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Antiguo 20/09/04, 16:23:38   #1 (permalink)
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Invitado
 
Predeterminado Tengo LA GUIA Super Smash Bros Melee:PREGUNTE POR ERE

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FAQ/Move List in Spanish for Super Smash Bros. Melee
Version: 1.22
Escrito por (Written by): lu4R y (and) Pepino
e-mail: lu4rfaqs@hotmail.com
Fecha de Última Actualización: Julio 28, 2004
Este FAQ está autorizado para aparecer en GameFAQs, IGN, y Neoseeker
This guide is Copyright 2004 Pepino and lu4R


=====================
== Contenido ==
=====================

1. Historial de Versiones
2. Control
3. Personajes (por alfabeto)
- Bowser
- Captain Falcon
- Donkey Kong
- Dr. Mario
- Falco Lombardi
- Fox McCloud
- Ganondorf
- Ice Climbers
- Jigglypuff
- Kirby
- Link
- Luigi
- Mario
- Marth
- Mewtwo
- Mr. Game & Watch
- Ness
- Peach
- Pichu
- Pikachu
- Roy
- Samus
- Yoshi
- Young Link
- Zelda y Sheik
4. Técnicas Generales
5. Event Match
6. Personajes Secretos
7. Niveles/Escenarios Secretos
8. Otros Secretos
9. Mensajes Especiales
10. Trofeos
11. Target Test
12. Preguntas Frecuentes (FAQs)
13. Bonus
14. Copyright / Legal
15. Agradecimientos


lu4R:
Ésta es la tercera guía que completo, y la primera que escribo con alguien
más. Le pedí a Pepino que me ayudara con ella, ya que si alguien sabe del
Smash, es él. Entonces, así nació esta guía, la cual espero actualizar
constantemente.

No acostumbro dar información personal de mí, y esta ocasión no será la
excepción. En vez de eso, les hablaré de lo que pienso del juego y les
daré unos datos interesantes sobre él. Para empezar, el juego estuvo
disponible a unas semanas de que saliera el GameCube a la
venta en América, por lo cual es hasta el momento el juego más vendido
para dicha consola. Sin embargo, esa no es la única razón que lo hace el
juego más vendido para el GCN. Lo más importante es que es un juego excelente,
y el mejor multi-jugador que existe para el sistema.

Siendo la secuela para uno de los juegos que más destacaron en el Nintendo
64, Super Smash Bros. Melee tenía que igualar la calidad de juego que tiene
Super Smash Bros.. No solo lo hizo, sino que lo superó por mucho, aprovechando
ahora todo el potencial que el GameCube le ofrecía, incluyendo muchos más
modos de juego y mejores gráficos.

Este FAQ se inició el 16 de Junio de 2004.


Pepino:
Antes que nada quisiera presentarme. Mi nombre es David y juego Smash desde
el N64. Entre mis amigos soy conocido como "Pepino" (no pregunten por qué,
yo tampoco sé). Junto con varios amigos hemos llegado a formar un grupo de
jugadores llamado SmasherS en Monterrey, México.

Desde ese entonces hemos sido excelentes jugadores y ahora me han pedido que
escriba algunas cosas que puedan ayudar a mejorar el modo de juego de
cualquier persona, para que sea un mejor jugador en todos los sentidos.



========================= ====
= 1. Historial de Versiones =
========================= ====

Versión 1.22 (Julio 28, 2004): La sección de Zelda y Sheik fue añadida. Se
incluyó la sección de Preguntas Frecuentes, y la
del Target Test. También se corrigieron varios
errores ortográficos.

Versión 1.0 (Junio 22, 2004): La guía fue publicada, y todo el contenido
principal fue agregado (Es todo el contenido
que no fue agregado en versiones posteriores).



==============
= 2. Control =
==============

Si no conoces para que sirven los botones dentro del juego de
Super Smash Bros. Melee, te será muy difícil controlar a tu
personaje a la perfección. Por esa razón, a continuación mostramos
los botones y el efecto que tienen:


A: Ataques Estándar

B: Ataques / Movimientos Especiales

X: Saltar

Y: Saltar

Z: Agarrar un Enemigo

L: Escudo
L + A: Agarrar

R: Escudo
R + A: Agarrar

Palanca C (Modo Individual) : Mover la Cámara
(Modo Multi-juador): Ataques Smash

Palanca de Control (Control Stick): Moverte, Saltar

Pad de Control: Presumir

Start: Pausa



=================
= 3. Personajes =
=================

En Super Smash Bros. Melee, hay un total de 25 personajes, la mayoría de ellos
con movimientos distintos y únicos. Al principio solo tendrás disponibles
algunos personajes, pero conforme vayas completando ciertos requerimientos,
te retarán a una pelea nuevos personajes, los cuales, si derrotas, se
volverán disponibles para que los utilices.

Los personajes dentro de Super Smash Bros. Melee son muy variados: Existen
de diferentes proporciones, poderes, agilidades, y habilidades. Es
conveniente que seas muy bueno con dos o más personajes, para que puedas
escoger el jugador que mejor se adapte a la pelea que vayas a tener.

A continuación se encuentra una descripción breve de cada personaje, y
los ataques básicos con los que cuenta (algunos de los nombres de los ataques
han sido traducidos).



---------------------------

-------------------------------- Bowser --------------------------------

---------------------------



Uno de los villanos más importantes en los VideoJuegos, y el Jefe que se
encuentra detrás de la mayoría de los juegos de Mario, hace su aparición
en Super Smash Bros. Melee.

Siendo uno de los personajes más grandes del juego, Bowser es una presa
bastante fácil de golpear. Sin embargo, esto es compensado por su enorme
fuerza, convirtiéndolo en uno de los personajes más fuertes del juego.
También es bastante lento, y tarde en recuperarse después de hacer sus
ataques más fuertes.

Bowser no es recomendado cuando te enfrentas a personajes rápidos,
especialmente a espadachines, ya que sus movimientos lentos son muchas veces
esquivados por los personajes con espadas. También, las espadas largas de
dichos personajes le impiden acercarse mucho al oponente y dar los golpes
fuertes. Sin embargo, con mucha práctica, no habrá ningún jugador que
pueda matar a Bowser con facilidad.


Ataques:


- Fire Breath < B > : Con este ataque, Bowser empezará a echar fuego de
su boca. En sí, el ataque no causa mucho daño, pero el estar expuesto
a él por un lapso de tiempo si dañará bastante.

El fuego que sale de la boca de Bowser irá disminuyendo conforme pasen
los segundos, durando un total de alrededor de 6 segundos antes de que
se acabe. Después de esto, Bowser se tendrá que esperar bastante
tiempo para volver a poder echar fuego con normalidad y a toda potencia.

Cuando Bowser está echando fuego, su parte posterior queda expuesta a
cualquier ataque, por lo cual necesitas cuidarte de los enemigos que
estén a tu alrededor.


- Koopa Klaw < Smash B > : Cuando Bowser realice este ataque, agarrará a
su oponente utilizando sus garras, y le dará mordidas hasta que el
oponente se logre librar, o hasta que Bowser lo lance. Para dar las mordidas,
una vez que ya agarraste al oponente utilizando la Koopa Claw, presiona el
botón < B >. Si quieres lanzar a tu presa una larga distancia, mueve el
control stick hacia el lado opuesto del que estás volteando.

El Koopa Klaw es más eficiente que el ataque convencional y estándar de
agarrar al enemigo utilizando el botón < Z >, ya que logras dañar más
al enemigo y aventarlo una distancia mayor.

