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Invitado
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amigo no te asusutes yo soy el gato y the gat osea que tome tu guia suerte, MIAUUUUUUUU Y VUELVE.
amigo no te asusutes yo soy el gato y the gat osea que tome tu guia suerte, MIAUUUUUUUU Y VUELVE.
Introducción, salvar a la princesa Zelda
Empiezas en la cama, para después levantarte y coger la lámpara del cofre de la
esquina, que sirve para iluminar habitaciones oscuras. Después tienes que salir de la
casa y avanzar hacia arriba, al castillo y tirar a la derecha, por el pasillo de los matojos,
y arrancar el último. Tírate por el agujero y caerás en la planta b1 del castillo. Avanza
por el pasillo y verás a un tío tirado que te da la espada y el escudo.
Ve por la puerta, mata a los dos soldados y abre el cofre para conseguir 5 rupias.
También puedes coger energía de los jarrones. Sal por las escaleras de abajo y entra
al castillo por la puerta grande del fondo.
Dentro del castillo:
Ve hacia la derecha y sube todo recto para ir a la izquierda y bajar por las escaleras.
Mata al soldado para conseguir una llave, y ya de paso habré el cofre que contiene el
mapa del castillo. Abre la puerta de abajo con la llave y avanza por las escaleras hacia
abajo. Cuidado, por que te puedes caer. Al final del trayecto ve hacia la izquierda.
Sortea los obstáculos y los soldados y llega a una sala con un soldado y las puertas
cerrada, mata al soldado para que se abran las puertas y dirígete por la de la derecha,
y mata de nuevo a un soldado para una llave, y abre el cofre para el boomerang. Ahora
vuelve a la sala anterior y abre la puerta de arriba con la llave y sigue hacia abajo por
las escaleras. Y ahora si, llegarás a la prisión del castillo, y te toca salvar a Zelda. Para
Cargarte al guardián ese haz lo siguiente: Cuando vaya a lanzarte la bola apártate, y
cuando la recoja hazle un giro con la espada, ya sabes, dejar pulsado en b y soltarlo
cuando quieras darle, así unos 4 0 5 toques, hasta matarlo y después coger a la
princesa Zelda y bajar al principio del todo, a la entrada principal del castillo y sigue
todo recto hasta la sala 2f, ve al fondo y desde la izquierda mueve las espada y entra
pro la puerta. Vamos a ver, en esta sala sigue el mapa que hay aquí abajo. Cuando
pases a la siguiente sala mata a las serpientes y sigue hacia abajo.
En la siguiente sala sigue recto y tuerce a la izquierda, coge la llave y después todo
recto hacia arriba abriendo la puerta con la llave. En la siguiente ve a la izquierda por
el agua, por que no pueden entrar las serpientes. En la otra habitación ve recto y
después hacia arriba por el agua, ten cuidado con los vampiros. Pasa a la otra sala y
dirígete a la izquierda a matar a una rata que tiene una llave y entra por la puerta de la
llave que hay arriba. A continuación ¡¡Hay Luz!”, mata a las ratas si quieres y ve hacia
arriba empujando el bloque de en medio.
Puedes volver a este lugar cunado tengas bombas, para explotar las paredes
agrietadas. En la siguiente, mata a las ratas y pasa por la puerta. Y en esta tira de la de
la derecha, por que si giras la de la izquierda te caerán serpientes. Y por fin llegas al
santuario donde te sueltan un pequeño rollo y consigues un corazón. Y ahora si, sal
del santuario y...
¡¡Empieza la aventura!!
Castillo Primero
Cuando Salgas del santuario mira el mapa y ve hacia la cruz, al pueblo Kakariko.
Cuando estes ahí habla con la vieja, y después dirígete al primer castillo, donde indica
la imagen. Cuando estes ahí entra en la casa donde está el anciano, háblale y vete al
castillo.
