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Antiguo 03/01/06, 16:17:13   #1 (permalink)
loquillo23
Invitado
 
Predeterminado donde y como consigo todaslas mascaras

donde y como consigo todas las mascaras en zelda majora mask y diganme como sasco la careta keaton porfavor.
 
Antiguo 26/01/06, 22:10:01   #2 (permalink)
substance
Invitado
 
Predeterminado hola, es dificil recordar donde se encuentran todas las mascaras, pero si de algo te sirve ay te mando la guia del juego, ay dice cuando y donde debes coger cada mascara . tambien al final ay unos consejos que pueden ser utiles.

hola, es dificil recordar donde se encuentran todas las mascaras, pero si de algo te sirve ay te mando la guia del juego, ay dice cuando y donde debes coger cada mascara . tambien al final ay unos consejos que pueden ser utiles.


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VI.I
En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.I
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Cuando tengas control de Link por primera vez estarás en un área circular,
con varios árboles y pedazos de pasto. Al frente verás un túnel. Métete por
ese túnel para salir a otra área. Aquí verás que hay unos troncos hacia
adelante, que forman un especie de rampa. Súbete al primero, y de él salta
al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo túnel.

Cuando pases por el túnel te caerás por un precipicio. Abajo encontrarás al
Skull Kid que se robó a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le
causes problemas, te convertirá en un Deku Scrub. Al irse del cuarto,
olvidará a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedirá que la ayudes a encontrar a
su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid.

Ahora que ya tienes control de Link, deberás de abrir la puerta que se
encuentra en frente de ti. Entrarás a un cuarto con Deku Flowers. Al
acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informará que
siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas.
Para hacerlo, presiona el botón < A > y déjalo presionado hasta que salga
polvo de la flor. Luego, suelta el botón < A > para salir disparado al aire
y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando
quieras dejar de volar presiona el botón < A >.

En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) más
cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que está situada en
el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto con
varias plataformas que te servirán para cruzar el precipicio. Deberás de
meterte en un Deku Flower para así volar de plataforma a plataforma.

En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. Ábrelo para
obtener Deku Nuts, las cuales te servirán como Deku Bombs (Bombas Deku) si
las tiras cuando estás volando. Presiona el botón < B > para tirar una Deku
Bomb. En la penúltima plataforma Tatl te pedirá que la enfoques presionando
el botón < L >. Te dirá que de esta manera puedes enfocar y hablar con
personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la última plataforma y checa
el árbol que se encuentra ahí. Tatl te dirá que se parece a ti. Lo más
probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa
misma plataforma hay un túnel. Métete adentro de él.

Se te mostrará un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en
este momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene.
Avanza hacia adelante y verás un pequeño puente. Crúzalo, y sube por las
rampas hasta llegar a arriba. Aquí acércate a la puerta. Aparecerá una
persona con muchas máscaras. Se identificará como el dueño de la Happy Mask
Shop (Tienda de las Máscaras Felices). Te dirá que alguien le ha robado una
máscara muy apreciada por él. Resulta que también esa misma persona te ha
robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina,
el señor de las máscaras te regresará a la normalidad, a cambio de que le
regreses su máscara.

No tendrás más opción que encontrar tu Ocarina para que el señor de las
máscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo
conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicará que deberán de ir
con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene
noticias del ladrón. También se te habrá notificado que te sobran 72 horas
(después averiguarás la razón principal), en parte para que abandone el
señor de las máscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrás
notar que a aparecido un diseño. Aquí se muestra en que día estás, y qué
horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto,
la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo
más rápido posible en lo que se te pide.

De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar
hasta arriba. Aquí verás un acceso, el cual te deberá de llevar a North
Clock Town. Ya que estés ahí, en la pared de la izquierda verás que hay unas
rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deberás meterte a él para
llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisará que algo malo ha
sucedido.

Acércate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividió, y
causó que un hada pequeña se perdiera. Tendrás que buscar a dicha hada. Si
es de día, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool
(Piscina de Lavandería). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y
West Clock Town, y para llegar a dicha ubicación necesitas utilizar un
acceso que se encuentra únicamente en South Clock Town. Ya que estés en
Laundry Pool, necesitarás saltar sobre el agua para alcanzar a la hada.

Si es de noche, la hada se encontrará en el área principal de East Clock
Town. Te necesitarás meter en un Deku Flower para volar hasta ella y
agarrarla.

Ya que tienes a la hada perdida, necesitarás regresar a la Fuente de la Gran
Hada que se encuentra en North Clock Town (es la que habías visitado con
anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formará la Gran Hada.
Te agradecerá, y te obsequiará Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando
estás en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botón
< B >. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la
burbuja que dispares. Así mismo, la Gran Hada de la Magia te dirá que la
única persona que quizá sepa donde está el Skull Kid es el astrónomo. Sin
embargo, no será tan fácil llegar a él.

