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LA ENCICLOPEDIA GEAR absolutamente todo
aki toda y la autentica historia de metal gear
copiar y pegar
por favor si encuentras informacion ke no este aki
añadela
este es un tema abierto para todos
gracias y cuidense
este tema es para:
informar toda la historia
trucos
tips
personajes
preguntas
dudas
proximos estenos gear
yo por lo pronto escribire mis comentarias aki
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07/05/06, 01:43:42
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Re: LA ENCICLOPEDIA GEAR absolutamente todo
Solid Snake es el mejor espía del mundo de los videojuegos. Le han intentado buscar rivales como Sam Fisher, de Splinter Cell, pero aún le quedan bastantes años de duras misiones para parecerse al bueno de Solid Snake, genio de Metal Gear Solid.
Hideo Kojima ha ido mejorando el aspecto de este protagonista desde las primeras entregas hasta hoy dia, completando el puzzle que es su vida.
Solid Snake (en su versión Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty), es un ex miembro de FoxHound y producto de un avanzado programa genético. Actualmente opera independientemente desde su organización Philanthropy con su amigo Otacon.
A Solid Snake se le conoce como el hombre que hace posible lo imposible, es un hombre-misterio, un mito. Es un espía altamente entrenado, si tuviera alguna preferencia seguramente sería la de tirarse en paracaídas, el SCUBA (self-contained underwater breathing aparat) (buceo con escafandra), submarinismo, libre escalada, rapelling, las armas cortas y el combate hombre a hombre..
La voz en el videojuego la pone David Hayer, y podemos decir que una buena fuente de inspiración para el personaje de Solid Snake para Hideo Kojima fue Snake Pliskin, de la pelicula de John Carpenter “Escape from New York” (version en España : Rescate en Nueva York)
Sabemos de su nombre que es David, sin conocer los apellidos, que su nombre en clave es Solid Snake, que tuvo el alias de Iroquis Pliskin, y que debe rondar los treinta y tantos años por lo que se deduce en Metal Gear 2 y Metal Gear Solid). Es norteamericano, mide 1.82, y tiene un cociente intelectual de 180.
Curriculum de Solid Snake
1] Snake comenzó siendo un operario de FoxHound. Siendo todavía un novato le eligen para que se infiltre en la fortaleza de Outer Heaven, rescatar sus compañeros operativos de Gray Fox y otros prisioneros, y destruir la nueva arma llamada Metal Gear. Sin que Snake lo supiera, el superior que le envió a Outer Heaven, Big Boss, estaba está de la revuelta. Pero haciendo lo que Solid Snake sabe, consiguió apañárselas para destruir Metal Gear y vencer a Big Boss.
Después de este “incidente”, Solid Snake se retira de FoxHound, y pasa un tiempo siendo Agente de la CIA, un mercenario a sueldo. Con el dinero que ganó se aparta de todo y se va a Canadá, a las montañas. Un dia el comandante Roy Cambell, lo llama para otra operación en el Este, quitar del sillón al dictador de Zanzíbar, que al fin y al cabo no era otro que el mismo Big Boss. Solid Snake no tuvo otra que vencer a Gray Fox y el nuevo Metal Gear. Antes de hacer el bien Snake se enteró que el super soldado Big Boss era genéticamente como él, era su padre.
2] Tras esto Snake decide volver y pegarse un retiro en Alaska, en lo más salva de Alaska, en Twin Lakes, para intentar olvidar tanto pasado con tanta guerra, y recuperarse de su Desorden y stress Post traumático (PTSD). Pero entonces sucede el Incidente de Shadow Moses, de nuevo con armas nucleares y Metal Gears por destruir. Conocemos en el momento que Liquid Snake es el líder de FoxHound, la historia de l projecto “Les Enfants Terrible”..; debe destruir tanto a Liquid Snake como al nuevo Metal Gear Rex, de la mano de un nuevo compañero.., Hal Emmerich.
Ellos crearon el primer grupo Anti Metal Gear, “Filantropía” (Philanthropy). Snake y Otacon necesitaban tener fotos que demostraran que los Marins estaban desarrollando un nuevo Metal Gear en Nueva York, siguiendo un rumor que decía que un barco que navegaba por la Bahia de Hudson era el sitio de operaciones. Mientras trabajan en ello aparecen mercenarios, Olga Gurlukovich, y Sergi Gurlukovich, que toman el mando del barco…
En el barco se lía..y se cree que Solid Snake es asesinado allí. Pero en la operación de Big Shell (planta petrolífera), aparece, aunqu con nueva identidad, Iroquis Pliskin, ayudando al nuevo miembro operativo de FoxHound, Raiden, a rescatar a los secuestrados y descubrir el complot del Presidente George Sears, el líder de Sons of Liberty. La historia de los Patriots deberá ser completada todavía, ha sido esbozada como una organización que está por encima del bien y del mal, y con miembros qeu a efectos registrales aparecen como personas muertas hace muchísimos años..
¿Podemos decir que estos dos ultimos hombres son Solid Snake? Digamos… que son Snake, pero unas décadas antes de que Solid Snake llegara al mundo. Eso si, son exactamente igual de buenos. Big Boss, Solid Snake, de tal palo, tal astilla.
Hideo Kojima hizo su primer Metal Gear en 1987. Hay que recordar que él siempre ha comentado que parte de su inspiración surge viendo la película de Kurt Russell “The Escape from New York”, en la que interpretaba al Coronel Pliskin, y tenía que acudir a salvar al Presidente de los Estados Unidos. La apareciencia de Pliskin (que quieren que le llamen Snake) es exacta a la del personaje de nuestro juego, Metal Gear. Sin duda, es una pelicula “must seen” por parte de los seguidores de la saga.
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07/05/06, 01:45:30
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Re: LA ENCICLOPEDIA GEAR absolutamente todo
La Historia: En 1999, las superpotencias nucleares del mundo han mejorado sus relaciones diplomáticas, y acuerdan desmantelar sus programas de armas nucleares. En este entorno de paz pendiente, una pequeña nación en Oriente Medio llamada Zanzíbar crea un nuevo régimen militar y empieza a asaltar los lugares de eliminación de armas nucleares de naciones más grandes. Al mismo tiempo, el mundo experimenta una crisis energética debida a una rápida disminución del suministro de petróleo. Para luchar contra esta amenaza, el Dr. Kio Marv inventa un microorganismo llamado OILIX que tiene la capacidad de refinar el crudo. Como quieren contar con esta tecnología para sus propios fines malévolos, las fuerzas de Zanzíbar secuestran al Dr. Marv.
Con el militarizado Zanzíbar establecido como controlador del suministro mundial de energía y armas nucleares, el nuevo comandante de Fox Hound, Roy Campbell, llama a Solid Snake, ahora retirado, para hacerse cargo del trabajo. En su nueva misión en solitario, Snake se cuela entre las defensas de Zanzíbar y llega al centro del combativo país. Pronto se hace evidente que la traición de Big Boss en Outer Heaven no fue el final de la traición de Fox Hound, ya que Snake descubre que Grey Fox, el primer agente especial enviado a Outer Heaven hace cuatro años, y antiguo mentor de Snake, es el líder de las fuerzas mercenarias de Zanzíbar.
Snake derrota a Grey Fox en la lucha y rescata al Dr. Marv antes de recuperar el microorganismo OILIX, garantizando así una nueva fuente de energía que sustituya al petróleo. Sin embargo, haciendo esto se encuentra con Big Boss, que al parecer sobrevivió a la destrucción de Outer Heaven y desde entonces ha fundado el imperio de Zanzíbar. No sorprende que Big Boss posea un nuevo Metal Gear. De nuevo, Snake derrota tanto al Metal Gear como a Big Boss, escapando de Zanzíbar en medio de su destrucción.