Palacio Del Este
Coge el jarrón de en medio y pulsa el botón para abrir la puerta.Mata a las babosas y
pulsa la baldosa salida y entra por la puerta que se abre. En la siguiente sala baja por
las escaleras y esquiva las bolas: cuando vayan por la derecha, ve tu por la izquierda y
viceversa. Cuando esquives las bolas ve hacia la izquierda, sube las escaleras y pasa
el pasillo para conseguir 100 rupias, vuele donde acaban las bolas, sube las escaleras
y ve por la puerta. Dirígete por la izquierda, quita los jarrones y pulsa el botón para
abrir la puerta, entra. Cárgate a los esqueletos con el giro de espada y sigue a la
siguiente sala donde tienes que esperar hasta que salgan de nuevo los esqueletos,
cárgatelos y sigue hacia arriba para conseguir la brújula.
Baja las escaleras y sigue todo recto. En la sala siguiente, donde está el gran cofre,
sigue recto hacia la siguiente sala, y en esta baja y sube a la otra sala. En esta sala está
oscuro, pero ve hacia la izquierda pulsando el botón de abajo. Mata a todos los
esqueletos y levanta todos los jarrones hasta encontrar una llave. Vuelve a la sala de
antes y sigue a la puerta de la llave y sigue recto por el pasillo, en la siguiente sala
mata a todos los enemigos para que se vayan las cosas rosas , quita el jarrón, y pulsa
el botón para conseguir la llave maestra y ve por la puerta de enfrente y llegarás a un
pasillo donde tienes que mover la piedra de la derecha, y ve por la puerta de la
derecha, en esta sala abre el gran cofre para conseguir el Arco. Vuelve al principio de
castillo, y en vez de ir por la izquierda ve por la derecha.
Mata a los esqueletos y ve por arriba para conseguir el mapa de la mazmorra.
Sigue por la puerta de la izquierda y ve a la sala del cofre grande y abre la puerta de
arriba con la llave maestra. En esta sala mata a todos los enemigos, para matar a los
de un ojo tírale una flecha, y te darán una llave con la que tienes que abrir la puerta de
arriba a la izquierda. En la siguiente sala quita todos los jarrones y pulsa el interruptor
para abrir la siguiente sala donde tienes que matar a los tres monstruos de un ojo
pulsa el interruptor de abajo y entra en la sala de las bolas donde tienes que pulsar el
interruptor de arriba a la izquierda. Pasa a la siguiente sala mata a todos los enemigos
para entrar en la antesala del monstruo, donde tienes que matar a todos los enemigos,
y pasa a la sala del Monstruo.
Para matar al jefe tienes que tirarles 3 flechas a cada enemigo, y al último que quede
otras 3, si te quedas sin flechas dale giros de espada. Al cargártelos te caerá un
corazón y el pendiente del coraje.
Castillo Segundo
Tras terminar el primer castillo, dirígete ha hablar con Shalarasha y te dará las botas.
Después ve al pueblo Kakariko, la parte baja, entra en la biblioteca, con las botas
golpea el estante donde está el libro de Mudora y cógelo. Ve a desierto, y donde hay
tres cabezas, en la roca de en medio, usa el libro de Mudora, las cabezas se moverán y
podrás entrar en el segundo castillo:
Palacio Del Desierto
Nada mas entrar dirígete hacia arriba e izquierda, verás dos jarrones, levántalos y
hazte paso. Sigue hasta donde hay una puerta, entra, verás una sala con algunos
enemigos y jarrones, levanta el de en medio, de la fila de arriba, y pulsa el interruptor,
saldrá un cofre, y en su interior el mapa de la mazmorra. Sigue por la puerta de abajo a
la izquierda. Si sigues a la izquierda, entrarás en una puerta con una llave en una
antorcha, golpéala la antorcha con las botas y coge la llave. Ahora ve por donde
entraste a la sala del mapa y ve a la derecha, por la puerta, mata a todos los enemigos
y oirás un pitido. Sigue para abajo y entrarás en una sala donde tienes que abrir el
cofre para coger la brújula. Sigue por arriba, pasa las bolas y coge la Master Key. Ve
