano de las vacas locas,no...Éste tio tan raro es el Ragitime,es un maestro de concursos itinerantes (A parte de una mina para obtener gil)
y tiene 16 preguntas para hacerte,debesr responder "Verdadero" atacando al O o "Falso" atacando a la X después de que te pregunte...
Si eres atacado por monstruos "Normales" al entrar en un bosque has de saber que el Ragtime no aparecerá durante ésta visita,así que tendrás que salir y entrar a una ciudad o cueva,para que al salir de ésta vuelvas a tener la posibilidad de que el hortera...EELLL RAGTIME DIGO aparezca...
Si no quieres entrar en ningún sitio también vale que llames al móguri,guarda y surtirá el mismo efecto que si hubieses entrado en una ciudad o cueva.
Solo tendrás una oportunidad para cada pregunta,si fallas ésta no se repetirá de nuevo,sin embargo,si causas una respuesta inválida tomando cualquiera de las tres acciones descritas aquí abajo,la misma pregunta volverá a aparecer la próxima vez que te encuentres al Ragtime.
También recuerda que si no respondes a la pregunta en 20 segundos,contará como respuesta incorrecta...
Acciones que causan respuestas incorrectas:
w Atacar al Ragtime de cualquier manera.
w Hacer una ataque a múltiples blancos,que significa que has atacado a ambos símbolos.
w Pirarse de la batalla.
Así que contesta todo correctamente y verás como el tipo éste (A parte de decir la chorrada de turno XD) te recompensa jugosamente,las preguntas no siguen un orden determinado pero la última,la nº 16 siempre será la misma,las preguntas son éstas:
"La decimoquinta guerra de Lindblum fue en 1.600": FALSO
"El Bosque de los Chocobos está entre Lindblum y la Puerta Sur": VERDADERO
"El Barco Teatro Prima Vista fue hecho en los Astilleros Aubert": FALSO
"Quiero ser tu Canario es una obra de Lord Eibon": FALSO
"Existen Mu amistosos que no atacan": VERDADERO
"Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas del dia": VERDADERO
"El Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria": VERDADERO
"El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria": FALSO
"El Barco Prima Vista utiliza un motor de niebla": VERDADERO
"El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años": VERDADERO
"Conde Petie es un pueblo de duendes": FALSO
"Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza": FALSO
"El Café Bella Carta de Treno es un local privado": VERDADERO
"Prima Vista significa el estreno de una obra": FALSO
"En el mundo hay un solo desierto": FALSO
"Es posible derrotarme a mi,el Ragtime": VERDADERO
Además,te dará gUil por cada pregunta acertada y la prima irá subiendo cuantas más aciertes.
1ª Pregunta: 1000 Giles.
2ª Pregunta: 1000 Giles.
3ª Pregunta: 1000 Giles.
4ª Pregunta: 2000 Giles.
5ª Pregunta: 2000 Giles.
6ª Pregunta: 3000 Giles.
7ª Pregunta: 3000 Giles.
8ª Pregunta: 4000 Giles.
9ª Pregunta: 4000 Giles.
10ª Pregunta: 5000 Giles.
11ª Pregunta: 5000 Giles.
12ª Pregunta: 6000 Giles.
13ª Pregunta: 6000 Giles.
14ª Pregunta: 7000 Giles.
15ª Pregunta: 7000 Giles.
16ª Pregunta: 10000 Giles.
NOTA: Si la pifias y contestas alguna mal,el Ragtime te atacará,pero no te hará daño (¿?).
Cuando hayas respondido las 16 preguntas,tendrás una oportunidad de volver a encontrar al horte...Ragtime,y durante ese encuentro te dirá tu porcentaje de respuestas correctas.
Ragtime hará su comentario personal respecto a la puntuación que hayas conseguido y se largará...Si tu puntuación es más de 80% (Más de 13 respuestas acertadas), recibirás un "Anillo Protector" como recompensa.
Si consigues un 100% de aciertos el Ragtime se autodestruirá (Jo...¡ahora que me iba acostumbrando al hortera risitas!) y recibirás puntos de experiencia y guiles
además del "Anillo Protector".
COMANDANTE GARNET
Cuando Alexandria está siendo arrasada,puedes ayudar a Garnet a salvar a los habitantes y a proteger la ciudad.Aunque Garnet lo consiga el hecho de que Alexandria va a ser destrozada no se cambiará,pero si obtendrás un objeto...
