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Antiguo 22/10/04, 10:16:28   #1 (permalink)
Danielelgato
Invitado
 
Predeterminado PREGUNTENMEN DE ZELDA

hola muchachos fanaticos de zelda me pueden preguntar todo lo que quieran. me pueden preguntar especialmente de zelda majora mas'k o zelda ocarina of time. !BIENVENIDOS¡
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Antiguo 23/10/04, 19:23:52   #2 (permalink)
guest
Invitado
 
Predeterminado Hola estoy jugando al zelda link to the past y me kede pillado en una parte.necesito la guia(tengo una pero no me lo aclara) o que me digais que hacer.

Hola estoy jugando al zelda link to the past y me kede pillado en una parte.necesito la guia(tengo una pero no me lo aclara) o que me digais que hacer.
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Antiguo 24/10/04, 06:02:09   #3 (permalink)
Danielito
Invitado
 
Predeterminado amigo no te asusutes yo soy el gato y the gat osea que tome tu guia suerte, MIAUUUUUUUU Y VUELVE.

amigo no te asusutes yo soy el gato y the gat osea que tome tu guia suerte, MIAUUUUUUUU Y VUELVE.



Introducción, salvar a la princesa Zelda
Empiezas en la cama, para después levantarte y coger la lámpara del cofre de la

esquina, que sirve para iluminar habitaciones oscuras. Después tienes que salir de la

casa y avanzar hacia arriba, al castillo y tirar a la derecha, por el pasillo de los matojos,

y arrancar el último. Tírate por el agujero y caerás en la planta b1 del castillo. Avanza

por el pasillo y verás a un tío tirado que te da la espada y el escudo.

Ve por la puerta, mata a los dos soldados y abre el cofre para conseguir 5 rupias.

También puedes coger energía de los jarrones. Sal por las escaleras de abajo y entra

al castillo por la puerta grande del fondo.


Dentro del castillo:


Ve hacia la derecha y sube todo recto para ir a la izquierda y bajar por las escaleras.

Mata al soldado para conseguir una llave, y ya de paso habré el cofre que contiene el

mapa del castillo. Abre la puerta de abajo con la llave y avanza por las escaleras hacia

abajo. Cuidado, por que te puedes caer. Al final del trayecto ve hacia la izquierda.

Sortea los obstáculos y los soldados y llega a una sala con un soldado y las puertas

cerrada, mata al soldado para que se abran las puertas y dirígete por la de la derecha,

y mata de nuevo a un soldado para una llave, y abre el cofre para el boomerang. Ahora

vuelve a la sala anterior y abre la puerta de arriba con la llave y sigue hacia abajo por

las escaleras. Y ahora si, llegarás a la prisión del castillo, y te toca salvar a Zelda. Para

Cargarte al guardián ese haz lo siguiente: Cuando vaya a lanzarte la bola apártate, y

cuando la recoja hazle un giro con la espada, ya sabes, dejar pulsado en b y soltarlo

cuando quieras darle, así unos 4 0 5 toques, hasta matarlo y después coger a la

princesa Zelda y bajar al principio del todo, a la entrada principal del castillo y sigue

todo recto hasta la sala 2f, ve al fondo y desde la izquierda mueve las espada y entra

pro la puerta. Vamos a ver, en esta sala sigue el mapa que hay aquí abajo. Cuando

pases a la siguiente sala mata a las serpientes y sigue hacia abajo.

En la siguiente sala sigue recto y tuerce a la izquierda, coge la llave y después todo

recto hacia arriba abriendo la puerta con la llave. En la siguiente ve a la izquierda por

el agua, por que no pueden entrar las serpientes. En la otra habitación ve recto y

después hacia arriba por el agua, ten cuidado con los vampiros. Pasa a la otra sala y

dirígete a la izquierda a matar a una rata que tiene una llave y entra por la puerta de la

llave que hay arriba. A continuación ¡¡Hay Luz!”, mata a las ratas si quieres y ve hacia

arriba empujando el bloque de en medio.

Puedes volver a este lugar cunado tengas bombas, para explotar las paredes

agrietadas. En la siguiente, mata a las ratas y pasa por la puerta. Y en esta tira de la de

la derecha, por que si giras la de la izquierda te caerán serpientes. Y por fin llegas al

santuario donde te sueltan un pequeño rollo y consigues un corazón. Y ahora si, sal

del santuario y...
¡¡Empieza la aventura!!



Castillo Primero

Cuando Salgas del santuario mira el mapa y ve hacia la cruz, al pueblo Kakariko.

Cuando estes ahí habla con la vieja, y después dirígete al primer castillo, donde indica

la imagen. Cuando estes ahí entra en la casa donde está el anciano, háblale y vete al

castillo.

Palacio Del Este

Coge el jarrón de en medio y pulsa el botón para abrir la puerta.Mata a las babosas y

pulsa la baldosa salida y entra por la puerta que se abre. En la siguiente sala baja por

las escaleras y esquiva las bolas: cuando vayan por la derecha, ve tu por la izquierda y

viceversa. Cuando esquives las bolas ve hacia la izquierda, sube las escaleras y pasa

el pasillo para conseguir 100 rupias, vuele donde acaban las bolas, sube las escaleras

y ve por la puerta. Dirígete por la izquierda, quita los jarrones y pulsa el botón para

abrir la puerta, entra. Cárgate a los esqueletos con el giro de espada y sigue a la

siguiente sala donde tienes que esperar hasta que salgan de nuevo los esqueletos,

cárgatelos y sigue hacia arriba para conseguir la brújula.

Baja las escaleras y sigue todo recto. En la sala siguiente, donde está el gran cofre,

sigue recto hacia la siguiente sala, y en esta baja y sube a la otra sala. En esta sala está

oscuro, pero ve hacia la izquierda pulsando el botón de abajo. Mata a todos los

esqueletos y levanta todos los jarrones hasta encontrar una llave. Vuelve a la sala de

antes y sigue a la puerta de la llave y sigue recto por el pasillo, en la siguiente sala

mata a todos los enemigos para que se vayan las cosas rosas , quita el jarrón, y pulsa

el botón para conseguir la llave maestra y ve por la puerta de enfrente y llegarás a un

pasillo donde tienes que mover la piedra de la derecha, y ve por la puerta de la

derecha, en esta sala abre el gran cofre para conseguir el Arco. Vuelve al principio de

castillo, y en vez de ir por la izquierda ve por la derecha.
Mata a los esqueletos y ve por arriba para conseguir el mapa de la mazmorra.

