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Antiguo 22/03/08, 17:41:11   #21 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

Cita: Empezado por metroyd Ver Mensaje
hola preguntar y yo hos ayudo.
hola tengo un problema, llego a isla molina, entro en la cueva y no puedo habrir el baul como lo abro? gracias
hermosel no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 23/03/08, 21:54:32   #22 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

Hola.

Estoy jugando the leyend of Zelda Phantom Hourglass en mi DS, pero me he quedado atacascado en el barco fantasma, cuando bajas al piso S3 para rescatar la última hermana,la mayor, hize buien el puzzle de las palancas y se bajaron los chuzos del centro, pero al tratar de pasar por ahí para coger los barriles el piso se abre y no me deja pasar; ya he visto algunas guias y no mencionan este piso movedizo, y necesito entrar ahí para oprimir el interruptor de piso, para bajar las llamas que me impiden rescatar a las 4 hermana.

Espero sus prontas respuestas, y de antemano gracias por su tiempo.

Sebastian.
Sebastian10 no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 24/03/08, 01:32:40   #23 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

ya no están los pinchos que te impiden llegar al almacén de bidones por la parte de arriba. Regresa allí y entra en este almacén, ve levantando los bidones para descubrir un interruptor en una baldosa. Písalo y así abrirás el camino para llegar a la zona superior izquierda del mapa.
Ahora dirígete allí y levanta los bidones que hay, bajo uno de ellos encontrarás a la cuarta hermana. Te dirá que no dispares a los enemigos de esta planta por la espalda, sin embargo, si lo haces verás como puedes ganar unos segundos valiosos para poder escapar junto a ella.
Cristina no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 09/06/08, 14:54:24   #24 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

hola
me gustaria saber como tengo que hacer en la isla molina para entrar en la cueva.
Hay una señora que no me deja.
Muchas gracias por tu ayuda
albuchibur no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 09/06/08, 15:25:13   #25 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

en la isla molida tienes que cavar delante de la palmera que hay a la izquierda de la señora que está en un huerto
te metes en el hoyo y al norte de la cueva donde te has metido hay un mapa para pasar la niebla. Copialo y pasas la niebla
suerte
Cristina no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 10/06/08, 17:17:18   #26 (permalink)
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Avatar de SpinaL
 
Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

Cita: Empezado por albuchibur Ver Mensaje
hola
me gustaria saber como tengo que hacer en la isla molina para entrar en la cueva.
Hay una señora que no me deja.
Muchas gracias por tu ayuda
Tienes que hablar con el chico que esta en la casa de junto allí te contará sobre su padre y después de eso ya podrás entrar a la cueva...
SpinaL está en línea ahora   Responder Con Cita
Antiguo 11/06/08, 20:10:34   #27 (permalink)
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Avatar de omegamon
 
Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

buenas, tengo problemas en la 2da carta nautica, ya estoy en el 2do piso del templo del rey del mar,y no encuentro como encontrar la llave, pengo el interuptor y todo, pero pierdo demasiado tiempo con el otro interuptor, (el que te abre una puerta y te sierra otra) queria saber si hay forma de que el tiempo de ese interuptor fuera mas lento, o link mas rapido
omegamon no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 11/06/08, 20:39:59   #28 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

fijate si te sirve esta guia
En la siguiente sala tienes que tirar de dos palancas que hay en la pared. Están según entras a la izquierda pero ten cuidado con un guerrero que hay allí mismo. Debes esquivarlo para poder tirar de las dos sin ser dañado. La primera hace aparecer una llave y la segunda quita una barrera de fuego.



Pasa por la zona que se ha desbloqueado y ve hacia la izquierda. Al final del camino encuentras una vasija que puedes romper, su contenido caerá al suelo y si te posas encima de él, el tiempo se parará. Desde allí puedes lanzar el bumerán hacia abajo para encontrar un interruptor que quita la barrera de fuego que te impide pasar más abajo. Continúa por este camino una vez que lo hayas abierto.




Ahora teniendo cuidado del otro guerrero debes llegar a la derecha del todo. Allí hay otra vasija que puedes romper para crear una pequeña zona de inmunidad. Desde allí debes ir hacia el norte y al final del recorrido encuentras un interruptor en una baldosa en el suelo. Al pisarla bajan los pinchos que te impiden llegar a la llave pero si te quitas de ella vuelven a subir. Debes lanzar el bumerán desde encima de la baldosa para coger la llave.



Cuando la tengas en tu poder regresa al centro de la sala para abrir la puerta con cerradura. Así llegas a la última sala por el momento de este templo. En el lado izquierdo tienes una zona con el símbolo de la trifuerza. En cada triángulo hay un hueco para colocar una pieza de la trifuerza (una fortianita).


Estas fortianitas (las piezas) se encuentran dentro de tres cofres. Tienes que llegar hasta ellos para poderlas coger y después llevarlas hasta esta sala. La primera la tienes en el cofre que hay abajo del todo a la derecha. Puedes llegar sin problemas esquivando a los guerreros. La segunda arriba del todo a la izquierda, tampoco tendrás problemas si vas con cuidado.



Para coger la tercera, primero debes pulsar una palanca que hay en la pared, abajo del todo a la izquierda, eso hará que desaparezca una barrera de fuego. A continuación, ve hacia la derecha y sube por las escaleras que quedaban detrás de la barrera de fuego que acabas de quitar, aquí arriba encuentras unos interruptores que al pisarlos abren unos agujeros en el suelo.



Si te fijas en los guerreros verás que uno de ellos lleva una llave encima, tu objetivo es abrir ese agujero justo cuando pase por encima para lograr acabar con él y poder coger la llave. Con la llave en tu poder regresa al lado izquierdo y allí encuentras la puerta con cerradura. Ábrela para poder recoger la tercera fortianita. Al colocarla en su lugar se abre la puerta de salida. En la siguiente sala sólo debes avanzar para abrir un cofre y conseguir la carta náutica del noroeste.



Aparece también un transportador, úsalo para viajar a la salida. Después vuelve al puerto para hablar con Linebeck. Al hablar con él te dirá que necesitas limpiar el mapa (está lleno de polvo), sopla al micrófono varias veces para limpiarlo completamente. Ahora podrás viajar al norte.

Guías Nintendo - Guías y trucos de juegos Nintendo - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
Cristina no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 09/08/08, 10:42:43   #29 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

me he quedado cogido en la 3 vez que vas al templo del mar no se donde poner el simbolo de la trifuerza ayuda por favor gracias
el crack no está en línea   Responder Con Cita
Antiguo 13/08/08, 15:09:07   #30 (permalink)
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Predeterminado Re: aclaro problemas de el zelda pantom hourglas ds hasta el barco fantasma

Cita: Empezado por el crack Ver Mensaje
me he quedado cogido en la 3 vez que vas al templo del mar no se donde poner el simbolo de la trifuerza ayuda por favor gracias
Ya con las nuevas llaves i items que tengas deberas todo lo que puedas hasta llegar a un cuarto con una placa en color rojo... allí deberas dibujar el simbolo de la trifuerza...

para ser más exactos es en la misma placa donde dibujas el reloj de arena la primera vez...
SpinaL está en línea ahora   Responder Con Cita
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