Después de una serie de luchas y escapadas terribles de Solid Snake, se retira de nuevo, esta vez a las tierras inexploradas de Alaska. Pero las intenciones malvadas de los que aspiran a tener el poder garantizan que el retiro de Snake será corto …
El Juego: Metal Gear 2: Solid Snake representó la evolución básica del modelo de juego establecido en Metal Gear. Unos gráficos mejores y mejoras tales como el radar (muy popular ahora entre los fans de Metal Gear Solid) fueron los primeros en la lista de cambios entre Metal Gear y su secuela. Kojima conservó su visión para el personaje de Solid Snake, así como la concepción del juego de Metal Gear como una serie, colocando de nuevo al jugador en un mundo donde el sigilo y el subterfugio son más importantes que los músculos. El argumento de Metal Gear 2 era adecuadamente complejo y satisfactorio; el rico escenario ya se estaba convirtiendo en el sello distintivo de la serie. Desgraciadamente, Metal Gear 2: Solid Snake nunca superó el sistema MSX2 ya que el formato no se popularizó entre los jugadores japoneses y los planes de lanzamiento de las máquinas en Europa se abortaron, dejando a los fans europeos de Metal Gear con ganas de más.
Quizá uno de los juegos más populares y más esperados de la historia, Metal Gear Solid aprovechó lo que era en esencia una licencia nicho y la convirtió en un título de sello distintivo. Tras su debut en la muestra E3 de 1997 en Atlanta, Metal Gear Solid se convirtió inmediatamente en la comidilla del sector de los videojuegos. Aplaudida por su presentación cinematográfica con estilo y por su juego orientado al suspense que había hecho a sus secuelas tan interesantes, Metal Gear Solid continuaría siendo considerado el principal juego de acción y aventura para la PlayStation de Sony.
Metal Gear Solid subió la apuesta inicial por encima de sus predecesores en casi todos los aspectos de su producción. A diferencia de algunos desarrolladores que cedieron en el juego a favor del deslumbramiento al obtener las ventajas del almacenaje en CD-ROM, Kojima siguió siendo fiel a su visión original para Metal Gear, utilizando la potencia de la PlayStation para crear finalmente el juego que había querido hacer claramente en sistemas de menor capacidad. Desde el primer crédito, A Hideo Kojima Game, hasta la presentación cinemátográfica y los créditos iniciales que van pasando mientras se juega, y hasta el final del juego, Metal Gear Solid fue la definición del término película interactiva.
La Historia: El periodo de paz augurado en Metal Gear 2 no se materializa, y para el año 2010, el despliegue nuclear está de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas secuestra una instalación militar de Estados Unidos en la isla Shadow Moses, Alaska, mientras se lleva a cabo allí una serie de ensayos con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo está liderado por el agente renegado Fox Hound, procedente de la antigua unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del gobierno y de empresas, allí presentes para observar los ensayos. Las exigencias de los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les entregan los restos de Big Boss dentro de un plazo de 24 horas, procederán al lanzamiento de una cabeza nuclear. El antiguo comandante de Fox Hound, Roy Campbell, llama de nuevo a Solid Snake para que se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear de los terroristas.
Snake queda impresionado al descubrir que el líder de esta insurgencia es Liquid Snake, un agente con el mismo código de nombre “Snake” que él y características físicas casi idénticas. Junto a Liquid está un grupo de los mejores agentes de Fox Hound, incluido el especialista en torturas portador de armas Revolver Ocelot y el puntal psíquico, Psycho Mantis. Vulcan Raven, Sniper Wolf, y Decoy Octopus completan el malvado equipo de apoyo. Liquid Snake también dirige una legión de soldados de genoma, tropas cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. A la vista de esta capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas con respecto a los restos de Big Boss, el “soldado legendario”.
Snake viola con éxito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misión de Snake es ahora de búsqueda y destrucción. En su búsqueda de Metal Gear Rex, se cruza con varias figuras interesantes, incluida Meryl Silverburgh, sobrina de Roy Campbell y soldado sin experiencia, y Hal “Otakon” Emmerich, el científico jefe del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas también se ven acechados por un misterioso ninja cibernético, que después resulta ser Grey Fox, al que se creía anteriormente muerto.
Tras derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepción de Revolver Ocelot, que escapa tras perder su mano con el Ninja), Snake destruye a Rex. Entonces, Liquid Snake se enfrenta a él, revelando un terrible secreto sobre su linaje. Ambos son experimentos genéticos, producto del proyecto Les Enfants Terribles (”Los niños terribles”), diseñados por científicos a partir del material genético del soldado perfecto, Big Boss. A pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe únicamente para luchar. Tras una escapada al límite y la supuesta muerte de Liquid, Snake y Meryl cabalgan una vez más hacia la puesta de sol.
Tras los créditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisión del fugitivo Revolver Ocelot para el presidente de Estados Unidos (de todas las personas). Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo. Más impresionante es que Solidus, el Presidente, es un tercer producto del proyecto Les Enfants Terribles. Queda por ver las consecuencias que tendrá esto en el futuro de Solid Snake, aunque es seguro que estos dos se volverán a encontrar…
El Juego: Metal Gear Solid no aportó demasiadas características nuevas al modelo Metal Gear clásico, está claro que Hideo Kojima había sentado bien las reglas de juego generales desde el principio, aunque Solid contribuyó mucho a refinar esa forma de juego. Snake todavía se esconde detrás, debajo o en torno a cualquier cosa a la vista para ocultarse del enemigo, pero los sorprendentes gráficos en 3D de Metal Gear Solid contribuyeron a hacer esa acción mucho más interactiva. Cuando Snake se arrima a una pared, el ángulo de la cámara gira para colocarse delante de él, descubriendo la zona inmediatamente detrás de él.
Se incluyó también un modo de primera persona, permitiendo al jugador observar el entorno con una claridad y control sin precedentes. Al arrastrarse a través de espacios estrechos también se utiliza este modo, proporcionando al jugador infinidad de momentos que destrozan los nervios en los que se ven los pies de los guardias que pasan a sólo unos centímetros de distancia.
Metal Gear Solid también aumentó de manera sustancial el arsenal de Snake. Como siempre, Solid Snake empieza la misión sólo y armado únicamente con sus puños. Durante sus aventuras en Shadow Moses, encontrará una pistola SOCOM, un rifle de asalto, un rifle con teleobjetivo, diversos explosivos, e incluso una lanzadera de misiles tierra-aire a pequeña escala. Una gran variedad de artículos completa su alijo de armas, desde cigarrillos y raciones hasta gafas térmicas y la siempre popular y a menudo divertidísima caja de cartón.
Metal Gear Solid es la culminación de las ideas de Kojima acerca de los juegos y la presentación, ejecutado en un sistema capaz de darles soporte; un prototipo de lo que podemos esperar de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
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Re: LA ENCICLOPEDIA GEAR absolutamente todo
Metal Gear Solid Integral
28 Marzo, 2006, 3:20 pm | En Metal Gear |
Aunque Metal Gear Solid obtuvo el reconocimiento casi universal como juego increíble, su punto débil reconocido más frecuentemente era su duración o, más bien, su falta de duración. Los diálogos y los vídeos son casi la mitad del juego, de modo que no sorprende que algunos jugadores estuvieran un poco contrariados por haber acabado el juego de dos sentadas.
Es entonces cuando llega la versión Integral de Metal Gear Solid. Aunque contribuyó poco a alargar el hilo conductor central, Integral introdujo suficientes características “de valor añadido” para hacer volver a los fans mucho después de haber destruido a Rex y de haber acabado con Liquid Snake. El paquete de Metal Gear Solid original estaba formado sólo por dos discos, que incluían sólo el juego. Integral no sólo añadió una variedad de elementos a los dos primeros discos, sino que también incluyó un disco Special Missions para los fans de la sorprendentemente adictiva simulación de entrenamiento VR.
Metal Gear Solid Integral es verdaderamente la versión definitiva de Metal Gear Solid. Aunque en exclusiva para Japón, Integral cuenta con las mismas voces inglesas geniales que se pueden encontrar en la edición americana de Metal Gear Solid, con subtítulos disponibles tanto en inglés como en japonés. Además de los niveles de dificultad encontrados en el juego americano, se añadió un modo “muy fácil”, proporcionando a Solid Snake un arma y munición ilimitada desde el principio. Si se acaba el juego una vez, se abre un modo de perspectiva de primera persona. Este modo difiere del ofrecido en el juego original, permitiendo al jugador moverse de verdad alrededor del mundo siempre en primera persona.