Sigue por la puerta de la izquierda y ve a la sala del cofre grande y abre la puerta de

arriba con la llave maestra. En esta sala mata a todos los enemigos, para matar a los

de un ojo tírale una flecha, y te darán una llave con la que tienes que abrir la puerta de

arriba a la izquierda. En la siguiente sala quita todos los jarrones y pulsa el interruptor

para abrir la siguiente sala donde tienes que matar a los tres monstruos de un ojo

pulsa el interruptor de abajo y entra en la sala de las bolas donde tienes que pulsar el

interruptor de arriba a la izquierda. Pasa a la siguiente sala mata a todos los enemigos

para entrar en la antesala del monstruo, donde tienes que matar a todos los enemigos,

y pasa a la sala del Monstruo.

Para matar al jefe tienes que tirarles 3 flechas a cada enemigo, y al último que quede

otras 3, si te quedas sin flechas dale giros de espada. Al cargártelos te caerá un

corazón y el pendiente del coraje.



Castillo Segundo

Tras terminar el primer castillo, dirígete ha hablar con Shalarasha y te dará las botas.

Después ve al pueblo Kakariko, la parte baja, entra en la biblioteca, con las botas

golpea el estante donde está el libro de Mudora y cógelo. Ve a desierto, y donde hay

tres cabezas, en la roca de en medio, usa el libro de Mudora, las cabezas se moverán y

podrás entrar en el segundo castillo:

Palacio Del Desierto

Nada mas entrar dirígete hacia arriba e izquierda, verás dos jarrones, levántalos y

hazte paso. Sigue hasta donde hay una puerta, entra, verás una sala con algunos

enemigos y jarrones, levanta el de en medio, de la fila de arriba, y pulsa el interruptor,

saldrá un cofre, y en su interior el mapa de la mazmorra. Sigue por la puerta de abajo a

la izquierda. Si sigues a la izquierda, entrarás en una puerta con una llave en una

antorcha, golpéala la antorcha con las botas y coge la llave. Ahora ve por donde

entraste a la sala del mapa y ve a la derecha, por la puerta, mata a todos los enemigos

y oirás un pitido. Sigue para abajo y entrarás en una sala donde tienes que abrir el

cofre para coger la brújula. Sigue por arriba, pasa las bolas y coge la Master Key. Ve

donde tuviste que coger la llave que estaba en la antorcha, pero sigue por la puerta de

abajo, coge el jarrón de la esquina, arriba a la izquierda, entra en la otra sala y coge El

Guante de La Fuerza. Sal de la sala del cofre y sal de la que viene también, dirígete

hacia abajo del todo y ve por la puerta de la izquierda. Empuja el 3º bloque del grupo

de la izquierda (empezando por la izquierda). Pasa a la sala de arriba para recuperar tu

energía.[img]images/icons/icon7.gif[/img] Sal por la puerta de abajo. Estarás fuera, donde tienes que ir arriba,

levantar las 4 piedras, ya que tienes el guante y seguir por esa entrada. En esta sala

mueve el bloque que se encuentra arriba (mira la foto). Pasa por la puerta de arriba, y

coge el jarrón ue está en la esquina, abajo del todo, a la izquierda. Habrá una llave,

con ella debes abrir la puerta de arriba, hazlo rápido, pues las losas empezarán a

atacarte. Avanza por arriba, hasta una sala donde tendrás que eliminar a las medusas y

seguir por la puerta de la derecha. En esta gran sala, debes llegar arriba y coger el

tercer jarrón, que contiene debajo una llave (cuidado con los ojos que tiran rayos).Con

ella abrir la puerta de arriba. Entrarás en una sala, y empezarán a lanzarte las losas,

una buena táctica es quedarse en la puerta, e ir dando espadazos hasta romperlas

todas (mirar la foto). Coge el jarrón de arriba a la dereha, y coge la llave. Sigue por

arriba y mata al mostruo rojo del ojo. Para seguir enciende las cuatro antorchas. Entra

por la puerta de la Master Key, y te encontrarás con el Jefe Final, que son 3, por

cierto, 2 gusanos que salen de la tierra y te golpean con las piedras que sueltan. Para

matarlos tienes que golpearlos una y otra vez en sus respectivas cabezas, hasta que

solo quede un gusano, al que le tienes que hacer lo mismo, la única diferencia es que

tira más piedrecitas. Cuando los derrotes coge el corazón y el pendiente de la fuerza.


Castillo Tercero

Después de salir del segundo castillo, debes encaminarte al tercero, que se encuentra

en lo alto de la montaña, para ir guíate con el mapa. Cuando llegues a una roca grande

que debes quitar, entrarás en unas cavernas oscuras, encuentra al anciano y sigue por

la puerta que tiene detrás, el anciano te indicará por donde debes ir. Cuando salgas,

déjalo en la puerta de su guarida y te dará el Espejo Mágico, cuando te lo dé, sigue

todo recto, subes las escalres y tiras todo a la izquierda, hasta ver unas grandes

escaleras, súbelas. Ve a la derecha y verás un cuadro azul y blanco, ponte encima, Te

teletransportarás al OverWorld, una vez allí serás un conejo, ponte sobre la marca

que está un poco más a la izquierda y utiliza el espejo. Te teletrasportarás otra vez al

LighWorld, pero encima de la montaña, coge el corazón, baja deñ montículo y ve a la

derecha, verás la entrada al tercer castillo.

Torre De Hera

Nada más entrar golpea la bola roja que hay, y baja por la puerta de la izquierda. Ahí

golpea la bola y coge la llave, antes de irte de la sala, golpea de nuevo la bola. Sube a

la entrada y ve a la puerta de la derecha, golpeando la bola que hay al lado para poder

hacerte paso, por el pasillo pegado a la pared. Pasa y coge el mapa del cofre que hay

en el centro. Abre la puerta de arriba, baja y esquiva como puedas las losas que se te

lanzan, ya sabes, quédate en un lugar concreto y ve rompiéndolas. Cuando estén

rotas, se abrirá la puerta, golpea la bola de la esquina y pasa a la siguiente habitación.

En esta habitación golpea la bola y mata a los 3 enemigos, pasa a la siguiente por la

puerta de abajo. Mata a los dos esqueletos y enciende las 4 antorchas, aparecerá un

cofre y dentro la Master Key. Sal a la sala anterior y golpea la bola, para poder pasar,

ve a la entrada. Baja por la puerta de la derecha y verás una sala con 3 enemigos.