Solo lo podrás hacer una vez y solo tendrás una oportunidad,debes encargarle tareas al Batallón Pluto según la especialidad de cada soldado,son 4 tareas entre 4 parejas de soldados,cuanto más grande sea el nº de haciertos,más valioso será el objeto que ganes.
¿Recuerdas en el CD 1,cuando Steiner tuvo que buscar a la princesa?,el soldado de la Torre Oeste le dijo las especialidades de cada miembro del batallón,si no te acuerdas aquí las tienes:
Recopilar información: Brushen y Coher.
Enviar ayuda al pueblo: Weimar y Haagen.
Pedir apoyo militar a Cid: Byron y Laud.
Preparar el Gran Cañón: Tisner y Melgentheim.
Por cada acierto obtendrás...
0 aciertos: Poción.
1 acierto: Éter.
2 aciertos: Elixir.
4 aciertos: Aretes de Ángel.
DAME MÁS NUECES....¡KUPÓ!
La priemra vez que visitas a la pareja de moguris de la Gruta de Gizamaluke,uno de ellos te pedirá las Nueces Kupó que Vivi consiguió en Lindblum.
De ahora en adelante,vas a recibir nueces de algunos moguris cada vez que les preuntes por la mogured,cuando tengas "golosinas" de éstas,llévalselas a la pareja de moguris y te darán jugosos regalos...
La primera nuez que les des,servirá para liberar al marido moguri...Tras la destrucción de Lindblum,dales otra y te regalarán un Elixir...La 1ª nuez del CD 3 te será recompensada con un "Pasador"... Y la del CD 4 con una "Camisa Hawaiana".
Por las demás podrás ganar "Tiendas de Lona","Éteres&q uot; o "Alas de Fénix"...¡Lo que hacen los frutos secos!.
¿CÓMO CONSEGUIR EXPERIENCIA DE FORMA METEÓRICA?
Mientras que no puedas tener acceso a la Isla Bail,ésta es la opción más rentable,no solo experiencia a montañas,sino también un buen pellizco de Gils y 3 PH por cada batalla vas a conseguir...
Dirígete a la isla congelada más al noroeste y deambula por EL AGUA de la playa con Quina en tu equipo,te acabarás topando con un bicho llamado Ballena Zombi,si equipas el comando "Matazombis" en Yitán y la "Mano curadora" en Daga al atacarle le harás bastante daño...Además te convendrá saber que es vulnerable a Piro,Sanctus,Hielo y Aire.
Si consigues hacer que Quina engulla una ballena de éstas aprenderás "Muerte NV5",ahora vete a la Enseada de los Chocobos,por el césped de ésta isla te encontrarás con un monstruo poderosísimo llamado Gran Dragón (A veces con uno que es el Gato Gorrón...¡¡¡NO LE DES LO QUE TE PIDE QUE ES UN TIMO!!!),es capaz de dejarte hecho unos zorros en los primeros niveles pero con la habilidad que acabas de aprender te lo cargarás de un plumazo y la recompensa es MUY jugosa,tus niveles subirán por las nubes a toda velocidad a base de matar Dragones de éstos,y aunque ganarás PH de 3 en 3 el Gil que obtendrás también será el suficiente como para hacerte Gilmillonario...¿Apetecib le verdad?.
¡A ESCARBAR CHOCOBO!
Como ya sabrás,en el Bosque de los chocobos puedes encontrar a Mene,el moguri que te presentará a Choco,a partir de ahí se convertirá en tu compañero de aventuras y te ayudará a llegar a lugares de otro modo inaccesibles y a desenterrar valiosos tesoros.
Buena parte de ésto la forman las chocografías,fragmentos de mapa que indican la ubicación de los tesoros,a parte de chocografías también hallarás 8 chocofragmentos que darán lugar a la chocografía "Mar Neblinoso"...Aunque no todas las podrás desenterrar en el bosque de los chocobos,aquí tienes una lista de dónde hallar cada una:
Bosque de los Chocobos
-Orilla del Río.
-Tierra Salvaje.
-Playa Tranquila.
-Tierra Gélida.
-Entre Montañas.
-Pequeña Playa.
-Vado Isleño.
-Playa Árida.
-Vado Lejano.
-Meseta Olvidada.
-Bosque Encerrado.
-Entrada Gélida.
-Meseta Verde.
-Chocofragmentos 1 y 2
Ensenada de los Chocobos
-Vado Olvidado.
-Vado del Alba.
-Meseta del Ocaso.
-Vado Sinuoso.
-Mar.
-Isla Exterior 2.
-Mar del Ocaso.