Metal Gear Solid: Special Missions
28 Marzo, 2006, 3:38 pm | En Metal Gear |
Aquellos que hayan jugado a la versión de localización inglesa de Metal Gear Solid, experimentarán un nuevo desafío con el disco Special Missions. Incluye literalmente cientos de misiones nuevas que utilizan el motivo de realidad virtual de la simulación de entrenamiento del juego original, no obstante, estas misiones varían mucho más en categoría y complejidad. Se dedican grupos enteros de misiones de combate a poner a punto tus capacidades con todas las armas y artículos encontrados en el modo de historia de Metal Gear Solid, tales como la caja de cartón y los cigarrillos, muchas de las misiones posteriores incluyen algunos enigmas muy intrincados.
Integral incluye algunas bonificaciones interesantes pero establece unos requisitos muy altos para obtenerlas. Por ejemplo, después de conseguir la cámara, Snake la puede utilizar para sacar fotos del poligonal Dr. Naomi y Mei Ling. El truco es que sólo puede acercarse a ellos hasta cierto punto; según se van completando más misiones especiales, disminuye la distancia entre Snake y Mei Ling. Aunque esta característica es poco más que un servicio para los fans, es de todas formas una adición que vale la pena. Mucho más interesante es el modo ninja de Special Missions, que permite al jugador controlar al personaje ninja (completo con sus propios movimientos) durante las tres misiones. De manera adecuada, liberar al ninja exige un despliegue increíble de destreza.
Los jugadores que esperaban tener la versión más completa de Metal Gear Solid se decepcionaron al ver que nunca se anunció el lanzamiento en Europa de la versión Integral. Afortunadamente, la mayor parte del nuevo material estaba destinado a aparecer en el disco Special Missions, que apareció como un juego completamente independiente titulado Metal Gear Solid: Special Missions en Europa.
Metal Gear Solid: Special Missions
28 Marzo, 2006, 3:38 pm | En Metal Gear |
Aquellos que hayan jugado a la versión de localización inglesa de Metal Gear Solid, experimentarán un nuevo desafío con el disco Special Missions. Incluye literalmente cientos de misiones nuevas que utilizan el motivo de realidad virtual de la simulación de entrenamiento del juego original, no obstante, estas misiones varían mucho más en categoría y complejidad. Se dedican grupos enteros de misiones de combate a poner a punto tus capacidades con todas las armas y artículos encontrados en el modo de historia de Metal Gear Solid, tales como la caja de cartón y los cigarrillos, muchas de las misiones posteriores incluyen algunos enigmas muy intrincados.
Integral incluye algunas bonificaciones interesantes pero establece unos requisitos muy altos para obtenerlas. Por ejemplo, después de conseguir la cámara, Snake la puede utilizar para sacar fotos del poligonal Dr. Naomi y Mei Ling. El truco es que sólo puede acercarse a ellos hasta cierto punto; según se van completando más misiones especiales, disminuye la distancia entre Snake y Mei Ling. Aunque esta característica es poco más que un servicio para los fans, es de todas formas una adición que vale la pena. Mucho más interesante es el modo ninja de Special Missions, que permite al jugador controlar al personaje ninja (completo con sus propios movimientos) durante las tres misiones. De manera adecuada, liberar al ninja exige un despliegue increíble de destreza.
Los jugadores que esperaban tener la versión más completa de Metal Gear Solid se decepcionaron al ver que nunca se anunció el lanzamiento en Europa de la versión Integral. Afortunadamente, la mayor parte del nuevo material estaba destinado a aparecer en el disco Special Missions, que apareció como un juego completamente independiente titulado Metal Gear Solid: Special Missions en Europa.
Metal Gear Solid: Special Missions
28 Marzo, 2006, 3:38 pm | En Metal Gear |
Aquellos que hayan jugado a la versión de localización inglesa de Metal Gear Solid, experimentarán un nuevo desafío con el disco Special Missions. Incluye literalmente cientos de misiones nuevas que utilizan el motivo de realidad virtual de la simulación de entrenamiento del juego original, no obstante, estas misiones varían mucho más en categoría y complejidad. Se dedican grupos enteros de misiones de combate a poner a punto tus capacidades con todas las armas y artículos encontrados en el modo de historia de Metal Gear Solid, tales como la caja de cartón y los cigarrillos, muchas de las misiones posteriores incluyen algunos enigmas muy intrincados.
Integral incluye algunas bonificaciones interesantes pero establece unos requisitos muy altos para obtenerlas. Por ejemplo, después de conseguir la cámara, Snake la puede utilizar para sacar fotos del poligonal Dr. Naomi y Mei Ling. El truco es que sólo puede acercarse a ellos hasta cierto punto; según se van completando más misiones especiales, disminuye la distancia entre Snake y Mei Ling. Aunque esta característica es poco más que un servicio para los fans, es de todas formas una adición que vale la pena. Mucho más interesante es el modo ninja de Special Missions, que permite al jugador controlar al personaje ninja (completo con sus propios movimientos) durante las tres misiones. De manera adecuada, liberar al ninja exige un despliegue increíble de destreza.
Los jugadores que esperaban tener la versión más completa de Metal Gear Solid se decepcionaron al ver que nunca se anunció el lanzamiento en Europa de la versión Integral. Afortunadamente, la mayor parte del nuevo material estaba destinado a aparecer en el disco Special Missions, que apareció como un juego completamente independiente titulado Metal Gear Solid: Special Missions en Europa.
Metal Gear Solid: Special Missions
28 Marzo, 2006, 3:38 pm | En Metal Gear |
Aquellos que hayan jugado a la versión de localización inglesa de Metal Gear Solid, experimentarán un nuevo desafío con el disco Special Missions. Incluye literalmente cientos de misiones nuevas que utilizan el motivo de realidad virtual de la simulación de entrenamiento del juego original, no obstante, estas misiones varían mucho más en categoría y complejidad. Se dedican grupos enteros de misiones de combate a poner a punto tus capacidades con todas las armas y artículos encontrados en el modo de historia de Metal Gear Solid, tales como la caja de cartón y los cigarrillos, muchas de las misiones posteriores incluyen algunos enigmas muy intrincados.
Integral incluye algunas bonificaciones interesantes pero establece unos requisitos muy altos para obtenerlas. Por ejemplo, después de conseguir la cámara, Snake la puede utilizar para sacar fotos del poligonal Dr. Naomi y Mei Ling. El truco es que sólo puede acercarse a ellos hasta cierto punto; según se van completando más misiones especiales, disminuye la distancia entre Snake y Mei Ling. Aunque esta característica es poco más que un servicio para los fans, es de todas formas una adición que vale la pena. Mucho más interesante es el modo ninja de Special Missions, que permite al jugador controlar al personaje ninja (completo con sus propios movimientos) durante las tres misiones. De manera adecuada, liberar al ninja exige un despliegue increíble de destreza.
Los jugadores que esperaban tener la versión más completa de Metal Gear Solid se decepcionaron al ver que nunca se anunció el lanzamiento en Europa de la versión Integral. Afortunadamente, la mayor parte del nuevo material estaba destinado a aparecer en el disco Special Missions, que apareció como un juego completamente independiente titulado Metal Gear Solid: Special Missions en Europa.
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07/05/06, 01:52:03
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Re: LA ENCICLOPEDIA GEAR absolutamente todo
Metal Gear Solid: Ghost Babel
28 Marzo, 2006, 4:07 pm | En Metal Gear |
El nombre de la versión para Game Boy Color de Metal Gear es ligeramente engañoso. Originariamente conocido como Metal Gear Ghost Babel en Japón, cuando llegó a tierras europeas se cambió su nombre a Metal Gear Solid por motivos de marketing. A pesar del nombre, es una entidad independiente del título para la PlayStation.
El juego se desarrolla siete años después de los acontecimientos de Outer Heaven, en el año 2002. Roy Campbell se dirige a Solid Snake para pedirle que recupere un avión de mercancías estadounidense, secuestrado por terroristas y retenido ahora en la nación centroafricana de Gindra. El avión transportaba armas nucleares… y un nuevo Metal Gear. Este nuevo modelo de Metal Gear había sido desarrollado de hecho por el gobierno de EE.UU., ha había recuperado los planos de las ruinas de Outer Heaven tras la destrucción de la unidad original.