Mátalos y pasa por la puerta, golpea antes la bola. En la siguiente sala, procura no

pasar por las estrellas, ya que cambian los agujeros del suelo. Pasa por la puerta de la

Master Key. En la siguiente habitación, pasa sorteando los agujeros, enemigos, etc.,

hasta llegar a una puerta que debes cruzar. Después habrá una sala donde hay algunos

Mini-Gusanos, mátalos y hazte paso quitando jarrones. Luego coge el cofre de En

medio que contiene la brújula. Sigue por la puerta de arriba a la izquierda, matando a

los dos dragones que tiran fuego. Al subir llegarás a otra sala más grande. Lo primero

que debes hacer es matar a todas las babosas, y luego pasar sobre la estrella que hay

al lado de la columna de fuego y tirarte por el hueco del centro. Caerás enfrente del

cofre, ábrelo y coge la perla. Ahora sube a la sala de arriba y ve a la habitación del

monstruo. Para matarlo tienes que golpearlo en la cola, cada golpe que le des

aumentará más su velocidad de moverse, teniendo más oportunidades de tirarte o

matarte. Por último, coge el pendiente de la sabiduría.


Rapto de Zelda

Ahora el siguiente paso es conseguir la Espada Maestra, que se encuentra en los

bosques, en todo entrar sigue recto por el tronco, el que esta al fondo, luego a la

izquierda, por el segundo tronco, sigue, hasta que veas otro tronco que se junta con

los árboles, métete por ahí.

Esta espada es más poderosa que la anterior, una cosa que notarás, es que, en cuanto

la coges, suelta rayos que pueden hacer mucho daño.

Cuando salgas del bosque te dirán que han ido a raptar a la princesa Zelda, ve al

Santuario y verás al sacerdote muerto. Ahora vete al castillo, entra por la puerta, y

sigue todo recto hacia la izquierda, por esa puerta. Baja y sal fuera, muévete a la

derecha y verás un rayo que entorpece la entrada, cárgatelo con un espadazo y entra

dentro. En cuanto entres ve recto y entrarás en una sala con dos guardis de oro, dale

2 giros de espada a cada uno y sigue. En la siguiente sala, mata a los dos soldados, y

aparecerá un cofre, ábrelo y coge la llave. En la siguiente sala estará oscuro, mata a

los enemigos y sigue. Llegarás a otra sala donde hay una especie de laberinto.

Enciende una antorcha para ver la sala y diírigete al cofre de la pared. Dentro hay una

llave, cógela, y vete a la puerta de la llave que esta en la esquina inferior derecha.

Sigue a otra sala, donde matas a los enemigos y sigues. En la siguiente sala, hay un

camino sobre acantilados, debes llevar cuidad aquí oyendo los sonidos de los guardias

y atacándoles a tiempo, también puedes encender las antorchas. Mueve el bloque que

hay antes de la ùerta para seguir. En la siguiente habitación, mata a todos los

enemigos, uno de ellos te dará la llave para seguir por la puerta de arriba. En la

siguiente, mata a todos los enemigos para seguir por la puerta de la izquierda. En la

siguiente, ya sabes, elimina y sigue por abajo. En la siguiente, elimina a los dos ojos

voladores, y al enemigo del centro para que te de una llave y seguir por la puerta de la

derecha. En la siguiente, matar y seguir por arriba. En la siguiente, empuja el bloque

de la izquierda, mata a los enemigos y sigue por la puerta de la izquierda. En la sala

que sigue, avanza por el camino y sube las escaleras. Ahora nos vamos a enfrentar con

Aghnim. Cuando subas esas escaleras entrarás en una antesala antes del monstruo

final. Ahora, en esta sala, Aghnim hace desaparecer a la princesa Zelda.

Luego se marcha, y tu debes seguirlo rompiendo la segunda cortina del fondo. Ahora

sigue por ese pasadizo, nos enfrentaremos con Aghnim. En primer lugar nos tirará

bolas de energía que debemos repeler y enviarlas contra él con un giro de espada

justo cuando nos vaya a dar. También existe la posibilidad de que lance rayos de 4

bolas que se disipan cuando las tocamos o se topan con la pared. Por último, hay que

tener mucho cuidad cuando se ponga en la parte superior de la habitación, centradito,

nos tira un rayo muy mortífero que quita 2 corazones. Cuando le demos 6 rebotes de

espada a Aghnim, se dará por vencido y desaparecerá, pero no sin antes enviarnos al

DarkWorld. Una vez en el DarkWorld, El anciano, nos dirá que debemos recatar a las

7 doncellas que están en 7 castillos por todo ese mundo, así que nos toca salvar las

doncellas.



DarkWorld, Castillo 1

Nada más derrotar a Aghnim, aparecerás en el Dark World, tienes que dirigirte al

primer castillo, que se encuentra donde estaba el primer castillo en LightWorld.

Cuando llegues a esa zona, pasa por debajo de la enredaderas, y pásate el laberinto

que hay. Al salir de él, un mono irá detrás de ti y te pedirá 10 rupias, dáselas, después

ve a la entrada del castillo, y el mono se ofrecerá a abrirte la entrada, ero le tienes que

dar 100 rupias, asi que dáselas y te abrirá la puerta al primer castillo del DarkWorld.

Palacio Oscuro

Nada más entrar ve por la puerta de la izquierda pulsando el interruptor, mata al

enemigo de esa sala, y baja las escaleras. En esa sala debés quitar el jarrón de abajo a

la izquierda, pulsar el interruptor, abrir el cofre y coger la llave, sube las escaleras y

coge el jarrón de arriba a la izquierda para abrir la puerta. Ahora vuelve a la entrada

del castillo y coge la puerta de en medio, con la llave que tienes abre la puerta que hay

al fondo. En esta sala sube y ve por el pasillo que hay tirando a mano derecha. Empuja

el bloque de la derecha y hazte paso, ve hacia la puerta. En esta habitación, primero

coge el cofre que tienes delante, depués salta y sube las escaleras, vete a la izquierda

y sube a la puerta de arriba. En esta sala debes ser rápido, pues el suelo del pasillo

flotante se irá despegando y no podrás pasar, asi que anda rápido sin entretenerte.

Cuando pases el pasillo flotante, ve por la puerta de la izquierda Aquí tienes que

coger el cofre de en medio que contiene la brújula. Ahora baja por una de las puertas

de la parte de arriba, En esta sala, coge los dos cofre que hay abajo, uno en la derecha

y otro en la izquierda. Tendrás una llave. Ahora vuelve a donde el pasillo se iba

cayendo, pero esta vez ve por la puerta de la izquierda. Ahora, en esta sala, dirígete a

la parte de debajo de la sala, habrá un cofre con una llave. Ve un poco más arriba y pon

una bomba para hacerte paso al gran cofre. Ahora sal por donde entraste y ve de

nuevo por la puerta de la derecha. En la sala de la brújula, vete hacia abajo y abre la

puerta, pasarás a una sala con pinchos.

Coge el jarrón de la izquierda, y empuja la estatua de abajo para poder pasar y vete

por la puerta de abajo. En esta sala, tírate por el pasillo donde estás a la otra

plataforma con 3 babosas, mátalas y mueve el bloque de abajo para pasar hacia arriba.