Cuando tu oponente tenga mucho daño, o no le dejes presionado el botón B
al realizar el Koopa Klaw, Bowser solo arañará al enemigo, sin agarrarlo.


- Whirling Fortress < B + Arriba > : Este ataque sirve principalmente
para recuperarte una vez que has sido lanzado fuera de la plataforma.
Con el ataque, Bowser se mueve más horizontalmente que verticalmente,
por lo cual debes de calcular bien cuando utilizarlo.

Una vez que Bowser realiza este ataque, queda inmovilizado hasta que toque
la plataforma o alguien le golpee. Sin embargo, sí puedes controlar más o
menos el lugar en el que deseas caer, para tratar de evitar a tu oponente.

Cuando realizas el ataque estando de pie en la plataforma, Bowser golpeará
a todos los que se encuentran a su alrededor, pudiendo moverse hacia los
lados. Sin embargo, nunca se moverá verticalmente en la plataforma. Debido
a que permaneces en la plataforma, no quedarás inmovilizado después de
realizarlo.


- Bowser Bomb < B + Abajo > : Con la " Bomba Bowser " podrás caerle encima
a cualquier enemigo que se encuentre a tus lados o directamente debajo
de ti. Es bastante poderoso este ataque, teniendo la capacidad de sacar
volando de la plataforma a los enemigos que se encuentran dañados. Bowser
tardará unos instantes en recuperarse después de realizar el ataque.

Si realizas el ataque cuando estás en el aire, Bowser inmediatamente
agarrará velocidad para caer directamente hacia abajo, golpeando a
cualquiera que se encuentre en su camino. Al tocar la plataforma, golpeará
a todos los personajes que se encuentren en su área de efecto (estén tocando
a Bowser).

Si realizas el ataque cuando estás en la plataforma, Bowser saltará y se
moverá una corta distancia hacia el lado que estaba viendo cuando se hizo
el ataque. Los efectos son los mismos que si realizaras el ataque estando
en el aire.



---------------------------

----------------------------- Captain Falcon ------------------------------

---------------------------


Captain Falcon es uno de los personajes con más habilidades y poderes dentro
de Super Smash Bros. Melee. Posee una velocidad sorprendente, pero sus
ataques principales son bastante lentos. Sin embargo, su agilidad lo compensa.

Sus poderes son bastante grandes, siendo capaz de sacar de la plataforma a la
mayoría de los personajes que tengan un poco de daño. Sin embargo, los
personajes rápidos podrán aprender a esquivar sus movimientos poderosos (y
lentos). El secreto en Captain Falcon se encuentra en lograr balancear su
agilidad con sus golpes para ganar la pelea. Otro punto en contra de Captain
Falcon es que la mayoría de sus ataques, cuando son realizados en el aire
y no le pegan a alguien, lo inmovilizan.


Ataques:


- Falcon Punch < B > : Éste es el ataque más fuerte que posee Captain Falcon,
y sin duda uno de los más poderosos dentro de todo el juego. Para realizar
este movimiento, Captain Falcon necesita esperar alrededor de dos segundos
mientras lo prepara, tiempo en el cual se vuelve vulnerable a cualquier
ataque. También, mientras está ejecutando el Falcon Punch, no se puede
mover.

Lo más conveniente para tener éxito con este ataque es pegarle a alguien
de tal modo de que salga lejos de ti. Luego, cuando se te está acercando,
iniciar el Falcon Punch, de tal forma que des el golpe cuando tu
oponente se encuentre enfrente de ti.


- Raptor Boost < Smash B > : Con éste ataque poderoso, Captain Falcon se
dirigirá rápidamente hacia el lado que está volteando, agarrando y
haciendo explotar a cualquiera que se encuentre en su camino. Este ataque
es rápido y poderoso, lo cual lo hace bastante letal.

Sin embargo, en caso de que no le pegues a nadie, Captain Falcon tendrá
que recorrer cierta distancia antes de que se logre parar, y esta distancia
puede llevarte a caer por uno de los bordes de la plataforma, por lo cual
necesitas tener bastante práctica con el movimiento cuando lo vayas a usar.


- Falcon Dive < B + Arriba > : Ésta es la técnica de recuperación de
Captain Falcon, al mismo tiempo que es un ataque bastante poderoso.

Cuando ejecutes el Falcon Dive en el aire, Captain Falcon se moverá una
distancia definida verticalmente. Con este movimiento, el es capaz de
agarrar los bordes de las plataformas. También, si hay algún enemigo que
se encuentre en la trayectoria del movimiento, Captain Falcon lo agarrará
y hará una explosión, haciendo volar al enemigo. Cuando logra agarrar a un
enemigo, Captain Falcon puede repetir el movimiento en el aire. Si no logra
agarrar a nadie, quedará inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien
lo golpee.

El ataque es muy similar cuando lo realizas en el suelo. La única diferencia
es que ahora puedes estar parado al lado de tu oponente para agarrarlo, y no
necesita estar necesariamente en la trayectoria que sigue Captain Falcon al
hacer el movimiento.


- Falcon Kick < B + Abajo > : El Falcon Kick es otro ataque poderoso de
Captain Falcon. Al hacerlo, Captain Falcon se moverá una distancia
definida, siendo envuelto en fuego.

Si hay alguien en el camino que sigue el movimiento, Captain Falcon lo
golpeará al mismo tiempo en el que lo envuelve en llamas y lo lanza.
Al realizar este ataque, no quedas inmovilizado para hacer otros movimientos.
El ataque puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma.

Lo único malo del ataque, al igual que el Raptor Boost, es que tienes que
calcular la distancia que Captain Falcon se moverá, para evitar caerte
de la plataforma.



---------------------------

------------------------------ Donkey Kong ------------------------------

---------------------------


Donkey Kong es uno de los personajes más grandes del juego y, consecuentemente,
de los más fuertes y poderosos. Es bastante ágil para su tamaño, y la mayoría
de sus ataques tienen la capacidad de dañar a los oponentes que se encuentren
cerca de él. Esto, claro está, es gracias a sus largos brazos y piernas.

No es muy recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a un
personaje pequeño, como puede ser Pichu, ya que los personajes pequeños
suelen ser más eficientes en esquivar los ataques de Donkey Kong. Por lo
tanto, es recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a personajes
de peso mediano o alto.


Ataques:


- Puñetazo Gigante < B > : El puñetazo Gigante de Donkey Kong es una técnica
muy poderosa. Tiene la capacidad de sacar a personajes pequeños con daño de
al rededor de 50 volando del escenario.

Sin embargo, el Puñetazo Gigante tiene un gran inconveniente: Se tarda
aproximadamente 4 segundos en juntar la fuerza necesaria (recargar).
Estos cuatro segundos no tienen que ser continuos, ya que presionando hacia
la derecha o izquierda dejará de recargar, y continuará la próxima vez que
presiones el botón. Tampoco es necesario recargar completamente para
realizar el puñetazo gigante, pero el golpe resultante será de menor poder.


- Headbutt < Smash B > : Este ataque es relativamente débil comparado con
los demás ataques que posee Donkey Kong, pero tiene una gran función:
Inmoviliza por unos segundos al oponente, dándole tiempo a Donkey Kong de
preparar un ataque más poderoso, como puede ser el puñetazo gigante.

Al ejecutar el ataque, enterrarás a tu oponente en la plataforma, y no
se podrá mover hasta que se libere (se libera automáticamente en 3 segundos,
o antes si el jugador que recibió el ataque mueve el control stick
rápidamente). También, al liberarse el oponente del suelo, es muy difícil
que ejecute un movimiento inmediato.