Sal de ahí, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del área verás a
un niño disparándole a un globo. El niño se llama Jim, y es el líder de un
grupo de niños que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el
astrónomo. Te tendrás que hacer un amigo de Jim para que te digan como
llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dirá que solo
hablará con la persona que logre reventar el globo.

Si volteas a ver al globo, te darás cuenta que tiene dibujada la máscara de
Majora. Ahora, le tendrás que pegar al globo con una burbuja. Presiona el
botón < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo.
Cuando la burbuja esté grande, despresiona el botón para que salga
disparada y reviente el globo.

Jim se asombrará, pero te dirá que no es tan fácil ser admitido al grupo que
encabeza. Ahora te pedirá que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad
(Escuadrón Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se
esconderán por toda la ciudad, y tienes un límite de tiempo para
encontrarlos (hasta la siguiente mañana). A parte de encontrarlos, los
tendrás que tocar una vez que empiezan a correr. A continuación se enlista
la ubicación de los cinco miembros del Bomb Squad.

1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla.

2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles.

3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo
una gallina.

4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos
accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la
campanota.

5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West
Clock Town.

Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrón Bomba, ellos
te dirán la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apréndete
dicha clave, ya que se la necesitarás decir al niño que se encuentra en la
entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con
cualquier miembro del Escuadrón Bomba que no sea el líder para que te la
digan otra vez.

La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la
parte más hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentra
bloqueado por un niño. Este niño siempre cuida el acceso, por lo cual no te
conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar.

Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrarás
en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una
parte en la que tendrás que saltar por el agua. Aquí deberás de saltar de
plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto.

Del otro lado del cuarto tendrás que seguir avanzando, teniendo cuidado con
una Skulltula que te aparecerá. Si la quieres matar, pégale con una burbuja
cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodéala. Sigue
avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la
máscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la
escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se
encuentran a los lados de la escalera).

Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ahí verás a un
espantapájaros. Habla con él, y te preguntará si quieres que haga que el
tiempo avance hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Dile
que no, y luego te preguntará si quieres que te diga sobre unas canciones
misteriosas que conoce. Dile que sí, y te comentará que si tocas la Canción
del Tiempo hacia atrás el tiempo transcurrirá más lentamente. Mientras tanto
si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzará hasta la siguiente mañana o
noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta información que te será
muy útil, sube por las escaleras en forma de espiral.

Hasta arriba, busca al señor del observatorio y habla con él. Te dirá que el
Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres
en la torre del reloj. Te preguntará si quieres observar a través del
telescopio. Dile que sí, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver
hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botón
< A > para hacer un acercamiento.

El Skull Kid se burlará de ti, y luego señalará hacia la luna. La luna
dejará caer una lágrima. Ahora, el señor del telescopio te dirá que puedes
ir a buscar esa lágrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese
mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lágrima. Agárrala para obtener la
Moon's Tear (Lágrima de la Luna). Ahora te deberás de regresar a South Clock
Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al
observatorio.

Ya que estés en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te darás cuenta que
hay un Bussiness Scrub que es dueño de la Deku Flower, por lo cual no la
podrás utilizar por el momento. Habla con él hasta que te pida que le des
una lágrima de la luna. Dásela, para que te venda su Deku Flower. Como
comprobante te dará el Land Title Deed.

Ahora, deberás de esperar hasta la medianoche del tercer (y último) día. Si
quieres, explora el pueblo mientras esperas. También te recomiendo que vayas
y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj),
ya que si no los perderás cuando viajes en el tiempo y no los podrás
recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town.

Cuando den las 12 de la noche, en el tercer día, empezará el carnaval. Verás
un espectáculo de cohetes de fuego. Luego, se empezará a hacer un acceso
hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarán unos escalones. Utiliza la
flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube
para llegar con el Skull Kid.

Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dirá que traigas a los cuatro que
se encuentran en el pantano, la montaña, el océano, y el cañón. Skull Kid
se enojará con Tael por revelar esta importante información, y lo golperá.
Momentos después hará que la luna empiece a caer más rápido. Cuando tengas
control de Link, le deberás de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le
pegue a Skull Kid, él dejará caer la Ocarina del Tiempo.

Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrás unos recuerdos de Zelda, entre los
cuales recordarás el Song of Time (la Canción del Tiempo). Al finalizar tus
recuerdos, Zelda te dirá que la diosa del tiempo siempre estará dispuesta a
ayudarte si tocas la Canción del Tiempo. Luego, Tatl te dirá que necesitan
más tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canción del Tiempo. Se
te preguntará si quieres salvar el juego y regresar al primer día. Pon que
sí. Regresarás en el tiempo al primer día, y habrás salvado tu juego.



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VI.II
El Song of Healing y la Sociedad Secreta
VI.II
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Habrás regresado al primer día. Tatl te dirá que tienen que ir a los lugares
que mencionó Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana.
Para hacerlo, date la vuelta y métete por la puerta, para llegar al cuarto
en el que se encuentra el señor de las máscaras. Habla con él.