En el pasillo, pon una bomba en el suelo y tírate por ahí. Ahora, en esta sala ve hacia

arriba y abre la puerta de la llave, y podrás coger la Master Key. Ahora ve al principio

con el espejo y tira por la puerta de la izquierda, en la sala baja por las escaleras que

hay en la parte de arriba. Ahora métete por el teletransportador para ir a otra sala

donde debes ir abajo del todo y poner una bomba en la pared para abrir otra sala, con

3 enemigos que debes eliminar para seguir.. Sigue por esa sala y al final pon una

bomba en la pared, para coger el mapa en la siguiente sala, una ve cogido el mapa, pon

otra bomba en la grieta de la izquierda para coger una llave. Ahora ve a donde se

encontraba el gran cofre y coge El Martillo Mágico. Ahora ve a la sala donde había 3

babosas, tírale un jarrón a la bola de abajo, la que está en otra plataforma para poder

seguir por la derecha. En esta sala tienes que empujar la estatua de arriba a la

derecha y poner sobre el interruptor que está en la fila de jarrones de la derecha.

Sigue por esa puerta, donde tendrás que matar de nuevo a tres enemigos y seguir por

la puerta de arriba.. En la siguiente habitación tienes que pasar para darle a la bola,

posar por el pasillo y, para hacerte paso, tirarle una flecha al ojo de la estatua verde,

baja por las escaleras. Cuando las bajes, con el martillo, aplasta los pibotes, dale a la

bola de la esquina, ponte detrás de los bloques de color naranja, y tírale una flecha a la

bola para abrir los bloques y seguir por la puerta. Ahora pasa el pasillo y llegarás a una

sala donde hay muchos enemigos, para matarlos tienes que dar un martillazo en el

suelo, se darán la vuelta y podrás darle espadazos, cuando los mates sigue por la

puerta de la izquierda. Ahora empuja el bloque de arriba a la derecha, en la esquina y

tele transpórtate. Ahora habrá un pasillo con cuatro enemigos que hay que matar

dando martillazo y espadazos, cuando los mates pasa a la sala del monstruo. Para

pasarte este monstruo debes golpearla varias veces en la cabeza, hasta que se le

rompa la mascara de metal y golpearle con la espada. Luego caerá un corazón y un

diamante, cógelos y saldrás del castillo.





Las Aletas

Nada más salir, dirígete a la arbolada donde antes estaban unos animales y un hombre

tocando la ocarina. Verás una especie de monstruo parado. Háblale y te dirá que

enterró su ocarina en el Otro Mundo. Tú, como buen zagal, te ofreces a encontrarla,

así que, tele transpórtate al otro mundo con el espejo y cava en la zona de arriba a la

izquierda, donde hay unas flores. Saldrá la ocarina. Cógela y ve al otro mundo de

nuevo. El monstruo te dirá que ya no puede tocar la Ocarina y que te la da. Ahora

tócale la ocarina delante y se convertirá en un árbol.
Ahora vete a la zona superior derecha del mapa, a las Cataratas. Antes de entrar en el

agua, tele traspórtate al Light World. Cuando estés allí sigue por el agua, a través del

agua que está más clara, ya que por la otra te ahogas. Ahora sigue por el camino de

arriba, y resuelve el laberinto para llegar a una zona sin salida. Allí saldrá un Gran Zola

que te venderá las aletas por 500 rupias.

Bueno, después de conseguir las aletas, vete al segundo castillo, que está en la parte

inferior del mapa, al centro. Cuando estés en la puerta de entrada. Tele transpórtate

al otro mundo, al Light World, para entrar en esa sala y tirar del interruptor de la

izquierda para soltar el agua de la presa. Cuando hagas esto, vete fuera (de paso coge

el corazón de abajo) y vete al DarkWorld para poder seguir en el Castillo. Entra…


DarkWorld, Castillo 2

Ruinas del Pantano

Nada más entrar, dirígete nadando a las escaleras de la izquierda. Súbelas y mata a los

tres gusarapos de agua, aparecerá un cofre que lleva una llave pequeña dentro. Abre

la puerta de enfrente con la llave, y en esta nueva sala, dirígete por la primera puerta

a la izquierda, poniendo una bomba. Dentro de la sala estará el mapa. Vuelve a la sala

anterior y coge la calavera-jarrón de abajo del todo, habrá una llave debajo, con ella

abre la puerta de abajo a la izquierda. En esta sala baja por las escaleras que hay, y

dirígete por la puerta, que conduce a un pasillo con un jarrón, que debajo esconde una

llave.

Luego sal y vete por la puerta escaleras arriba. En esta sala tienes que activar el

interruptor que hay arriba a la derecha. Chafa a los enemigos con el martillo y hazlo.

Luego sal de la sala por donde viniste, tírate al agua y sigue por las escaleras hasta la

nueva sala. En esta nueva sala (una de las más grandes del nivel, por cierto), lo

primero que debes hacer es ir por la puerta de abajo, y luego dar un rodeo a la sala y

mover el bloque, aparecerá un cofre con la brújula. Vuelve a la sala principal, al nivel

superior de la esquina inferior izquierda. Sigue por ahí y baja las escaleras para ir al

pasillo y encontrar otra nueva llave bajo el jarrón. Luego vuelve a la sala grande y ve a

la esquina superior izquierda, sigue por la puerta cerrada con llave. A continuación, en

esta sala, acciona el interruptor de arriba, se llenará otra vez todo de agua. Baja por la

puerta de abajo, tírate al agua por las escaleras de abajo y sigue por la puerta que hay

enfrente.

En esta sala, baja por las escaleras y mueve los bloques de manera que te permitan

seguir por la puerta escaleras arriba. Luego empuja el bloque que hay arriba a la

derecha y tírate, sigue por la puerta y consigue la llave maestra. Ahora vuelve a la sala

principal (la grande), y abre el cofre del tesoro en el bloque central. Después con el

gancho, deslízate hacia el bloque derecho y consigue una llave. Luego, sigue por la

puerta de arriba del cofre abriéndola con la llave.

Ahora tienes que ir a la parte de la izquierda, y en el jarrón de arriba habrá un

interruptor, mueve la estatua sobre el interruptor. Ahora ve a la zona de la derecha y

sigue por la puerta que se ha abierto gracias al interruptor. Sigue y baja la escalera.

Ahora empuja el interruptor y ve donde tenías que empujar la estatua. Sigue por la

zona de la izquierda. Verás una zona de cascadas, introdúcete por la penúltima, que es

la falsa, ahora sigue hacia adelante. Llegarás a una sala con una gran piscina, ve por la

últimas escaleras a la izquierda, no sin antes ir a la penúltima escaleras, donde habrá

un jarrón con una llave.