- Spinning Kong < B + Arriba > : Este ataque ayudará mucho a Donkey Kong
cuando ha sido lanzado fuera de la plataforma. Cabe destacar que este
movimiento casi no cubre ninguna distancia vertical, ya que se enfoca más
en moverse horizontalmente.

También sirve de ataque, el cual golpea a todos los enemigos que se
encuentren a sus lados, y los lanza una distancia relativa al daño que
tienen, aunque no sirve para lanzar muy lejos.


- Golpe de Mano < B + Abajo > : Esta técnica es bastante eficaz cuando tienes
a muchos oponentes a tus lados. Basta dejar presionada la palanca hacia
abajo y presionar continuamente el botón B para que este ataque se prolongue
hasta que tu decidas o hasta que te logren golpear.

El golpe de Mano tiene un gran área de efecto, la cual abarca el área marcada
por los destellos azules de luz que aparecen cuando se ejecuta el ataque.
Para que paren a Donkey Kong cuando está realizando esta técnica necesitan
darle un golpe directo en su espada, aunque misiles y proyectiles de larga
distancia funcionan perfectamente.


- Agarrar y Cargar < Z > : Donkey Kong es el único personaje que es capaz
de agarrar a un personaje y luego cargarlo y moverlo por un lapso de tiempo
antes de que el personaje se suelte. Cuando Donkey Kong está cargando a
un oponente, se moverá más lento de lo normal, y será vulnerable a cualquier
ataque. Si la persona que está siendo cargada mueve rápidamente el control
stick, se logrará soltar más rápido.


---------------------------

------------------------------- Dr. Mario -------------------------------

---------------------------


Es uno de los personaje promedios, ya que es un clon de Mario. No es ni muy
fuerte ni muy débil, razón que lo hace uno de los personajes más balanceados
del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo es bastante ágil, aunque
no tanto como Captain Falcon y otros jugadores veloces. Sus poderes,
utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales.

Ya que es un clon de Mario, la diferencia entre ellos dos es mínima. Aunque
los ataques no parezcan iguales, realmente su efecto es casi igual. Dr. Mario
es un poquito más lento que Mario, lo cual es compensado con sus ataques
siendo un poquito más poderosos que los de Mario. Su capa es más grande
que la de Mario, pero menos angosta. También, el ataque torbellino del
Doctor lanza a los oponentes en varias direcciones, mientras que el de
Mario los lanza, por lo general, en solo una.

Es tu elección decidir si utilizar a Mario o a Dr. Mario.

Ataques:


- Súper Vitaminas < B > : Las súper vitaminas no son muy poderosas, pero
sirven de ataque a larga distancia. El doctor puede lanzar varias vitaminas
consecutivas, no limitándose a solamente una, esperar a que golpee, y luego
otra. En total, puede haber dos súper vitaminas en pantalla de un
determinado Dr. Mario.

La distancia que pueden recorrer las Súper Vitaminas es inferior a la
distancia que pueden recorrer las bolas de fuego de Mario.


- Súper Sábana < Smash B > : Al utilizar este ataque, el Doctor sacará su
capa, la cual puede voltear enemigos, o deflectar objetos que son lanzados.
Al voltear a un enemigo, podrás despistarlo y así evitar que te ataque, ya
que quedará viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras.

Su capacidad de reflectar ítems que te son lanzados también es de gran
utilidad, ya que así podrás evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta
regresarle el ítem al que te lo lanzó, dándole al mismo tiempo un golpe.
Utilizada en el momento correcto, también puede evitar que te golpee el
martillo y el bat.


- Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servirá mas que nada para
alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve
como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este
salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la
plataforma o te den un golpe.

Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe
el golpe del ataque. También, el salto es vertical, pero Dr. Mario también
se mueve un poco horizontalmente.


- Dr. Tornado < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en
las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus
oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque,
dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal
que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación
cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre
es hacia abajo.



---------------------------

----------------------------- Falco Lombardi -----------------------------

---------------------------


Falco es uno de los personajes más ligeros dentro de Super Smash Bros. Melee,
lo cual lo convierte también en uno de los personajes más veloces. Ésta
velocidad se refiere a todos los aspectos posibles, ya que también es uno de
los más rápidos en caer. Falco es el clon de Fox.

Falco no tiene ataques muy poderosos, ni ataques que puedan dañar a varios
enemigos a la vez. En vez de esto, él tiene que aprovechar al máximo
su velocidad para compensar sus ataques no tan poderosos. Su clon
Fox es un poco más lento que él.

También, cabe destacar que la mayoría de los ataques de Falco Lombardi son
más poderosos que los de Fox McCloud.


Ataques:


- Blaster < B > : La pistola que trae Falco dispara lasers, los cuales son
bastante inofensivos, ya que solamente dañan un poco, pero a diferencia
de los disparos de Fox, los de Falco si afectan al oponente.

Necesitas tener ritmo para lograr que Falco dispare consecutivamente sin
detenerse, con lo cual puedes inflingir una gran cantidad de daño en
un lapso pequeño de tiempo.

Las ráfagas de láser que dispara son más lentas que las de Fox, pero
éstas son más poderosas.


- Falco Phantasm < Smash B > : Éste es el movimiento que hace a Falco moverse
lo más rápido posible. Una vez que lo ejecuta, se moverá una distancia
definida, golpeando a cualquiera que se encuentre en esa distancia. El
ataque no es muy poderoso.

Debes de tener cuidado en calcular donde se va a detener Falco cuando
realice este movimiento, para no terminar fuera de la plataforma.
El movimiento puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma.
Una vez que el ataque es utilizado, Falco quedará inmovilizado hasta que
toque la plataforma o alguien lo golpee.


- Fire Bird < B + Arriba > : El ataque Fire Bird es uno de los más dinámicos
que existe. Con el ataque te puedes mover prácticamente hacia cualquier lado
que desees, moviendo el control stick hacia el lado deseado una vez que
Falco empieza a preparar el ataque.

El ataque en sí quemará a cualquiera que se encuentre en su trayectoria.
También, mientras es preparado, empezaran a salir flamas, las cuales quemarán
a cualquiera que se le acerque a Falco.

Una vez que ejecutas el ataque, quedarás inmovilizado hasta que Falco toque
la plataforma o alguien lo golpee.


- Reflector < B + Abajo > : Como su nombre lo indica, el reflector refleja
prácticamente todo. Es capaz de reflejar ítems que le son lanzados a
Falco. También, cuando Falco lo realiza estando prácticamente encima del
oponente, hará que ese enemigo salga volando.

El reflector también sirve para reflejar ciertos ataques, haciendo que
actúe como un segundo escudo, aunque hay veces que falla por lo que
no es 100% confiable.


---------------------------

------------------------------ Fox McCloud ------------------------------

---------------------------


Fox es uno de los personajes más ligeros dentro de Super Smash Bros. Melee,
lo cual lo convierte también en uno de los personajes más veloces. Esta
velocidad es en cuanto a todos los aspectos, ya que también es uno de los
más rápidos en caer.

Fox no tiene ataques muy poderosos, ni ataques que puedan dañar a varios
enemigos a la vez. En vez de esto, el tiene que aprovechar al máximo
su velocidad para compensar por sus ataques no tan poderosos. Su clon
Falco es aun más veloz que él.


Ataques:


- Blaster < B > : La pistola que trae Fox dispara lasers, los cuales son
bastante inofensivos, ya que solamente dañan un poco, y no afectan en
sí al personaje ya que no lo lanzan ni lo mueven.