El señor de las máscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado,
te enseñará una canción: El Song of Healing (Canción de la Curación). Cuando
lo hayas tocado, Link abandonará su estado de Deku Scrub y regresará a la
normalidad. También, se caerá de su cara una máscara de Deku Scrub. Agarrarás
la máscara, y luego te contarán la historia de la máscara de Majora.

La máscara de Majora posee increíbles poderes, poderes malvados que absorberán
a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El señor
de las máscaras te lo suplicará. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha
de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre verás una estatua que se parece
a un búho. Pégale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras
salvar tu juego hasta la próxima vez que juegues basta con que hables con la
estatua. De esta manera no te regresarás el primer día al salvar.

Luego, deberás obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra
en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego quítate
la máscara y habla con Jim. Después, encuentra a los cinco miembros que se
esconderán (Se esconden en los mismos lugares que antes):

1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla.

2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles.

3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo
una gallina.

4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos
que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota.

5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West
Clock Town.

Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarán el Bombers Notebook, el
cual te sirve para guardar información interesante que te ayudará a completar
algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego.

Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todavía te
acuerdas de la combinación que te dieron cuando eras un Deku, acude
con el niño que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la
contraseña y entra a la cueva/túnel. Después de esto sal de ella
(regrésate a donde estaba el niño) y Jim te obsequiará el Bombers
Notebook. (Contribuído por Odysseys Jubei)

Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados
en la sección de Piezas de Corazón de esta guía. También te recomiendo que
consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha
máscara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer día.
A una señora le robarán su bolsa. Dale un espadazo al ladrón para que la tire.
La señora te agradecerá y te obsequiará la Blast Mask. También, en el siguiente
día estará vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees.

Si te acuerdas bien, la última vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que
sería conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural.
Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y visítala en North Clock Town. Te
darás cuenta que falta 1 hada (acuérdate que te regresaste en el tiempo).
Si es de día, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en
East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada
a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldrá la Gran Hada, y te obsequiará
la Great Fairy Mask (Máscara de la Gran Hada). Con ella podrás encontrar las
hadas perdidas en los Templos más fácilmente.

Si lo crees conveniente, cómprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall.
Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el día. Revienta su
globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dará el de Clock Town.
Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees.

Por último, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask,
la cual te permite correr más rápido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero
necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el señor
que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y
segundo día. Ya que tengas esta máscara deberás de ir a Romani Ranch.

Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estarás en Termina
Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de túnel. Da vuelta a
la derecha, y sigue hacia adelante. Verás un acceso, que se encuentra entre dos
postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aquí le podrás
comprar mapas a Tingle.

Si entras antes del tercer día, habrá una roca bloqueando el camino en Milk
Road que da a Romani Ranch. Te tendrás que esperar a que sea el tercer día. En
el tercer día, la roca ya estará destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch.
Ahí, tendrás que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues
el camino no te puedes perder; en la bifurcación sigue el camino de la
izquierda). Al final, verás dos estructuras con puertas. Necesitas metérte
a la que tiene las gallinas dibujadas.

Adentro, busca a un señor (el señor se llama Grog). Habla con él, y te dirá
que le gustaría ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask,
y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando
los 10 pollitos estén persiguiéndote, empezarán a convertirse en gallinas. Ya
que los 10 se hayan convertido en gallinas, el señor te regalará la Bunny
Hood.

Toca el Song of Time para regresar al primer día, y prepárate para buscar
el primer templo.



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VI.III
EN BUSCA DEL PANTANO
VI.III
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Te recomiendo que inicies desde el día 1 para que tengas suficiente tiempo
para ir en busca del primer templo. Primero, toca la canción del Song of Time
al revés para que el tiempo empiece a transcurrir más lento. Estarás en South
Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con
él (en tu forma de niño), y te dejará pasar. Sal de Clock Town. Ahora te
encontrarás en Termina Field.

Aquí debes de seguir hacia adelante, metiéndote por un tronco que parece un
túnel pequeño. Casi hasta el final llegarás a un árbol, y empezará una
película, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael
encontraron al Skull Kid llorando porque no tenía amigos. Debido a esto, Tatl
y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. Así continuaron hasta que el
Skull Kid dejó inconsciente al señor de las máscaras, y le robó la máscara de
Majora. Poco tiempo después Tatl se hizo tu hada.

Ya que tengas control de Link otra vez, deberás de meterte por el acceso que
se encuentra cerca del árbol. Entrarás a un área con varios Chuchu. Te
recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener ítems,
como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegarás a una bifurcación. Sigue
el camino de la derecha (por donde está Tingle), hasta que llegues a los
pantanos.

Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) verás una película en la que se
muestra dicha área. Como te podrás dar cuenta, el agua no se encuentra en
óptimas condiciones, y te dañará si la tocas (en tu forma de niño). Al frente
verás una cabaña sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las
escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaña. Adentro
descubrirás que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que
necesitarás ir a buscarla.

Sal de la cabaña, y busca en el área una estatua del búho. Pégale con tu
espada para activarla. Ahora, acércate al agua y busca unas hojas que
se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, conviértete en
Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del área.
Aquí verás que hay un jarrón grande que saca humo. También verás que hay un
acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Métete por ahí (Ya te puedes
quitar la máscara del Deku Scrub).

Te enfrentarás a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo
que los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor
llegarás a un grande área circular. En medio se encuentra una laguna, con
un árbol en el centro. En la cima del árbol hay una casa en forma de jarrón.

Llega hasta el árbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para
entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ahí,
y te dirá que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrás de la
tienda.

Sal de la tienda de las brujas, y dirígete hacia atrás. Cáete a la laguna, y
luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrarás un letrero que dice
Woods of Mystery. Métete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods
of Mystery. Ahí verás a un chango. Acércatele y te dirá que lo persigas. Hazlo.
Si no lo persigues, terminarás perdiéndote y regresando al inicio. Si lo sigues
correctamente, te llevará hasta la bruja que has estado buscando.

Si es el primer día, el camino que sigue el chango es:
Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda.

Si es el segundo día, el camino que sigue el chango es:
Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha.

Si es el tercer día, el camino que sigue el chango es:
Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha.

Cuando llegues a donde está Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dirá
que el Skull Kid le pegó y desde ese entonces no se ha podido mover. Te
pedirá que le des algo, pero todavía no lo tienes, así que no le des nada.
Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres
túneles con los letreros sales automáticamente). Estarás de vuelta en el
Southern Swamp.

Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna)
y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita
ayuda, te obsequiará una botella con una poción roja (Red Potion). Regresa a
los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con
ella, y cuando te pida la poción, dásela.

Koume se tomará la poción y se recuperará. Como una muestra de su
agradecimiento, te dirá que si la visitas en el Swamp Tourist Information te
regalará un viaje en lancha gratis (Koume es la guía). Como podrás inferir,
necesitarás tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y
métete a la laguna. Ahí saca tu botella para obtener Spring Water, la cual
necesitarás más adelante.

Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaña que se encuentra sobre
una plataforma elevada). Métete, y habla con Koume (se encuentra detrás de una
taquilla). Te dirá que te permitirá subirte a la lancha sin ningún costo, y
también te notificará que tienen una promoción especial, en la cual puedes
fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y enseñársela al señor
para que te de algo (Si es que le gusta al señor la foto). Te obsequiará la
Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras.

Ahora aparecerás sobre la lancha, e iniciará el recorrido por los pantanos.
No te podrás mover mientras esté el recorrido en proceso, solamente podrás
voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matará a un Big
Octorok, y luego te dirá que has llegado al Deku Palace. Se te preguntará
si quieres desembarcar. Dí que sí, y luego salte de la lancha. Verás que
hay un chango que se meterá en un acceso. Síguelo para entrar al Deku
Palace. De aquí en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma
Deku Scrub, ya que estarás en un área exclusiva para Deku Scrubs.

Hacia adelante verás unas plataformas que te sirven como puente, y al final
de ellas estará el palacio. Habrá dos Deku Scrubs a la entrada del palacio.
Habla con ellos, y te dirán que te dejarán entrar para ver al Rey. Estarás
en un área como el que se muestra abajo.

2
_| |_ @: Guardias Deku Scrubs
| | 1: A Pieza de Corazón
_| |_ 2: A Rey Deku
1 _ _ 3 3: Vendedor de Magic Beans
| | 4: A hoyo para Magic Bean
| | 5: A Woodfall Temple
| @ @ | 6: A Cuarto Secreto
4 (Solamente disponible
6 | | después de salvar a la
| | 5 Princesa Deku)


Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor,
y métete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el
Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra
en la cárcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del
cuarto. Aparecerá un chango que te dirá que para rescatar a su hermano
necesitas obtener una Magic Bean.

Si quieres obtener una Pieza de Corazón primero, sigue el camino que se marca
con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrarás
siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una
vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitarás esquivar
a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el
suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Tírate por el hoyo, y llegarás
a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te
dará una muestra gratis de Magic Bean.

En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean
ahí, y echarle agua. La planta que salga te llevará hasta donde hay un cofre
con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la
botella mientras estás metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener
1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.

Regrésate hasta el área principal desde la que accesas los diferentes cuartos.
Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deberás de irte hacia
la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace
Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del área.
Ahí verás una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean,
y échale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes
plantar Magic Beans en la forma de niño).