donde tuviste que coger la llave que estaba en la antorcha, pero sigue por la puerta de
abajo, coge el jarrón de la esquina, arriba a la izquierda, entra en la otra sala y coge El
Guante de La Fuerza. Sal de la sala del cofre y sal de la que viene también, dirígete
hacia abajo del todo y ve por la puerta de la izquierda. Empuja el 3º bloque del grupo
de la izquierda (empezando por la izquierda). Pasa a la sala de arriba para recuperar tu
energía.[img]images/icons/icon7.gif[/img] Sal por la puerta de abajo. Estarás fuera, donde tienes que ir arriba,
levantar las 4 piedras, ya que tienes el guante y seguir por esa entrada. En esta sala
mueve el bloque que se encuentra arriba (mira la foto). Pasa por la puerta de arriba, y
coge el jarrón ue está en la esquina, abajo del todo, a la izquierda. Habrá una llave,
con ella debes abrir la puerta de arriba, hazlo rápido, pues las losas empezarán a
atacarte. Avanza por arriba, hasta una sala donde tendrás que eliminar a las medusas y
seguir por la puerta de la derecha. En esta gran sala, debes llegar arriba y coger el
tercer jarrón, que contiene debajo una llave (cuidado con los ojos que tiran rayos).Con
ella abrir la puerta de arriba. Entrarás en una sala, y empezarán a lanzarte las losas,
una buena táctica es quedarse en la puerta, e ir dando espadazos hasta romperlas
todas (mirar la foto). Coge el jarrón de arriba a la dereha, y coge la llave. Sigue por
arriba y mata al mostruo rojo del ojo. Para seguir enciende las cuatro antorchas. Entra
por la puerta de la Master Key, y te encontrarás con el Jefe Final, que son 3, por
cierto, 2 gusanos que salen de la tierra y te golpean con las piedras que sueltan. Para
matarlos tienes que golpearlos una y otra vez en sus respectivas cabezas, hasta que
solo quede un gusano, al que le tienes que hacer lo mismo, la única diferencia es que
tira más piedrecitas. Cuando los derrotes coge el corazón y el pendiente de la fuerza.
Castillo Tercero
Después de salir del segundo castillo, debes encaminarte al tercero, que se encuentra
en lo alto de la montaña, para ir guíate con el mapa. Cuando llegues a una roca grande
que debes quitar, entrarás en unas cavernas oscuras, encuentra al anciano y sigue por
la puerta que tiene detrás, el anciano te indicará por donde debes ir. Cuando salgas,
déjalo en la puerta de su guarida y te dará el Espejo Mágico, cuando te lo dé, sigue
todo recto, subes las escalres y tiras todo a la izquierda, hasta ver unas grandes
escaleras, súbelas. Ve a la derecha y verás un cuadro azul y blanco, ponte encima, Te
teletransportarás al OverWorld, una vez allí serás un conejo, ponte sobre la marca
que está un poco más a la izquierda y utiliza el espejo. Te teletrasportarás otra vez al
LighWorld, pero encima de la montaña, coge el corazón, baja deñ montículo y ve a la
derecha, verás la entrada al tercer castillo.
Torre De Hera
Nada más entrar golpea la bola roja que hay, y baja por la puerta de la izquierda. Ahí
golpea la bola y coge la llave, antes de irte de la sala, golpea de nuevo la bola. Sube a
la entrada y ve a la puerta de la derecha, golpeando la bola que hay al lado para poder
hacerte paso, por el pasillo pegado a la pared. Pasa y coge el mapa del cofre que hay
en el centro. Abre la puerta de arriba, baja y esquiva como puedas las losas que se te
lanzan, ya sabes, quédate en un lugar concreto y ve rompiéndolas. Cuando estén
rotas, se abrirá la puerta, golpea la bola de la esquina y pasa a la siguiente habitación.
En esta habitación golpea la bola y mata a los 3 enemigos, pasa a la siguiente por la
puerta de abajo. Mata a los dos esqueletos y enciende las 4 antorchas, aparecerá un
cofre y dentro la Master Key. Sal a la sala anterior y golpea la bola, para poder pasar,
ve a la entrada. Baja por la puerta de la derecha y verás una sala con 3 enemigos.