Necesitas tener ritmo para lograr que Fox dispare consecutivamente sin
detenerse, con lo cual puedes inflingir una gran cantidad de daño en
un lapso pequeño de tiempo.

Las ráfagas de láser que dispara son bastante veloces, lo que te permite
disparar varias ráfagas en unos instantes.


- Fox Illusion < Smash B > : Éste es el movimiento más rápido con el que
cuenta Fox. Una vez que lo ejecuta, se moverá una distancia definida,
golpeando a cualquiera que se encuentre en esa distancia. El ataque no
es muy poderoso.

Debes de tener cuidado en calcular donde se va a detener Fox cuando
realice este movimiento, para no terminar fuera de la plataforma.
El movimiento puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma.
Una vez que el ataque es utilizado, Fox quedará inmovilizado hasta que toque
la plataforma o alguien lo golpee.


- Fire Fox < B + Arriba > : El ataque Fire Fox es uno de los más dinámicos
que existe. Con el ataque te puedes mover prácticamente hacia cualquier lado
que desees, moviendo el control stick hacia el lado deseado una vez que
Fox empieza a preparar el ataque.

El ataque en si quemará a cualquiera que se encuentre en su trayectoria.
También, mientras es preparado, empezaran a salir flamas, las cuales quemarán
a cualquiera que se le acerque a Fox.

Una vez que ejecutas el ataque, quedarás inmovilizado hasta que Fox toque
la plataforma o alguien lo golpee.


- Reflector < B + Abajo > : Como su nombre lo indica, el reflector refleja
prácticamente todo. Es capas de reflejar ítems que le son lanzados a
Fox. También, cuando Fox lo realiza estando bastante cerca de un enemigo,
hará que ese enemigo salga volando.

El reflector también sirve para reflejar ciertos ataques, haciendo que
actúe como un segundo escudo, aunque hay veces que falla por lo que
no es 100% confiable.


---------------------------

------------------------------- Ganondorf -------------------------------

---------------------------


Ganondorf es uno de los personajes con más habilidades y poderes dentro
de Super Smash Bros. Melee, ya que es el clon de Captain Falcon.
Posee una velocidad lenta, al igual que sus ataques, pero estos últimos
son bastante poderosos.

Sus poderes son bastante grandes, siendo capaz de sacar de la plataforma a la
mayoría de los personajes que tengan un poco de daño. Sin embargo, los
personajes rápidos podrán aprender a esquivar sus movimientos poderosos (y
lentos). El secreto en Captain Falcon se encuentra en el poder, como te podrás
haber dado cuenta.

Los ataques de Ganondorf son mucho más poderosos que los de Captain Falcon,
pero Captain Falcon es bastante más ágil que Ganondorf. Al escoger cual
de ellos dos usar, checa si te conviene más ser ágil, o tener un poder
inmenso.


Ataques:


- Warlock Punch < B > : Éste es el ataque más fuerte que posee Ganondorf,
y sin duda uno de los más poderosos dentro de todo el juego. Para realizar
este movimiento, Ganondorf necesita esperar alrededor de dos a tres segundos
mientras lo prepara, tiempo en el cual se vuelve vulnerable a cualquier
ataque. También, mientras está ejecutando el Warlock Punch, no se puede
mover.

Lo más conveniente para tener éxito con este ataque es pegarle normal a
alguien de tal modo de que salga lejos de ti. Luego, cuando se te está
acercando, iniciar el Warlock Punch, de tal forma que des el golpe cuando
tu oponente se encuentre enfrente de ti.


- Gerudo Dragon < Smash B > : Con este ataque poderoso, Ganondorf se
dirigirá rápidamente hacia el lado que está volteando, agarrando y
haciendo explotar a cualquiera que se encuentre en su camino. Este ataque
es rápido y poderoso, lo cual lo hace bastante letal.

Sin embargo, en caso de que no le pegues a nadie, Ganondorf tendrá
que recorrer cierta distancia antes de que se logre parar, y esta distancia
puede llevarte a caer por uno de los bordes de la plataforma, por lo cual
necesitas tener bastante práctica con el movimiento cuando lo vayas a usar.


- Dark Dive < B + Arriba > : Ésta es la técnica de recuperación de
Ganondorf, al igual que un ataque que también es bastante poderoso.

Cuando ejecutes el Dark Dive en el aire, Ganondorf se moverá una
distancia definida verticalmente. Con éste movimiento, él es capaz de
agarrar los bordes de las plataformas. También, si hay algún enemigo que
se encuentre en la trayectoria del movimiento, Ganondorf lo agarrará
y hará una explosión, haciendo volar al enemigo. Cuando logra agarrar a un
enemigo, Ganondorf puede repetir el movimiento en el aire. Si no logra
agarrar a nadie, quedará inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien
lo golpee.

El ataque es muy similar cuando lo realizas en el suelo. La única diferencia
es que ahora puedes estar parado al lado de tu oponente para agarrarlo, y no
necesita estar necesariamente en la trayectoria que sigue Captain Falcon al
hacer el movimiento.


- Wizard's Foot < B + Abajo > : El Wizard's Foot es otro ataque poderoso de
Ganondorf, al igual que el más rápido con el que cuenta. Al realizarlo,
Ganondorf se moverá una distancia definida, siendo envuelto en flamas
oscuras.

Si hay alguien en el camino que sigue el movimiento, Ganondorf lo
golpeará al mismo tiempo en el que lo envuelve en llamas y lo lanza.
Al realizar este ataque, no quedas inmovilizado para hacer otros movimientos.
El ataque puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma.

Lo único malo del ataque, al igual que el Gerudo Dragon, es que tienes que
calcular la distancia que Ganondorf se moverá, para evitar caerte
de la plataforma.


---------------------------

------------------------------ Ice Climbers ------------------------------

---------------------------


Los Ice Climbers son unos personajes realmente únicos en Super Smash Bros.
Melee, ya que tanto Popo como Nana cuentan como un solo personaje. Nana
siempre será controlada por la computadora, dándote solo la posibilidad
de controlar a Popo. Es por esta razón que una vez que Popo muere, Nana
desaparece. Sin embargo, si Nana muere, Popo todavía puede seguir peleando.

La mayoría de los ataques de Popo y Nana requieren trabajo en equipo para
ser eficaces, por lo cual si eliminas a Nana, es relativamente mucho más
fácil eliminar a Popo que tratar de eliminar a los dos juntos. Popo y Nana
por lo general nunca se separan, y Nana atacará automáticamente cada vez
que se encuentre lejos de Popo.

Cuando están juntos, los ataques de Nana corresponderán a los que ejecute
Popo, por lo cual generalmente sus ataques tienen más área de alcance que
los de un jugador convencional.


Colores:

Popo: Azul Nana: Rosa
Popo: Verde Nana: Amarillo Claro
Popo: Naranja Nana: Azul Claro
Popo: Rojo Nana: Blanco


Ataques:


- Disparo de Hielo < B > : Este ataque es muy fácil de ejecutar, ya que
solo presionas el botón < B >. Sin embargo, también es bastante débil,
causando poco daño al enemigo.

Popo y Nana cada uno disparan un pedazo de Hielo de su martillo, lo cual
hace que el oponente llegue a recibir dos disparos de Hielo a la vez.
Este hielo no congela, y no puede sacar volando al oponente.


- Squall Hammer < Smash B > : No tengo la menor idea de por qué este ataque
se llama igual que el popular personaje Squall, de la serie de Final
Fantasy. Al ejecutar el ataque, los Ice Climbers empezarán a dar vuelta,
con su martillo extendido.