-Chocofragmentos 3,4,5 y 6.
Jardín Flotante de los Chocobos
-Isla Espectral.
-Isla Olvidada.
-Isla Exterior.
Cofres Con tesoros en Grietas
-Grieta en la montaña en la parte este del Continente Aislado.
-Grieta en la montaña en la parte noreste del Continente Olvidado.
-Grieta en lamontaña cerca de Oelviert.
Antes de conseguir éstas chocografías y chocofragmentos deberás escarbar seguramente muuuuuuchas veces,Choco irá subiendo su choconivel y el pico se le irá endureciendo de manera que cada vez escarbará a más profundidad con menos picotazos...Mene,el moguri,te observará mientras buscas objetos en el Bosque de los Chocobos y te dará bonificaciones según tu trabajo:
Puntos adicionales: Te los da cuando encuentras un objeto en los 5 primeros segundos de empezar el juego de "¡A escarbar chocobo!",o si encuentras 2 objetos con un espacio de 5 segundos como mucho entre ellos.
10 segundos Gratis: Una vez que has desenterrado con éxito 4 objetos,Mene dirá "¡Eres un experto KUPÓ!" y a parte de concederte 10 segundos gratis te dirá que a partir de 4 objetos que halles de ahora en adelante,su valor será el doble.
Puntos Límite: La distinción más alta que puedes obtener por parte de Mene,si desentierras 8 objetos dentro del tiempo límite serás el afortunado dueño de éstos puntos,el número de puntos depende del tiempo restante,del bosque en el que estés escarbando y de las habilidades de Choco.
¡AH! y como bonificación extra para completar el minijuego "¡A escarbar chocobo!",Choco puede aprender a recuperar al máximo la VIT y PM de tu grupo y curar cualquier estado alterado...¿Interesnte eh?,pues bien,debes visitar una playa para utilizar esta habilidad.
Primero,encuentra todos los tesoros de grietas,burbujas y chocografías en el Mapa del Mundo y visita Central MoguRed. Ahora visita el Paraíso de los Chocobos y desafía a Chocogordo a una partida de cartas,cuando retas al Chocogordo a un juego de cartas,él te dará pistas sobre las playas...Aún no es necesario jugar contr él,basta con desafiarle.
Ve con Choco a una playa y desmóntate,entonces pulsa el botón O y escucharás una campanilla.Tras repetir ésto en cada playa curarás a todo tu grupo (Hay un total de 21 playas o sea que PACIENCIA).Para que te sea más fácil,empieza por el Continente de la Niebla que es el que más playas tiene y rodea toda la costa para asegurarte de visitarlas todas,luego haz lo mismo con el resto sde los continentes que tienen menos y acabarás pronto,después de visitar todas las playas,podrás curar a tu grupo siempre que quieras,simplemente visitando cualquier playa y pulsando el botón O ...¿Práctico eh?.
Aquí tienes un mapa (Perdón,se que es algo pequeño,pero Pobladores no me dejaba ponerlo más grande ^^U) en él están las grietas y las burbujas,los lugares marcados con una estrella son el lugar del que habla cada Chocografía,las chocografías en las que Choco obtienes las habilidades de cruzar vados,cruzar montañas,cruzar mares y volar está resaltadas con un chocobito del color correspondiente (Que obvio ¿No? ).
LA GRAN BESTIA
Sí señor@s,ya que ARMA Esmeralda en FF7 y Ente Omega en FF8 nos dieron mil dolores de cabeza,aquí,en FF9 no podía faltar tampoco el mismo "Semidios monstruoso machacaequipos"...So lo que no es Ente Omega ni Esmeralda,y no,tampoco es Hades (Aunque no lo creas),éste se llama Ozma.
Para encararte a esta...(¿Pelota multicolor?),vete al Jardín Flotante de los chocobos y examina la zona superior para comenzar ésta ardua batalla.
Derrotarle es MUY,MUY difícil,así que atención.
Pon a Yitán,Daga,Eiko y Quina en tu grupo y equípatre con todos los "Antis" que puedas,siendo imprescindibles "Autolázaro" y "Autorevitalia" .Usa el Martillo Mágico de Quina (Lo obtienes comiéndote a un Wais Mágico invocado por los Cofres Mágicos de Burmecia).
