Pues la verdad no recuerdo... aqui te dejo una guia del templo... haber si te ubicas bien
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/__\ III.XXI /__\
/\ /\ III.21 - WATER TEMPLE /\ /\
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El Water Temple es el templo con la temática del agua. Como era de
esperarse, el agua es de suma importancia para este Templo, ya que tendrás
que bajar o subir su nivel dependiendo de a dónde quieras llegar. También
deberás de tratar de conseguir la máxima cantidad de llaves pequeñas que
puedas, ya que si se te olvida una probablemente te encuentres regresándote
a buscarla. Al igual que en el Fire Temple, en este Templo existen muchas
Llaves Pequeñas.
También te enfrentarás a nuevos enemigos, los cuales pueden atacar tanto
dentro del agua como afuera del agua. Cuando estés peleando contra un
enemigo dentro del agua, solamente puedes hacer uso del Hookshot para
ayudarte. Por último, te recomiendo que siempre traigas puesta la Túnica
Azul, y solamente te la quites cuando te enfrentes a un Like Like.
El Templo del Agua es uno de los Templos más confusos que existen. Por
esta razón he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo para
que no te pierdas al leer la guía. Dentro de la guía, los cuartos numerados
de la forma <#> se refieren al cuarto con dicho número que aparece en el
siguiente mapa.
Iniciarás el templo dentro de un pequeño corredor de agua. Quítate las
Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de
enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volverás
a caer al agua. Habrás entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde
este cuarto puedes accesar la mayoría de los lugares.
Métete en el agua y ponte las Iron Boots. Deberás de descender hasta el
fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un
acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo estés
buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfócalos y
pégales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a
pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso
con las dos antorchas, métete en él y sigue el corredor para encontrarte
con ¡Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te pedirá
que la sigas para que te diga donde está el switch que hace que el agua
baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del
centro) y quítate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y
luego sal del agua.
Notarás que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que
abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrarás a un cuarto con
cuatro Spikes. Cuando estén rodando hacia ti, con los picos de fuera,
pon el escudo para que impacten contra él y se vuelvan bola. Ya que están
hechos bola, pégales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos.
Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecerá un cofre con el Mapa.
Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito
al que se supone que llegó Ruto. En una de las paredes verás el símbolo
de la Trifuerza. Posiciónate enfrente de él y toca Zelda's Lullaby. Esto
hará que el nivel del agua baje hasta el primer piso.
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* En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el *
* primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del *
* cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas, *
* y métete en él hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte *
* cerca de la antorcha y quítate las Botas de Hierro para subir hasta *
* está el switch. *
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Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, tírate por el
hoyo y déjate caer hasta abajo. Estarás de vuelta en el cuarto <2> con la
antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Deberás de disparar
una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y
encienda la antorcha de la esquina. Tendrás que hacer lo mismo con la
antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire
para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se
encuentren encendidas se liberara la puerta que está entre las dos
antorchas. Ábrela.
Habrás entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentarás a tres Shell Blades.
Primero aléjate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a
Navi). Acércatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha.
Cuando lo haga, lánzale una flecha o pégale con el Hookshot para eliminarla.
Repite el proceso con las restantes dos conchas.
Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecerá un cofre
pequeño. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ahora salte de ese cuarto
y sigue el corredor para regresar al área <1> principal.
Busca un bloque que está metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes
subir a un pequeño bloque rojo para de ahí empujar al bloque que está metido
en la pared. Deberás de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez
que el bloque ha caído ponte las Iron Boots y métete al agua. Sigue el
corredor hasta llegar a donde se acaba, y luego quítate las Botas para
ascender y salirte del agua. Te subirás a una plataforma en el cuarto <4>.
En medio hay un hoyo, y al fondo hay otra plataforma con un Tektite.
Si investigas un poco verás que hay un switch-diamante en la plataforma.
Presiónalo para hacer subir un chorro de agua. Deberás de saltar sobre el
chorro de agua y ya que estés encima de él saltar al otro lado (donde está
el Tektite). Cuando llegues a ahí, abre la puerta.
Te encontrarás en un cuarto <5> con una estatua de un Dragón, y en el que
hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al
agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola
del Dragón. Si lo haces correctamente, te darás cuenta que te puedes
posicionar de tal manera que veas la cabeza del dragón. Saca el Hookshot
y pégale al switch-diamante que está en la boca del dragón. Esto hará
que se quite la reja del cuartito de la derecha. A continuación pon el
Hookshot y voltea a ver a la derecha. Verás un cuadro especial para el
Hookshot. Pégale para ir hasta donde está el cuartito (donde se subió la
reja). Verás dos Shell Blade. Quítate las botas dirígete a donde están
las conchas. Te darás cuenta que empezarás a ascender hasta llegar a otro
cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequeña.
Ya que tienes la Llave Pequeña necesitas activar el switch-diamante que está
al lado del cofre. Esto hará que se vuelva a quitar la reja. Métete en el
agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades
y regresa a donde está la estatua del Dragón. Sal del agua y regrésate al
cuarto <1> principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar
hasta donde te encuentras).
Ahora necesitas buscar, en el área <1> principal, una puerta que se
encuentra bajo candando (la puerta está cerca del pilar central). Para
llegar a dicha puerta te tienes que subir en un pequeño bloque rojizo. Ya
que llegues a la puerta, ábrela para entrar al cuarto <6>.
En el cuarto <6> al que entraste te podrás dar cuenta que hay picos a los
lados. Por lo tanto, deberás evitar caerte a los lados. Avanza hasta el
fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podrás
ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. Elévate hasta
dicha plataforma y te darás cuenta que aquí está el switch para subir el
nivel del agua hasta el segundo nivel. Párate enfrente del emblema de la
Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Verás como el agua sube.
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* El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se *
* encuentra en el cuarto que está en medio del área principal. Para *
* activarlo el agua necesita estar en el primer nivel. *
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Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y
métete en el agua. Deberás de buscar un hoyo que está entre los picos y
casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por él
para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un
cuarto <7>. En dicho cuarto verás un switch-diamante. Activa el switch
desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total,
tendrás que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que
cayeron.
Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrirá una reja en el techo
del cuarto (está en una de las esquinas del cuarto). Dirígete a done está
la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre.
Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Ya que tienes la Llave
Pequeña debes de regresar al cuarto en el cual está el emblema de la
Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te
encuentres ahí abre la puerta que está del lado opuesto de donde está el
emblema de la Trifuerza.
Habrás salido al cuarto <1> principal otra vez. Tírate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando
lo encuentres métete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues
a donde están unos picos. Pégale con el Hookshot al cuadro que está en
la pared después de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego,
voltea hacia arriba y pégale al primer cuadro especial para el Hookshot.
Esto hará que caigas en la plataforma de arriba. Dirígete a donde está
el cofre cubierto por el chorro de agua, y posiciónate al lado de él.
Para finalizar, pégale con una flecha al switch diamante que está en el lado
opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para
obtener el Compass (Brújula).
Regresa al área <1> principal y tírate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del área principal. Busca el acceso que
se encuentra con las dos antorchas y métete en él. Sigue el corredor
para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, quítate
las Botas de Hierro para ascender a un nivel más arriba. Ahí verás una
plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte
de la pared para explotarla. A continuación avanza y abre el cofre para
obtener una Llave Pequeña.