Este ataque abarca mucha distancia horizontal, dependiendo de hacia donde
muevas el control stick. También, es capaz de sacar volando a los enemigos
que cuenten con bastante daño.

Debido a que tanto Popo como Nana tienen su martillo extendido, y cada uno
se encuentra en el extremo opuesto, el ataque tiene un gran área de
alcance.


- Belay < B + Arriba > : Este ataque se basa en el trabajo en equipo, por lo
cual te será inútil si Nana muere. Una vez que ejecutas el ataque, Nana
saldrá disparada para arriba, y luego utilizando una cuerda, jalará a Popo,
dándole un extra impulso que lo hará elevarse más arriba que Nana, y
permitiéndole maniobrar hacia donde quiere caer con facilidad.

Realizando este movimiento es la forma mas común de lograr que Nana se
te separe y, por consecuencia, que muera. También, habrá veces en las
que solamente Popo logre llegar al Borde de la plataforma, mientras que
Nana se caerá y será eliminada.

Para que funcione como ataque, necesitas estar bastante cerca del enemigo,
y luego ejecutar el movimiento. Si lo haces correctamente, al momento en que
Nana sale disparada, le dará un martillazo al oponente.


- Blizzard < B + Abajo > : El ataque de Blizzard es otro bastante inefectivo
con el que cuentan los Ice Climbers. No hace mucho daño, y solo puede ser
ejecutado por alrededor de 1 a 2 segundos antes de que Popo y Nana tengan
que tomar aire.

Si el ataque se ejecuta con enemigos bastante dañados, es capaz de
congelarlos. El tiempo que permanezca congelado el oponente depende
de que tanto se intente mover dicho oponente. Sin embargo, si el oponente
no tiene daño, el ataque se limitará a dañarlo nada más.



---------------------------

------------------------------- Jigglypuff ------------------------------

---------------------------


Jigglypuff es uno de los personajes en Super Smash Bros. Melee más dificil
de controlar a la perfección. Tiene ataques que son bastante poderosos,
pero igualmente es bastante difícil aprender a controlarlos bien.

Jigglypuff también tiene una gran capacidad de saltos, la cual le permite
volar. Por esto, no tiene un salto de recuperación como la mayoría de
los otros personajes.


Ataques:


- Rodar < B > : Al dejar presionado el botón < B >, Jigglypuff empezará
a dar vueltas. Mientras más dejes presionado el botón, más poderoso
será el golpe que le de a su enemigo.

Cuando sueltes el botón, Jigglypuff empezará a rodar hacia la dirección
hacia la cual volteaba. La velocidad y la distancia que ruede dependerán
directamente de cuanto tiempo mantuviste presionado el botón < B >. Ten
cuidado de no salir rodando fuera de la plataforma, ya que te será bastante
difícil recuperarte.

El ataque puede ser bastante poderoso, pero también es bastante lento en
preparar. En el tiempo en el que estés girando preparando el ataque, serás
vulnerable a cualquier otro ataque y no te podrás mover.


- Pound < Smash B > : Con éste ataque, Jigglypuff da golpes que son bastante
poderosos. Este ataque también le es de gran ayuda cuando está en el aire,
ya que lo puede realizar varias veces, al mismo tiempo que le permite
cubrir más distancia y atacar a cualquier enemigo que se le acerque.


- Cantar < B + Arriba > : Este movimiento, como su nombre lo indica, hace
que Jigglypuff empiece a cantar. Cualquiera que se encuentre cerca de
ella se dormirá inmediatamente. Una vez que se inicia el movimiento,
Jigglypuff se necesita esperar a que lo acabe para poder hacer otros
movimientos. Asimismo, un golpe también la callará.

Sin embargo, el ataque no funciona en el aire, ni con enemigos que se
encuentren en el aire, por lo cual serás presa fácil de cualquier enemigo
que te ataque desde el aire.


- Descansar < B + Abajo > : El ataque más poderoso de Jigglypuff es justamente
Descansar. Este ataque es sumamente poderoso, pero muy complicado de
realizar si no tienes experiencia.

Para ejecutar el ataque, necesitas tratar de caer encima de un jugador,
e iniciar el ataque un poco antes de que lo toques. Si lo haces
correctamente, el jugador saldrá volando.

No es nada fácil realizar el ataque a jugadores pequeños y ágiles, por lo
cual necesitas mucha experiencia. Sin embargo, mientras más grande sea
el jugador, más fácil es realizar el ataque. Por esta razón es que
Jigglypuff es recomendada para ganarle a Giga Bowser.




---------------------------

-------------------------------- Kirby --------------------------------

---------------------------


Kirby es otro de los personajes famosos que hace su aparición en Super
Smash Bros. Melee. Kirby puede volar, dando varios saltos a la vez, pero
esto hace que sea fácil de sacar volando.

Los ataques que posee Kirby no son ni muy débiles ni muy fuertes, pero
posee la habilidad única de absorber a sus oponentes y aprender su
técnica especial que ejecutan con el botón < B >. Sin embargo, los ataques
que aprende no son tan poderosos como los originales.


Ataques:


- Swallow < B > : Al presionar el botón < B >, Kirby empezará a agarrar
aire, y con él a cualquier personaje que se encuentre enfrente. Una
vez que Kirby logra succionar a alguien, se puede mover y saltar con
él.

Cuando Kirby ya tragó a alguien, lo puede soltar al presionar el botón < B >,
y puede absorber su poder especial al presionar hacia abajo en el control
stick. Si logro absorber el poder sin problemas, ahora Kirby tendrá un
aspecto diferente.

Para dejar algún poder que haya absorbido Kirby, solamente necesitas
presionar hacia arriba en el control Pad, y de esta forma Kirby soltará
el poder adquirido, siendo capaz de absorber a cualquiera otra vez.


- Martillo < Smash B > : El martillo es uno de los ataques más poderosos de
Kirby. Al ejecutar la técnica, Kirby sacará un martillo, el cual
puede inflingir un gran daño a su oponente.

Sin embargo, el área de alcance del martillo no es grande, por lo cual
generalmente solo puede atacar a un personaje a la vez.


- Final Cutter < B + Arriba > : El Final Cutter es la técnica de recuperación
de Kirby cuando es lanzado fuera de la plataforma. Al realizar el
Final Cutter, Kirby sacará una navaja, la cual utilizará mientras es
impulsado hacia arriba, cuidándose de cualquier ataque.

El Final Cutter también sirve para atacar. Cuando lo realizas, Kirby
saca una navaja que daña a cualquiera que entre en contacto con ella.
Este movimiento le da un impulso hacia arriba, y luego caerá bruscamente
hacia abajo, liberando una especie de energía que golpeará a cualquiera
que se encuentre enfrente de él.

- Piedra < B + Abajo > : Dado que Kirby es un jugador globo, muchas veces
permanecerá en el aire. Para su ventaja, cuenta con el ataque Piedra, con
el cual se convertirá en un objeto pesado y caerá golpeando a cualquiera
que se encuentre en su camino.

Mientras Kirby está hecho Piedra será invencible a cualquier ataque,
pero una vez que regresa a la normalidad es bastante vulnerable por
unos instantes mientras se recupera.



---------------------------

-------------------------------- Link --------------------------------

---------------------------


Link probablemente es el segundo personaje más popular que aparece
en Super Smash Bros. Melee. El protagonista de la serie de "The Legend of
Zelda" hace su aparición estelar en SSBM, siendo uno de los jugadores
más usados y al mismo tiempo más balanceados.

