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Antiguo 14/01/05, 15:48:47   #1 (permalink)
EL-GRAN-GAFITAS
Invitado
 
Predeterminado PRIML--- GUIA ---B Y E S C O R P I O

PRIML
GUIA B Y E S C O R P I O



01. Caracteres
02. Enemigos
03. Recolecciones de Artículo
04. Información básica
05. Walkthrough
06. Tarot Tarjetas
07. Materiales de Prima
08. bonus material
09. Codes
10. Faq

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01// Caracteres

Estos perfiles de carácter son de Pony. No tomo ningún crédito de estos.

< Jen

Jennifer Tate es un sobreviviente. Quedado huérfano como un chiquillo, ella con cuidado
El mecanismo de la defensa construido le permite enfrentarse independe menté de tiros de vida
En ella.

Batallador y confidente, Jen encuentra a su compañero de alma en el retirado, intenso
Lewis, cantante de plomo (ventajoso) en un conjunto rock. Alternativa y original en
El aspecto, Jen no tiene el miedo de destacarse de la muchedumbre. El vibrante
La fuerza en la relación con Lewis, Jen sabe que ella se propone para ser
Con él - cueste lo que cueste pasa - y sabe (conoce) su experiencia compartida
La tragedia personal los ata juntos.

Con sus ingenios agudos y cáscara resistente, los instintos de supervivencia de Jen - y ella
El amor por Lewis - está a punto de ser puesto a la prueba última.


< Lewis

Como Jen, Lewis no ha tenido el principio más propicio en la vida - él es
Trágicamente quedado huérfano como un chiquillo. Pero por Jen, Lewis ha comenzado
Girar su vida.

Ella ' puede - hacer ' la actitud y la disposición positiva se ha quitado frotando sobre él,
Lewis principal para intentar y realizar sus ambiciones musicales. Por su música,
Lewis puede sentir realmente liberado, y con el estímulo de Jen, el éxito
Parece no un sueño tan distante.

Pero cuando su vida es puesta de arriba abajo después de uno de sus conciertos, Lewis
No tendrá que depender de su novia como nunca antes de que - pueda su
¿La conexión espiritual asegura que Lewis es devuelto al mundo verdadero?


< Pedregal

El pedregal es una gárgola quien, aunque pequeño en la estatura, es indispensable a Jen
Como ella viaja por los cuatro reinos de Olvido. Dentro de su pequeño
La forma física es muchas calidades excepcionales, no lo menos (el menor) un indomable
El espíritu, la resistencia, y mucha sabiduría y la experiencia que él imparte a su
Compañero (Compañera) humano. Su aspecto gris y pedregoso le permite mezclarse en
El fondo, haciéndolo un espía útil quien puede infiltrarse el más profundo
Los recreos de los reinos de Aetha y Volca. Esto se ha hecho el trabajo de su vida
Defender Orden (Pedido) de las fuerzas de Caos.

Leal y noble, el Pedregal da la bienvenida desafíos nuevos y óbices, por
Durante su viaje con Jen él a menudo será expuesto a las situaciones
El que él no tiene ninguna experiencia previa. Pero su naturaleza confidente, filosófica
No le permitirá perder su creencia en la que él y Jen tendrán éxito
Su desafío, aun cuando él constantemente siente frustrado por el
Las limitaciones físicas de su tamaño. Pero cuando telares de peligro grandes, el Pedregal puede
Por sus agitadores de la escena por convirtiéndose en forma de piedra.
Aquel peligro a menudo viene en forma de Belahzur, el Pedregal el más viejo
El adversario, para quien él siente el mayor odio y la cólera.

Los poderes del Pedregal también se extienden a la capacidad de transferir su alma a otro
Las estatuas de piedra que son localizados alrededor de los cuatro reinos, trayéndolos
La vida mientras el Pedregal ingeniosamente se camufla del peligro. Su ágil
La forma es hasta el adepto en la escalada, una habilidad que entra en particular
Útil para escalar los picos de la montaña vertiginous de Aetha.


< Arella

Arella incorpora la Orden (el Pedido) y encuentra el apoyo de los demonios del Solum
Aquis reinos. Como Abaddon, ella es inmortal y no tiene ningún sólido físico
Forma. Pero sus manifestaciones elementales son mucho más hermosas que aquellos
De Abaddon - ella puede revelar su cara por una colección que revolotea
Mariposas, por ejemplo. El aliado cercano de Arella era Abdizur, un poderoso, pero
El demonio benigno, quien ha prometido la lealtad eterna a las fuerzas de Orden (Pedido).
Pero Arella no ha visto Abdizur ya (desde) que él desapareció sin el rastro unos
Años antes.

Esto es Arella al que Jen se encuentra primero cuando ella llega a la Conexión. Y es
Por la diosa de Orden (Pedido) la que Jen aprende ella ha sido escogida
Derrote las fuerzas de Caos.


< Abaddon

Abaddon es la personificación de Caos. Un carácter inmortal divino, él
No posee ninguna forma fija física y es capaz de manifestarse por
Elementos naturales. Su cara puede encontrar su forma en los rescoldos que se queman
El fuego o en un enjambre maligno de zumbido vuela. Abaddon es apoyado por el
Los demonios de Aetha y Volca, quien jura de asistirle en su ambición
Interrumpa el equilibrio de Conexión.

Algunos años antes, Abaddon dirigieron una tentativa de usar inocente
Partidos para ganar la ventaja sobre Orden (Pedido). Pero frustraron a sus proyectos
Su ambición infame nunca realizada (comprendida). Muchos años más tarde Abaddon tiene
Decidido el tiempo ha venido para poner sus malas maquinaciones en la acción una vez
Más.