Ahora, trépate a la planta, y te elevará hasta un corredor. Métete en él, y
al final déjate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower.
En esta área te deberás de meter en las Deku Flowers de las plataformas,
teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No
necesitas matar a ningún Deku Scrub en específico, pero si lo sientes
necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tirándoles Deku Nuts) o con
la burbuja. El truco para pasar esta área es saltar de Deku Flower a Deku
Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores
para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada más ten cuidado con que sus
semillas no te peguen.

Después de volar de plataforma a plataforma, llegarás a una plataforma que se
elevará y te llevará a donde está encarcelado el chango. Habla con el chango,
y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras estés cerca de él. El chango
te enseñará la canción que hace que Woodfall Temple se eleve. El te enseñará
el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para
despertar a personas. Poco después, los guardias te agarrarán y te regresarán
al área principal.

Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por
el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. Métete en la
Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple.

Terminarás llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor
gigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra
una Dragonfly, y un poco después otra. Las puedes matar con burbujas, o meterte
en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado
hacia arriba le pegarás y la eliminarás. Aquí debes de saltar de flor a flor,
utilizando las Deku Flowers para volar.

Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrás ver una
plataforma, y un búho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente
te hablará el búho. Te dirá que no cree que sea bueno que sigas hacia el
templo, ya que los pantanos están destinados a perecer, al igual que todo
Termina. Sin embargo, si tienes la valentía para seguir hacia adelante, te
dejará una canción que te servirá para volar hasta las estatuas de los búhos
que se encuentran en ciertos lugares de Termina.

Cuando se haya ido el búho, lee la inscripción que se encuentra en la piedra
sobre la que estaba parado. Aprenderás el Song of Soaring (Canción de Volar).
Luego, métete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra
del otro lado de la cascada. Ahí verás un acceso. Métete para llegar a
Woodfall.

Aquí es muy importante que siempre traigas puesta la máscara del Deku Scrub,
ya que si te caes al agua, evitará que te envenenes con ella. A la derecha
verás una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta él,
y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops.
Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrás. Luego, avanza y
vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas
mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matarás
con facilidad.

Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecerá una Deku Flower. Métete en ella
y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual también se encuentra
un Mad Scrub. Mátalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub
adicional. También elimínalo, y métete en su Deku Flower. De aquí vuela hasta
una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del búho.

En el centro de dicha plataforma verás un emblema en el piso. Párate sobre él
y toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve.
Métete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta el
Templo (esquiva los Fireflies). Verás un acceso. Métete por él para entrar
a Woodfall Temple.



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VI.IV
Woodfall Temple
VI.IV
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Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un
hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones,
existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual
es, en mi opinión, el más difícil de los 4 jefes de templo). Si te matan y
traes un hada adentro de una botella, la hada te revivirá. Si tienes la Fairy
Mask, sería bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas
por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez.

Aparecerás en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En
dichos troncos encontrarás Deku Flowers, las cuales tendrás que utilizar para
volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada
perdida venga hacia ti. Luego, métete en la primera flor (siendo Deku Scrub),
y vuela hasta el tronco más cercano. Ahora, métete en la flor a la que llegaste
para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda
Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por
último, deberás de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta.
Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma.
Si te caes en dicho cuarto, te empezarán a atacar varios Black Boes. Gira para
eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera
plataforma. Abre la puerta.

Hacia tu izquierda verás un Deku Baba. Mátalo para recibir un Deku Stick. Cerca
de donde estaba verás un camino de madera que desciende. Síguelo para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al
Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy.

Ahora regrésate hasta la plataforma en la que está la puerta por la que
entraste. Deberás saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una
plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella. Destruye
los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la
plataforma en la cual se encuentra una puerta, y ábrela.

Te encontrarás en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku
Flower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower.
De aquí, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes.
Abre el cofre para obtener tu primera llave pequeña (Small Key). Salta a una
de las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta
la plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta.

Entrarás a un cuarto con tres Snappers. La única forma conveniente para que
los elimines es metiéndote en una de las flores, y cuando el Snapper se
encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le
pegues. Quizá primero tengas que agarrar la atención de un Snapper para que
te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers,
aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el mapa.

Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que
estés en él, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con
la puerta bajo candado. Ábrela utilizando la llave pequeña que traes.

Habrás entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la
toques. A la mitad del camino hay una intersección. Primero, empuja el bloque
que está ahí hacia atrás. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con
la Skulltula. Mátala utilizando una burbuja, y se convertirá en la quinta Stray
Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con
el bloque otra vez. Ahora lo deberás de empujar hacia la puerta por la cual
entraste al cuarto.

Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick
(forma de Link-niño). Deberás de correr con el palo encendido hasta la otra
antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la
antorcha, guarda el palo y luego vuélvelo a sacar para encenderlo otra vez.
Sube las escaleras y enciende la antorcha que ahí se encuentra. Probablemente
te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando traías el Deku Stick
encendido. Si no te mueves rápido, las mariposas te pican.