Los ataques principales de Link se basan en el uso de su espada, por lo
cual es efectivo contra jugadores que atacan directamente y necesitan
estar muy cerca de su oponente para lograr dar un golpe.

La velocidad de Link no es un factor a su favor, ya que él no es muy rápido.
Sin embargo, es más rápido que los jugadores grandes. También posee ataques
como la bomba y el arco, lo cual lo convierte en un personaje bueno en
ataques a larga distancia.


Ataques:


- Arco < B > : Al presionar el botón < B >, Link sacará su arco y empezará
a poner lista una flecha. Mientras más tiempo dejes presionado el botón,
más poderoso será el golpe que dé la flecha, al igual que la distancia
que recorra dicha flecha será más larga.

Sin embargo, aunque la flecha puede causar gran daño, toma tiempo en
alistarla completamente, tiempo en el cual eres vulnerable a ataques.
Tampoco te podrás mover cuando tengas el arco fuera.


- Búmerang < Smash B > : El búmerang es otra de las armas con las que cuenta
Link. El Búmerang es inferior en poder que el Arco, pero lo puedes utilizar
a tu ventaja para atacar a tus oponentes mientras desciendes.

El Búmerang siempre se dirigirá hacia donde tu estés cuando esté
regresando, por lo cual puedes controlar su trayectoria si te mueves o
realizas un salto. A menos de que el Búmerang tope con algo, siempre
te regresará.


- Spin Attack < B + Arriba > : Sin duda éste es el ataque más poderoso
de Link. También sirve como movimiento de recuperación cuando has sido
lanzado fuera de la plataforma.

El Spin Attack es bastante flexible, permitiendo movimiento tanto
horizontal como vertical. Al ser ejecutado, Link utilizará su espada
para golpear a todo aquel que esté a su alcance al mismo tiempo que
es impulsado.

Una vez que Link realice el Spin Attack, quedará inmovilizado hasta
que toque la plataforma o hasta que alguien lo golpee.


- Bomba < B + Abajo > : Otra arma que tiene Link a su disposición es la
bomba. Al sacarla, la bomba ya traerá la mecha encendida, y explotará
en tres segundos o cuando entre en contacto con algún enemigo.

Cuando estés jugando en equipo, debes de tener cuidado con las bombas que
avientes, ya que pueden dañar a tus compañeros. Asimismo, ten cuidado
de no recibir un golpe fuerte, mientras traes la bomba, ya que de lo
contrario causará que la bomba explote.


- HookShot < Z > : El último aditamento que Link trae de sus aventuras es
el HookShot. El HookShot le permitirá a Link agarrar a cualquier oponente
que se encuentre en su área de alcance, por lo cual no necesita estar
directamente enfrente del enemigo.

Por último, el HookShot también sirve como recurso de salvación, ya
que es capaz de engancharse en ciertas superficies que incluyen los
bordes de varias plataformas.



---------------------------

-------------------------------- Luigi --------------------------------

---------------------------


Auqnue es un personaje muy parecido a Mario, ya que es casi un clon de él,
Luigi sí cuenta con ataques propios de él. Sus ataques son más fuertes que
los de Mario y Dr. Mario, pero no son muy certeros. También, su velocidad
es inferior a la de ambos Marios. Sin embargo, sigue siendo un personaje
bastante ágil, y de peso mediano. Por lo tanto, sus ataques,
utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales.
Sin embargo, algunos dicen que no es un clon en sí, ya que como son hermanos
Luigi y Mario, sus ataques deberían de tener similitudes.

También, tiene un ataque muy similar al de Pikachu, lo cual no lo hace
completamente un clon de Mario. Sin embargo, éste ataque similar al de
Pikachu también es menos certero que el del ratón amarillo.


Ataques:


- Fireball < B > : Las bolas de fuego verde no son muy poderosas, pero
sirven de ataque a larga distancia. Luigi puede lanzar varias bolas
consecutivas, no limitándose a solamente una, esperar a que golpee, y luego
otra. En total, puede haber una bola de fuego en pantalla de un
determinado Luigi.

Las bolas de fuego de Luigi viajan horizontalmente, sin ir tocando el
suelo, cosa que hacen las bolas de fuego de Mario.


- Misil Verde < Smash B > : Al utilizar este ataque, Luigi se inclinará y
empezará a preparar el ataque. Cuando esté completo, se lanzará una
distancia definida, tratando de tocar a cualquier oponente en el camino.

Si Luigi logra tocar a cualquiera cuando es lanzado por el ataque, el
oponente saldrá volando. Mientras más tiempo le des a Luigi para preparar
el ataque (al dejar presionado el botón < B > ), más poderoso será el
ataque.

Es importante que notes que la trayectoria que sigue el ataque no es
totalmente horizontal, ya que también se eleva un poco. Adicionalmente,
Luigi saldrá volando al lado que esté volteando cuando inicies el ataque.


- Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servirá mas que nada para
alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve
como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este
salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la
plataforma o te den un golpe.

Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe
el golpe del ataque. También, el salto es vertical, pero Luigi también
se mueve un poquito horizontalmente.

Si haces el ataque cuando estás muy cerca de tu oponente (prácticamente
tocándolo), Luigi hará una versión diferente de este ataque. Esta versión
es mucho más poderosa, y tiene la capacidad de sacar volando al enemigo.
Cuando ejecutas esta versión del ataque, Luigi quema a su enemigo, y no
salen monedas.


- Ciclón Luigi < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en
las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos los
oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque,
dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal
que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación
cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre
es hacia abajo.


---------------------------

-------------------------------- Mario --------------------------------

---------------------------


Es el personaje promedio. No es ni muy fuerte ni muy débil, razón que lo hace
el personaje más balanceado del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo
es bastante ágil, aunque no tanto como Link y otros jugadores veloces.
Sus ataques, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y
letales.


Ataques:


- Bola de Fuego < B > : La bola de fuego no es muy poderosa, pero sirve
de ataque a larga distancia. Mario puede lanzar varias bolas de fuego
consecutivas, no limitándose a solamente una.


- Capa < Smash B > : Al utilizar este ataque, Mario sacará su capa, la cual
puede voltear enemigos, o reflejar objetos que le son lanzados. Al voltear
a un enemigo, podrás despistarlo y así evitar que te ataque, ya que quedará
viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras.

Su capacidad de reflejar items que te son lanzados también es de gran
utilidad, ya que así podrás evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta
regresarle el ítem al que te lo lanzó, dándole al mismo tiempo un golpe.
Utilizada en el momento correcto, también puede evitar que te golpee el
martillo.


- Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servirá mas que nada para
alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve
como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este
salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la
plataforma o te den un golpe.

Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe
el golpe del ataque.


- Tornado Mario < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en
las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus
oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque,
dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal
que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación
cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que te mueves
es hacia abajo, y no hacia arriba.



---------------------------

-------------------------------- Marth --------------------------------

---------------------------


Marth es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es
poco conocido en el mundo. Esto se debe a que Fire Emblem, el juego que
estelariza, solo había aparecido en Japón cuando SSBM salió a la venta. Si no
entiendes lo que dice Marth es porque está hablando Japonés, ya que no ha
aprendido otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Japón).

La espada de Marth es menos poderosa que la de Link, pero a consecuencia
de esto Marth es un poco más rápido en sus técnicas. La espada de Marth
tiene más filo en la punta, por lo cual es más conveniente que le pegues con
ella a tus oponentes.

Marth es bastante rápido, pero es fácil de sacar volando del escenario.