< Chronos

Inmortal y sabio, Chronos es una presencia quien observa la lucha por el poder
En juego en Conexión y el cambio (movimiento) peligroso de equilibrio entre las fuerzas
Caos y Orden (Pedido). Parte de una máquina enorme, antigua sabida (conocida) como el Oráculo,
Chronos, como se cree, es inmortal y omnipotente, con el poder
Regule y controle las energías que son difundidas alrededor de los reinos
Olvido.


< Abdizur

Abdizur es un demonio poderoso pero piadoso quien es un leal e intrépido defenden
De Arella. El general de los ejércitos de Orden (Pedido), Abdizur es que raro
Combinación de fuerza física y encanto y elocuencia. Es su
La experiencia expansiva y el know-how militar que Arella confía en y su
La sabiduría, el orgullo, y la actitud noble hacen alusión que él es de hecho cientos, si
No miles, de años.

Pero después de un encuentro arriesgado con Abaddon, Abdizur ha desaparecido
Sin rastro, creído para haberse sacrificado en su dedicación
Su diosa Arella.


< Belahzur

Uno de los demonios más temidos en los cuatro reinos, Belahzur posee
Las capacidades temibles que él con impaciencia se manifiesta en su posición como
General de los ejércitos de Caos. El derecho hombre de Abaddon, Belahzur usa su
Poderes formidables para entrar En Mortalis y violentamente secuestran a Lewis, el
El mortal Abaddon ha decidido ayudarlo en su destrucción de Orden (Pedido).

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02// Enemigos

< U de L de O de S m

< Malkai
" Estos cazadores agresivos y rugosos Ferai son feroces aparentemente
El carácter pero es sensible para encender (despedir) y se retirará de ello. "

La forma más baja encontrada en Solum es el Malkai. Su ataque básico
Consiste en cuchilladas ásperas a sus garras (uñas), y son fácil para sacar
Hasta con el cuchillo de solamente (justo) Jen. Su miedo de fuego echará una mano en el
Temprano las partes de Solum como Jen exploran sin cualquier capacidad de defender
Ella misma.

< Ferai
" El Ferai es una gente que intimida, pero es fundamentalmente un bueno
Raza (Carrera) de demonio y alineado con Orden (Pedido). Como los miembros más comunes de el
Solum el reino, estos la gente primitiva a menudo puede ser encontrada en las cuevas
Y viviendas underground el Ferai llaman el pasillo. "

Mandado (Ordenado) por el mando (la orden) más alto, el Ferai ataca a alguien quien
Parece ser una amenaza. Las tres formas diferentes de Ferai son el
Habitantes, Arqueros y dos tipos de Guardias. Los Habitantes son los miembros
De la raza (carrera) quien no lucha, y usted los encontrará en varias áreas de cueva.
Los Arqueros son encontrados en posiciones más altas en fortalezas y entranceways
Que requiere la tutela en una distancia. Los dos tipos de guardias vienen
Guantes aplanados así como aquellos con un hacha y escudo. Todo el enemigo
Ferai son limpiamente fuerte y si sólo ser acercado en Ferai de Jen
Estado.


< Una U de Q I S

< Tritons
" Los soldados leales de Hombre Verde, este ejército acuático sigue las ordenes
Su líder, Adaro. "

Los soldados principales submarinos usted encontrarán dentro de Aquis. Equipado
Lanzas usted necesitará el aspecto de Ondina de Jen antes de que ellos sean atacables,
Con agradecimiento usted no encontrará por casualidad a ningunos de ellos hasta que esto sea el
Caso. Mientras ellos pueden ser manejados limpiamente (bastante) fácilmente solos, si usted encuentra
Ellos en grupos miran de como ellos pueden lograr salir una feria verdadero el bit
De la energía de Jen rápidamente.

< Anémonas
“Tenga cuidado, estos asesinos mortales hacen corrientes ya difíciles casi
Imposible de navegar. "

Este tentáculo como cosas es encontrado en vainas que cubren paredes estrechas
Entranceways alrededor de Aquis. Su capacidad de liquidar su energía viene
Varias lengüetas sobre su longitud, que se extiende de las vainas como
Ellos sienten a la gente que nada cerca. Ellos son fáciles para evitar por la natación
Cerca y bajo sus vainas.

< Crabhounds
“Sirviendo como los perros de guardia de Tritons, estas criaturas parecidas a un cangrejo pueden a menudo
Ser encontrado libremente la vagancia por las áreas del mapa o atado
Áreas específicas. "

No encontrado a menudo, pero sorprendentemente fuerte, el Crabhounds grande
El bulto lo hace un objetivo principal, sobre todo si usted puede ponerse a ello es el lado
Atrás. Ellos son sin embargo muy probables para causarle el daño porque su
Los ataques no son blockable, y tan si usted encuentra muchos en hilera, como usted
Hará una vez en Aquis, luego esperar mirar su energía
Niveles muy bien.


< Una H de T de E A

> Yaag
“Agresivo y violento, estas criaturas son los perros de guardia de la Aparición
Aristócratas. "

Rápido y también sorprendentemente fuerte, sobre todo en números, el Yaag es
Enemigos muy comunes para mucha exploración en Aetha. Su amplio
Golpea, hasta en su pequeño tamaño puede manejar una cantidad grande de daño si
Usted no es cuidadoso. Usted va a encontrarlos a menudo en números también
Que los hace una batalla aún más difícil.