Regrésate hasta donde está la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta
que se encuentra cerca. Entrarás a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes
eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes
hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly
se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly.
Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la brújula (compass). Salte
del cuarto.

Dirígete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrás que
encender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que
llegues a la plataforma con la telaraña. Quema la telaraña utilizando la flama
del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un
lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras.

Llegarás a un corredor largo. Tatl te dirá que puede sentir mucha maldad en el
cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta
manera elimines a todos los Black Boe que hay en el área (Son como 20 Black
Boes en total). El corredor te llevará a un cuarto en forma de hexágono, en
el cual también hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black
Boes, se te enseñará que ha aparecido un cofre. Ábrelo para encontrar la
sexta Stray Fairy.

Ahora, te darás cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del
cuarto en forma de hexágono. Necesitas encender esas antorchas utilizando
un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el
centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberará la puerta.
Ábrela.

Entrarás a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te
podrás imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando
la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada
plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caerás al piso. Para
empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y
perderás vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto).

Lo más conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ahí elimines
a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor).
Salta a la segunda plataforma, y de ahí vuela a la plataforma con el acceso.
Métete al acceso para bajar unas escaleras.

Habrás llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora estás en el nivel
de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destrúyela,
y agarra dicha hada. Regrésate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue
por el otro camino, para que presiones un switch. Esto hará que aparezcan
escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto.

Atrás del switch hay una puerta. Ábrela. Sigue el camino hasta llegar a otra
puerta. También ábrela. Adentro te enfrentarás a un Dinofols. No pelees contra
él en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecerás. Debes de pelear contra
él siendo Link-niño. Pégale con la espada, y apártate un poco, ya que empezará
a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acércate y pégale. Luego
retírate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque,
es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecerá
un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el Hero's Bow.

Sal del cuarto. Acércate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante.
Verás un ojo en el otro extremo del cuarto. Presiónalo para hacer que la Deku
Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y,
consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo verás una figura dibujada
en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destrúyelo con una flecha
para obtener la octava Stray Fairy.

Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Métete
a la flor, y utilízala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el
switch-ojo. Ahí verás una puerta. Ábrela. Te enfrentarás a un Gekko.
Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritará para llamar
a un Snapper. Daña al Snapper como normalmente lo haces (metiéndote a una
flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre
ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldrá volando. Enfócalo, y
pégale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al
Gekko como al Snapper. Esto hará que se libere la puerta del fondo.

Ábrela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener
la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrésate al cuarto con la Deku Flower
que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta
(la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de
madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde está el switch
que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor.
Deberás de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera
antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor
gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la
flor se abrirá y se elevará. Adicionalmente, se descontaminarán todas las
aguas del templo, por lo cual ya podrás nadar en ellas.

No saltes a la flor todavía. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower
(cerca de una puerta con barrotes). Métete a la Deku Flower, y vuela hasta un
switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el
switch, y caerá un cofre. Ve hasta el cofre y ábrelo para encontrar la novena
Stray Fairy.

Ahora ve a la puerta que estaba con candado. Ábrela para volver a entrar al
cuarto con agua y un camino de madera con una intersección, en la cual se
encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se
encuentra una Stray Fairy. Rómpelos con flechas. Debajo de la intersección
hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla.
Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrás
obtenido la décima y onceava Stray Fairy.

Regrésate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal
manera que caigas en uno de sus pétalos. Lo que tienes que hacer ahora es
un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal
manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el
centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre
el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se
liberá la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en
la parte de arriba del cuarto. Ábrela.

Entrarás al cuarto con la puerta del Jefe. También hay muchas Stray Fairies en
este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras
están en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se
encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrás que destruir las burbujas
para poder agarrarlas.

Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con
una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines.
Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma
de la derecha. Sigue haciéndolo hasta llegar a la penúltima plataforma en los
lados. De aquí, dispárale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la
plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ahí,
métete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en
una de las plataformas que tenían fuego. Métete en esa Deku Flower, y vuela
hasta la siguiente plataforma. Métete en la última Deku Flower, y vuela hasta
la puerta del Jefe. Ábrela para enfrentarte al jefe.

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Jefe: Odolwa
============

Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil
de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos.
Si le añades que tienes pocos corazones, es un jefe difícil de matar. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.

Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no
lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta
que se recupere y se mueva. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale.

Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti,
intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te
pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale.

Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más
probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee.
Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta
Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso.

El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar
si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda
a que no se mueva tanto.

Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de
él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria.
Luego, pégale.

El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que
no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el
proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo
logres matar.

Una vez que ya esté muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazón, y luego
métete en el portal para continuar.


Ubicación de las Stray Fairies (Hadas Perdidas)


1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.

2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los
troncos-plataformas.

3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En
dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy
si lo eliminas.