Estarás en la antesala del jefe. Cuando entre en la sala del jefe, te encontrarás una

medusa rodeada de esponjas. Debes, con el gancho, atraer a las esponjas y darles

espadazos hasta destruirlos todos. Luego la medusa empezará a saltar y caer encima

de ti, seguido de una persecución por el agua. Cuando esté en el agua dale espadazos

o giros de espada y la habrás derrotado.



DarkWorld, Castillo 3

Bosque de Osamentas


Para entrar en este castillo tienes que ir a la última entrada del bosque oscuro, es

decir, la entrada más cercana a la casa del adivino. Continúa avanzando y tírate por el

primer agujero que veas. Ve hacia abajo para ver un cofre y coger una llave pequeña

que usarás para abrir la puerta más arriba a la derecha. Ahora tienes que ir pisando las

estrellas para cambiar los agujeros y abrir el cofre que lleva el mapa. Ahora ve por la

puerta de la izquierda y sal fuera. Luego dirígete abajo a la izquierda y tírate por el

agujero. Dirígete a la parte de abajo de la sala y ve por la puerta de la derecha, ahora

ve hacia arriba y abre el cofre que lleva la brújula.

Ahora ve hacia arriba y abre el cofre para coger una llave pequeña. Luego ve a la

derecha abriendo la puerta con la llave y sal fuera del palacio. Una vez estés fuera, ve

arriba y a la izquierda, pasando por los túneles de huesos y luego abajo y busca otra

calavera-entrada. En esta sala tienes que, primero matar a los enemigos, pues

suponen una molestia, luego, quita el jarrón-calavera y empuja la estatua de la derecha

para tapar el interruptor. Sigue por la puerta de arriba. Ahora abre el cofre que hay

arriba para conseguir la llave maestra. Ahora vuelve atrás y sal afuera.

Cuando estés fuera, ve hacia arriba y vuelve a bajar para llegar a una zona con plantas,

en el medio habrá un agujero, tírate. Ahora tienes que pisar una estrella para cambiar

los agujeros, después tienes que poner una bomba en la grieta para seguir a la

siguiente sala. Tira de la palanca y se abrirá la pared, baja abajo y abre el cofre para

coger El Cetro Del Fuego. Ahora con el gancho engánchate a una de las estatuas de

abajo y sal del palacio. Ve hacia arriba y verás una gran calavera. Tírale con el cetro

del fuego y se abrirá, entra.

Una vez dentro, baja las escaleras de la izquierda, dirígete a ciegas por el camino bajo

la pasarela hasta llegar a la puerta de arriba. Entra y baja hacia abajo y entra por la

puerta para llegar al cofre que lleva una llave. Usa el espejo para volver al inicio y

sigue todo recto por la pasarela. Pasa por la puerta. Ahora, pisa las estrellas para

abrirte paso. En esta sala tienes que usar el cetro del fuego para encender las

antorchas y seguir por la puerta de arriba. Ahora tienes que darle un espadazo a una

cortina de plantas en el centro arriba para seguir a la siguiente sala. En esta habitación

tienes que matar a todos los enemigos para conseguir una llave y posar a la antesala

del jefe. En la antesala tírate por el hueco para llegar al jefe, Mothula la mariposa.

Para derrotar a Mothula tienes que tirarle fuego con tu cetro, o espadazos. Mientras

tanto ella te irá tirando anillos de fuego, el suelo se irá moviendo y los bloques de

pinchos se irán moviendo también. Cuando la destruyas, conseguirás un corazón y el

tercer cristal.



DarkWorld, Castillo 4

La Cueva de los Bandidos

Para entrar en este cuarto castillo tienes que ir al pueblo Kakariko y tirar del tridente

que tiene la estatua del centro del pueblo. Una vez lo hagas se te abrirá la entrada.

Una vez dentro ve a la esquina inferior izquierda, tírate al nivel de abajo y coge el

mapa que está en el cofre. Ve hasta la pared de la derecha y continúa una hacia arriba.

Ahora ve por el primer camino a la derecha y llega a la habitación de abajo. Ahora

sube las escaleras, sigue hacia el lado para ver el cofre con la brújula. Ahora tírate

abajo y vete a la esquina inferior izquierda. Sigue más a la izquierda y encontrarás la

llave maestra.

Ahora vuelve a la habitación de antes y ve a la esquina superior derecha y sigue por la

puerta de la llave maestra. Llega al final del pasillo y levantan las calaveras para

conseguir una llave. Luego baja y sigue por la puerta de abajo cerrada con llave. Sigue

todo recto hasta una sala con un cinta transportadora que va del principio al final.

Sigue por la puerta de arriba para la siguiente sala. En esta habitación levanta las

calaveras para coger una llave pequeña. Ahora golpea la bola de cristal y sigue por la

sala de arriba para subir a la siguiente planta. Ahora levanta la calaveras de la esquina

inferior y verás un interruptor, púlsalo y sigue por la puerta de la derecha. Sigue ahora

por el pasillo todo recto a la siguiente sala.

En esta sala tienes que poner una bomba, coger y tirarla al hueco donde da la luz, para

abrir el hueco. Ahora vuelve por donde viniste y baja a la planta inferior. Ahora sigue

hacia abajo hasta la sala de las cintas teletransportadoras, por donde tendrás que

seguir por la puerta de arriba a la izquierda. Sigue avanzando hasta una sala con una

gran roca que bloquea el camino. Sigue por la sala de la derecha y abre las tres

cerraduras para salvar a una dama encerrada y coger la llave del cofre. Luego ve a la

sala anterior y levanta la roca. Sigue por abajo y dos salas a la izquierda. Llegarás a la

sala del cofre, ábrelo y cogerás guante titán (que te permitirá coger rocas de mayor

tamaño y peso).