> Valkrie
“Guardias poderosas colocadas en las mazmorras de Aparición. "

Los enemigos de Aparición principales usted encontrarán durante la mazmorra y la mansión
Las secciones del juego. Las guardias tienen espadas (y unos tienen escudos también)
Y tomará una cantidad grande de daño antes de la matanza. Hay
Más que un tipo de Valkrie aparte de los que solamente (justo) cortan
Dados, incluyendo una versión que lleva un arma también.

> Aparición Aristocrática
“Los aristócratas de Aparición son una realmente mala raza (carrera) de demonio. Aunque
Físicamente horrible aparentemente, su vestido es una reflexión de su
Modo de vivir de manera extravagante decadente. La Aparición disfruta de banquetes pródigos como
La clase de campesino de Aetha pasa hambre en la miseria. "

Con agradecimiento usted sólo tendrá que luchar a los Aristócratas una vez. Más
La información sobre ellos puede ser encontrada dentro del walkthrough sí mismo.


< L de O de V C A

> Salamandras
“Localizado en las cámaras superiores de Volca, esta raza (carrera) de esclavo parecida a un zombi era
Creado por el Djinn. "

Las Salamandras son el enemigo más común en Volca y entrar grande
Números hasta 15 a la vez. Mientras ellos no son que poderosos y pueden ser
Fácil derrotar, esto es sus números que hacen los problemas de despacio
Desgastar en su salud. Si usted tiempo ello derecho, una a dos huelgas
El Djinn Mucho tiempo Enciende (Despide) la Espada los matará al instante, entonces guarde (mantenga) esto en mente
Cuando usted lucha.

> Ghul
“El tempestuoso y siniestro más abajo forma del Djinn. "

El Ghul, como la mayor parte de otras clases medias de Olvido entra
Numerosas formas de bladesmen, a grenadiers, y guardia protegido.
Ellos son relativamente resistentes pero la forma de Djinn de Jen le permite
Alcance el nivel más fuerte contra ellos que le darán la ventaja en
Batalla. La mejor idea es de usar la Espada de Fuego otra vez de una distancia
Saquéelos rápidamente.

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03// Recolecciones de Artículo

< Lodestone

Se parece: un pequeño orbe de oro. Las luces encima de y saltos como el Pedregal se ponen más cerca
A ello.

Lodestones dan al Pedregal la capacidad de poseer estatuas. Usted necesitará 5
Lodestones para cada estatua usted desea poseer, sin embargo una vez que usted ha hecho
Entonces usted no necesitará otros 5 para poseer que la estatua otra vez.


< Sprit Piedra

Se parece: una pequeña roca con brillo amarillo.

Sprit la Piedra es mi nombre para estos, como no dan a ningún nombre por lo que sé (conozco).
Ellos llenan la barra de salud del Pedregal como él aplasta la roca y absorbe el
Energía.


< Fuente de Energía

Se parece: un cristal amarillo pegado en la tierra (razón).

Las Fuentes de Energía permiten al Pedregal completamente rellenar su barra de salud
(El que Jen requiere para su estado Principal). Esto generalmente llenará una pareja
De barras que merecer antes se desecar.


< Gema de Energía

Se parece: un pequeño diamante formó el artículo, generalmente azul, pero cambios
Los colores como Jen se ponen más cerca a ello.

La Gema de Energía permite a Jen quedarse en su estado principal incluso cuando su salud
Completamente es agotado. Esto rellena la barra completamente con una parte nueva de salud.


< Tarot Tarjeta

Se parece: una pequeña tarjeta blanca encendida, por lo general ocultada en algún sitio.

Las tarjetas tarot son el material gráfico de concepto el que usted ab. Recogimiento de todas las tarjetas
En el juego ab la prima adicional


< Cuerda

Se parece: un bulto de cuerda que se sienta sobre un barril.

La cuerda bien será usada por el Pedregal y Jen sobre su viaje, permitiéndolos
Para tener acceso sobre áreas ellos si no habrían sido capaces de alcanzar.


< Llaves

Se parece: Viene a varias formas y formas. Por lo general plata coloreada.

Las llaves las que usted encontrará están por lo general sobre los cadáveres de enemigos. No hay
Demasiadas veces esto pasará, pero ellos han sido marcadas todas abajo en el
Guía.

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04// Información básica

Bienvenidos a la sección básica de la información. Esta área cubrirá todo el básico
Usted tiene que saber (conocer) sobre Principal. Vamos a seguir.


04// 01 Menús // y Mandos

> > M de S de U de N de E

Una vez que el juego es cargado la prensa X para ir al menú principal. De aquí usted tiene el
Opción de 4 opciones principales.

> Juego Nuevo
Comience un juego nuevo de Principal

> Juego de Carga
Cargue un juego antes salvado (ahorrado) Principal.

> Opciones
Violín con una variedad de opciones.

> Materiales de Prima
Compruebe una selección de materiales los que usted ha ganado del juego.

Usted siempre puede navegar estos menús con los mismos mandos. Arriba y abajo sobre el
La almohadilla d o el palo izquierdo análogo seleccionarán su opción. X entrará en el menú,
Mientras el triángulo le permitirá salir el menú corriente.

Algunos menús ellos mismos controlados sobre un glyph (o el icono) el sistema que se hiende el
Menú en categorías. El menú de opción es un tal menú, como es el menú de pausa
Dentro del juego sí mismo. Vamos a comprobar el menú de opción para ver como esto trabaja.