Mátalos y pasa por la puerta, golpea antes la bola. En la siguiente sala, procura no
pasar por las estrellas, ya que cambian los agujeros del suelo. Pasa por la puerta de la
Master Key. En la siguiente habitación, pasa sorteando los agujeros, enemigos, etc.,
hasta llegar a una puerta que debes cruzar. Después habrá una sala donde hay algunos
Mini-Gusanos, mátalos y hazte paso quitando jarrones. Luego coge el cofre de En
medio que contiene la brújula. Sigue por la puerta de arriba a la izquierda, matando a
los dos dragones que tiran fuego. Al subir llegarás a otra sala más grande. Lo primero
que debes hacer es matar a todas las babosas, y luego pasar sobre la estrella que hay
al lado de la columna de fuego y tirarte por el hueco del centro. Caerás enfrente del
cofre, ábrelo y coge la perla. Ahora sube a la sala de arriba y ve a la habitación del
monstruo. Para matarlo tienes que golpearlo en la cola, cada golpe que le des
aumentará más su velocidad de moverse, teniendo más oportunidades de tirarte o
matarte. Por último, coge el pendiente de la sabiduría.
Rapto de Zelda
Ahora el siguiente paso es conseguir la Espada Maestra, que se encuentra en los
bosques, en todo entrar sigue recto por el tronco, el que esta al fondo, luego a la
izquierda, por el segundo tronco, sigue, hasta que veas otro tronco que se junta con
los árboles, métete por ahí.
Esta espada es más poderosa que la anterior, una cosa que notarás, es que, en cuanto
la coges, suelta rayos que pueden hacer mucho daño.
Cuando salgas del bosque te dirán que han ido a raptar a la princesa Zelda, ve al
Santuario y verás al sacerdote muerto. Ahora vete al castillo, entra por la puerta, y
sigue todo recto hacia la izquierda, por esa puerta. Baja y sal fuera, muévete a la
derecha y verás un rayo que entorpece la entrada, cárgatelo con un espadazo y entra
dentro. En cuanto entres ve recto y entrarás en una sala con dos guardis de oro, dale
2 giros de espada a cada uno y sigue. En la siguiente sala, mata a los dos soldados, y
aparecerá un cofre, ábrelo y coge la llave. En la siguiente sala estará oscuro, mata a
los enemigos y sigue. Llegarás a otra sala donde hay una especie de laberinto.
Enciende una antorcha para ver la sala y diírigete al cofre de la pared. Dentro hay una
llave, cógela, y vete a la puerta de la llave que esta en la esquina inferior derecha.
Sigue a otra sala, donde matas a los enemigos y sigues. En la siguiente sala, hay un
camino sobre acantilados, debes llevar cuidad aquí oyendo los sonidos de los guardias
y atacándoles a tiempo, también puedes encender las antorchas. Mueve el bloque que
hay antes de la ùerta para seguir. En la siguiente habitación, mata a todos los
enemigos, uno de ellos te dará la llave para seguir por la puerta de arriba. En la
siguiente, mata a todos los enemigos para seguir por la puerta de la izquierda. En la
siguiente, ya sabes, elimina y sigue por abajo. En la siguiente, elimina a los dos ojos
voladores, y al enemigo del centro para que te de una llave y seguir por la puerta de la
derecha. En la siguiente, matar y seguir por arriba. En la siguiente, empuja el bloque
de la izquierda, mata a los enemigos y sigue por la puerta de la izquierda. En la sala
que sigue, avanza por el camino y sube las escaleras. Ahora nos vamos a enfrentar con
Aghnim. Cuando subas esas escaleras entrarás en una antesala antes del monstruo
final. Ahora, en esta sala, Aghnim hace desaparecer a la princesa Zelda.