El Gindran Liberation Front (Frente de Liberación de Grinda), dirigido por el General Augustine Eguabon, roba el Metal Gear para provocar la independencia de Gindra y expulsar a las fuerzas de paz de Naciones Unidas. Se envía un equipo Delta Force del ejército a Gindra aunque, como siempre, se pierde el contacto. Snake acepta a regañadientes esta misión, habiendo encontrado consuelo en su retiro en Alaska. Luego, Campbell descubre que Gindra se encuentra en realidad en el mismo terreno que Outer Heaven había ocupado siete años antes. Con la sospecha de una conspiración, Snake se dirige otra vez hacia Outer Heaven para detener al Metal Gear.
Apoyando al Gindran Liberation Front está un grupo de agentes especiales similar a Fox Hound conocido como Black Chamber. Parece que el grupo siguió el ejemplo de Fox Hound a la hora de designar a sus miembros, que ostentan apodos como Marionette Owl, Pyro Bison, y Black Arts Viper, su líder. Snake consigue entrar en Galuade, la fortaleza del GLF, escapando de las fuerzas terroristas y, en ocasiones, luchando con miembros de Black Chamber. Ya dentro, Snake encuentra al superviviente del equipo Delta Force Chris Jenner, que le ayuda a través del codec según se dirige hacia el nuevo Metal Gear.
Dejando atrás una central energética destruida, un Black Chamber en ruinas, y unas pocas bajas, Snake finalmente encuentra el Metal Gear, que se encuentra de nuevo en la planta sótano 100 de Outer Heaven. Snake derrota al Metal Gear y somete a Black Arts Viper, descubriendo mientras lo hace algunos secretos oscuros y extremadamente interesantes sobre el GLF y Outer Heaven, y su relación con el gobierno de Estados Unidos..
De manera muy similar a la versión de Metal Gear Solid para la PlayStation, esta cuenta con un hilo conductor excelente y, como se trata de un título reciente, no te revelaremos nada, merece la pena experimentar las vueltas del argumento según vienen. Ten por seguro que hay infinitas sorpresas a lo largo del juego, y que éstas añaden una nueva dimensión a uno de los personajes habituales de la serie.
El Juego: En cuanto a gráficos, Metal Gear Solid en la Game Boy Color vuelve a los orígenes de la serie, aunque conserva la mayor parte de la mecánica del juego de la edición para la PlayStation. Snake todavía puede apoyarse en una pared y mirar al otro lado de la esquina, pero aquí el efecto se consigue mediante el simple movimiento del fondo. Golpear las paredes para distraer a los guardianes de sus puestos es de nuevo parte esencial para escabullirse. Sorprendentemente, la IA del enemigo es más difícil de superar que en el juego para la PlayStation: es mucho más difícil deshacerse de los soldados cuando descubren a Snake y le seguirán de habitación a habitación, tardando más tiempo en volver a sus posiciones originales. La mayor parte de las armas y los artículos utilizados por Snake en su misión para la PlayStation regresan a la versión portátil, con la excepción destacada de la lanzadera de misiles stinger. En general, el MGS portátil es una excelente repetición de la fórmula Metal Gear, en especial teniendo en cuenta las limitaciones de su plataforma.
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07/05/06, 01:53:42
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Re: LA ENCICLOPEDIA GEAR absolutamente todo
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
28 Marzo, 2006, 4:22 pm | En Metal Gear |
Tras el incidente en la Isla Shadow Moses, la tecnología de alto secreto Metal Gear es traspasada al mercado negro a traves de los negocios de Revolver Ocelot.Como resultado, ciertas variaciones de la tecnologia Metal Gear surgen en ciertos puntos del planeta provocando así la aparición de peligrosas armas.
En este contexto, Solid Snake como miembro del grupo anti-Metal Gear Philantropía, es informado de que un nuevo prototipo Metal Gear ha sido desarrollado por los Marines USA y esta siendo transportado secretamente. Para descubrir más acerca de este prototipo y apoyado por Otacon vía Codec, Snake debe infiltrarse en el transporte del Metal Gear que baja por el Río Hudson de Nueva York camuflado como un petrolero. En el momento en el que Snake va a comenzar su misión, el barco es apresado por un misterioso grupo paramilitar.
Dos años después del incidente del petrolero, la Big Shell, una enorme depuradora ha sido construida en la costa de Nueva York. Este símbolo de la preservación medioambiental ha sido tomada por un grupo armado llamado Sons of Liberty.
El Presidente estaba en ese momento de visita en la factoría y ha sido tomado como rehén. El misterioso grupo ha dinamitado la central y amenaza con explosionarla si el gobierno no accede a pagar una fabulosa suma de dinero. Si la factoría explota, podríamos encontrarnos ante el mayor desastre ecológico de todos los tiempos.
El Gobierno, desesperado ante esta situación encarga a la recién formada FoxHound la misión de acabar con esta amenaza. El agente Raiden debe entonces infiltrarse en la Big Shell para neutralizar al grupo Sons of Liberty.
El más esperado: Han pasado casi siete años desde aquel E3 de 2000, donde PlayStation 2, que llevaba dos meses en el mercado japonés, mostró su mejor cara para preparar su llegada a los mercados occidentales en aquel mismo Otoño. Gran Turismo 2000, antes de ser retrasado y pasar a llamarse 3, dejaba estupefactos a los asistentes, al igual que otros futuros grandes juegos de compañías como Capcom, Konami o Namco. Sin embargo, hubo un juego que, como dicen los ingleses, “robó el show”, y ese fue Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, presentado en una enorme pantalla a los asistentes del show, que se quedaron literalmente boquiabiertos viéndolo.
Metal Gear Solid 2 era la secuela del que estaba considerado como mejor juego de PlayStation, y ese vídeo aseguraba que la saga que Kojima inició en los 8 bits del vetusto MSX continuaría en la nueva generación, y de qué forma. El vídeo, mostrando un aspecto gráfico alucinante, nos mostraba al Solid Snake de toda la vida, con unos cuantos años más encima, infiltrándose en un barco en la bahía del río Hudson, en una noche oscura y lluviosa. Se dijo que la mayoría de este vídeo había sido generado en tiempo real por PlayStation 2, y no fueron pocos los escépticos que dudaron de ello, y que luego callaron y otorgaron tímidamente al jugar a la demo. Hideo Kojima, apasionado del cine desde su más tierna infancia y director amateur desde el bachillerato, había logrado con Metal Gear Solid para PSX una interesante mezcla entre videojuego y película, y en Metal Gear Solid 2 esta ambientación cinematrográfica iba a seguir, con banda sonora del compositor –que trabaja principalmente para el cine- Harry Gregson Williams y un argumento digno de Hollywood.
Este vídeo de Metal Gear 2 mostrado en aquel E3 de 2000 elevó las expectativas de los futuros usuarios de PlayStation 2, y MGS2 se convirtió ipso-facto en uno de los juegos más esperados en Occidente. A esa sublime presentación del E3 2000 le siguió otra en el ECTS de ese mismo año, que también dejó embobados –testimonio real- a los asistentes a la feria. Los meses fueron pasando, en el E3 2001 volvió a conquistar el Show, y finalmente, cuatro meses después de su lanzamiento en Norteamérica, Metal Gear Solid 2 ha llegado a Europa. El juego que los usuarios de PS2 esperaban ansiosos y el juego que justifica la compra de la consola ya está aquí… lamentablemente, Konami Europa no ha querido “unirse a la fiesta” y la versión PAL de MGS2 carece de opción de 60 Hz, aunque sí de overscan, y tampoco posee el tan discutido doblaje al castellano, que los usuarios españoles pidieron durante meses mediante emails y propuestas en los foros. Aún así, Metal Gear Solid 2 sigue siendo un espectáculo y uno de los mejores juegos que veremos este año. Comencemos…
Una historia que sigue a la de Metal Gear Solid: Han pasado años desde el incidente Shadow Moses –Metal Gear Solid-, y la tecnología Metal Gear, tan secreta antaño, es ahora algo completamente común entre los ejércitos de medio mundo. Solid Snake y Otacon, ahora miembros de la organización anti-metalgear “Filantropía”, se han enterado de que existe un nuevo modelo de Metal Gear, diseñado para combatir al ya existente, y que está siendo transportado en un falso petrolero. La misión de Snake consite en infiltrarse en el barco y hacer fotos del aparato para “enseñarlas al mundo”, pero como habréis visto en infinidad de vídeos, algo sale mal. Un pequeño ejército, comandado por el que parece ser Revolver Ocelot y un oficial ruso, se apodera del navío. Y… por supuesto, hay muchísimo más que contar, pero seria cruel por nuestra parte desvelaros algo más de la historia y no permitírosla descubrir jugando. La historia del juego está repleta de viejos y nuevos personajes, para los cuales han pasado los años. En muchas ocasiones la historia estará enlazada con la del primero, existiendo múltiples referencias al incidente de Shadow Moses y a los personajes que intervinieron en él. Como suele decirse, MGS2 nos enseña más piezas del puzzle comenzado por MGS, y atará varios cabos sueltos del primer título.