A través de la cima son cuatro glyphs diferentes cada representar un juego diferente
Opciones. El primero es la lengua, el segundo es la demostración, el tercio es de audio,
El final es el control. Con uno de estos seleccionados hacen presión y luego
Usted será aficionado las opciones sub. de cada categoría. De aquí usted puede apretar
Izquierdo y derecho o X para cambiar varias opciones.

> Lengua
> Lengua De audio
Seleccione una de varias lenguas de audio para el molde del juego.
> Lengua de Texto
Seleccione una de varias lenguas visuales para el molde del juego.
> Subtítulos
Gira los subtítulos de texto del juego sobre o de. El ajuste de estándar es desconectado.

> Demostración
> Demostración Se adapta
Apriete X sobre esta opción para mostrar la pantalla ajusta la opción. De aquí
Prensa encima de, abajo, izquierda y derecha de ajustar la posición de la pantalla
Sus resultados mejores.
> Widescreen
Le permite seleccionar una opción widescreen para ver el juego en widescreen.
Obviamente bueno para la TV Widescreen, no tanto si no.
> Demostración de Estado
Esto le permite poner la información de estado onscreen entre tres estados.
Dinámico (no aparece cuando requerido), Nunca (nunca aparece - usted podría también
Juegan la Huida o algo), y Siempre... siempre onscreen.
> Resplandor
Le permite ajustar el nivel de resplandor sobre el metro de la izquierda a la derecha.

> De audio
> Volumen de Música De combate
Le permite ajustar la música de combate de 16Volt del uno o el otro bajo a ruidoso
Sobre el metro.
> Volumen de Música Ambiental
Le permite ajustar la música orquestada ambiental del uno o el otro bajo
Ruidoso sobre el metro.
> Volumen de Efectos sonoros
Le permite ajustar los efectos sonoros de el uno o el otro bajo a ruidoso sobre el
Metro.
> Volumen de Discurso
Le permite ajustar el discurso cutscene/events del uno o el otro bajo a ruidoso sobre
El metro.

> Control
> Vibración de Regulador
Encienda la vibración de choque dual o de.
> Cámara Panning
Cambie el movimiento panning (que es el barrido de la izquierda a la derecha) entre
Normal o inverso.
> Inclinación de Cámara
Cambie el movimiento inclinativo (que está el limpar y abajo) entre
Normal o inverso.
> Mandos De combate
Cambie el movimiento de control de combate entre normal o inverso.

Más allá de esto usted también tiene el menú de materiales de prima. Cada una de las opciones va
Abierto como usted progresa por el juego. Estos incluyen la escena escogida, una tarjeta
Galería y vario entre bastidores vídeos.

En el juego real, cuando usted presiona el principio usted será traído a un menú que
Funciona mucho como el menú de opción, y realmente incluye cuatro glyphs para el
Menús de opción. Esto también tiene más dos. El que usted abre la pantalla sobre el cual
Contiene un mapa. Usted puede enfocar en y del mapa que usa L1 y L2. El
El segundo menú nuevo a la izquierda es el menú animoso que tiene el juego salvar (ahorrar) y dejado
Opciones. Cuando usted selecciona para salvar (ahorrar) un juego usted será aficionado un escogido salvan (ahorran) el archivo
La opción donde usted puede crear un archivo nuevo (en verde) o ahorrar sobre una existencia
El archivo si hay unos. Dejado, desde luego, deja el juego.

Aparte de los dos menús más opciones hay también dos juegos de dos iconos
El izquierdo al lado de los cuadros de Jen y Pedregal. Los iconos superiores pertenecen a Jen, el
Inferior a Pedregal. El círculo grande es su energía. Para Jen, esto estará en
Primero esté un círculo grande verde, pero como ella gana cada forma nueva esto será hendido
En mitad, luego en terceras partes, y finalmente en cuartos de cada indicación el
Cantidad de energía para cada forma. Para el Pedregal su círculo siempre será amarillo
Solamente (Justo) consiga más grande y más pequeño según la energía la que él tiene entonces.

Al lado de cada círculo son pequeños iconos amarillos. Jen tiene una forma de diamante,
El pedregal tiene una especie de forma octagonal. Cada uno de estos indica varios picos
UPS usted han hecho en el juego. Los diamantes son gemas de energía y el número
Al lado indica cuantos usted tiene. Los octágonos son lodestones y otra vez el
El número al lado de ello indica cuantos usted tiene. Para más información sobre ambos de estos
Los artículos, compruebe la sección de artículos debajo.


> > C S de L de O de R de T de N de O

Hay una variedad grande de mandos dentro de Principal para hacer con el juego. Cada uno
El sistema de control es dependiente de la situación en la que usted está. Sin embargo el básico
Los mandos ambos para Jen como para el Pedregal son así:

> Palo Izquierdo Análogo
Le permite mover el carácter. El empujar hacia artículos también les permitirá
Escalar cualquier objeto que son scaleable. Como pequeñas paredes, rayos rotos,
Paredes (como Pedregal), etc.

> Palo Análogo Derecho
Ajuste la posición de cámara. Si usted quiere buscar (visitar), abajo, se marchado o el derecho,
Esto es como. Tenga presente sin embargo la cámara es limitado con el espacio físico.
Esto no puede examinar paredes generalmente, entonces usted encontrará esto realmente se mete de lleno sobre
Cosas de vez en cuando.