Con unos 5 de éstos le dejarás sin PM,luego utiliza a Eiko y a Daga para curar y a Yitán y a Quina para arrear guarrazos,.No es aconsejable que uses invocaciones (Excepto Fénix claro...),ya que necesitarás los PM para curar.Solo deberías enfrentarte a éste pedazo de mula parda a partir del nivel 75 y aun así te espera una buena pelea,¡Pero conseguirás a Ark!,la invocación más bestial de Daga...¿Por qué?,por la "Grava Volátil" que puedes sablearle a este bicharraco-pelota-colorista,junto con la segunda "Grava Volátil" que conseguirás de uno de los cofres de Chocografía tendrás para tí a Ark.Éstos son los datos de Ozma:
NV: 99.
VIT: 55.535.
PM: 9.999.
OBJETOS A ROBAR: Grava Volátil,Materia Negra,Túnica de Poder,Elixir.
DEBILIDADES: Viento,Sacro.
PH: 100.
GUILES: 18.312.
EXP: 65.535.
EL VERDADERO NOMBRE DE GARNET
Ésta búsqueda secundaria solo es posible en el 4ºCD,ya deberías de saberlo todo sobre el orígen de Garnet...Bueno,casi todo,porque todabía te queda una cosa muy importante por conocer: Su auténtico nombre.Y no,no es lo de Garnet Von Alexandros XVII...(Por ciero,vaya nombrecito noble,ejemm...).
Vuelve a Madain Sari con Garnet en tu equipo y ve a la terraza de la casa de Eiko.Allí verás a Lani,que saldrá corriendo en cuanto te vea,.Vuelve,eluge un nuevo equipo para que ni Amarant ni Garnet estén en él,y regresa para hablar con Lani,que te dirá que ha visto una "Escritura misteriosa" en la habitación de al lado.Léela y dirígete al muro de los espíritus de invocación.
Una vez allí,anda hacia la derecha hasta que oigas un sonido.Luego ve hacia la izquierda hasta que lo vuelvas a escuchar,y así hasta que oigas el sonido de la recuperación de la VIT y el PM.Ahora examina todas las pinturas una vez,y cuando lo hayas hecho,examina la de Ifrit para averiguar el verdadero nombre de Garnet,y de paso el de su madre (Que no es la foca siberiana esa de Branhe).Es uno de esos pequeños detalles que te dejan la sensación de haber exprimido el juego ¿No crees?,aaah,eso sí,no pienso deírte el nombre,eso tienes que averíguarlo tú cuando lo hagas jeje...
LA RestaURACIÓN DE LA MOGURED
En el CD3 te darás cuenta de que los mensajes que los moguris te dan son mucho más escasos de lo habitual y que su contenido habla precisamente de su escasez.
Cuando abras la grieta de la Central Mogured (La hallarás en la aventura de los chocobos),habla con Artemito,que te dirá que la Mogured no funciona porque han usado muchas veces "Eso".Ve a Alexandria y habla con Kupó,quien te dirá que sabe porqué ha pasado todo eso,y te pedirá que le entregues un mensaje a Atla,el moguri de Burmecia.A su vez,éste te entregará un mensaje para Momo,el moguri de la Aldea de los Magos Negros.él te dará una cartapara Kumori,,que está en el antiguo Castillo de Ipsen.La siguiente carta es para Morsu,el moguri de la Caverna del Hielo.Como ahora está bloqueada por unas raíces,lo encontrarás en el Pantano de los Qu (Continente de la Niebla) dirígete a la entrada del Pasaje de los Fósiles y le hallarás allí (Necesitas llevar a Quina para abrirte paso entre la maleza del pantano o no podrás llegar).Moisu te dará otra carta,llévasela a Morito,el moguri en Daguerreo y por último a Kupó en Alexandria de nuevo.Por fin sabrás que "Eso" de loq ue hablan es el Aceite Tesura,y que alguien en Alexandria lo tiene.Para facilitarte las cosas te diré que es Ruby.Llévaselo a Artemito para que la Mogured vuelva a funcionar y te dará un "Anillo Protector".
CAMBIARLE EL NOMBRE A LOS PERSONAJES
Si en algún momento te has arrepentido del nombre que le dejaste a un personaje en su momento,sabrás que existe una forma de cambiárselo.
Debes de encontrar la carta Nombrandt.(Kuja la deja caer durante su huida en sus apoentos del Palacio del Desierto)
visita al Estudioso del primer piso de Daguerreo.El tipo éste necesita un libro titulado "Mis Espíritus de invocación y yo".Sigue el pasaje hacia la derecha e investiga el montón de libros fuera de lapuerta de la derecha.El libro estará allí,vuelve y comunícale tu hallazgo al Estudioso,él saldrá para hacerse con el libro,lo que te permitirá bajar la escalera...
