06/01/08, 16:30:07
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ZELDA PARA LA DS
acabo de empezar en juego de zelda y estoy en la isla de fuego , en la cueva me he pasado casi toda la cueva pero a la izquierda en el mapa (ahi estoy) estro y se cierra la puerta y me salen 2 calaveras pero no se como matarlas por que les doy con la espada y no les pasa nada y con el bumerán es imposible darles así que si me podéis ayudar...
gracias http://www.intermaniacos.com/images/...edosarriba.gif
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06/01/08, 17:44:52
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Re: ZELDA PARA LA DS
Cita: Empezado por luna_5
acabo de empezar en juego de zelda y estoy en la isla de fuego , en la cueva me he pasado casi toda la cueva pero a la izquierda en el mapa (ahi estoy) estro y se cierra la puerta y me salen 2 calaveras pero no se como matarlas por que les doy con la espada y no les pasa nada y con el bumerán es imposible darles así que si me podéis ayudar...
gracias http://www.intermaniacos.com/images/...edosarriba.gif

Bienvenido Luna_5 al foro de IM.
Bueno esto fue lo que encontre espero y te sirva:
Isla del Fuego
Dirigete hacia la casa de la adivina y esta te dara el emblema de la isla.
Navegando
Ahora ve al barco y vuelve a la isla donde empesaste.
Consiguiendo el Phantom Hourglass
Cuando llegues a la isla dirigete hacia el castillo, hay dentro encontraras al hombre misterioso y al maestro. Ve hacia el segundo piso y abre el cofre.Ahora ya tienes el Phantom Hourglass, el te dara diez minutos para encontrar un mapa.
Obteniendo el mapa
Dirigete hacia donde estaba atrapado el hombre del barco.
Bien, este lugar es bastante molesto. Pero trataré de contarlo tan fácil como posible. En cuanto entres, el Reloj de arena dará vueltas,y despues de esto te dara solo 10 minutos, para que entres y agarre un mapa.El tiempo no se cuenta siempreo, cuando entres veras que ahe unas partes Rosas, si te pones ahi el tiempo del reloj se detendra. Básicamente, Cuando no estes en una parte rosa, el tiempo seguira corriendo. Una vez que el tiempo llega a 0, La niebla te empezarra a causar daño, en este caso morirías en unos segundos. Asi que intenta haserlo con cuidado. Bueno despues de esta explicacion, continuemos, despues de ver la animacion del reloj, tu tiempo empezara a correr, asi que dirigete hacia arriva(norte) donde antes havia una puerta que no podias abrir, pero ahora el ada del "fuego" te la abrira.
Sótano 1
Esto es la primera planta del rompecabezas. No es demasiado dificil despues de saber lo que tienes que hacer.
Lo mas dificil son los dos guardias que patrullan el área. Si ellos te ven, entran en el modo alerta, y si ellos te golpean, Pierdes un pedazo grande de tiempo libre su cuenta regresiva de Reloj de arena. Asi que evita que te vean, y te golpeen. Cuando Navi y el hada roja te dan su discurso sobre las guardias, te tienes que ir por la derecha y luego subir .
Verás un interruptor por una puerta. Golpeealo.Esto hace que una antorcha abajo en el botom del área se encienda.El interruptor es con tiempo, asi que tenemos que apresurarnos. Corres asta donde se prendiio la antorcha y luego con el bumerang prendes la antorcha del otro lado, . Esto quitará el fuego en la esquina sudoeste. Esto probablemente alertará la guardia que está ahí, asi que quedate en una parte rosa y el no te vera. Una vez que el guardia se valla al norte, muevete detrás de él y te pones en una parte rosa que esta a la izquierda de baldosas del suelo.Rápidamente muevete encima de por delante de la guardia, ( incluso si él le te ve) y da vuelta directamente en el vestíbulo superior. Verás un jarro rojo. Rómpelo rapidamente y ponte sobre el círculo rosado que aparece en su lugar. Esto es un punto de invisibilidad. Los guardias no pueden verte cuando estás sobre el. El guardia se encogerá y la cabeza se echa atrás. Siga a la derecha y pasa sobre el interruptor.Esto abre el camino en la cima la esquina izquierda que conduce a una llave.ve y toma la llave.el guardia todavía debería andar abajo del pasillo. Síguelo como antes, y el ponte en las manchas sobre los lados de la pared. Despues de esto dirigete hacia la puerta que nesesita la llave, pero sin que te vean o te golpeen los guardias.. En este punto yo tenía sobre 8:49 izquierdo, pero si usted tiene menos no se preocupan de ello aún. Entre en la puerta y baje la escalera.