4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho
cuarto verás una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra
dentro de uno de los jarrones.

5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una
Skulltula. Mátala para que aparezca la quinta Stray Fairy.

6) En el cuarto oscuro que tiene un montón de Black Boes. Al eliminar a todos
los Black Boes aparece un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy.

7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Verás una burbuja con
la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la
burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.

8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay
un ojo. En la pared, verás unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas
figuras hay un panal. Pégale con una flecha para destruirlo, y hacer que
aparezca la séptima Stray Fairy.

9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor
Gigante. Al presionarlo, caerá un cofre en una de las plataformas. Abre
el cofre para obtener la novena Stray Fairy.

10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersección,
en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos
del cuarto, pégale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la máscara de
la hada para que vaya hasta ti.

11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios
panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pégale a los
panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.

12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
sobre una de las plataformas con fuego. Pégale con una flecha a la burbuja
para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta
ti.

12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.




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VI.V
Regresando a la Princesa
VI.V
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Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha
niebla. Aquí encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te enseñó
una nueva canción, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo.

Ahora, Tatl se disculpará por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a
irse, escucharán un ruido que proviene de atrás del templo. Ahí verás que hay
un cuarto, con el acceso a él bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas
utilizando tu espada. Llegarás a donde está la Princesa. Después de hablar
con ella, te pedirá que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y
métela adentro de ella.

Ahora, sal del Templo utilizando la única salida que hay. Al salir, te darás
cuenta que ya no hay enemigos en el área, y que el agua ya no está envenenada.
Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde
se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir
a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata
of Awakening para hacer que surgiera el templo.

Ya que te encuentres donde está el emblema, métete a la Deku Flower y vuela
hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Métete
en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las
hadas perdidas. Se formará la Gran Hada del Poder, la cual te otorgará un
ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botón
B para empezar a enfocar tu energía, y luego suelta el botón B para girar con
tu espada.

Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegarás
hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Corazón.

Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Tírate al agua,
y nada hasta el palacio. Métete, y cuando llegues con los guardias, habla con
ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vacía la
botella enfrente de él. La princesa saldrá, y regañará a su padre. Por último,
liberarán al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dirá que
te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha
cuando pasas por donde están los guardias del palacio.

Si tienes la máscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar
Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazón, ve y
habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te
invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitarás
pegar a más de 10 blancos para obtener la pieza.

Toca el Song of Time para regresar al Día Uno y salvar todo tu progreso.



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VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTAÑA
VI.VI
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Tu próxima aventura será hacia el norte, en busca de las montañas. Sal de
Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia
adelante deberás de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que
te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y
bombas. Ya que las tengas, acércate a los bloques azules, y a la izquierda
de ellos verás una rampa que desciende.

Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Verás un Dodongo. No
le prestes atención, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto
de la que acabas de utilizar. Subirás por esta rampa. Sigue subiendo hasta
que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te darás cuenta
que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba
de los bloques de hielo.

Pégale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrás avanzar. Hazlo, y entrarás
a un camino lleno de nieve.

Aquí deberás de avanzar. En tu trayecto, te aparecerá un Blue Tektite. Con
tres espadazos lo deberías de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo
para defenderte, o pégale con la espada antes de que se impacte contra ti.

Después de haber avanzado un poco, llegarás hasta unas bolas de nieve gigantes
que están bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosión.
Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock
Town, en la Bomb Shop), o explótate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido
las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.

A la izquierda habrá un Goron con una máscara de una rana. A la derecha de
él hay un pequeño puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al
cruzar ese puente verás una estatua del Búho. Activa la estatua. A la derecha
de la estatua hay un cuerpo de agua pequeño, con unas plataformas. A la
derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.

En el centro del Mountain Village hay una cabaña. Esta cabaña es el Mountain
Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo
que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este área. Necesitas
tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por
dicho camino llegarás a un área con varios puentes que unen las plataformas.
También, Tingle se encuentra en este área. Al caminar un poco, te aparecerá
un Blue Tektite. Elimínalo.

Deberás de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar
al Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecerán White Wolfos.
Elimínalos de la misma manera que eliminarías a un Wolfos. Cuando entres al
Goron Village, deberás de ir hacia adelante, pasando por un Goron y
descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los
Gorons. Ahí verás al búho grande.

Cuando te acerques al búho, él te dirá que necesitas salvar a los Gorons, ya
que si no ellos morirán congelados. Te dirá que si lo acompañas al Santuario de
los Gorons, podrás obtener algo te será muy útil. Si te das cuenta, el
búho empezará a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro lado
del precipicio. Mientras lo hace, irá dejando caer plumas, las cuales se
quedan flotando en el aire. En realidad, las plumas han caído en plataformas
invisibles. Lo único que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma para
llegar hasta donde está el santuario. Cuando llegues hasta él, el búho se
sorprenderá y se irá.