De igual forma que el anterior Metal Gear, que aparte de una historia tenía una “temática” intrínseca, este MGS2 también nos plantea cuestiones, no muy profundamente tratadas, como nos tiene acostumbrados Kojima. Si en la primera entrega se planteaba la cuestión de si somos lo que somos por la genética o por la vida (inspirado por la relación Solid-Liquid-Big Boss), en MGS2 el tema es de corte similar: cómo preservar y transmitir a las futuras generaciones aquello que no viene en el código genético.
Sensacional apartado gráfico: El apartado visual en MGS 2 es quizás el más perfecto y preciosista de todo el catálogo de PS2, alcanzando y superando algunas joyas como Devil May Cry. Lo que enseguida captará nuestra atención será el magnífico diseño de los personajes, estructurados por polígonos y dotados de una animación soberbia, destacando por encima de todo la facial. Las decenas de detalles que el equipo dirigido por el señor Hideo Kojima ha incluido, gracias a las enormes posibilidades del potente procesador central de PS2, el Emotion Engine, compensan de largo dichas carencias. Desde luego, cabe destacar la movilidad y expresividad corporal de los soldados enemigos, es digna de mención. Pueden llegar a dormirse, a levantar las manos temblorosos mientras los apuntamos, a distraerse mirando una revista dejando de lado su misión de vigilancia…y detalles inverosímiles que descubriremos a medida que avanzamos en el juego.
Los escenarios y la interactividad con éstos es lo más notable en MGS 2. El barco, asaltado por el ejército ruso, y la central petrolífera, están diseñados con todo lujo de detalles. Todas sus habitaciones están repletas de objetos con los que podemos interactuar. Podemos disparar a sacos de harina, reventar extintores, romper botellas, tirar una cubitera al suelo y hacer desaparecer cada uno de sus cubitos, escondernos en taquillas, debajo de las mesas, disparar a inocentes aves que nos sobrevuelan… Todo gracias a la enorme capacidad poligonal de PS2 y a la denominada síntesis del Emotion Engine, que permite efectos gráficos tan alucinantes como la más realista lluvia que podemos encontrar en un videojuego, el ondear de una bandera o una gran tela que cubre mercancía, cientos de partículas de agua que salpican la pantalla y un sinfín de rotaciones, cambios de ángulo, efectos de luz y diversos recursos propios de una gran película de acción. Donde se puede disfrutar en su mayor esplendor de estos efectos es, sin duda, en las escenas cinemáticas, de nuevo generadas por el motor gráfico del juego, como le gusta a Kojima-san, sin recurrir a las CG, para poder involucrarnos de lleno sin cortar la acción.
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07/05/06, 01:54:20
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Re: LA ENCICLOPEDIA GEAR absolutamente todo
Sin duda alguna, Metal Gear Solid 2 nos entrará por los ojos, es su primera misión y la cumple con creces.
Excelente aspecto sonoro, pero sin doblaje al castellano: Konami ha recurrido a Harry Gregson-Williams, compositor de bandas sonoras de películas tan hollywoodienses como La Roca o Armaggedon, para desarrollar el apartado musical de MGS 2. Con tan sólo ver la intro y comprobar la fusión entre imágenes y la intensa melodía, comprobaréis lo que este habitual colaborador y ayudante de Hans Zimmer puede llegar a hacer. Rika Muranaka es la artista vocal invitada, que compone e interpreta un memorable tema final, llamado Can’t Say Goodbye, toda una pieza de colección, que iguala el nivel del I’m The Wind, perteneciente al fabuloso Castlevania: Symphony of The Night.
El sonido cobra una importancia doble esta vez, sobre todo para el usuario español, que ha debatido y protestado en salas de foros, por emails y cualquier medio de comunicación posible para recriminar la actitud de Konami por no doblar las voces del juego al castellano. Hay dos puntos de vista totalmente opuestos, uno conformista, que acepta el fenomenal doblaje al inglés, con un David Hayter soberbio en el papel de Snake, y otro totalmente distinto, que se queja de la negativa de Konami por no repetir el extraordinario doblaje de MGS, convirtiéndose éste en el mejor trabajo de PSX. De todas formas, la conversión es excelente, está traducida al castellano (un castellano ridículo, con faltas de ortografía desastrosas, todo hay que decirlo) y compensada con un DVD extra con el Making Off del juego, cosa que ya ocurrió con Silent Hill 2.
Los FX son simplemente perfectos. Voces y tiros, sentimientos perfectamente expresados y demás, con la posibilidad de escucharlo en Dolby Digital 5.1.
Algunas novedades en la jugabilidad: Lo que marca MGS 2 respecto a la anterior entrega es la vista en primera persona, activable con R1. Un mundo nuevo de posibilidades, que permite disparar a cualquier parte del escenario y precisar mucho más a la hora de abatir enemigos y objetos. Tenemos a nuestra disposición una amplia gama de movimientos, todos ellos provenientes de los primeros Metal Gear de MSX, más los ya aparecidos en MGS, que gracias a la profundidad de las 3D se pudieron incluir. Se ha añadido un curioso movimiento que nos permite desprendernos por una valla, para ir agarrados a ella desplazándonos lateralmente, y con ello esquivar enemigos y cámaras. Como recursos armamentísticos tenemos el habitual juego de puños rematado con una patada y las armas de fuego, con la novedad de la pistola de dardos tranquilizantes y el AK47. Conviene destacar otro añadido, muy útil en muchas situaciones, se trata de la posibilidad de coger a los enemigos una vez yacen en el suelo, para trasladarlos a un lugar seguro donde no puedan ser vistos. La lástima es que su arma no puede ser robada una vez están inconscientes.
Ahora los soldados están mejor preparados, y podrán comunicarse por radio o portar escudos protectores, con lo cual deberemos disparar a sus piernas para poder dañarlos. La inteligencia artificial aplicada al enemigo que se prometió ha quedado en meros añadidos, ningún atisbo de comportamiento humano, todo va regido por una mecánica programada que hace previsible toda reacción una vez las conozcas, así que nos será fácil esquivar los soldados, o en caso de que nos sorprendan desprevenidos y lancen la señal de alarma, evitar a las patrullas. Recomendamos jugar sin radar y en un modo de dificultad elevado para vivir lo que el juego trata de transmitir, la sensación de ser un verdadero espía.
La duración estimada del juego es de unas 13 horas, jugando sin radar en modo Hard esa cifra puede aumentar en unas 4 horas más. Y como buen juego de Kojima, no se ha escatimado en secretos, y se ha dotado a MGS 2 de unos cuantos. Una vez pasado, se te ofrece la posibilidad de rejugarlo para conseguir chapas de identificación de cada uno de los soldados, para desbloquear diversos secretos y guiños típicos en juegos del maestro Hideo.