Sótano 2
Este cuarto es un poco más difícil. De todos modos las mismas cuestiones básicas. Todavía 2 guardias que patrullan el área. Hay una guardia que está de pie delante de un interruptor, necesitaremos vurlarlo para movernos. Dirigete hacia abajo de donde saliste y veras un impterruptor, pegale y regresa corriendo a donde saliste, el guardia te escuchara y saldra corriendo a donde esta el eimpterruptor, cuando pase esto corre a donde estava el guardia y jala la palanca que esta ahi, despues de jalarla corre hacia la izquierda y veras otro interruptor, golpeealo y baja, si lo hisiste bien el guardia estara otra vez en su lugar y tu estaras fuera de peligro, si te fijas cuando activaste los dos interruptores, callo una llave, que tomaras mas adelante. Despues de esto dirigete hacia el sur(abajo) donde ahe una pared de fuego que no te deja pasar, solo parete frente a ella y saca tu bumerang, veras que atras de la pared ahe un interruptor, golpealo con tu buemerang, el fuego se quitara y tu podras pasar.Ahora lo que tendras que hacer es dirigirte hacia abajo y hacia la derecha, esperas a que el guardia que ahe ahi se muva hacia la derecha y vas tras el(sin que te vea) ahora cuando el guardia suba, veras un jarro rosa, destruyelo y ponte en el circulo rosa que saldra en su lugar, espera a que el guardia baje y tu sube, veras un interruptor de piso, parate sobre el y saca tu bumerang, lanzalo hacia la llave y la obtendras,despues de esto regrasa a donde estava el circulo pequeño rosa, quedate ahi para que el guardia no te vea, cuando se mueva y no te vea, corre hacia donde ahe como unos bloques azules, y ahi veras un interruptor, enciendelo y los bloques azules subiran y unos rojos se bajaran, sal por ahi y dirigete hacia la puerta con la llave.. Usted debería tener sobre 6:00 izquierdo, pero otra vez, si usted no hace, no sude ello. Cabeza abajo la escalera.
Sótano 3
El cuarto 3r y final. Este es un poquito diferente.Todavia estan los guardias que patrullan el área, Bueno empezaremos moviendonos hacia la izquierda de donde salimos, veremos un cofre, lo abrimos y obtendremos una parte de la trifuerza, ahora tenemos que llevarla hacia la derecha(la parte con mas color rosa) tenes que tener mucho cuidado de que no nos vean los guardia, cuando llegemos soltamos la trifuerza sobre un espacio que habra para ella, veremos una pequeña animacion, despues de esto, nos dirigimos hacia la derecha de ese cuarto, continuamos y veremos un interruptor en una parte que no podemos alcanzar, usamos el bumerang, y cuando lo activemos veremos que unos picos que estan en el suelo se desactivan, bajamos por ahi y nos movemos lo mas abajo que podamos,Ahora veremos otro cofre, lo abrimos y tomamos la trifuerza, la devolbemos igual que la primera, ahora la ultima pieza y un poco mas dificil, para esto tendremos que dirigirnos a la esquina inferior izquierda, donde veremos una palanca en la pared, la jalamos, y veremos que una pared de fuego se apagara, nos dirigimos ahi y subimos las escaleras que ahe, si se fijan bien en el mapa de la pantalla superior, se ve que un guardia lleva consigo una llave, lo unico que tenemos que hacer es pisar los interruptores que habra en el suelo y estos activaran una trampa, se abrira el piso en unas secciones de el recorrido del guardia que trae la llave, solo tenemos que calcular cuando el valla a pasar por ahi y activamos la trampa, el caera y la llave sera nuestra. al tomar la llave nos dirigimos al puerta cerrada con llave(ovio) y tomamos la tercera y ultima pieza de la trifuerza. La llevamos donde las otras dos, y la puerta que esta enfrente se abriara. Ahora en esta avitacion veremos una puerta, pero esta no se podra abrir aun, nos dirigimos por el unico camino posible y encontraremos un cofre, en el abra el mapa de los mares del norte, ahora se abrira, un portal azul(como el de los boss) entramos por ahi y ¡¡¡¡¡¡al fin logramos sali!!!!
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06/01/08, 22:31:46
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#3 (permalink)
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Re: ZELDA PARA LA DS
pues le tienes que dar con el bumeran
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10/01/08, 00:27:18
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#4 (permalink)
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Re: ZELDA PARA LA DS
sino podes practica ^^.
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16/01/08, 19:21:44
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#5 (permalink)
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Re: ZELDA PARA LA DS
hola
tengo un problemilla.estoy en la isla de bamman.bueno pescando para volver donde el trotamundos.pero me falta el pescaidon, el mas grande y no sabemos como pescarlo.me podriais ayudar?
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21/01/08, 18:26:56
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#6 (permalink)
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Re: ZELDA PARA LA DS
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