Dirígete al Erudito que te permitirá cambiar el nombre de un personaje.
También hay otra forma de conseguir una carta de éstas,jugando contra Mario durante el Torneo de Cartas en Treno.Para desafiar a Mario en el Torneo haz éstas dos cosas:
1- Durante la STA de Vivi "Historia reciente",elige no irte
a casa...O TAMBIÉN elige no verla y no elijas ninguna otra STA de la lista.
2- La STA "La historia de Popota" aparece,elige verla.
¡BINGO!,Jugarás contra Mario del barrio pobre, en la segunda ronda de la Torneo de Cartas.
¿Y ÉSTOS ESPÍRITUS QUÉ QUIEREN DE MI?
Durante tus travesías por el mundo,descubrirás que,a parte del Ragtime,también hay una serie de seres cuya música al principio de batalla,indica que no va a ser un evento normal...Son "Espíritus" de los monstruos que normalmente te encontrarás por el mundo,pero éstos son amigables,y tienen el mismo aspecto,pero color (Y actutud,claro) distintas,no te atacarán,al contrario,te pedirán que les des un tipo de joya en especial,si eres generos@ y lo haces,tu grupo será recompensado con un objeto valioso (Algunas veces) y una gran cantidad de PH (Entre 10-50 en general).Cuando hayas ayudado al ser que te ha aparecido,éste te dará las gracias y no volverá a aparecer.
Una vez que hayas entregado el objeto correcto al monstruo amistoso,te dirá el nombre del próximo monstruo amistoso que deberías visitar a menos que te tropiezas con él mientras exploras el mapa del mundo,en éste caso no recibirás ninguna información...
Tampoco recibirás noticias de cualquier monstruo amistoso que debas de haber encontrado antes (Por ejemplo,si primero encuentras a un Fantasma,recibirás información sobre Legionaria y no de Mu). Pero no te preocupes por el orden ya que no afecta el resultado de la miniaventura,hay 9 monstruos amistosos en total.Y recuerda que también está el famoso Gato Gorrón,que aunque te pide un Diamante (OJO,¿Ves que la música no cambia?) es una trampa,así que no te dejes timar por él,si se lo das se burlará de ti y se largará corriendo sin darte nada...
El único inconveniente es que sólo puedes encontrar algunos de éstos monstruos amistosos en lugares lejanos y peligrosos.Por ejemplo,sólo puedes encontrar al Jaba en un bosque en el continente oeste,y para llegar,solo podrás hacerlo en el Invencible o el Chocobo rojo.Igualmente,hay en la Isla Bail hay unos bichos llamados Yan,solo uno de ellos es el amigable,pero el resto son unos de los enemigos más duros de pelar del juego...PERO sólo cuando hayas encontrado los 8 fantasmas podrás encontrar Yan en la Isla Bail.Cuando le hayas entregado a Yan el objeto que quiere, no sólo recibirás 50 PH (O_O)y un objeto muy valioso, también conseguirás un par de recompensas sorprendentes... Ten en cuenta que si no te has encontrado con todos los fantasmas antes de ver a Yan,él escapará,Y NECESITAS el premio que él te dará si quieres vencer a nada más y nada menos que a Ozma...
Las recompensas que te dará son el poder atacarle físicamente y que su habilidad "Absorber Sombra" se convertirá en Débil a Sombra.
Si eres atacado por Yans normales mientras buscas al amistoso en la Isla de Bail,invoca a Odín y lánzales Muerte.También, puedes intentar el truco de EspejoX2 con Vivi,y haz que todos los demás utilicen su habilidad más poderosa.
Si Quina se logra comer uno de éstos animalejos,aprenderá la habilidad AutoLázaro...Los Yans tienen alrededor de 20.000 VIT (¡Aauch!),ésto hace que sean muy pesados de derrotar rápidamente en niveles bajos,sin embargo,cada tres Yans que derrotes ganarás 28.000 EXP y 3 PH...Ésto hace que subir de nivel y aprender habilidades sea mucho más fácil jejeje...
Aquí tienes una lista de los monstruos amistoso,lo que quieren,lo que te darán y dónde debes encontrarlos:
MU:
En las llanuras entre la Caverna del Hielo y Dali,necesita una Gema en Bruto y te recompensará si se la das con 10 PH,una Poción y un Colirio.
FANTASMA:
En las llanuras y bosques alrededor de Treno,necesita una Gema en Bruto y su regalo si la recibe serán 10 PH y una Ultrapoción.