Conclusión: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty cumple con creces las altas expectativas que todos habíamos puesto sobre él. Hideo Kojima ha vuelto a cuajar, gracias a un enorme equipo que ha sabido explotar a fondo el hardware de PlayStation 2, un juego visualmente impresionante y sin apenas fallos técnicos, con una jugabilidad que sin muchos cambios respecto a la del anterior vuelve a ser increíble, misiones muy variadas y originales, memorables luchas con los jefes finales, y todo sobre una historia que pese a no ser muy original y sí bastante rebuscada –y previsible en muchos momentos-, se vuelve muy interesante gracias a la fantástica labor de “dirección” de Hideo Kojima, que de nuevo vuelve a crear una genial mezcla entre el cine y el videojuego, y logra que las secuencias cinemáticas sean simplemente geniales –mérito que también recae en los fantásticos actores que doblan las voces de los personajes del juego.
Habrá quien piense que el juego tiene demasiada secuencia cinemática o conversaciones por el codec –que vuelven a revelar gran parte de la historia, como en el MGS-, y por qué no decirlo, es cierto; si la historia te interesa, esto no supondrá un problema; en cambio, los que quieran acción inmediata pronto tendrán un callo en el pulgar al darle continuamente al botón X para avanzar por las conversaciones de codec. Pero lo que realmente importa no es la historia, sino la diversión en sí del juego, y ahí MGS2 también alcanza enormes cotas, con la ya mencionada variedad de misiones y situaciones, y la ya de por sí divertida dinámica de evitar ser visto por el enemigo y matar con sigilo. Destaca también la gran cantidad de pequeños detalles que ha introducido Kojima, y que le dan aún más encanto al juego. El único punto negro de esta conversión quizás sean las voces en inglés, un enorme handicap ya que la traducción de los textos al castellano, a parte de tener mucha menos expresividad que las voces en inglés, en ocasiones es de cursillo de inglés con Muzzy.
El DVD Extra subsana esto en mayor o menor medida –depende de cada usuario-, pero ni la “vagancia” (llamémoslo de alguna forma) de Konami Europa es capaz de arruinar un juego que es una auténtica maravilla en todos los niveles, y tal vez el mejor juego de PlayStation 2.
Se cumplieron las expectativas. El proyecto, desde sus inicios, se ha seguido con minuciosa atención, y desde luego, no ha defraudado. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty demuestra que técnicas propias del cine usadas en un videojuego pueden funcionar sin un bodrio como resultado. Se ha repetido la fórmula que tan buen sabor de boca dejó su primera parte en todo el mundo, se ha aprovechado toda la capacidad técnica de PlayStation 2, Kojima puso su granito de arena y voilá: uno de los mejores y más apasionantes juegos de la historia.
Obviando comentarios acerca del juego, me centraré en mi opinión sobre la versión que ha llegado a España. Yo apoyaba encarecidamente un supuesto doblaje a la lengua de Cervantes, pero viendo el resultado de otras producciones que sí han sido dobladas, me quedo con las voces originales ¿Por qué? Porque son excelentes, cada uno de los actores desempeñan su labor de una manera impecable, vamos, da gusto oírlos. Personalmente, a riesgo de no disfrutar de un digno doblaje, me quedo con la traducción (aunque esta vez parece que hayan usado un traductor de bolsillo). Ya que, ¿os imagináis que Konami no hubiese podido contar con los mismos actores que colaboraron con el primer juego? ¿o a Snake hablando estilo Gabe Logan en Syphon Filter?
Al menos Konami tuvo un detalle que, para algunos, rellena ese vacío por la no inclusión de voces en castellano. Se trata de un DVD Extra con información sobre la realización del juego, captura de movimientos y demás. Todo un detalle.
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07/05/06, 02:01:38
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Re: LA ENCICLOPEDIA GEAR absolutamente todo
La misma obra maestra, ampliada
Sons of Liberty: Substance
Un año después del esperado lanzamiento del original Metal Gear Solid 2, nos llega la versión revisada del mismo, con una “substancia” que supuestamente no se incluyó en el título original por falta de tiempo. Cientos de nuevas misiones VR, y un mayor protagonismo de Snake en ciertos extras, sus principales atractivos. ¿Mercerá, un año después, su compra?
Echemos mirada un año atrás. MGS2 era lanzado en el continente Europeo, y con ello, se veían satisfechos e impresionados por igual todos los miles de fans que durante años, esperaban ansiosos el retorno de Solid Snake, protagonista del posiblemente mejor juego de PSX, años atrás. Durante meses, fuimos recibiendo con cuenta gotas imágenes y espectaculares videos de lo que se preveía como el mejor juego de todos los tiempos. El resultado provocó alguna que otra diferencia de opinión. Si bien era cierto que el juego rebosaba calidad por todos lados, Kojima introdujo algunos cambios que no fueron del agrado de muchos.
Para empezar, la inclusión de Raiden como protagonista principal de la mayor parte del juego. Los fans de Snake (entre los que me incluyo) nos impactó que nuestro carismático personaje no se pudiera controlar más que apenas 2 horas de juego. Por otra parte, se criticó un abuso de las secuencias de video y uso del Códec, que interrumpían considerablemente el desarrollo de la acción. A partir de estos fallos, que hicieron que la crítica internacional no se pusiera de acuerdo a la hora de catalogar a MGS2 como el mejor juego de todos los tiempos, como se esperaba, se empezó a perfilar lo que sería el presente Metal Gear Solid 2 Substance.
Meses después, se anunciaba dicho título, como una versión ampliada de MGS2, que incluiría cientos de misiones VR (como ocurrión con la primera entrega) y decenas de misiones alternativas en las que poder jugar con Solid Snake, el gran ausente del juego original. Además, se incluiría el juego original intacto. Y la pregunta que todo el mundo se hace ahora es...: habiendo comprado en su día MGS2, se hace imprescindible la compra de esta ampliación? Analizemos apartado a apartado...
j u g a b i l i d a d
Sin lugar a dudas, el punto más conflictivo de MGS2. Catalogado por obra maestra y sublime por algunos, y atacado por otros como un pastel de argumento, el de Metal Gear Solid 2 es un argumento muy elaborado, muy denso y original. Pero quizás... demasiado elaborado, demasiado denso, y demasiado original para lo que se está acostumbrado en un videojuego. El argumento es extenso, e intervienen decenas de personajes diferentes, y a través de las secuencias y los diálogos entre los personajes, se producen todos los giros argumentales (que son muchos, por no decir demasiados).
Sin embargo, así como en la primera entrega de PSX el argumento se seguía de forma correcta, y no liaba al jugador, en esta secuela se necesitaba prestar una exagerada atención al desarrollo de los acontecimientos para no perder el hilo conductor del argumento. Algunos dicen que Kojima lo rebuscó demasiado... Nosotros somos de la opinión que el juego podía haber estado planteado y desarrollado sin tanto argumento y mucho más ligero y entretenido de cara al jugador.
En lo referente a la ampliación de este “Substance”, existen nuevas tramas argumentales en las llamadas Snake Tales, en las que se explica, mediante sucesivos y extensos menús de textos, etapas anteriores de la vida de Snake (pese a que algunas de ellas no encajen con los acontecimientos narrados en las dos entregas “Solid”) La verdad es que creemos que en esta ampliación, se podría haber desarrollado mucho más la trama de Pliskin y todo lo referente a Snake que quedó “tapado” por la presencia de Raiden como protagonista.
La jugabilidad es algo que sí ha mejorado enormemente en Substance. Se criticó en su día el abuso de las secuencias cinemáticas para el desarrollo del argumento, y también se pudo observar como este abuso dejaba poca libertad y tiempo de juego real al jugador. Algunos compararon MGS2 como una película, donde el jugador únicamente tenía la misión de desplazar al protagonista de una escena a otra. Habiendo escuchado las críticas, Kojima se decidió a incluir en esta entrega 350 VR Misions, Misiones Alternativas protagonizadas por Raiden y Snake, Snake Tales y el modo Skate.
Las VR Missions son misiones desarrolladas en escenarios virtuales donde debemos cumplir unos objetivos en un tiempo determinado. Esquivar un número determinado de soldados, destruir una cantidad de blancos con una cierta arma...etc. Su extensión es impresionante; dudamos que alguien sea capaz de completar al 100% todas estas VR Misions. De todas maneras, si cabe decir que, al llegar al centenar, empiezan a hacerse muy repetitivas, y buena parte de la culpa de ello lo tiene el hecho que los escenarios sean tan exageradamente repetitivos.