Luego se marcha, y tu debes seguirlo rompiendo la segunda cortina del fondo. Ahora
sigue por ese pasadizo, nos enfrentaremos con Aghnim. En primer lugar nos tirará
bolas de energía que debemos repeler y enviarlas contra él con un giro de espada
justo cuando nos vaya a dar. También existe la posibilidad de que lance rayos de 4
bolas que se disipan cuando las tocamos o se topan con la pared. Por último, hay que
tener mucho cuidad cuando se ponga en la parte superior de la habitación, centradito,
nos tira un rayo muy mortífero que quita 2 corazones. Cuando le demos 6 rebotes de
espada a Aghnim, se dará por vencido y desaparecerá, pero no sin antes enviarnos al
DarkWorld. Una vez en el DarkWorld, El anciano, nos dirá que debemos recatar a las
7 doncellas que están en 7 castillos por todo ese mundo, así que nos toca salvar las
doncellas.
DarkWorld, Castillo 1
Nada más derrotar a Aghnim, aparecerás en el Dark World, tienes que dirigirte al
primer castillo, que se encuentra donde estaba el primer castillo en LightWorld.
Cuando llegues a esa zona, pasa por debajo de la enredaderas, y pásate el laberinto
que hay. Al salir de él, un mono irá detrás de ti y te pedirá 10 rupias, dáselas, después
ve a la entrada del castillo, y el mono se ofrecerá a abrirte la entrada, ero le tienes que
dar 100 rupias, asi que dáselas y te abrirá la puerta al primer castillo del DarkWorld.
Palacio Oscuro
Nada más entrar ve por la puerta de la izquierda pulsando el interruptor, mata al
enemigo de esa sala, y baja las escaleras. En esa sala debés quitar el jarrón de abajo a
la izquierda, pulsar el interruptor, abrir el cofre y coger la llave, sube las escaleras y
coge el jarrón de arriba a la izquierda para abrir la puerta. Ahora vuelve a la entrada
del castillo y coge la puerta de en medio, con la llave que tienes abre la puerta que hay
al fondo. En esta sala sube y ve por el pasillo que hay tirando a mano derecha. Empuja
el bloque de la derecha y hazte paso, ve hacia la puerta. En esta habitación, primero
coge el cofre que tienes delante, depués salta y sube las escaleras, vete a la izquierda
y sube a la puerta de arriba. En esta sala debes ser rápido, pues el suelo del pasillo
flotante se irá despegando y no podrás pasar, asi que anda rápido sin entretenerte.
Cuando pases el pasillo flotante, ve por la puerta de la izquierda Aquí tienes que
coger el cofre de en medio que contiene la brújula. Ahora baja por una de las puertas
de la parte de arriba, En esta sala, coge los dos cofre que hay abajo, uno en la derecha
y otro en la izquierda. Tendrás una llave. Ahora vuelve a donde el pasillo se iba
cayendo, pero esta vez ve por la puerta de la izquierda. Ahora, en esta sala, dirígete a
la parte de debajo de la sala, habrá un cofre con una llave. Ve un poco más arriba y pon
una bomba para hacerte paso al gran cofre. Ahora sal por donde entraste y ve de
nuevo por la puerta de la derecha. En la sala de la brújula, vete hacia abajo y abre la
puerta, pasarás a una sala con pinchos.
Coge el jarrón de la izquierda, y empuja la estatua de abajo para poder pasar y vete
por la puerta de abajo. En esta sala, tírate por el pasillo donde estás a la otra
plataforma con 3 babosas, mátalas y mueve el bloque de abajo para pasar hacia arriba.
En el pasillo, pon una bomba en el suelo y tírate por ahí. Ahora, en esta sala ve hacia
arriba y abre la puerta de la llave, y podrás coger la Master Key. Ahora ve al principio
con el espejo y tira por la puerta de la izquierda, en la sala baja por las escaleras que
hay en la parte de arriba. Ahora métete por el teletransportador para ir a otra sala
donde debes ir abajo del todo y poner una bomba en la pared para abrir otra sala, con
3 enemigos que debes eliminar para seguir.. Sigue por esa sala y al final pon una
bomba en la pared, para coger el mapa en la siguiente sala, una ve cogido el mapa, pon
otra bomba en la grieta de la izquierda para coger una llave. Ahora ve a donde se
encontraba el gran cofre y coge El Martillo Mágico. Ahora ve a la sala donde había 3
babosas, tírale un jarrón a la bola de abajo, la que está en otra plataforma para poder
seguir por la derecha. En esta sala tienes que empujar la estatua de arriba a la
derecha y poner sobre el interruptor que está en la fila de jarrones de la derecha.