> X Botón
Todo botón de acción importante. Hace todas las tareas a las que usted lo necesita. Ello hasta
Cortes, cortes, y rebanadas todo para solamente (justo) 29.99 $. Bien en realidad esto le deja abrir
Las puertas, derribe barriles, recoja varias llaves y artículos, palancas de tirón,
Mucho más.

> Botón Cuadrado
Si usted está en un área donde hay más que una acción, este botón permite
Usted para examinar la lista. Esto muy bien no es usado como hay apenas muchos
Áreas donde hay más que una acción para hacer inmediatamente.

> Triángulo
El botón de triángulo hará el Pedregal y Jen conversa sobre su siguiente (próximo) objetivo.
El pedregal generalmente le dirá que es necesario para ser hecho después.

> Escogido
El apretamiento del botón escogido cambiará entre Jen y el Pedregal como el
Carácter actualmente controlado.

> Principio
El botón de principio cría el mapa, salvar (ahorrar) el juego, y la pantalla de opciones.

> R1 Botón
Si usted ha tenido la cámara siguen adelante usted a donde usted no quiere ello, el R1
El botón centrará la cámara detrás de Jen o el Pedregal.

Más allá de esto hay un número de carácter mandos específicos para cada uno de el
Caracteres. Ellos son así:

Jen:

> Izquierdo
Ferai forma. El apretamiento de izquierdo sobre la Almohadilla d se cambiará en la forma. Propiedad
Izquierdo convocará la energía para la forma del Pedregal si él es cercano.

> Encima
Forma de ondina. El apretamiento encima de sobre la Almohadilla d se cambiará en la forma. Levantamiento
Convocará la energía para la forma del Pedregal si él es cercano.

> Derecho
Forma de aparición. El derecho apremiante sobre la Almohadilla d se cambiará en la forma. Propiedad
El derecho convocará la energía para la forma del Pedregal si él es cercano.

> Abajo
Djinn forma. La presión sobre la Almohadilla d se cambiará en la forma. Propiedad
Abajo convocará la energía para la forma del Pedregal si él es cercano.

> Círculo
Botón de acción secundario.

Ya que la Ondina se forma esto es usado nadar. La dominación de ello nadará normalmente.
Presionando ello, el alquiler va, luego empujándolo y sosteniéndolo otra vez causará
Empujón.

Para la forma de Aparición esto puede ser usado a timeshift, que reduce la marcha el tiempo mientras usted sostiene
Círculo. Esto sin embargo el alcantarillado su energía despacio como usted lo usa.

Jen tiene más mandos que tienen que ver con el Combate, pero estos serán idos
La sección de combate.

Pedregal:

> X
Con X y el Pedregal usted tiene la adición de la capacidad de poseer estatuas
Más allá lo que X ya hace. En cualquier momento aquel Pedregal brilla amarillo usted puede usar
Esta capacidad.

El apretamiento X cerca de enemigos Jen ha matado también le permitirá agotar su
Energía de almacenar para el empleo de Jen.

Más allá de esto también le permite usar la acción de Cuerda Específica de pedregal una vez
Usted tiene la cuerda y de todos modos esto es necesario para ser usado. Cerca de un borde aquel Jen
Tendrá que usar una cuerda sobre, presionarán X y el Pedregal automáticamente lo bajará
Y conviértase en un ancla de piedra.

> Triángulo
El triángulo apremiante permitirá al Pedregal desposeer las estatuas mencionadas
Antes.

> Círculo
Le permite convertirse el Pedregal en la piedra y atrás otra vez.


04// 02 Reinos //

El mundo de los Principales es dividido en varios reinos diferentes.

> Mortalis
El reino humano, o la Tierra como usted lo sabe (conoce). El juego comienza aquí donde Jen es
Atacado e ido muerto y Lewis es secuestrado.

> Conexión
El centro de Olvido. Aquí miente (está) Chronos quien equilibra las órdenes de caos
Y orden (pedido). La Conexión sostiene entradas a otros cuatro reinos de Olvido.

> Solum
Aliado con la orden (el pedido), Solum no es un lugar de nunca para terminar la noche y el frío. A (en) casa
La raza (carrera) de guerreros, el Ferai y rayado por Rey Herne.

> Aquis
También aliado con la Orden (el Pedido), Aquis es un mundo sobre todo submarino en el que es
La raza (carrera), la Ondina, requiere que el agua purificada viva en.

> Aetha
Aliado con el Caos, el mundo triste gris y mojado de la Aparición es situado
En una serie de pueblos de montaña divididos en dos clases.

> Volca
También aliado con Caos, los ambientes polvorientos secos del volcán en Volca
Oculte el Djinn.


04// 03 Jen // - Capacidades/Formas/Energía

> Formas Principales

El foco de capacidad principal de Jen sobre combate, y hacer así empleos uno de sus cuatro
Formas principales: Ferai, Ondina, Aparición, y Djinn. Cada uno de estos tiene una serie
De los toques de luz de los que usted debería ser consciente. Ellos son:

> Ferai (Izquierdo sobre Almohadilla d)
El Ferai es conocido para su capacidad de brincar, entonces esto no es ninguna sorpresa
Esto es el rasgo principal de la forma. En cualquier momento debe usted venir
Un área donde Jen comenta que la repisa es demasiado alta para ella para subir,
Esto es cuando ello el tiempo para usar la forma de Ferai.

La velocidad está generalmente buena en la forma de Ferai y esto merece su tiempo para cambiarse
A la forma si usted va a hacer mucha carrera larga alrededor.