Ataques:


- Rompe Escudos < B > : El Rompe Escudos es el ataque más poderoso de Marth.
Al dejar presionado el botón < B >, Marth empezará a alistar un ataque
que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. También puedes utilizar
el ataque sin que Marth lo cargue por completo, pero como resultado
tendrás un ataque mucho más débil.

Marth se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque
de Rompe Escudos, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente
en su espalda, la cual queda sin protección. Tampoco te podrás mover una
vez que empieces a preparar el ataque.


- Dancing Blade < Smash B > : Este ataque no es tan poderoso como el Rompe
Escudos, pero también vale la pena saber utilizarlo ya que es mucho
más rápido y también causa daño considerable.

Al utilizar el ataque, Marth cambiará de colores, lo cual indica que
el ataque fue realizado exitosamente. Mientras más golpes logres darle
a tu oponente con dicho ataque, más poderoso será el resultado y lo
dañarás más.


- Dolphin Slash < B + Arriba > : El Dolphin Slash es el movimiento de
recuperación de Marth, pero también es un ataque bastante poderoso, con
el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de tí.

El Dolphin Slash es un movimiento que hará que te muevas una distancia
definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la técnica,
serás impulsado hacia arriba, y mientras caes serás vulnerable a cualquier
ataque, ya que no te podrás mover hasta que toques la plataforma o alguien
te golpee.

Cuando utilizas el Dolphin Slash como ataque, Marth hará una especie de
explosión, la cual hará que tu enemigo estalle y salga volando. Sin embargo,
también recorrerás la distancia definida verticalmente, por lo cual estarás
vulnerable al caer.


- Counter < B + Abajo > : Con esta técnica, Marth bloqueará cualquier
ataque que le sea ejecutado, y lo regresará. El contra-ataque suele
ser bastante poderoso, pero el poder más que nada depende del ataque
original.

Cuando Marth realiza esta técnica, quedará inmovilizado momentáneamente,
lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ningún ataque, Marth
no podrá corresponder el ataque, y quedará unos instantes vulnerable a
ataques realizados detrás de él.



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-------------------------------- Mewtwo --------------------------------

---------------------------


Mewtwo es uno de los personajes más poderosos de Super Smash Bros. Melee.
Esto lo hace también lento y no muy ágil. Sin embargo, es capaz de sacar
a muchos jugadores que cuenten con tan solo un poco de daño volando.

Como su descripción lo indica, Mewtwo es un Pokémon clonado. Quizá sea
por esta razon que la mayoría de sus ataques sean muy similares a los
de otros personajes. Mewtwo sin duda ha logrado una combinación de los
ataques más poderosos y útiles del juego, convirtiéndolo en un oponente
digno. Pese a todo esto, es bastante lento y dificil de aprender a usar bien.


Ataques:


- Shadow Ball < B > : Al iniciar la Shadow Ball, Mewtwo empezará a enfocar
su energía en una Bola grande de energía. A diferencia de la bola de poder
que hace Samus, Mewtwo puede mantener esta bola cuanto tiempo desee, dañando
de ésta manera a cualquier personaje que se le acerque.

No es necesario que Mewtwo cargue la bola siempre. Al mover el control
Stick hacia los lados, pausará el proceso, y luego lo continuará cuando
vuelvas a presionar el botón < B >. Sin embargo, una vez que la Bola ya
alcanzó su máximo tamaño, cuando vuelvas a presionar el botón B saldrá
volando.

La bola puede ser aventada antes de que complete su tamaño máximo. Sin
embargo, no será tan poderosa como lo sería una bola más grande. Este ataque
es ideal para sacar a tus oponentes volando una vez que tienen bastante daño.


- Confusion < Smash B > : Para realizar ésta técnica necesitas estar
directamente al lado de tu oponente. Lo que hará la técnica es
agarrar a tu oponente, dañarlo un poco, tirarlo al suelo, y dejarlo
volteando hacia el otro lado.

Lo más conveniente es realizar esta técnica cuando necesites tiempo para
dar un golpe fuerte. Utiliza el ataque, y cuando se esté recuperando tu
enemigo, da el golpe fuerte para eliminarlo.


- Teletransportación < B + Arriba > : La teletransportación no sirve
como ataque, ya que no daña a tu oponente. Más bien, la técnica
fue diseñada para recuperarte cuando eres lanzado fuera de la plataforma.

La teletransportación cubre solamente una distancia vertical, por lo
cual una vez que la utilizas le será facil a tu oponente calcular donde
vas a caer. Cabe destacar que después de utilizar la teletransportación
quedarás inmovilizado y vulnerable a cualquier ataque hasta que toques
la plataforma o te golpeen.

Este ataque es muy similar al que posee Zelda.


- Inhabilitar < B + Abajo > : Este ataque es otro movimiento que te permitirá
preparar un ataque fuerte. Para realizar el ataque, necesitas estar viendo
directamente a tu oponente, y que tu enemigo esté al alcance del área de
efecto del ataque (hasta donde llega la luz blanca que lanza).

Al inhabilitar a un oponente, éste quedará inmovilizado de poder realizar
cualquier otro ataque y moverse, lo cual te da tiempo de darle un golpe
fuerte.

Este ataque se parece al que posee Jigglypuff.




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---------------------------- Mr. Game & Watch -----------------------------

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Mr. Game & Watch sin duda es el personaje que menos aprovecha la capacidad
gráfica del GameCube, ya que es un personaje totalmente dibujado en negro,
en 1 dimensión.

Mr. Game & Watch posee ataques que son bastante poderosos, pero también
posee algunos bastante débiles.

Ataques:

- Chef < B > : Al utilizar éste ataque, Mr. Game & Watch sacará un sartén,
del cual aventará varias salchichas. Las salchichas en sí son bastante
inofensivas, y causan poco daño al oponente. Mr. Game & Watch tiene la
capacidad para aventar varias salchichas a la vez. Las salchichas siguen una
trayectoria parabólica, por lo cual pueden ser esquivadas por los oponentes
que calculen dicha trayectoria.

Sin embargo, si estás bastante cerca de tu oponente y logras que él toque
la sartén, saldrá quemado gracias a un ataque bastante poderoso que lo hará
volar.



- Judgment < Smash B > : Éste es el ataque más poderoso con el que cuenta
Mr. Game & Watch. También, es el ataque más débil con el que cuenta.

Al realizar el ataque, aparecerá un número encima de Mr. Game & Watch.
El número corresponde al ataque que realizará. Mientras más alto sea el
número, más poderoso será el ataque.

De esta manera, mientras más pequeño sea el número que aparezca,
más débil será el ataque, o se autodañará el personaje. A continuación se
encuentra una lista de los ataques:

1. Autodañarse (Se daña el personaje a si mismo)
2. Martillazo débil
3. Martillo normal
4. Martillazo fuerte
5. Ataque eléctrico (mucho más débil que el 9)
6. Ataque de fuego
7. Comida
8. Congelar
9. Ataque eléctrico (saca volando de la plataforma al oponente)


- Fire < B + Arriba > : Este ataque es el movimiento de recuperación de
Mr. Game & Watch una vez que ha sido lanzado fuera de la plataforma.
Al ejecutar el ataque, aparecerán dos más Mr. Game & Watch en la pantalla,
los cuales lanzarán a Mr. Game & Watch una distancia definida hacia arriba.

Puedes controlar con el control stick la dirección hacia donde quieres caer,
para que no sea tan obvia tu trayectoria a tus enemigos.