YETI:
En el bosque pegado a Madain Sari,dale dos Gemas en Bruto y te recompensará con 20 PH y un Elixir.
LEGIONARIA:
En el Bosque que rodea la aldea de los Magos Negros,quiere dos Gemas en Bruto,si se las dás te las cambiará por 20 PH y un éter.
NINFA:
Encontrarás a éste simpático espíritu en los bosques cercanos al Árbol Iifa o en las costas (Cerca de las huellas de chocobo) de Cleyra,te pedirá 3 Gemas en Bruto,si se las das,como regalo te entregará 30 PH y una Esmeralda.
JABA:
Bosque al este de Oelviert,hazle entrega de una Esmeralda y te la cambiará por
40 PH y una Piedra Lunar.
RAYA:
Búscala por el Continente Olvidado o por las áreas nevadas cerca de Est Gaza,si le das amablemente una Piedra Lunar,te regalará 30 PH y un Lapislázuli.
GARUDA:
Sube por la parra que hay en la gruta del Gizamaluke dentro de la habitación de los moguris,iras a parar a una meseta,si patrullas los bosques de allí te toparás con Garuda y te dará 40 PH y un diamante a cambio de un Lapislázuli.
YAN:
En los bosques de la Isla Bail,SOLO aparecerá si has encontrado antes a todos los espíritus amistosos(Si no,huirá),dale un Diamante y te recompensará con ¡50 PH! y un Anillo Rosetta.
¿EL GUARDIÁN DE LAS PALABRAS?
Durante el rescate de Daga en Alexandria o antes de su destrucción,tienes la oportunidad de visitar l abiblioteca,en una de las estanterías de abajo a la izquierda verás que el signo "?" hace acto de presencia,acepta la pregunta que te hacen si examinas el libro de ésta estantería y te enfrentarás a Tantarión.
Si le derrotas conseguirás más de 12.000 puntos de EXP (¡Wow!) y unas valiosas "Botas de Hermes",cuando le pegas un sablazo,el libro se abre en la página correspondiente al nº de VIT restados,Si utilizas el "Diferencial" ; de Steiner podrás estimar el daño de antemano,haz que Vivi acumule mientras Tantarió está cerrado,cuando reciba un daño de 150-200 VIT,aparecerá su verdadero cuerpo (El redondo y azul),éste es al que debes derrotar para ganar la batalla,NO ATAQUES ahora físicamente o se volverá a cerrar y tendrás que volver a abrirlo por la página correspondiente.Utiliza ataques de veneno con su cuerpo real,así que equípate con la habilidad "Antiveneno",qu izá sea más recomendable retar a Tantaíón durante la destrucción de Alexandria,ya que durante el rescate de Daga llevas prisa y menos VIT,además,puede no darte tiempo a salvar a la princesa.
¡A POR LAS MEDALLAS STELLAZIO!
Stella Queen,en Treno está loca por las medallas Stellazio.Entrégale todas las que encuentres y te dará giles y un montón de preciados objetos,cada vez que te de algo,no dependerá de la medalla que le entregues,si no del número de éstas que lleves ya.
Las medallas tienen nombre de cada uo de los 12 signos del zodíaco,tu recompensa será un arma que acabará a martillazos con tus contrincantes...
¿Que dónde están las Medallas Stellazio?,aquí las tienes.
ARIES: Dalí,dentro del molino,detrás de la montaña de trigo molido.
CÁNCER: Burmecia,nada más entrar en la ciudad,detrás de una caja caida del suburbio,a la izquierda de la pantalla.
GÉMINIS: Treno,arroja 13 veces una moneda de 10 giles a la fuente para obtener ésta medalla.
TAURO: Treno,en los Barrios Bajos,detrás de la tienda de lona roja.
VIRGO: Aldea de los Magos Negros,en la posada,después de coger el Cinturón Negro del 2º piso de la Botica,baja y entra en la puerta de la derecha,examina la escalera de la derecha de todo de la pantalla.
LIBRA: Madain Sari,detrás de la fuente de la plaza.
LEO: Alexandria,en la Torre Oeste,entra por la puerta de la izquierda de la verja medio derrumbada,entrarás en la sala de la diosa con el tridente rojo brillante,busca en la pared a la derecha nada más entrar por la puerta.
ESCORPIO: Casa de Quan,cúrate en el estanque e inspecciona una 2ª vez.
SAGITARIO: Lindblum (Durante la reconstrucción),en el distrito comercial,en la rampa de arena que hay a la izquierda de la vendedora de encurtidos.