Ahora ve a la sala la cual su puerta se abría usando la llave maestra y ve todo recto

hasta una sala con un foco de luz en el centro. Haz que la dama se ponga en la luz y se

convertirá en Blind. Es una especio de monstruo con un camisón blanco que tira bolas

rosas y rayos rojos. Dale espadazos y se le caerá la cabeza, que empezará a dar vueltas

por la sala. Luego saldrá otra cabeza y se pondrá el camisón, tienes que repetir las

misma acción dos veces más, en total 3. Cuando lo derrotes conseguirás un corazón y

el cuarto cristal.
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Antiguo 26/10/04, 03:20:45   #4 (permalink)
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Predeterminado q ondas

q ondas

oye me quede atorado en el zelda oracle of seasons en el bosque de las ruinas donde pones unas figurillas xx triangulo cuadro y circulo espero q me puedas ayudar

en lo del bosque q te vas a un lado y apareses donde mismo
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Antiguo 27/10/04, 11:45:41   #5 (permalink)
Danielelgato
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Predeterminado olle te dare un regalo mucho mejor, te dare una pagina que hice de solo zelda oracle of seasons donde tendras todo con las guias ¿bien? dime si te gusto. chao y MIAUUUUUUUUUUUU

olle te dare un regalo mucho mejor, te dare una pagina que hice de solo zelda oracle of seasons donde tendras todo con las guias ¿bien? dime si te gusto. chao y MIAUUUUUUUUUUUU

http://62.97.115.28/CLUBNINT/GBTR/Ze...ZeldaAgeW1.asp
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Antiguo 28/10/04, 01:27:52   #6 (permalink)
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Predeterminado oye tengo el juego de zelda majoras mask y tengo absolutamente todos los articulos y las mascaras pero lo unico que me falta es llenar todos los corazones me faltan exactamente 5 (y si son de pedasitos serian 20 cuartos de corazon) me podrias decir d

oye tengo el juego de zelda majoras mask y tengo absolutamente todos los articulos y las mascaras pero lo unico que me falta es llenar todos los corazones me faltan exactamente 5 (y si son de pedasitos serian 20 cuartos de corazon) me podrias decir donde y como agarrarlos.
a tambien quiero que me digas como quitar a los gueyes que lalen de una flor (esque no me acuerdo como se llaman) es que algunos no se quitan como el que esta serca de la cueva del ladron.
a y tambien como dar todos los papeles que ellos tedan ( ya ves que cada uno te da diferentes colores).
bueno ayyyyuuuuuuuuudameeeeeee porafavor!!!
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Antiguo 29/10/04, 22:13:20   #7 (permalink)
Danielelgato
Invitado
 
Predeterminado claro que te digo los corazones y como los consigues te los dire todos. pero te pido un favor espesificame mas la otra pregunta de lo que sale de la flor para poderte responder mejor mira si en algo de esto esta. MIAUUUUUUUU

claro que te digo los corazones y como los consigues te los dire todos. pero te pido un favor espesificame mas la otra pregunta de lo que sale de la flor para poderte responder mejor mira si en algo de esto esta. MIAUUUUUUUU

Escrituras de Propiedad.

En este juego podremos encontrar varios comerciantes Deku ocupando unas Flores Deku . Dichos comerciantes podrán darnos las Escrituras de Propiedad de esas Flores (para usarlas como Link Deku) a cambio de algún objeto. Usándo despues esas Flores podremos llegar a Cuartos de Corazón a los que sólo podremos llegar volando.

Comerciante Deku de la Ciudad Reloj.

Comerciante Deku del Pantano.

Comerciante Deku del Pueblo Goron.

Comerciante Deku de la Gran Bahía.

Comerciante Deku del Cañón Ikana.


Enfrentarnos a Skull Kid.
Una vez tengamos la Lágrima de Luna tendremos que dirigirnos al sector Sur de la Ciudad Reloj. Una vez allí deberemos dirigirnos a una Flor Deku que hay por ese sector y al acercarnos a ella aparecerá un Vendedor Deku. Tendremos que hablar con él y luego darle la Lágrima. A cambio él nos dará la Escritura de Propiedad y a partir de ese momento podremos usar esa Flor Deku para volar.



Lo siguiente que tendremos que hacer será esperar a que sean las 12 de la noche del tercer y último día (cuando se ve una intro de fuegos artificiales). En ese momento se abrirá la puerta elevada que hay en la Torre del Reloj (bajo su esfera). Tendremos que usar la Flor Deku y, volando, llegar hasta allí y entrar. Al entrar apareceremos sobre la Torre del Reloj, lugar en el que encontraremos a Skull Kid.



Lo primero que tendremos que hacer será dispararle una burbuja y así haremos que se le caiga la Ocarina que nos robó al inicio del juego. Después tendremos que cogerla y al hacerlo aprenderemos la Canción del Tiempo . Tendremos que tocar dicha canción y así volveremos de nuevo al Primer Día. Esto hay que hacerlo obligatoriamente, ya que de momento no podremos derrotar a Skull Kid.

Escritura de Propiedad del Pantano.
Tendremos que ir a la zona del Pantano y allí, junto a la entrada de la "Información Turística del Pantano Sur", encontraremos un Comerciante Deku. Debemos hablar con él como Link Niño y darle la Escritura de Propiedad de la Ciudad Reloj. Al hacerlo nos dará la Escritura del Pantano y nos dejará usar la Flor Deku sobre la que estaba sentado. Usándola podremos llegar al Corazón que hay sobre la "Casa de Información Turística del Pantano Sur".

Escritura de Propiedad de la Montaña.
Tendremos que ir al Pueblo Goron y por allí encontraremos a un Comerciante Deku. Debemos hablar con él como Link Deku y darle la Escritura del Pantano. Al hacerlo nos dará la Escritura de la Montaña y nos dejará usar la Flor Deku sobre la que estaba sentado. Usándola podremos llegar al Corazón que hay en lo alto de la pared de al lado.

Escritura de Propiedad del Océano.
Tendremos que ir al Salón Zora y tras una puerta (una que tiene una gran estrella de mar roja encima) encontraremos a un Comerciante Deku. Debemos hablar con él como Link Goron y darle la Escritura de la Montaña. Al hacerlo nos dará la Escritura del Océano y nos dejará usar la Flor Deku sobre la que estaba sentado. Usándola podremos llegar al Corazón que hay en lo alto de una repisa.

Escritura de Propiedad del Cañón Ikana.
Tendremos que ir al Cañón Ikana y cerca del "Escondite de Sakon" encontraremos a un Comerciante Deku. Debemos hablar con él como Link Zora y darle la Escritura del Océano. Al hacerlo nos dará 200 Rupias y nos dejará usar la Flor Deku sobre la que estaba sentado. Usándola podremos llegar al Corazón que hay al otro lado del canal de agua.

CUARTOS DE CORAZON

En el juego empezamos con 3 corazones que podremos aumentar hasta 20.

Hay 7 Corazones Completos (los 3 que nos dan al comienzo y 4 que se consiguen al completar los 4 Templos) y 52 Cuartos de Corazón (cuatro cuartos de corazón formarán un corazón completo).

Area Cantidad

Ciudad Reloj 15

Campo de TérminA 5

Pantano del Sur 6

Montaña del Norte 3

Océano de Oeste 9

Cañon del Este 4

Juego de las Escrituras 4

Carrera de Perros 1

Preguntas de Keaton 1

La Luna 4

Total 52



CUARTOS DE CORAZON DE LA CIUDAD RELOJ

1º. En la entrada elevada de la Torre del Reloj.