Sigue por esa puerta, donde tendrás que matar de nuevo a tres enemigos y seguir por
la puerta de arriba.. En la siguiente habitación tienes que pasar para darle a la bola,
posar por el pasillo y, para hacerte paso, tirarle una flecha al ojo de la estatua verde,
baja por las escaleras. Cuando las bajes, con el martillo, aplasta los pibotes, dale a la
bola de la esquina, ponte detrás de los bloques de color naranja, y tírale una flecha a la
bola para abrir los bloques y seguir por la puerta. Ahora pasa el pasillo y llegarás a una
sala donde hay muchos enemigos, para matarlos tienes que dar un martillazo en el
suelo, se darán la vuelta y podrás darle espadazos, cuando los mates sigue por la
puerta de la izquierda. Ahora empuja el bloque de arriba a la derecha, en la esquina y
tele transpórtate. Ahora habrá un pasillo con cuatro enemigos que hay que matar
dando martillazo y espadazos, cuando los mates pasa a la sala del monstruo. Para
pasarte este monstruo debes golpearla varias veces en la cabeza, hasta que se le
rompa la mascara de metal y golpearle con la espada. Luego caerá un corazón y un
diamante, cógelos y saldrás del castillo.
Las Aletas
Nada más salir, dirígete a la arbolada donde antes estaban unos animales y un hombre
tocando la ocarina. Verás una especie de monstruo parado. Háblale y te dirá que
enterró su ocarina en el Otro Mundo. Tú, como buen zagal, te ofreces a encontrarla,
así que, tele transpórtate al otro mundo con el espejo y cava en la zona de arriba a la
izquierda, donde hay unas flores. Saldrá la ocarina. Cógela y ve al otro mundo de
nuevo. El monstruo te dirá que ya no puede tocar la Ocarina y que te la da. Ahora
tócale la ocarina delante y se convertirá en un árbol.
Ahora vete a la zona superior derecha del mapa, a las Cataratas. Antes de entrar en el
agua, tele traspórtate al Light World. Cuando estés allí sigue por el agua, a través del
agua que está más clara, ya que por la otra te ahogas. Ahora sigue por el camino de
arriba, y resuelve el laberinto para llegar a una zona sin salida. Allí saldrá un Gran Zola
que te venderá las aletas por 500 rupias.
Bueno, después de conseguir las aletas, vete al segundo castillo, que está en la parte
inferior del mapa, al centro. Cuando estés en la puerta de entrada. Tele transpórtate
al otro mundo, al Light World, para entrar en esa sala y tirar del interruptor de la
izquierda para soltar el agua de la presa. Cuando hagas esto, vete fuera (de paso coge
el corazón de abajo) y vete al DarkWorld para poder seguir en el Castillo. Entra…
DarkWorld, Castillo 2
Ruinas del Pantano
Nada más entrar, dirígete nadando a las escaleras de la izquierda. Súbelas y mata a los
tres gusarapos de agua, aparecerá un cofre que lleva una llave pequeña dentro. Abre
la puerta de enfrente con la llave, y en esta nueva sala, dirígete por la primera puerta
a la izquierda, poniendo una bomba. Dentro de la sala estará el mapa. Vuelve a la sala
anterior y coge la calavera-jarrón de abajo del todo, habrá una llave debajo, con ella
abre la puerta de abajo a la izquierda. En esta sala baja por las escaleras que hay, y
dirígete por la puerta, que conduce a un pasillo con un jarrón, que debajo esconde una
llave.
Luego sal y vete por la puerta escaleras arriba. En esta sala tienes que activar el
interruptor que hay arriba a la derecha. Chafa a los enemigos con el martillo y hazlo.