Métete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se
encuentra en el centro. Obtendrás el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,
con la cual podrás ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se
encuentran en el santuario, encontrarás dos cofres. Uno tiene un Rupee de
50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible
custodiando uno de ellos.

Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrás ver las plataformas
que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la
Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, verás que hay un fantasma
(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con él, y te pedirá que lo
sigas.

Tendrás que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ahí se
elevará donde está el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado,
te darás cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos
que te servirán para subir hasta arriba.

Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera intersección
te debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera,
a la derecha. Sube un poco más y llegarás hasta arriba. Ahí verás a un Goron
y a otro congelado. No les prestes atención y métete a la cueva.

Aquí activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba verás al fantasma Darmani.
Háblale, y te dirá que siente lástima por su muerte, y que quiere que alguien
cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares.
El fantasma desaparecerá y te dejará la Goron Mask. Agárrala, y póntela.
Si quieres información sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a
leer las inscripciones que se encuentran sobre la lápida.

Ahora deberás de jalar la lápida hasta atrás, de tal manera que deje expuesto
un drenaje. De ese drenaje empezará a brotar agua. Saca tu botella y llénala
con la agua. Se te notificará que tienes Hot Spring Water. El tiempo que el
agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitarás moverte rápido y
utilizar el agua caliente antes de que se descongele.

Quítate la máscara del Goron. Sal de la cueva y tírate hacia abajo. Deberás de
ir hasta el área en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar
a la Aldea Goron. Ahí, en la última plataforma a la que te llevan los puentes,
verás que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre él para que
se descongele y revele un hoyo.

No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ahí habla con
el Goron para que te abra la puerta que te permitirá entrar al lugar en el
que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto la
puerta, métete a adentro. Este lugar también tiene el nombre de Santuario de
los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando
llegues hasta arriba, busca un acceso y métete.

Aquí se encontrarán varios Gorons y un bebé Goron llorando. Ponte la máscara
y habla con todos ellos, incluyendo al bebé. Ahora necesitas salirte del
Santuario y regresar hasta el área en la que se encuentra Tingle. Métete
por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro verás que hay más agua
caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo,
y déjate caer hacia los lados. Aquí deberás de destruir las Bolas de Nieve.

Hay una Bola de Nieve que es más grande que las otras. Para ser más exactos,
esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un puñetazo. Verás que
la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Descongélalo
utilizando la Hot Spring Water. Habla con él (en tu forma de Goron) hasta que
saque un tambor y te enseñe la Lullaby Intro.

Necesitas regresar hasta donde se encuentra el bebé llorando. Cuando llegues
con él, párate enfrente de él y toca la Lullaby Intro (con los tambores de
Goron). El bebé recordará la canción, y la completará, convirtiéndola en la
Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo.

Regresa hasta Mountain Village. Aquí, deberás de meterte por el acceso cerca
de donde se encuentra la estatua del búho. Entrarás a un área con unos cuantos
Ice Keese. Aquí deberás de ponerte la máscara de Goron y girar hasta que te
salgan picos. Ya que tengas los picos, podrás saltar de plataforma a
plataforma, utilizando las rampas pequeñas de madera. Ten en cuenta que
destruirás cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino.

Sigue rodando hasta que salgas de esa área. Ahora habrás entrado a Snowhead.
Verás una película en la que se enseña un fuerte viento soplando donde se
encuentra el camino. Primero, pégale con la espada a la estatua del buho.
Luego, ponte la máscara de Goron. Activa los Lens of Truth y verás que
el viento proviene de un Goron, quien realmente está soplando sobre el
camino.

Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el
Goron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para que
puedas pasar sin ningún problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con las
bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al área circular, procede
hacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecerán un
par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa.
Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de
salir volando fuera de la plataforma.

Al final de la rampa llegarás a un acceso. Métete por él para entrar al Templo.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==


Entrarás a un cuarto pequeño. Te aparecerán unos White Boes. Elimínalos. A
continuación, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante
(tendrás que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor
del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caerá al suelo
y te permitirá accesar un nuevo cuarto.

Aquí te aparecerá un White Wolfos. Elimínalo, y abre la puerta de la derecha
(es la única que puedes abrir). Ahora te encontrarás en un cuarto grande, que
se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar
sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se
encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del
cuarto, y de ahí pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna
del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la
columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las
escaleras.

Dirígete hacia donde está el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el
hielo, mirando hacia el puente. Deberás de rodar por el puente, para que cuando
te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente
y llegar a la plataforma con la caja. Quítate la máscara y salta a la
plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Métete en él, y
llegarás a un cuarto con un ratón que trae una bomba. A tu derecha encontrarás
una Stray Fairy. A tu izquierda está el cofre con el mapa. Ábrelo.

Ahora regrésate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha verás una puerta. Ábrela.
Entrarás al cuarto principal del Templo. De aquí, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco am
 
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