Por otra parte, tenemos las Misiones alternativas, que son misiones protagonizadas tanto por Snake como por Raiden (podemos elegir) en las que se nos plantean unos objetivos un poco más realistas, desarrollados en escenarios del juego original. Desactivar bombas, apuntar a las espaldas a un cierto número de enemigos, misiones enfocadas a la acción desenfrenada con armas... Su duración está algo más limitada que con las VR Misions, pero la verdad es que estas atraen mucho más al jugador, al abandonar el tono no realista de las VR.
Seguidamente nos encontramos con las misiones más esperadas de esta ampliación: las Snake Tales. Están compuestas por diferentes etapas de la vida de Snake en las que debemos cumplir diferentes objetivos “realistas” (es decir, con base argumental). Visitaremos de nuevo el barco, recorreremos partes del hilo argumental de Pliskin...etc. Todo una gozada para los fans de Snake que se quedaron frios con el escaso protagonismo del héroe en la segunda entrega de la saga “Solid”.
Pero también aquí existe algún que otro punto en contra. Y es que, la base argumental bajo la que se sostentan las misiones alternativas, está explicada a base de interminables hojas de texto, incluso con la carencia total de voces. Y hablamos de secuencias de mas de 12 hojas... con lo que puede llegar a desesperar al jugador que lo único que desea es disfrutar de juego real con Snake. En cuanto a la duración, este modo está compuesto por 5 misiones, y cada una puede llevarnos entre 1 y 2 horas, con lo que se trata de un modo con una larga vida de juego.
Ya para acabar, tenemos el modo Skateboarding (exclusivo, recordemos, de PS2), parecido a lo que hemos visto durante los últimos años en la saga Tony Hawk, pero protagonizado por Snake y Raiden de nuevo. El extra, en un inicio, es divertido, pero cierto es que carece de las incontables opciones de los grandes del género, y su inclusión solo se debe considerar como un pequeño guiño-extra, no como un juego de Skateboarding completo. Si que es cierto, que como se ha dicho en las primeras reviews, el control deja que desear...
l o m e j o r
Sigue siendo la misma obra maestra de hace un año
Los gráficos, sublimes
El sonido, celestial
Numerosos extras y cientos de misiones VR y alternativas.
El protagonismo recuperado de Snake
l o p e o r
Sigue sin estar doblado
No se ha mejorado ni modificado lo más mínimo el “Sons of Liberty” original
El precio, en relación a la cantidad de novedades respecto al original.
Hideo Kojima es un genio para todo, hasta para sacarnos de quicio. Se dedicó dos años a darnos vida con cada trailer de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater que nos mostraba en las ferias de videojuegos. Después de tanto tiempo, nos topamos con una version trial de Snake Eater, y con el lanzamiento oficial de Metal Gear 3 Snake Eater en USA -17 de Noviembre 2004- y Japón -12 de Diciembre-. En España hemos esperado un poco más pero por fin se encuentra en nuestras tiendas, desde el 3 de Marzo.
Konami anunció en su día el reparto de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Afortunadamente, repetían profesionales ya conocidos por nosotros, como David Hayter, que vuelve en el papel de Snake, Harry Gregson-Williams, que de nuevo se encarga de la banda sonora, y Kyle Cooper, asistente de Hideo Kojima. Éste ha colaborado con Kojima para crear una secuencia de introducción interactiva para el nuevo Metal Gear Solid. Entre su experiencia se encuentran las intros de películas como Seven, Spider-Man o Mission Impossible.
El Metal Gear Solid 3 : Snake Eater que salió en Japón también lo hizo en una Edición Limitada, cuyo precio era de unos 100 euros, e incluía dos libros, un muñeco y el juego. La Edición Limitada de España viene presentada en una caja metálica.
Mucho se ha hablado acerca del protagonismo de Snake Eater. ¿Es Solid Snake? ¿Quién es?. Es necesario informar que Snake Eater es una precuela de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Por tanto, vamos a experimentar lo que ocurre varias décadas antes de la Isla de Shadow Moses y el trabajo de Snake y Otacon en la planta petrolífera, en colaboración con Raiden.
Por tanto, si Solid Snake en Sons of Liberty tiene unos 35 años, 30 años antes no puede tener esa misma edad. Como bien estás imaginando, el protagonista de Snake Eater es el mismísimo Big Boss, el padre entre otros, de Solid Snake. (La prueba)
Extras MGS 3 : Snake Eater
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07/05/06, 02:05:01
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trucos muy conosidos
Trucos / Cheats Metal Gear Solid 2
!!! No te pierdas los Trucos y Guia de Metal Gear 3 : Snake Eater
Traducción de la secuencia de apertura: Durante la película de presentación pulsa el botón de círculo para escoger lenguaje.
Prevenir refuerzos: Cuando has sido encontrado, usa un arma pequeña para disparar su codec, asi los refuerzos no serán llamados.
Vida infinita: Al principio pulsa el botón de pausa y aprieta X, Triángulo, círculo, cuadrado, izquierda, derecha, izquierda, derecha.
Maldita Olga Gurlucovich: En el combate contra esta rusa, escóndete, esquiva sus bombas sigilosamente y colócate en un sitio donde puedas verla. Al cabo de un (buen) rato, ella se reirá de tí, disparando al cielo. Maldita Olga...
Aumentar resistencia: Si Snake se cuelga una barandilla y pones vista en primera persona, después pulsa L2+R2 varias veces hasta que te vayas a caer. Sube y vuelve a repetir lo mismo hasta que te llame Otacon diciendo que has subido tu resistencia.
CURIOSIDADES
Solid Snake
¿Quieres ver a Solid Sanke roncar? permanece quieto, pegado contra una pared, agachado o nadando durante un tiempo sin tocar nada y empezara a roncar. Cuando pasen tres minutos parará.
Si disparas a un extintor o a un saco de harina con la USP te cubrirás de polvo durante un rato.
¿Quieres ver a Snake excitado? si te quedas en frente del poster de la tía sexy en el cuarto de las taquillas en la cubierta A (Locker room in Deck A) y llama a Otacon por el codec, entonces verás como se pone de los nervios.
Si llamas a Otacon por el codec después de ver la sombra de Raven en la sala de maquinas veras como se sorprende sobre que Raven siga vivo.
Otacon
Sabes que cada vez que guardas partidas Otacon te cuenta "cuentos chinos" o mejor dicho proverbios chinos, pues bien si guardas partidas constantemente a la decimotercera vez que lo haces (13º) Mei Ling aparecerá.
Cuando tienes que hacer las fotos del Metal Gear si por ejemplo sólo tienes 3 y te quedan menos de 30 segundos, Otacon te dirá que ya tiene 3 para que no pierdas más tiempo.
Si haces las siguientes fotos y se las enseñas a Otacon tendrás unas respuestas especiales, además dependiendo de cuantas hagas las respuestas serán diferentes. Esto ocurre si haces fotos de:
-Los posters Sexys
-Olga (mientras te habla durante la batalla)
-La cara de Olga y su entrepierna
-La foto del cachas en la sala de máquinas, las chicas o la sombra de Raven.
-Mientras se pasan las diapositivas hay una de un fantasma que podrás capturar si eres rápido (pero sólo aparece en el 33% de las veces)
Olga
¿Quieres cabrear a Olga? fotografiala durante la batalla y se enfadará. Si durante la batalla con ella te cuelgas por la barandilla se reirá de ti.
Cuando la hayas derrotado llama a Otacon y te dirá que es muy guapa y si la atacas mientras está dormida Otacon te reprimirá por ello.
Marines
Si atacas a los marines que están viendo la charla puedes derribarlos como si de bolos se tratasen. Cuando juegas la escena del tanque en un número par (por ejemplo la segunda, cuarta, ... vez que juegas el juego) los marines que ven la charla estarán en calzoncillos.
Soldados Enemigos
Rociales con el spray cuando estén durmiendo y verás como se despiertan al instante.
Los trajes del enemigo cambiarán si permaneces escondido en la profundidad del puerto, también en el almacén del Strut F y en el Shell 2 en la primera planta
Si te acercas a un soldado enemigo que lleve escudo cuando éste te dispare tu sangre se estampará en el escudo. Si disparas a los enemigos ellos mismos se inyectarán calmantes.