La salud es probablemente la mayor parte de promedio de la parte, el daño dado es substituido
Como uniformemente por la barra del Pedregal (que es una barra llena del Pedregal debería sustituir
Aproximadamente dos barras de Ferai llenas).

> Ondina (Encima de sobre Almohadilla d)
Forma de agua claramente. En cualquier momento usted es enfrentado por el agua la que es hora de cambiar
A la Ondina se forman.

La salud está generalmente más débil en el agua, pero rellena del Pedregal toman menos
La salud porque las ocasiones de rellenar la salud son menos.

> Aparición (directamente sobre Almohadilla d)
Timeshift. Del combate, usando el círculo dará a Jen la capacidad de apresurarse
Por áreas mientras el tiempo es congelado. Esto sin embargo empleos un poco de la Aparición de Jen
Energía. Esto es requerido para algunos rompecabezas en el juego.

Regatees de Aparición. Por el círculo apremiante en el modo de combate usted puede echarse a un lado alrededor
Enemigos. El apretamiento de una dirección controlará en el que el camino usted se echa a un lado. A diferencia
El tiempo que cambia la capacidad, estos regatees no usan ninguna energía de Aparición.

La velocidad con la forma de Aparición es si no lenta que la forma de Ferai, el significado
Para la muy larga exploración básica Ferai la forma es todavía mejor.

La salud debería durar usted en la forma de Aparición para algún día. Sin embargo la pena
Para soltar su salud es aquel rellenar la barra está pesado sobre el Pedregal.
Con agradecimiento esto también es compensado por el hecho que derrotó la voluntad de la Aparición
Rellene la barra del Pedregal más lejos que otros enemigos y otras formas de rellenar
La energía está más fácil encontrada más tarde en el reino.

> Djinn (Abajo sobre Almohadilla d)
Ofrece dos modos de combate seleccionables por el círculo. Una daga rápida básica dual
El estilo que hace el daño básico de combate. Su velocidad es su punto fuerte.
El segundo es una espada que es lenta, pero poderosa.

La salud parece ser similar a la forma de Ferai en la que esto es más o menos
Promedio. Sin embargo la pena para soltar su salud otra vez es esto
Rellenar la barra está pesado sobre las reservas del Pedregal otra vez.


> Mandos De combate

Hay una serie de mandos Jen emprende cuando en el modo de combate
Independientemente de la forma principal usted está actualmente en, con sólo un par
Variaciones menores. Ellos incluyen lo siguiente:

> X
En el modo de combate el botón X funciona como el botón de objetivo de cambio. Empujar
Abajo sobre ello con fuerza cambiará al siguiente (próximo) objetivo en el espacio (cuarto). Esto no es
Sin embargo un caso del siguiente (próximo) enemigo cercano, pero solamente (justo) el siguiente (próximo) en el ciclo
De enemigos corrientes. Esto es requerido aunque como a menudo el enemigo usted sea
Cerrado en no es el que quiere comenzar a atacar.

> Cuadrado (Plaza)
En el modo de combate, el botón cuadrado quita el cierre automático sobre
Enemigos. Esto sobre todo puede ser necesitado si usted quiere el espacio entre usted
Y sus enemigos o si usted tiene que recargar su energía en la forma humana.

> Círculo
El círculo permanece un botón de acción secundario otra vez, realizando dos opciones para
Aparición y formas de Djinn.

En forma de Aparición, círculo apremiante más empujar en una dirección con el izquierdo
El palo análogo realiza un Regate de Aparición. Este movimiento le permite echarse a un lado alrededor
Los enemigos a voluntad y los atacan de los lados y atrás. Esto también no hace
La energía de coste como el cambio (movimiento) de tiempo hace en el modo no-combate.

En la forma de Djinn, el círculo apremiante cambia entre los dos ataques diferentes
De las unas o las otras dagas y modos de espada.

> Triángulo
El botón de triángulo en el modo de combate es un botón de insulto. Esto realmente no hace
Parezca hacer algo para burlarse enemigos excepto solamente (justo) estar allí para mirar chulo (fresco).
El curso, ser cuidadoso porque esto también le abandona (deja) abierto a siendo (estando) atacado.

> R1
En el combate R1 se hace su botón de bloque. Usted no puede bloquear todos los ataques, ni
Puede usted seguir sosteniendo el bloque constantemente. Apretamiento de bloque en el derecho
El tiempo también no sólo le permitirá obstruirse solo, pero también devolverá el golpe
Con un ataque contrario.

> L1
En el combate L1 es un ataque de vuelta que sacará a enemigos en ello es el radio.
La gama más larga el arma corriente es el alcance más largo usted tendrá sobre
El ataque.

> L2
En el combate L2 es el ataque de mano izquierda, usando el cuchillo Jen adelantará
Algún día durante el primer reino. La presión y el empleo de ataques van
Diferencie el resultado, como van a como esto es usado en la conjunción con R2.

> R2
En el combate R2 es el ataque de mano derecha, usando el arma especial aquel Jen
Ganará con cada forma, o en no el ataque de modo principal con su derecho
Mano. La presión y el empleo de ataques diferenciarán el resultado, como va a como
Esto es usado en la conjunción con L2.

> L2+R2
El empujar L2+R2 tiene un empleo de efecto dual.

El ataque estándar de combate con estos botones es un ataque de golpeadura pesado
Esto sin embargo toma un rato "al precio"("a la carga") encima de y le abandona (deja) más abierto
Ataque. El segundo empleo entra en el juego una vez que usted ha atontado a un enemigo
(Quitaron toda su barra de salud) y la necesidad de realizar un movimiento que termina antes
Ellos recuperan un poco de su energía y vuelven para luchar una vez más. Esto
El acabamiento del movimiento con los dos botones les matará completamente.