El movimiento también sirve para atacar a tus enemigos. Cuando estés pegados
a ellos, realiza la técnica para impactar a tu oponente. No es muy fuerte
el ataque, y aunque le pegues a alguien saldrás volando la distancia
definida hacia arriba.


- Oil Panic < B + Abajo > : Este ataque no es uno de los más comunes. Al
hacer el movimiento, Mr. Game & Watch sacará una cubeta, la cual puede
absorber cualquier tipo de proyectil y energía que le sea lanzado.
Puedes mantener la cubeta dejando presionado el botón < B >.

Tendrás que absorber tres proyectiles para que la cubeta se llene por
completo. (Va apareciendo una barra por cada proyectil que trae la cubeta).
Una vez que se haya llenado, podrás sacar la cubeta y echar los contenidos
sobre tu oponente, dañándolo.



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-------------------------------- Ness --------------------------------

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Ness fue el personaje más poderoso y con las habilidades más fuertes dentro
de Super Smash Bros. para N64. Sin embargo, ahora en Super Smash Bros. Melee,
con muchos más personajes disponibles, perdió su atractivo, y ahora solo
es utilizado por unos cuantos. Sin embargo, sigue siendo uno de los personajes
más balanceados y más poderosos del juego.

Para empezar, necesitarás practicar mucho con el salto de Ness, y su PK Thunder
(Trueno PK), para que puedas controlarlo bien cuando salgas volando de la
plataforma. Una vez que ya logres manejar sus movimientos bastante bien,
podrás dar una buena pelea utilizándolo.


Ataques:


- Flash PK < B > : Al presionar el botón < B >, saldrán unos rayos verdes
de Ness, los cuales, si dejas presionado el botón < B >, se elevarán un
poco, y luego empezarán a descender, hasta llegar cerca de Ness y explotar,
causando que todos los oponentes que se encuentran cerca salgan volando.

No es necesario dejar presionado el botón < B > para que funcione el ataque,
pero será más poderoso si lo dejas presionado hasta que los rayos solos
exploten.

Mientras Ness está haciendo este ataque se vuelve vulnerable a cualquier
ataque, no podiendo contra-atacar. Por esta razón, es muy difícil que
logres completar el PK Flash durante una pelea.


- Fuego PK < Smash B > : El PK Fire no es bastante poderoso, pero inmoviliza
temporalmente a tu oponente cuando agarra fuego. Esto te permite volver
a lanzar otra ráfaga de PK Fire, logrando un combo de hasta 40.

La ráfaga del PK Fire no avanza mucho antes de desaparacerse, pero la
distancia que recorre es lo suficiente para incendiar a alguien sin
acercártele mucho. Los oponentes que se acerquen a el jugador que
trae fuego también se empezarán a quemar.


- Trueno PK < B + Arriba > : El trueno PK no es ningún trueno. Es una bola
que sale de la cabeza de Ness, la cual puedes controlar con el control
stick mientras sigas presionando el botón < B >. Mientras estés
utilizando el Trueno PK, serás vulnerable a cualquier ataque, ya que no
podrás moverte.

El Trueno PK sirve para recuperarte cuando estás lejos de la plataforma,
ya que al impactártelo, saldrás volando en la dirección que llevaba el
Trueno PK, dándote un impulso extra.

Adicionalmente, puedes causar mucho daño si tocas a alguien mientras traes
el impulso que te da el Trueno PK cuando te lo impactas.

- Imán PSI < B + Abajo > : El imán PSI te puede ayudar bastante en
ciertas ocasiones. Cuando te lancen algún proyectil o ráfaga de energía,
activa el Imán PSI para que la bola de energía que te rodea absorba
dicho proyectil que te fue disparado. Al absorberlo, se te quitará
parte del % de daño que tienes.

Para mantener el Imán PSI por un lapso de tiempo, deja presionado el botón
B. Cabe destacar que cuando traes el Imán PSI te vuelves vulnerable a
cualquier otro tipo de ataque directo, ya que no te puedes mover.

El Imán PSI también funciona con ciertos poderes que lanzan algunos
Pokémon provenientes de Poké Bolas, por lo cual si sale algún Pokémon que
te pueda quitar daño, acércatele y activa el Imán PSI.

- Yoyo < Smash A > : El yoyo de Ness tiene la capacidad de inflingir gran
daño y sacar volando de la plataforma a cualquiera que golpee. Mientras
más tiempo dejes presionado el botón A, más será la intensidad del golpe
que des con el Yoyo.

Tú puedes dirigir la dirección del Yoyo moviendo el control stick hacia la
derecha o izquierda.


---------------------------

-------------------------------- Peach --------------------------------

---------------------------


Peach no es un personaje muy poderoso, que podamos decir, pero tampoco es
débil. Tiene una gran capacidad de flotar, lo cual la hace uno de los
personajes que más tiempo puede permanecer en el aire.

Ella tiene un par de ataques que son bastante inofensivos, pero también
tiene ataques que pueden sacar volando a cualquier personaje. Ella
es rápida, pero un golpe fuerte bien dado la lanzará volando fuera de la
plataforma.


- Toad < B > : El hongo Toad ahora se encarga de ayudar a la Princesa.
Él puede sirve para parar todo tipo de ataque que le sea lanzado a Peach,
y e
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Antiguo 20/09/04, 16:25:46   #2 (permalink)
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Predeterminado GRACIAS TIO

GRACIAS TIO
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Antiguo 12/10/04, 09:10:48   #3 (permalink)
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Predeterminado Holas ... kien sabe komo girar los espirales o ruedas en el wario world.. esas ke abren las puertas ..! kien me dice porfa

Holas ... kien sabe komo girar los espirales o ruedas en el wario world.. esas ke abren las puertas ..! kien me dice porfa
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Antiguo 03/12/04, 08:12:10   #4 (permalink)
EL-GRAN-GAFITAS
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Predeterminado hola tienes LA GUIA Super Smash Bros Melee

hola tienes LA GUIA Super Smash Bros Melee
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Antiguo 20/12/04, 08:55:43   #5 (permalink)
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Predeterminado Hey, ¿dime como puedo conseguir las armas focarronas de Soul Calibur 2?

Hey, ¿dime como puedo conseguir las armas focarronas de Soul Calibur 2?
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Antiguo 03/01/05, 19:39:52   #6 (permalink)
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Predeterminado sabrias como conseguir a mewtwo. mi email es mafepa_49@hotmail.com

sabrias como conseguir a mewtwo. mi email es mafepa_49@hotmail.com
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Antiguo 02/06/05, 03:04:11   #7 (permalink)
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Predeterminado el no pero yo ya lo pase

el no pero yo ya lo pase
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Antiguo 26/03/06, 23:20:37   #8 (permalink)
firefox
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Predeterminado tienes que jugar 20 horas seguidas,si estan conectados dos controles 10 horas,con 4

tienes que jugar 20 horas seguidas,si estan conectados dos controles 10 horas,con 4
controles 5 horas
P.D. ARIEL SABE MUCHO
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Antiguo 04/11/06, 21:14:44   #9 (permalink)
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Predeterminado Re: Holas ... kien sabe komo girar los espirales o ruedas en el wario world.. esas ke abren las puertas ..! kien me dice porfa

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Holas ... kien sabe komo girar los espirales o ruedas en el wario world.. esas ke abren las puertas ..! kien me dice porfa
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Antiguo 07/11/06, 15:36:36   #10 (permalink)
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Predeterminado Re: Tengo LA GUIA Super Smash Bros Melee:PREGUNTE POR ERE

zelda se puede traformae no¿pero como hago para que se trasforme nada mas empezar la batalla?
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