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Antiguo 28/02/08, 16:49:57   #11 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

Dices que puedes responder a cualquier cosa pues dime como demonios en el templo del mar (S7) por segunda vez para cojer la 3ª carta nautica...
Cuando te dice Sauz y despues del baroco fantasma.
SALU2
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Antiguo 28/02/08, 17:31:51   #12 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

CONSEGUIR LA TERCERA CARTA NÁUTICA


Regresa al templo del rey del mar en Isla Mercay y vuelve a pasar todas las pantallas como ya hiciste anteriormente. El recorrido hasta llegar a la puerta en donde tienes que dibujar el emblema es igual (aunque ahora los guerreros son más rápidos y fuertes). Cuando llegues a la puerta del emblema, en vez de dibujar el que hiciste la primera vez, tendrás que dibujar el símbolo de la trifuerza (cómo viste en el cuadro de la casa del herrero). Debes hacerlo de un sólo trazo, empezando por la punta superior. Mira el dibujo siguiente para guiarte.



Una vez que pases esa puerta entrarás en el sótano 7. Apareces enfrente de unas plataformas móviles, sube a la primera y después debes pasar de una a otra con cuidado de no caerte. En la segunda, te disparan unas flechas, si te quedas quieto las parará tu escudo (y si has perdido el escudo puedes comprarlo en la tienda Mercay automáticamente).



Al llegar a la parte superior de la pantalla corre hacia la izquierda y allí verás una vasija, al romperla puedes parar el tiempo si te colocas encima de su contenido. Recuerda que por aquí el tiempo se va consumiendo si no estás en un lugar seguro. La salida la tienes abajo del todo, esquiva al enemigo que hay para poder cambiar de piso.



Ahora estás en el sótano 8, de nuevo encontrarás dos enemigos. Si vas hacia el norte, en medio de la sala verás un pedestal para colocar un cristal redondo. Para conseguirla tienes que pasar al lado derecho de la sala. En principio, parece no haber camino, pero si te fijas bien, hay un enemigo que parece volar por la parte de abajo. Realmente hay un puente invisible que a ti también te permitirá andar sin caerte.


Entra en las escaleras que hay abajo y volverás al sótano 7 pero en la parte derecha (antes no podías llegar aquí). Lo primero que debes hacer es pulsar un interruptor que hay en la esquina de abajo a la derecha. Está custodiado por un guerrero, así que debes tener cuidado con él Puedes dispararle una flecha a la espada para aturdirle. Al pulsarlo se quitará una barrera de fuego que hay cerca, pero sólo lo hará por un pequeño espacio de tiempo. Así que debes llegar allí rápidamente y subirte a la plataforma móvil antes de que el fuego vuelva a aparecer.



Cuando llegues arriba, bájate de la plataforma hacia la izquierda y podrás abrir un cofre que contiene el cristal redondo. Ahora ve hacia la derecha (pasando a través de la plataforma móvil). Tendrás que esquivar al enemigo para regresar a las escaleras que había abajo. De nuevo en la planta 8, cruza al lado izquierdo por el puente invisible (está marcado por dos baldosas distintas de las demás) y coloca el cristal en el pedestal. Así se bajarán unos pinchos y podrás activar un interruptor de baldosa (para poner en marcha un chorro de aire).



También puedes entrar en la puerta que hay, llegas al sótano 9 aunque no podrás avanzar de momento por aquí, pero sí puedes abrir un cofre para conseguir el cristal triangular. Regresa a la planta anterior y allí vuelve a cruzar al lado derecho. Una vez allí, no entres en las escaleras de antes y continúa el camino hacia el norte. Ten cuidado con otro enemigo que anda por esta zona, verás un camino cortado y al lado, un bloque que puedes romper con una bomba para encontrar el pedestal del cristal triangular.


Trae el cristal aquí y se abrirá un camino justo debajo del pedestal bajándose unos pinchos y podrás abrir un cofre más a la izquierda.



Detrás de los pinchos puedes encontrar un interruptor que abre una nueva salida y en el cofre puedes conseguir otro cristal de poder pero nada importante para avanzar en el interior de este templo. Sal por la salida que se ha abierto y llegarás al sótano 9. En esta planta se encuentran tres pedestales junto a una puerta de salida. Para abrirla debes colocar los tres en su sitio correspondiente. El que te falta (cristal cuadrado) está en esta misma planta, la lleva encima uno de los enemigos.



También te vas a encontrar unos enemigos invisibles que sólo aparecen cuando los tienes a la espalda y te golpean. Escapa de ellos rápidamente, puedes matarlos si cuando aparecen les golpeas con el giro de tu espada, si les aciertas ganarás tiempo extra pero si te golpean ellos te quitarán del tuyo (puedes saber donde se encuentran siguiendo su posición en la pantalla superior).



Para recoger el cristal cuadrado lanza una flecha al enemigo y después recógelo del suelo. Tienes un pedestal en la esquina superior izquierda, si dejas el cristal cuadrado en él, abrirás el camino para llegar al sótano 8, pero por el lado izquierdo (desaparece la barrera de fuego). Recoge los tres cristales y déjalos en su sitio correspondiente para abrir la salida. El circular es muy sencillo, por el camino que has abierto puedes llegar a él (al cogerlo suben los pinchos pero gracias al chorro de aire que activaste puedes subir al muro y llegar de nuevo al sótano 9 rápidamente).