CAPRICORNIO: Daguerreo (La entrada está en una altiplánice en una isla al sudoeste) en lñas aguas de la derecha a la entrada.
ACUARIO: Castillo de Ipsen,en el vestíbulo de la entrada,dentro de uno de los cofres.
PISCIS: Invencible,escondida a bordo,donde Freija y Amaran están parados,en el pasillo de la izquierda,en el cofre.
Para tu sorpresa Stella Queen te dirá que aun quiere algo más cuando hables con ella por 2ª vaz tras entregarle el último Stellazio...
Si cuentas las jaulas de las Stellazio en su cámara,te darás cuenta que una,obviamente está vacía.Tras coincidir en que falta algo,Stella Queen te encomienda la tarea de buscar la decimotercera Stellazio escondida.Para ayudarte en tu búsqueda,te devuelve las doce Stellazios (Que maja la tia),para que puedas leer las pistas inscritas en cada medalla,las pistas de las doce Stellazio son: "...Partió hacia el este." ; "...Buscó por todas partes la primera estrella de la noche..." ; "...En un arroyo..." ; "...El promontorio...Contemplar la puesta del sol contigo..." ; "...Esperaba la puesta del sol..." ; "...Cuando el sol se hunda en el mar..." ; "...Si el sol iba para aquí,él iba para allá..." ; "...Vivía mirando su sombra.Ese día dio espaldas a su sombra y subió por la colina..." ; "...Por la noche…el viento norte le acariciaba la mejilla derecha..." ; y "...Corrió hacia el sol…pero cuando el sol llegó a la cima,cayó dormido...". (Las pistas de Acuario y Piscis sólo sirven para completar la historia).
Uniendo todas las pistas en una,puedes descubrir que la decimotercera Stellazio está en una colina sobre un río, más allá de la oscuridad donde parece que se pone el sol, en algún lugar al sureste...Así que, si sales de Treno y dirígete al sureste hasta la Caverna de Quan,encontrarás el Ofiuco en el mismo lugar en que encontraste la Stellazio Escorpio.Casualmente,a la vuelta de la decimotercera medalla encontrarás el final de la historia inscrita en las otras doce Stellazio (Que original ¿No?).
Regresa a Treno y devuélvele las doce Stellazio a Stella Queen,(Además de darle la medalla Ofiuco también,claro). A cambio recibirás un Martillo,aunque sólo cinna puede equiparse con él...Aunque parezca que no sirve para nada,si NO LO USAS en una orfebrería,el final del juego cambirará un poquito...
Ésta es la lista de lo que lograrás cada vez que le entregues una medalla a Stella Queen:
1ª medalla: 1000 guiles.
2ª medalla: Ala de fénix.
3ª medalla: 2000 guiles.
4ª medalla: Hoja sangrienta.
5ª medalla: 5000 guiles.
6ª medalla: Elixir.
7ª medalla: 10000 guiles.
8ª medalla: Cinturón negro.
9ª medalla: 20000 guiles.
10ª medalla: Anillo Rosetta.
11ª medalla: 30000 guiles.
12ª medalla: Túnica de poder.
13ª medalla: Martillo.
EXCÁLIBUR;LA ESPADA LEGENDARIA.
Si consigues llegar al pilar a la derecha de la habitación llamada "Puerta del Espacio" en el Lugar de los Recuerdos, después de luchar contra Lich durante las primeras doce horas de juego aparecerá el icono "¡" sobre tu cabeza...Pulsa X y encontrarás a Excalibur II.
Sin embargo,para conseguirla,tus progresos deberán ser rápidos como el rayo,el número de batallas en que participes y el tiempo empleado en ellas debe ser extremadamente reducido (Vértigo vamos).Y lo que es más problemático;no tienes mucho tiempo para subir el nivel de tus personajes o para organizar tu inventario de objetos y habilidades,así que ganar batallas va a ser bastante difícil...
Aquí tienees algunas tácticas que puedes seguir para conseguir ésta extraña y poderosa espada:
Escoge un grupo fijo de personajes al que quieras fortalecer
Decide qué personajes quieres que lleguen a ser unos bravos luchadores al principio del juego,si te concentras en conseguir puntos de experiencia para un grupo fijo de personajes y no los cambias bajo nungún concepto (A menos que la historia del juego te lo obligue,claro está),podrás tener luchadores fuertes en poco tiempo.
