15/02/08, 17:20:33
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Medalla de Oro
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[Guia - Paso por paso] The Legend of Zelda: Twilight Princess
La siguiente guía fue publicada en la revista N World en los números 2,3,4 y 5.
Importante
La siguiente guía se hizo usando la versión para Wii. Si tienes la versión de GameCube debes tomar en cuenta que las direcciones están INVERTIDAS, por lo que Este es Oeste, Oeste es Este, Izquierda es Derecha y Derecha es Izquierda. Aparte de ese detalle, todo lo demás es igual.
Género: Aventura
Desarrolla: Nintendo
Publica: Nintendo
Jugadores: 1
Dificultad: Media
Similar a: Ocarina of Time
Plataformas: Wii y GameCube
Prólogo - Parte 1
El juego inicia con una interesante conversación en el atardecer. Según la persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link. Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa).
Ordon Woods (Bosque Ordon)
Puedes explorar la zona. En la intersección del camino, da vuelta a la derecha y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Detente al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).
Casa de Link
Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirígete al acceso que está en frente de tu casa (Sur del Mapa).
Ordon Village (Pueblo de Ordon)
Tienes la opción de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de este pueblo. Cuando estés listo, dirígete al acceso que está del otro lado del pueblo por el que entraste (Sur del mapa).
Ordon Ranch (Granja Ordon)
Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que está en la zona con las cabras. Te dirá que metas las cabras al establo. Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el establo es simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el botón [A] puedes arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En total tienes que meter 10 cabras al establo.
Cuando hayas acabado, iniciará una escena y aparecerán unos obstáculos en la Granja. Para saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia éste y antes de llegar a él presiona el botón [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para salir de la Granja tendrás que saltar la puerta de ésta; imagínate que es un obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se te preguntará si quieres salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.
Casa de Link
Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la Aldea Ordon.
Ordon Village (Pueblo de Ordon)
Los niños te habrán informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (y desde ahora te aviso que necesitas agarrar 30 rupias). Habla con el hombre más cercano a ti. Te dirá que quiere tumbar el panal. Luebo habla con una mujer embarazada que está cerca de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere una cuna. Después, acércate a una de las rocas que está en el centro del pueblo, cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un señor que te dirá que lo voltees a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él. Te pedirá que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen sobre la roca.
Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba para que baje un águila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en el árbol gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo destruya. Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con el águila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande en la laguna. El águila te traerá la cuna.
La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (no te caigas al agua con la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin (Iván): Presiona el botón [-] para acceder al menú de items. Apunta con el Wiimote al ítem y presiona el botón [b] para elegirlo. Cuando estés controlando a Link, presiona el botón [b] para sacar la caña. Con el mismo botón la lanzarás. Apuntando a la parte superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantarás el anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meterás el anzuelo en el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu muevas el Wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezará a jalar al pez. Mantén el control en dicha posición y Link sacará al pescado.
Ve a donde está el gato y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [b](es importante que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el agua). Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el botón [A] para soltar al pez. Ve la graciosa escena.
Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se metió el gato). Adentro habla con la mujer y te regalarán una botella con leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene con el botón [b]. Habla con la señora y te permitirá comprar la resortera por 30 Rupias (si no las tienes, aquí podrás encontrar algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde).
Ya que tengas a la resortera en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el botón [-] y se te notificará que puedes colocar ítems en los botones [abajo], [derecha] e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando estés controlando a Link, presionando esos botones automáticamente asignarás el ítem correspondiente al botón [b]. Luego presionarás dicho botón para usar el ítem.
Regresa a la casa de Link.
Casa de Link
Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin (Iván), habla con las niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco. Con el botón [b]n puedes sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e izquierda. Asismismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los espantapájaros para asombrar a los niños.
Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa. Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y habla con los niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada. Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate en el bosque.
Ordon Woods (Bosque de Ordon)
Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente zona.
Faron Woods (Bosque de Farone)
Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa. Enfrente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna (Lantern/Candil).
Sacas la Linterna/Candil con el botón [b], y presionando ese botón puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardarla si no te estás moviendo; la lámpara consume aceite, así que es mejor que la tengas guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rupias. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al señor.
Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la cueva (antes de entrar a ella se te notificará que encontraste la espada de Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de tí. Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. quema la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí está la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos: el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupias, y el que si tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva.
Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte Noroeste (Izquierda Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo, matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca un cofre con una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto para regresar a la zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte Sudeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte derecha del mapa.
Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así entrar a la siguiente zona.
Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, así que tienes que sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no se te olvide pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía.
Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una escena en la que se te muestra una rama gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el extremo está el chango y el niño que estás buscando. Antes de subirte a este "puente/rama", explora los lados y encontrarás un cofre con 10 Rupias. Ahora sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la jaula. Ve las escenas.
Ordon Ranch (Granja Ordon)
Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. el contador que te toma el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, así que no te preocupes si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botón [A] porque se enojarán y te embestirán. Cuando termines, dirígete a la aldea.
Ordon Village (Pueblo de Ordon)
Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás que caminar a pie a tu casa.
Casa de Link
Hablarás con Colin (Iván), y luego tendrás que hablar con los otros niños y entregarles tu espada (eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen pasar a Colin (Iván) al bosque.
Ordon Woods
Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás que te han prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin (Iván) y te dirá sobre un paso secrecto.
Regrésate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). Métete al hoyo y síguelo hasta salir a donde está Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes. Guarda tu partida.
Ire editando conforme el trabajo y la escuela me lo permitan... además espero terminarla antes de que me compre el juego ^^
Última edición por SpinaL fecha: 17/02/08 a las 23:38:00.