Luego sal de la sala por donde viniste, tírate al agua y sigue por las escaleras hasta la
nueva sala. En esta nueva sala (una de las más grandes del nivel, por cierto), lo
primero que debes hacer es ir por la puerta de abajo, y luego dar un rodeo a la sala y
mover el bloque, aparecerá un cofre con la brújula. Vuelve a la sala principal, al nivel
superior de la esquina inferior izquierda. Sigue por ahí y baja las escaleras para ir al
pasillo y encontrar otra nueva llave bajo el jarrón. Luego vuelve a la sala grande y ve a
la esquina superior izquierda, sigue por la puerta cerrada con llave. A continuación, en
esta sala, acciona el interruptor de arriba, se llenará otra vez todo de agua. Baja por la
puerta de abajo, tírate al agua por las escaleras de abajo y sigue por la puerta que hay
enfrente.
En esta sala, baja por las escaleras y mueve los bloques de manera que te permitan
seguir por la puerta escaleras arriba. Luego empuja el bloque que hay arriba a la
derecha y tírate, sigue por la puerta y consigue la llave maestra. Ahora vuelve a la sala
principal (la grande), y abre el cofre del tesoro en el bloque central. Después con el
gancho, deslízate hacia el bloque derecho y consigue una llave. Luego, sigue por la
puerta de arriba del cofre abriéndola con la llave.
Ahora tienes que ir a la parte de la izquierda, y en el jarrón de arriba habrá un
interruptor, mueve la estatua sobre el interruptor. Ahora ve a la zona de la derecha y
sigue por la puerta que se ha abierto gracias al interruptor. Sigue y baja la escalera.
Ahora empuja el interruptor y ve donde tenías que empujar la estatua. Sigue por la
zona de la izquierda. Verás una zona de cascadas, introdúcete por la penúltima, que es
la falsa, ahora sigue hacia adelante. Llegarás a una sala con una gran piscina, ve por la
últimas escaleras a la izquierda, no sin antes ir a la penúltima escaleras, donde habrá
un jarrón con una llave.
Estarás en la antesala del jefe. Cuando entre en la sala del jefe, te encontrarás una
medusa rodeada de esponjas. Debes, con el gancho, atraer a las esponjas y darles
espadazos hasta destruirlos todos. Luego la medusa empezará a saltar y caer encima
de ti, seguido de una persecución por el agua. Cuando esté en el agua dale espadazos
o giros de espada y la habrás derrotado.
DarkWorld, Castillo 3
Bosque de Osamentas
Para entrar en este castillo tienes que ir a la última entrada del bosque oscuro, es
decir, la entrada más cercana a la casa del adivino. Continúa avanzando y tírate por el
primer agujero que veas. Ve hacia abajo para ver un cofre y coger una llave pequeña
que usarás para abrir la puerta más arriba a la derecha. Ahora tienes que ir pisando las
estrellas para cambiar los agujeros y abrir el cofre que lleva el mapa. Ahora ve por la
puerta de la izquierda y sal fuera. Luego dirígete abajo a la izquierda y tírate por el
agujero. Dirígete a la parte de abajo de la sala y ve por la puerta de la derecha, ahora
ve hacia arriba y abre el cofre que lleva la brújula.
Ahora ve hacia arriba y abre el cofre para coger una llave pequeña. Luego ve a la
derecha abriendo la puerta con la llave y sal fuera del palacio. Una vez estés fuera, ve
arriba y a la izquierda, pasando por los túneles de huesos y luego abajo y busca otra
calavera-entrada. En esta sala tienes que, primero matar a los enemigos, pues
suponen una molestia, luego, quita el jarrón-calavera y empuja la estatua de la derecha
para tapar el interruptor. Sigue por la puerta de arriba. Ahora abre el cofre que hay
arriba para conseguir la llave maestra. Ahora vuelve atrás y sal afuera.
Cuando estés fuera, ve hacia arriba y vuelve a bajar para llegar a una zona con plantas,
en el medio habrá un agujero, tírate. Ahora tienes que pisar una estrella para cambiar
los agujeros, después tienes que poner una bomba en la grieta para seguir a la
siguiente sala. Tira de la palanca y se abrirá la pared, baja abajo y abre el cofre para
coger El Cetro Del Fuego. Ahora con el gancho engánchate a una de las estatuas de
abajo y sal del palacio. Ve hacia arriba y verás una gran calavera. Tírale con el cetro
del fuego y se abrirá, entra.