2º. Sobre un árbol al Norte de la Ciudad.



3º. Completando correctamente la "Lección para Expertos" de la Espada.



4º. Contando hasta 10 en la Oficina Postal.



5º. Ayudando a una mano en el w.c. de la Posada.



6º. Mirando el correo de cualquier buzón.



7º. Ayudando a las Hermanas Rosa.



8º. Ayudando al Señor Dotour.



9º. Escuchando los cuentos de la Abuela de Anju.



10º. Escuchando los cuentos de la Abuela de Anju.



11º. Ahorrando 5.000 Rupias en el Banco que hay al Oeste de la Cuidad Reloj.



12º. En el Campo de Juegos de los Deku.



13º. Ganando el juego del Tesoro como Link Goron.



14º. Ganando el juego de Tiro con Arco.



15º. Ganando el juego del Salón recreativo de "Darling y Honey".


CUARTOS DE CORAZON DEL CAMPO TERMINA

1º. Espiando al Comerciante Deku con el telescopio y luego comprándole el corazón en una gruta subterránea.



2º. Derrotando a un enemigo volador (Pea Hat) en una gruta subterránea.



3º. Derrotando a unos Dodongos en una gruta subterránea.



4º. Destruyendo una colmena dentro de una gruta subterránea.



5º. Poniendo a todas las Piedras chismosas del mismo color.


CUARTOS DE CORAZON DEL PANTANO SUR
1º. Sobre un árbol que hay en el camino que nos lleva al Pantano.



2º. Logrando al menos 2120 puntos en la Galería de Tiro del Pantano.



3º. Ganando el Concurso Fotográfico.



4º. Dentro del Palacio Deku.



5º. Cerca de la entrada al Templo del Bosque Catarata.



6º. Cogiendo el Crucero del Barco por 2ª vez.


CUARTOS DE CORAZON DE LA MONTAÑA NORTE
1º. En el estanque Goron una vez sea Primavera.



2º. Reuniendo al Coro de Ranas.



3º. Junto a un espantapájaros de camino a la Cima de la Montaña.


CUARTOS DE CORAZON DEL OCEANO OESTE
1º. Tocando la guitarra con Japas.



2º. Destruyendo a una gelatina (Like Like) en el fondo de una cascada.



3º. Dentro de una celda de la Fortaleza de las Piratas.



4º. Reuniendo a 2 caballitos de mar.



5º. Dentro de la Casa de las Arañas.



6º. Dando de comer a los peces del "Laboratorio de Desarrollo Marino".



7º. Ganando el Juego del Salto del Pescador.



8º. Ganando a los castores por 2ª vez.



9º. Junto a un espantapájaros.


CUARTOS DE CORAZON DEL CAÑON DEL ESTE
1º. Oculto en el Cementerio Ikana.



2º. Derrotando a los 4 Fantasmas de la "Casa de los Espíritus".



3º. Sobre una columna del Antiguo Castillo de Ikana.



4º. Completando el Santuario secreto tras la catarata.


Escrituras de Propiedad.
En este juego podremos encontrar varios comerciantes Deku ocupando unas Flores Deku . Dichos comerciantes podrán darnos las Escrituras de Propiedad de esas Flores (para usarlas como Link Deku) a cambio de algún objeto. Usándo despues esas Flores podremos llegar a Cuartos de Corazón a los que sólo podremos llegar volando.

Comerciante Deku de la Ciudad Reloj.

Comerciante Deku del Pantano.

Comerciante Deku del Pueblo Goron.

Comerciante Deku de la Gran Bahía.

Comerciante Deku del Cañón Ikana.


Enfrentarnos a Skull Kid.
Una vez tengamos la Lágrima de Luna tendremos que dirigirnos al sector Sur de la Ciudad Reloj. Una vez allí deberemos dirigirnos a una Flor Deku que hay por ese sector y al acercarnos a ella aparecerá un Vendedor Deku. Tendremos que hablar con él y luego darle la Lágrima. A cambio él nos dará la Escritura de Propiedad y a partir de ese momento podremos usar esa Flor Deku para volar.



Lo siguiente que tendremos que hacer será esperar a que sean las 12 de la noche del tercer y último día (cuando se ve una intro de fuegos artificiales). En ese momento se abrirá la puerta elevada que hay en la Torre del Reloj (bajo su esfera). Tendremos que usar la Flor Deku y, volando, llegar hasta allí y entrar. Al entrar apareceremos sobre la Torre del Reloj, lugar en el que encontraremos a Skull Kid.



Lo primero que tendremos que hacer será dispararle una burbuja y así haremos que se le caiga la Ocarina que nos robó al inicio del juego. Después tendremos que cogerla y al hacerlo aprenderemos la Canción del Tiempo . Tendremos que tocar dicha canción y así volveremos de nuevo al Primer Día. Esto hay que hacerlo obligatoriamente, ya que de momento no podremos derrotar a Skull Kid.

Escritura de Propiedad del Pantano.
Tendremos que ir a la zona del Pantano y allí, junto a la entrada de la "Información Turística del Pantano Sur", encontraremos un Comerciante Deku. Debemos hablar con él como Link Niño y darle la Escritura de Propiedad de la Ciudad Reloj. Al hacerlo nos dará la Escritura del Pantano y nos dejará usar la Flor Deku sobre la que estaba sentado. Usándola podremos llegar al Corazón que hay sobre la "Casa de Información Turística del Pantano Sur".

Escritura de Propiedad de la Montaña.
Tendremos que ir al Pueblo Goron y por allí encontraremos a un Comerciante Deku. Debemos hablar con él como Link Deku y darle la Escritura del Pantano. Al hacerlo nos dará la Escritura de la Montaña y nos dejará usar la Flor Deku sobre la que estaba sentado. Usándola podremos llegar al Corazón que hay en lo alto de la pared de al lado.

Escritura de Propiedad del Océano.
Tendremos que ir al Salón Zora y tras una puerta (una que tiene una gran estrella de mar roja encima) encontraremos a un Comerciante Deku. Debemos hablar con él como Link Goron y darle la Escritura de la Montaña. Al hacerlo nos dará la Escritura del Océano y nos dejará usar la Flor Deku sobre la que estaba sentado. Usándola podremos llegar al Corazón que hay en lo alto de una repisa.

Escritura de Propiedad del Cañón Ikana.
Tendremos que ir al Cañón Ikana y cerca del "Escondite de Sakon" encontraremos a un Comerciante Deku. Debemos hablar con él como Link Zora y darle la Escritura del Océano. Al hacerlo nos dará 200 Rupias y nos dejará usar la Flor Deku sobre la que estaba sentado. Usándola podremos llegar al Corazón que hay al otro lado del canal de agua.