La cuestión es qué personajes debes escoger: Yitán,que es importante por su poder de ataque,o Quina si quieres,cuyas habilidades de Magia Azul "AutoLázaro" y "Esfera Fulgente" son bastante útiles,elige a uno de los dos...La pareja de personajes que queda debe de ser elegida de entre Steiner, Daga,Freija y Amarant.(Eiko no hace las batallas más fáciles incluso cuando sube de nivel y vivi tiene la extraña manía de aumentar solo en rango considerable su magia cuando lo hace).
Evaluando habilidades...
Ataca los puntos débiles de los monstruos mientras minimizas el daño sufrido por el grupo es una estrategia BÁSICA de batalla,aunque se vuelve esencial al hacer un juego rápido.
Las habilidades de acción que provocan daño sin tener en cuenta la defensa de tus oponentes también se vuelven importantes: La "Esfera Fulgente" de Quina que puede producir un daño de 9999 en los enemigos,puede ser una grata ayuda contra los jefes.
Consigue los objetos esenciales
Los objetos que consideres importantes róbaselos a los monstruos (Obviamente no malgastes mucho tiempo intentándolo) o recógelos de las calles y las casas...
Guarda tus progresos antes de cada batalla es también una táctica efectiva,además,si un monstruo tiene un equipo poderoso, puedes intentar luchar con él otra vez para robarle más objetos sin malgastar mucho tiempo.
Sube el nivel con monstruos fáciles de matar
Tienes que subir hasta cierto nivel como mínimo (Si no quieres que te cepille el primer jefe que te pase por delante) así que si encuentras monstruos a los que puedes matar en poco tiempo,lucha contra ellos en lugar de escapar...Por ejemplo,si los enemigos son muertos vivientes en vez de atacarles,lánzales una cola de fénix o un "Lázaro" y te los cargarás de un plumazo sin gastar turnos.
¡Salva la partida!
El problema más molesto con el que te puedes encontrar cuando haces un juego rápido es la aleatoriedad,o sea;si te encuentras con muchos monstruos al viajar de un sitio a otro,o si tardas mucho en "pirarte",o si los miembros del grupo que atacan mueren muchas veces en la batalla...Entonces es más probable que pierdas un tiempo MUY valioso.
Así que para evitar eso,debes guardar antes de entrar en un lugar o antes de una batalla contra un jefe para que puedas resetear si notas que estás perdiendo mucho tiempo en esa batalla.Ten en cuenta que el tiempo que usas salvando la partida es más corto que el tiempo que gastes encontrándote con un monstruo...
Guíate por ésta tabla para llegar al final de cada juego dentro del tiempo previsto y conseguir la Excálibur II:
Disco 1: 3 horas y 5 minutos.
Disco 2: 7 horas.
Disco 3: 11 horas y 10 minutos.
Excalibur II: 12 horas.
Y OTRO ENEMIGO SECRETO...
No es tan poderoso como Ozma,pero si te arrinconará contra las cuerdas más de una vez...
Ésta vez es Hades (Señor de los infiernos,¿Cómo les va la muer...La vida),¡Argh!,que chiste más malo O_o...
Ejem,sigamos...Éste enemigo te dará una gran cantidad de PH aunque no EXP.Está oculto tras una pared en Recién Nacidos que a primera vista no tiene ningún propósito,husmea detrás del muro pulsando X hasta que aparezca un texto que te dará la opción de irte o quedarte...Si te quedas,Hades te atacará.
Éste engendro absorbe el daño producido por Sombra y es inmune al elemento Tierra ya que lo neutraliza,si quieres sobrevivir al "Maleficio" debes de tener un nivel alto y sobrepasar holgadamente un nº determinado de puntos de vida (Que has de tener más de 3.000 VIT vamos...),protege a todo quisque contra el mayor número de estados aterados que puedas y asígnale las habilidades "Matapájaros" ; y "Matademonios&quo t; a todos los personajes a los que te sea posible...Si participa Yitán róbale TODO lo que tenga.Cuando le derotes su criterio sobre el sentido de la vida cambiará y....¡ABRIRÁ UNA ORFEBRERÍA! (O_O).
Ejem...No coment...Lo cierto es que en ella podrás encargar objetos únicos que no conseguirás en ninguna otra parte (¿Por algo es un dios no?,jejeje).
UNA DE BLACK JACK
Sí,parece raro pero este juego está exprimido hasta el final...Una vez termines el juego y veas la pantalla final pulsa:
R2 L1 R2 R2 arriba X derecha O abajo + L2 R1 R2 L1 o y o para poder jugar al Black Jack
BUENISIMO NO?
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