Una vez dentro, baja las escaleras de la izquierda, dirígete a ciegas por el camino bajo
la pasarela hasta llegar a la puerta de arriba. Entra y baja hacia abajo y entra por la
puerta para llegar al cofre que lleva una llave. Usa el espejo para volver al inicio y
sigue todo recto por la pasarela. Pasa por la puerta. Ahora, pisa las estrellas para
abrirte paso. En esta sala tienes que usar el cetro del fuego para encender las
antorchas y seguir por la puerta de arriba. Ahora tienes que darle un espadazo a una
cortina de plantas en el centro arriba para seguir a la siguiente sala. En esta habitación
tienes que matar a todos los enemigos para conseguir una llave y posar a la antesala
del jefe. En la antesala tírate por el hueco para llegar al jefe, Mothula la mariposa.
Para derrotar a Mothula tienes que tirarle fuego con tu cetro, o espadazos. Mientras
tanto ella te irá tirando anillos de fuego, el suelo se irá moviendo y los bloques de
pinchos se irán moviendo también. Cuando la destruyas, conseguirás un corazón y el
tercer cristal.
DarkWorld, Castillo 4
La Cueva de los Bandidos
Para entrar en este cuarto castillo tienes que ir al pueblo Kakariko y tirar del tridente
que tiene la estatua del centro del pueblo. Una vez lo hagas se te abrirá la entrada.
Una vez dentro ve a la esquina inferior izquierda, tírate al nivel de abajo y coge el
mapa que está en el cofre. Ve hasta la pared de la derecha y continúa una hacia arriba.
Ahora ve por el primer camino a la derecha y llega a la habitación de abajo. Ahora
sube las escaleras, sigue hacia el lado para ver el cofre con la brújula. Ahora tírate
abajo y vete a la esquina inferior izquierda. Sigue más a la izquierda y encontrarás la
llave maestra.
Ahora vuelve a la habitación de antes y ve a la esquina superior derecha y sigue por la
puerta de la llave maestra. Llega al final del pasillo y levantan las calaveras para
conseguir una llave. Luego baja y sigue por la puerta de abajo cerrada con llave. Sigue
todo recto hasta una sala con un cinta transportadora que va del principio al final.
Sigue por la puerta de arriba para la siguiente sala. En esta habitación levanta las
calaveras para coger una llave pequeña. Ahora golpea la bola de cristal y sigue por la
sala de arriba para subir a la siguiente planta. Ahora levanta la calaveras de la esquina
inferior y verás un interruptor, púlsalo y sigue por la puerta de la derecha. Sigue ahora
por el pasillo todo recto a la siguiente sala.
En esta sala tienes que poner una bomba, coger y tirarla al hueco donde da la luz, para
abrir el hueco. Ahora vuelve por donde viniste y baja a la planta inferior. Ahora sigue
hacia abajo hasta la sala de las cintas teletransportadoras, por donde tendrás que
seguir por la puerta de arriba a la izquierda. Sigue avanzando hasta una sala con una
gran roca que bloquea el camino. Sigue por la sala de la derecha y abre las tres
cerraduras para salvar a una dama encerrada y coger la llave del cofre. Luego ve a la
sala anterior y levanta la roca. Sigue por abajo y dos salas a la izquierda. Llegarás a la
sala del cofre, ábrelo y cogerás guante titán (que te permitirá coger rocas de mayor
tamaño y peso).
Ahora ve a la sala la cual su puerta se abría usando la llave maestra y ve todo recto
hasta una sala con un foco de luz en el centro. Haz que la dama se ponga en la luz y se
convertirá en Blind. Es una especio de monstruo con un camisón blanco que tira bolas
rosas y rayos rojos. Dale espadazos y se le caerá la cabeza, que empezará a dar vueltas
por la sala. Luego saldrá otra cabeza y se pondrá el camisón, tienes que repetir las
misma acción dos veces más, en total 3. Cuando lo derrotes conseguirás un corazón y
el cuarto cristal.
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