En la primera planta del tanque si los soldados llegan a los vestuarios (locker room) para hacer una limpieza ellos mirarán el poster de la chica sexy si el armario está abierto.
Dispara al punto del signo de exclamación que aparece encima de sus cabezas cuando se sorprenden de algo y perderá la cuenta de lo que le hizo distraerse. Deja un libro o revista en el suelo y el enemigo se sentará a leer.
Hay un soldado que se meará encima de ti en el Strut L. Si te quedas cerca verás que se tirá un minuto meando. Si llamas al coronel por el codec mientras se mea el soldado, el coronel tratará de hacerte sentir mejor.
Algunos soldados no te darán sus equipos cuando les apuntes con la pistola a menos que les dispares (pero no con la M9 tranquilizadora, con otra pero que no le haga daño) o apuntale con un arma más poderosa como por ejemplo el Nikita, Stinger, RGB.
Con las gafas termales puedes ver si el enemigo lleva o no dog tags
Si pulsas el botón de acción (triángulo) cuando te equipes con la cámara o los binoculares verás el nombre del soldado enemigo encima de su cabeza. Si diera la casualidad de que uno de ellos tuviera una fecha de nacimiento coincidente con la hora que tiene la consola podrás ver el mensaje "happy birthday" (feliz cumpleaños).
Si obtienes la dog tag de un soldado que se encuentra escuchando musica con los auriculares al fondo del Deck 2 port en el modo difícil verás que se trata de Gackt, un músico japonés muy conocido.
Raiden
Después de que lo torturen Raiden se constipará por ello coge la medicina o cúrate cuando Solid Snake te devuelva el equipo. Para que se constipe:
- Permanecer quieto
- Ponte contra una pared y permanece así
- Agachate.
Cuando Raiden está desnudo el enemigo mirará a Raiden y dirá unas pocas palabras de envidia.
En el Shell 1 Core Hall (cuando buscas a Ames) si sigues hablas con los otros secuestrados una y otra vez Raiden dirá cosas que los demás podrán oir.
Iroquis Pliskin
Si atacas a Pliskin él te atacará en estos lugares:
- En la sala de transformadores
- En la pasarela por donde pasa Emma
- En el Arsenal Gear
- Arsenal Gear
Pliskin habla en sueños: En el Strut B, en la sala de transformadores si llamas a Pliskin unas cuantas veces mientras él duerme llegará un momento en el que gritará "LIQUID!!"
Pliskin se afeita: Si has conseguido la máquina de afeitar en la profundidad del puerto acabarás el juego y cuando te encuentres en el Arsenal Gear le verás que no tiene la barba.
Curiosamente podrás encontrar a un tío que lleva una caja de cartón en el puente que conecta las plataformas CD. Debes ir hacia ese puente en menos de un minuto después del video de Peter (porque como pase más de un minuto o te vayas a otro sitio el tío no saldrá). Si atacas a este hombre él correrá mientras lleva los restos de la caja de cartón. Incluso si le has destrozado la caja llevará una nueva. Además Pliskin te reprimirá por destrozarle la caja.
Si llevas puesta la caja de cartón y llamas a Pliskin por el codec, él empezará a contarte su pasión por las cajas de cartón.
Con las revistas: Después de la batalla en el Arsenal Gear lleum, si pones un libro o revista en el suelo a los pies de Snake se enfadará contigo pero le echará una miradita.
Emma
En el Shell 2 Core B1 Filtration Chamber 2 (donde está todo inundado de agua) hay una ventana en el primer punto que encuentras para respirar. Después de la batalla de Vamp si vas allí antes de ir a los vestuarios donde está Emma, podrás verla a ella sentada en las escaleras.
Después de rescatar a Emma puedes llamarla a ella por el codec en la frecuencia 141.52 aunque la lleves de la mano.
Si la disparas con la M9, y la llamas por el codec te hablará en sueños. Si la atacas (pero no la mates) Otacon te regañará. Si la matas acabarás el juego pero además El coronel, Rose y Otacon te criticarán por bestia.
En la pasarela cuando tienes que protegerla puedes escucharla hablar solo con el micrófono cuando está detrás de los dos grandes pilares. Detrás del primer pilar dirá cosas sobre el look de Raiden. Detrás del segundo pilar se encuentra con Johnny??
Si apuntas con el microfono a Snake podrás oirle hablar solo sobre si iría con Emma a tomar algo con ella. Y si apuntas hacia ella cuando cruza la pasarela la oirás quejarse.
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07/05/06, 02:06:04
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Re: LA ENCICLOPEDIA GEAR absolutamente todo
Stillman
Cuando Stillman está dentro de la despensa si llamas a la puerta o presionas el botón de acción (triángulo) en frente de la puerta te responderá pero si lo haces más de 8 veces se cabreará.
Presidente
Si te pones contra la pared en la habitación donde está el presidente verás un video.
El presidente estará dormido cuando entres en la habitación en los modos HARD y EXTREME. Además no se despertará ni siquiera con una explosión a menos que lo haga cerca de él.
Si das golpes en la pared de la habitación donde está el presidente o disparas a la pared empezará un video donde el presidente se arrimará a la pared.
Si le apuntas con el micrófono le oirás hablar consigo mismo.
El presidente esquivará el Nikita cuando juegues en el modo fácil ya sea rodando o agachandose pero en el modo EXTREME se lanzará contra el misil.
Fatman
Con que le dispares a los patines le harás caer pero no podrás destruirlos.
Vamp
Para hacerle más daño disparale en las marcas del pecho y en la frente. Si destruyes las luces que le rodean él no podrá atraparte para impedirte moverte. También puedes librarte de esas "redes" no solo pulsando todos los botones sino que puedes dispararle al cuchillo que cuelga de esas sombras.
Harrier
El harrier tiene un misil que puedes bloquear con los misiles Stinger pero solo cuando esté muy cerca de ti. Dispara a esa especie de vaina que contiene el misil y destruyelo. Después el Harrier sólo podrá disparar pocos misiles.
Los Bichos
Esas asquerosas especies de cucarachas también tienen sus curiosas reacciones. Si les echas el spray congelante se irán. Si las atacas en el modo visión en primera persona con armas explosivas los bichos irán volando hacia tí.
Si nadas durante 2 segundos o más donde hay estos bichos uno de ellos entrará en el menú de item y se comerá una ración de las tuyas cada 20 minutos. Cuando se coma 3 el asqueroso bicho desaparecerá. Para expulsarlo mueve rápidamente el menú de items.
Si te equipas con las raciones que llevan el bicho incorporado si te ataca un enemigo la ración será desequipada al momento, así que ten cuidado.
Usa todas las raciones con el bicho enganchado y verás una descripción del bicho.
Si acabas el juego con el bicho en el menú y registras tu CLEAR CODE (el código que te dan al final en la página www.konamijpn.com) te darán el rango de SEA LOUCE (algo así como bicho marino)
Gaviotas: Si a estas las rocias con el spray congelante se irán volando. Si le disparas a una de ellas y aterriza en un enemigo este se desamayará. Si las atacas el Coronel y Rose te regañarán y si lo haces más de 20 veces te atacarán.
Si las miras en la vista de primera persona cuando sobrevuelan por encima de ti terminarán aterrizando en la cámara.
Ten cuidado porque hay sitios en los que si corres por encima de lugares en los que se encuentran apiladas y caerás pudiendo morir. Estos sitios son el tejado del Strut A, La tubería del Shell 1 y la del shell 2.
Si llevas una caja de cartón de las del tipo 5 (las que tienen un simbolo de ojos) las gaviotas no te atacarán porque los pájaron tienen miedo de los ojos grandes.
Reacciones del loro: Si atacas al loro las balas no le darán y las granadas no explotarán. Después él se imitará al enemigo y hará sonar el modo alerta, cuando los enemigos estén cerca de él.
Si los enemigos hablan entre ellos de las revistas y de las tías que aparecen en ellas el loro lo memorizará lo que dicen y te dirá donde están escondidas esas revistas.
Si apuntas al loro y sigues diciendo "tu debes ser Ames" unas diez veces el loro empezará a | | |