> R3
El botón R3 (que debe empujar abajo sobre el palo análogo derecho) pone (recompone) el
Cámara al ajuste de falta.


> Energía (y la pérdida de)

Jen es bastante afortunado tener hasta cinco barras de energía separadas inmediatamente, un para
Su forma humana, y un para su cada una de sus formas principales. Ninguna de estas barras
Son unidos, y son guardados (mantenidos) todos separados del uno al otro.

Jen gana su energía del Pedregal quien los recoge de una variedad de fuentes
Inclusión de artículos y enemigos derrotados. Esta energía sólo la rellena diferente
Las formas principales que son organizadas por las direcciones diferentes sobre la Almohadilla d. Si
La energía para su forma corriente principal se agota (sale corriendo) (y usted no tiene ninguna energía
Las gemas para al instante rellenar la energía) entonces Jen volverán a su forma humana.
El recogimiento de esta energía del Pedregal es dependiente de usted sosteniendo la dirección
Requerido para cambiarse en aquella forma (que es dejado (abandonado) para Ferai, encima de para la Ondina,
Directamente para Aparición, y abajo para Djinn).

Jen ha limitado la capacidad de combate en su forma humana, y toma el daño más pesado
Que normal. Más daño el que usted toma también, Jen se hace más débil
... más débil hasta que se hace transparente. Los recambios de energía humanos de Jen sí mismo si
Usted puede guardarse (mantenerse) del combate, permitiéndole cambiar entre la lucha
Y la curación si usted no tiene ninguna otra opción. Si usted se queda sin la energía completamente
Le darán el control de Pedregal y tienen que hacer su camino al cercano
La puerta de Grieta donde él puede recoger a Jen una vez más por usándolo como una convocación
La entrada (presiona X para tirarla por).

Las barras para ambos su forma humana más cada uno de los cuatro diferente principal
Las formas son también en color cifradas entonces usted sabe (conoce) que es que. Amarillo es usado para ella
Forma humana, Verde para Ferai, Azul para Ondina, Púrpura para Aparición, y Naranja
Para Djinn.


04// 04 Pedregal // - Capacidades/Formas/Energía

> Montañismo
El primero de las capacidades principales del Pedregal es su capacidad de subir ciertos tipos
De stonewall por simplemente acercándose a ellos. A veces estas paredes tienen grande
Cantos o el ladrillo pesado que parece diferente de todas las otras paredes alrededor
El juego. Estos son todo el climbable como el Pedregal.

Si usted piensa que una pared es climbable, el paseo hacia ello y si esto es el Pedregal van
Suba directamente en ello. Desde allí usted puede subir sobre las paredes donde ello
Permite, incluyendo alrededor de esquinas y de vez en cuando sobre las cimas de el
Paredes en plataformas nuevas. Cuando usted desea subir se echan atrás del hallazgo de la pared
Un punto donde usted puede ponerse se echa atrás en la tierra (razón) (usted también puede usar áreas
A lo largo del lado de escalera también a veces) y empuje hacia la tierra (razón).
El pedregal se tirará atrás todo derecho en la tierra (razón).

> Poseer Estatuas
El segundo de las capacidades principales del Pedregal es las de estatuas de piedra de posesión para
Varias tareas en todas partes del juego. En cualquier momento él está cerca de un objeto él puede
Posea él comenzará a brillar amarillo con la energía la que él solerá poseer
El objeto de piedra. Sin embargo antes de que él pueda poseer la estatua la que él tiene que tener
Cinco Lodestones que le permitirán hacer así.

Una vez que usted ha localizado 5 piedras (ellos brillan y el movimiento alrededor como el Pedregal viene cerca
A ellos, y unos son ocultados dentro de barriles etc., pero el más son cubiertos en el
La guía) usted será capaz de poseer varios objetos de piedra por estando de pie cerca
Ellos otra vez y presionando X.

Algunos de estos objetos puertas abiertas, los otros dan posiciones ventajosas más grandes, unos
Son puertas reales ellos mismos, y usted hasta tendrá una estatua para poseer que
Usted tendrá que luchar con. Cuando usted es terminado con la posesión corriente,
Presione el botón de triángulo para desposeer la estatua y la vuelta a normal
Forma controlable.

> Energía
El pedregal no requiere la energía para él, más bien él recoge la energía para Jen
Usar en sus formas principales las que ella dibuja de él. Hay un número
Los artículos que contienen la energía como piedras de espíritu, fuentes de energía, y mucho
Más el que él puede recoger el apretamiento X. Aparte de esto, el Pedregal puede también
Recoja la energía de los enemigos los que Jen ha matado, otra vez por presionando X cerca el
Enemigo derrotado.


04// 05 Exploración //

> Acciones
Principal contiene un sistema de acción dinámico. Todas las acciones básicas requeridas en el
El juego es puesto al empleo del botón X. El sistema contiene todos los tipos
Acciones como artículos que se reúnen, abriendo puertas, tirando palancas, utilización
Cuerdas, recogiendo antorchas, alumbrando (encendiendo) urnas, y mucho más.

Para la cuerda, antorchas, y urnas de iluminación - sólo el Pedregal puede hacer estas acciones
Una vez que él tiene los artículos correctos alrededor. Una vez que usted ha recogido la cuerda, usted va
Sea capaz de usarlo como el Pedregal en varios sitios por ejemplo. Esto permitirá a Jen
Subir o las áreas decentes que son demasiado altos para ella para normalmente brincar, hasta
En forma de Ferai.