CUARTO DE CORAZON DEL CANODROMO
Por la zona del Rancho Romani hay una Canódromo en el que podremos apostar nuestras Rupias (la apuesta mínima es de 10 y la máxima de 90). Tendremos que pagar a la dueña para apostar y luego coger a uno de los muchos perros que hay en el recinto y llevarlo hasta ella. De esta manera los perros realizarán una carrera entre ellos.


Si el perro por el que apostamos gana, triplicaremos la cifra que hayamos apostado. Si queda segundo la doblaremos y si queda de tercero a quinto recibiremos la misma cantidad que apostamos. Más allá del sexto perderemos el dinero de nuestra apuesta.


Una vez hayamos acumulado al menos 150 Rupias de esta forma, obtendremos un Cuarto de Corazón.



Si llevamos puesta la Máscara de la Verdad , podremos saber en que estado se encuentra un perro que hemos cogido. Depende de lo que nos diga podremos saber si es un buen candidato para la victoria o no.



NOTA. Sólo podremos apostar entre las 6:00 a.m. y las 8:00 p.m.


CUARTO DE CORAZON DE LOS KEATON
Durante el juego podremos encontrar unos arbustos que al golpearlos huirán de nosotros: Norte de la Ciudad Reloj, Camino Lácteo y Pueblo de la Montaña. Si vamos a esos lugares con la Careta Keaton nos encontraremos con un zorro amarillo con 3 colas que nos hará 5 preguntas aleatorias de 30 posibles. Respondiendo corréctamentre a las 5 en cualquiera de estos sitios, obtendremos un Cuarto de Corazón.



Preguntas y Respuestas.



¿Qué arma usa Romani, la chica del Rancho, durante la sesión de práctica?

Arco





¿Qué nombre te ha dado Romani, la chica del Rancho?

Saltamontes





¿Qué mala costumbre tiene Anju, la Posadera?

Se disculpa fácilmente





¿Qué se hace bastante mal Anju, la Posadera?

Cocinar





¿Qué instrumento toca Skull Kid?

Flauta





¿A qué hora se va a la cama Romani, la chica del Rancho?

Ocho





¿A qué hora se levanta Romani, la chica del Rancho?

Seis





¿De qué raza es Mikau?

Zora





¿De qué raza es Darmani?

Goron





¿De qué color son los calzones que lleva Tingle, el vendedor de mapas?

Rojos





¿Cuántos globos usa Romani, la chica del Rancho, durante la sesión de práctica?

Uno





¿Cuál es el nombre de la canción que te enseña Romani, la chica del Rancho?

Canción de Epona





¿Cuántas figuritas de vaca hay en la Ciudad Reloj?

Diez





¿Cuántas vacas hay en el Rancho Romani?

Tres





¿Cuántos gallos hay en el granero del Rancho Romani?

Uno





¿Dónde quiere llevar su leche Cremia, la encargada del Rancho Romani?

Bar Lácteo





¿Cuántos años tiene Tingle, el vendedor de mapas?

35





¿Cuáles son las palabras mágicas que ha inventado Tingle?

Kooloo-Limpah!





Tingle, el vendedor de mapas ¿es diestro o zurdo?

Diestro





¿Cuál es el nombre del festival que se va a celebrar en la Ciudad Reloj?

Carnaval del Tiempo





¿Cuál es el nombre del Alcalde de la Ciudad Reloj?

Dotour





¿Cuál es el nombre de la leche especial que venden en el Bar Lácteo?

Reserva Romani





¿Cuál es el nombre de la Posada de Ciudad Reloj?

Posada del Puchero





¿Cuál es el nombre del padre de Anju, la Posadera?

Tortus





¿Quién es el líder de la banda de los Bomber?

Jim





Una vez completada, ¿cuán alta será la torre del festival en el carnaval?

Cuatro pisos





¿Cuántos buzones hay en la Ciudad Reloj?

Cinco





¿Cómo llama el dueño de la Tienda de Bombas a su madre?

Mami





¿Cuál es el nombre de la cantante de la banda Zora, Los Indigo-Go's?

Lulu





¿Cuántos miembros tiene la banda Zora, Los Indigo-Go's?

Cinco


Conseguir la Máscara de la Fiera Deidad.
En La Luna veremos a 5 personajes ataviados con máscaras: 4 en movimiento y uno sentado al pie de un árbol. Tendremos que hablar sólo con los que están en movimiento y pagarles Máscaras para poder entrar en unas zonas secretas donde buscarles (es como el juego del escondite). Una vez completemos las 4 zonas nos darán la Máscara de la Fiera Deidad .



Zona secreta como Deku (1 máscara para entrar y 1 para salir).



Zona secreta como Goron (2 máscaras para entrar y 2 para salir).



Zona secreta como Zora (3 máscaras para entrar y 3 para salir).



Zona secreta como Link (4 máscaras para entrar y 4 para salir).



NOTA. Cerca del final de cada zona podremos encontrar un Cuarto de Corazón (el 49º, 50º, 51º y 52º de la lista).
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Antiguo 01/11/04, 01:15:35   #8 (permalink)
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Invitado
 
Predeterminado muchas gracias

muchas gracias
oye otra pregunta en zelda ocarina of time
me dice un amigo que al conseguir absolutamente todo sale un templo nuevo (creo que se llama temple de la luz) y que al entrar termina el juego automaticamente es sierto eso
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Antiguo 02/11/04, 03:16:57   #9 (permalink)
tuquito999
Invitado
 
Predeterminado hola: che te queria preguntar si me podes decir como se hace para ganar en el zelda ocarine of time los guantes de oro. espero u respuesta

hola: che te queria preguntar si me podes decir como se hace para ganar en el zelda ocarine of time los guantes de oro. espero u respuesta


mandame meils a lucky_tuquito77@hotmail.c om
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Antiguo 06/11/04, 22:51:17   #10 (permalink)
guest
Invitado
 
Predeterminado para heber/

para heber/

claro que si amigo pero tu amigo se equivoca en algo, mira si hay un templo de la luz pero no terminas automaticamente el juego despues de pasarlo.

y para tuquito999/

Guantes de Oro (Golden Gauntlets): Sólo los podremos usar siendo Link Adulto. Están en el interior del Castillo de Ganondorf, en la puerta del Medallón Morado.
Con los Guantes de Oro podremos levantar unos bloques de piedra gigantes de color gris, y cualquiera de las piedras que veamos.

chao a todos y olle les tengo para desirles que guiamania ya saco mis guias en observacion si necesitas ve a verlas son unas de las nuevas de zelda ocarina of time y zelda majora mask es la de Daniel Bedoya. suerte y MIAUUUUUUUU
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