El triangular tampoco es complicado cogerlo, si vas por el camino de la derecha (por donde llegaste aquí) lo cogerás enseguida. El cuadrado lo tienes aquí, recógelo cuando ya tengas los otros dos en la misma sala. Cuando estén en sus pedestales se abrirá la puerta y al pasar, podrás hablar con un esqueleto, te dirá que si colocas los cristales en un orden determinado pasará algo. Si regresas atrás para hacerlo y vuelves a cruzar la puerta, notarás un temblor de tierra, esto te permitirá llegar a zonas que antes no eran accesibles (para conseguir la cuarta carta náutica).



Si no lo haces y continúas avanzando por donde el esqueleto, podrás abrir el cofre para encontrar la carta náutica del sureste. Ahora ya puedes usar el transportador azul que aparece para regresar a la entrada del templo, si lo utilizas y quieres volver aquí, tendrás que recorrer de nuevo todas las salas del templo.



Para visitar las nuevas salas y conseguir la última carta náutica volveremos después de haber completado los dos siguientes templos ya que no es necesario hacerlo ahora. A continuación, podrás visitar una nueva zona del océano, aparece marcada una isla en el mapa, debes llegar aquí para encontrar los metales que necesitas. Antes de ir a esa isla puedes pararte en otra más grande que hay al sur. Es la Isla Goron.

Fuente:Guías Nintendo
Cristina está en línea ahora   Responder Con Cita
Antiguo 05/03/08, 16:19:26   #13 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

HEY YO LO TENGO EN NINTENDO DS!!! COOOMO HAGO PARA EN EL TEMPLO DE HIELO EN EL SOTANO 2 HAY DOS OJOS QE SE TIENEN KE FLECHAR COMO HAGO PARA LOGRARLO?!?!
niidhiia no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 05/03/08, 16:47:01   #14 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

COMO HAGO PARA EL EL TEMPLO DE HIELO FLECHAR A LOS 2 OJOS?!?

Resuelto tu problema niidhiia
SpinaL no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 05/03/08, 16:49:09   #15 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

te pones en en centro de los dos palos, es la plataforma que hay, entonces con la garra unes los dos palos, cuando has hecho esto, estando de espaldas a los ojos, por lo que se quedaran abiertos le disparas a la cuerda lo que hace que la flecha rebote y le des a los ojos.
Pd: te tienes que poner en el cuadrado ese que hay como de un color más claro pero de espaldas a los ojos.
editado:

sorry Spinal no habia visto tu mensaje
besos
y gracias
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Antiguo 10/03/08, 19:11:05   #16 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

Wenas.

Tengo un problema para conseguir la 3ª carta nautica en el zelda de la ds.
En el S2 del templo del rey del mar no me sale la llave para abrir la puerta q lleva al S3, me pongo encima de la baldosa q es interruptor para quitar los pinchos, pero a la otra parte no hay nada.
A la izquierda del todo hay un muro q puedo romper con una bomba, i lleva a una zona morada con una vasija con 30 seg, pero despues hay un muro que tiene un agujero i a la otra parte un palo d pinchos moviendose i un interruptor, y no consigo ni romper el muro con bombas, ni pasar dando volteretas, ni lanzar el bumerang a la otra parte.

Alguien sabe q puedo hacer ?

Gracias
edddu no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 13/03/08, 20:39:45   #17 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

CONSEGUIR LA TERCERA CARTA NÁUTICA
más arriba tenes la guia
suerte!
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Antiguo 13/03/08, 22:17:07   #18 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

CONSEGUIR LA GRÚA Y LA LLAVE DEL SOL (Primera parte)


Ve al norte, al interior del Templo del Rey del Mar. Una vez dentro tendrás que recorrer el mismo camino que hiciste con anterioridad al completar el Templo de Fuego. No existe ningún transportador para avanzar (aunque sí lo hay para regresar cuando completas la primera tanda de puzles). Tendrás que volver a resolver todos los puzles de cada planta y cuando termines la primera zona (los que resolviste anteriormente) llegarás a una puerta con el símbolo de la sabiduría (se abre al tocarla). A partir de aquí tienes que completar puzles nuevos.

Yo estoy aqui, pero la llave del S2 no me sale, por lo que no puedo bajar al S3 i llegar a la puerta con el simbolo d la sabiduria.

gracias
edddu no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 16/03/08, 12:57:52   #19 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

, debes buscar una bola que esta al lado de la palanca que vigila el espectro, al presionarla con la espada, se enciende en verde y aparece una llave, después, consigue, 3 fortianitas en el S3, dos se encuentran en dos cofres, que encontrarás facilmente, y el tercero esta detras de una puerta que necesitas una llave para abrirla, luego las colocas en los trángulos y se abre una puerta, pasa y te encuentras en un sitio, busca un cofre y ahí hallarás la segunda carta nautica, luego ve y enseñasela a Linnebeck.

tienes que golpear una de las bolas moradas que está cerca de esa pared agrietada y ahí con el ruido el espectro irá hacia tí y entonces das la vuelta,tiras de la palanca y golpeas la otra bola morada...ahí se abre una puerta,así que vas hacia allí,te diriges hacia la derecha,y habrán unas llamas...tiras el boomerang hacia una bola morada que hay al otro lado del fuego,y se despejará; entonces sigues con cuidado de que el otro espectro no te vea,y llegas al otro lado del muro agrietado,donde tienes que presionar el botón que hay en el suelo,y ahí con el boomerang lo lanzas hacia donde ha aparecido la llave y ya la tienes
ahora solo tienes que volver sobre tus pasos y abrir la puerta
Cristina está en línea ahora   Responder Con Cita
Antiguo 16/03/08, 14:16:30   #20 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

mucha sgracias cristina !! no me habia dado cuenta de que habia q activar las dos bolas a la vez muchas gracias enserio
edddu no está en línea   Responder Con Cita
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