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El siguiente usuario le dice Gracias a SpinaL por este útil post:
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16/02/08, 22:45:33
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#2 (permalink)
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Medalla de Oro
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Agradecido 20 Veces en 19 Posts
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Re: [Guia - Paso por paso] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Genial amigo!, no soy el unico que hace Guias =), cuando tenga tiempo terminaré las inconclusas de Ocarina of Time y The Wind Waker, gracias ^^.
Salu2!
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16/02/08, 22:50:52
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#3 (permalink)
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Medalla de Oro
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Gracias dadas: 4
Agradecido 25 Veces en 25 Posts
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Re: [Guia - Paso por paso] The Legend of Zelda: Twilight Princess
jum... genial, aun que ya me lo e pasado todo, solo me faltan 4 corazones, pero me da pereza buscarlo en el juego, solo vago por hay y me encuentro con ese gordo verde y hay batallamos y uso las tecnicas mas cool que me parecen, bueno, muy buena idea....
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18/02/08, 11:51:00
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#4 (permalink)
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Medalla De Oro
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Re: [Guia - Paso por paso] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Buenisima SpinaL
excelente ayuda
gracias Campeón
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11/03/08, 16:39:51
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#5 (permalink)
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Medalla de Oro
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Re: [Guia - Paso por paso] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Prologo – Parte 2
Calabozo Desconocido Twilight (Crepúsculo)
Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad? Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella de liberará de la cadena. Para salir de la celda, acércate a la caja que está en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimote (cuando presionas [A] corres más rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciará otra escena, y Midna te dirá que presionando el botón [arriba] de la [cruz direccional] la puedes llamar.
Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y llama a Midna. Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el botón [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrirá un paso que seguirás. Cuando salgas del túnel iniciará una conversación. Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [cruz direccional] puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza tus sentidos para hablar con el espíritu en la esquina. Luego avanza por el corredor. En el extremo podrás ir a la derecha y a la izquierda: a la derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda cruzarás una especie de puerta metálica. Después de esta reja, avanza derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una cadena. Jálala y abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos habrá una cadena. Jálala para que suba el agua.
Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás una caja con rupias. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua.
Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en la pantalla, y llegarás a un pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna. Posteriormente entrarás a un cuarto circular.
Primero destruye a los enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están caídos los escalones te caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames.
Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el [A]. Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrarás una cuerda. Utilízala para cruzar al otro lado y sube. Iniciará una escena y tendrás que matar a 3 murciélagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna te pedirá que la llames. Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás hasta arriba y saldrás del calabozo. Salta abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla con el soldado.
Hyrule Castle Twilight (Castillo de Hyrule - Crepúsculo)
Así que éste es el Castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del soldado verás una caja. Empújala, camina hacia ella y presiona y mantén presionado el botón [A], y una vez que esté pegada a la pared del Oeste, súbete a ella (detente al lado de ella y presiona el botón [A] para pasar sobre la pared y llegar al otro lado). Del otro lado salta para abajo y encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás por un pequeño hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro.
Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar… pero a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que parece ser un techo muy grande, que está inclinado
Simplemente sigue por el centro del techo y al final de él podrás subir a la torre (ten cuidado con los pájaros grandes).
Torre del Castillo de Hyrule Twilight (Crepúsculo)
Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena. La princesa Zelda se ha convertido en la “Twilight Princess” (Princesa del Crepúsculo). Después de las escenas tan ilustradas, sal de la torre y baja las escaleras.
Ordon Woods
Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá que necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te pedirá que busques una espada y un escudo (es una buena idea, ¿no? Pero resulta que ella quiere la espada y el escudo para sí misma…).
Dirígete a la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo.
Casa de Link
Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con los animales.
Ordon Village
Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente de esa casa estarán conversando dos aldeanos. Acércate a ellos y saldrán espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón para escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del pasto no te verán tan fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen.
De ellos te enterarás que hay un escudo en la casa, y Midna te enseñará por dónde puedes entrar.
Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba es su amo y que lo puedes asustar por detrás.
En uno de los lados de la tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas con el agua.
Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de veces (corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y agárralo: Ordon Shield –No lo acerques al fuego porque se quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena), teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo, y en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado. Escarba ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el sillón: Ordon Sword. Sal de la casa por donde entraste, y regresa al Bosque de Ordon.
Ordon Woods
Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón presionado, oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello presionando repetidamente el botón [A]. Después de matarlo conocerás a Ordona, uno de los cuatro espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta, Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí.
Última edición por SpinaL fecha: 11/03/08 a las 16:44:53.
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11/03/08, 23:37:05
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#6 (permalink)
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Medalla de Oro
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Re: [Guia - Paso por paso] The Legend of Zelda: Twilight Princess
mmmm... solo tengo una duda para el twilight princess ¿se puede conseguir las flechas de fuego? ¿existen?
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20/03/08, 23:39:58
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#7 (permalink)
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Re: [Guia - Paso por paso] The Legend of Zelda: Twilight Princess
no solo hay de bombas combinandolas o ver con buena vista con el ojo de aguila y hay 3 tipos de bombas pero no hay flechas de fuego ¡a! aprovecho para decirles k cuando entre a intermaniacos ya me habia acabado el zelda twilight princess 2 veces ¡todo! todos los fantasmas poe todos los corazones utenzilios bolsa de 1000 rupess bolsa para 100 flechas etc bueno se cuidan
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05/07/08, 22:26:31
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#8 (permalink)
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Nuevo Usuario
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Re: [Guia - Paso por paso] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Cita: Empezado por batusai himura
mmmm... solo tengo una duda para el twilight princess ¿se puede conseguir las flechas de fuego? ¿existen?
 las flechas de fuego no existen en el twilight princess
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