De vez en cuando acciones que usted normalmente tendría que hacer por el cambio
Los caracteres serán hechos automáticamente. Por ejemplo el Pedregal va a de vez en cuando
Recoja la energía de enemigos muertos solo, y Jen hasta luchará a enemigos
Mientras usted controla el Pedregal (aunque esto haya aconsejado usted hace esto usted mismo porque
El AI controló a Jen no es lo mayor).

> Estado
En cualquier punto en el juego usted puede comprobar su estado con el triángulo en dos
Caminos diferentes. El triángulo apremiante apelará el Pedregal para la ayuda sobre el
Objetivo corriente, como narración de usted donde, quien, o que buscar
Repetir de algo de un antes cutscene.

La propiedad del triángulo criará una HUD en la pantalla (a no ser que usted haya comprobado
Siempre para la demostración en las opciones - en el caso de que esto esté allí todo
Tiempo). La demostración de onscreen mostrará ambas barras de vida de caracteres, una brújula,
Y números mostrando a gemas de energía (número izquierdo) y lodestones (número derecho).

> Caracteres
Según lo que usted actualmente se enfrenta, usted puede requerir para cambiar
Caracteres para alcanzar su siguiente (próximo) objetivo. Usted también puede tener que cambiar caracteres
Ganar ciertos artículos o hacer ciertas acciones no complicadas en el objetivo corriente
Tampoco. En cualquier momento usted quiere cambiar entre Jen y el Pedregal el que usted tiene que presionar el
Botón escogido.

Hay también varias veces donde usted constantemente tendrá que cambiar atrás
En adelante entre los dos caracteres para solucionar un muy largo rompecabezas. Todos estos
Situaciones de cambio básicas serán cubiertas en la guía, la única materia esto
No será cubierto está terminado el cambio cuando usted desea hacer el no-objetivo relacionado
Cambios.

Tenga presente sin embargo que habrá veces en el juego donde usted no puede
Los caracteres de cambio y sólo pueden controlar uno de los caracteres en aquel tiempo.
Generalmente el juego automáticamente le pondrá en el control del playable
Carácter.

Generalmente si no, a no ser que no bloqueado de algún modo, el no carácter controlado
Le seguirá en cualquier parte donde usted va. Este sistema no es el 100 % perfecto, pero trabajos
La mayoría del tiempo. De vez en cuando habrá puertas, puertas, palancas,
Y otro entranceways que requiere ambos caracteres en el área para abrir.

> Busca
La mayoría de busca en el juego con agradecimiento ha sido reducida por el
El sistema de mapa que es mostrado cuando usted abre el menú que presiona el principio. El objetivo
Donde usted tiene que ir después siempre será marcado con el tatuaje de Jen. Si usted
No puede ver esto sobre el mapa corriente entonces zumba (usa el zoom) de y usted probablemente lo verá
En algún sitio sobre el mapa, los Artículos son limpiamente obvios y las entradas son generalmente
Ya abierto o claramente necesario ser tenido acceso. La única área no como esto
Por ejemplo es una serie grande de entradas en las áreas de ciudad de Solum.
Sin embargo el mejor camino otra vez es el mismo sistema de mapa que le mostrará donde
Para ir después en el área usted está en.

> Saltando de Puerta
La mayoría de exploración también requiere el empleo de puertas de grieta. Usted usará
Ellos para viajar a cada reino así como entre las áreas de los reinos tan usted
No tenga que retroceder distancias grandes. Aparte de las puertas de entrada
La Conexión, todas las puertas de grieta requieren que dos personas manejen las puertas - por dos
Manijas sobre los lados de la puerta. Usted tendrá que agarrar un como un carácter,
Por presionando X, luego esperan otro carácter para agarrar el otro.
Allí le preguntarán seleccionar otra puerta usted desea viajar a con X
Otra vez, antes del impulso encima de la puerta por... usted lo adivinó, presionando X
Repetidamente hasta que la puerta abra.

Usted sólo puede visitar áreas usted antes ha sido con los caracteres. Grieta
Las puertas automáticamente serán activadas una vez que usted ha llegado al área
Ellos están en. Desde allí sobre ellos pueden ser usados (estar acostumbrados) tanto como le gusta mientras usted es
En el reino.

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05// Walkthrough

- Tarot Tarjetas y cutscene han sido marcados como usted los alcanza. Las tarjetas
La posición siempre es explicada en el párrafo o dos administración hasta ello es
Listado.
- Los mapas son mencionados como si la cima es siempre al norte... desde luego esto era
Querido de todos modos (así el punto del norte en la cima dejada (abandonada) de la esquina).
- Una vez que usted tiene la forma Principal de Jen, la permanencia en ello para la mayor parte de su exploración como usted
Puede. Como el Pedregal nota, ella está más ágil en este estado. Más rápido, más fuerte.
- De la misma manera, en cualquier momento usted tenido que correr de la posición a la posición, usar a Jen en
Esta forma como ella es más rápida para moverse que el Pedregal. El pedregal encima de cogerá como él tiene
Una capacidad de empujón (usted lo verá a veces).
- Ser un vándalo. Rompa todo que usted puede. Barriles, floreros, etc. Los artículos pueden ser se ocultó
En todas partes.
- Si usted es inseguro de algo caracteres de interruptor o intenta formas diferentes. Si
Jen dice por ejemplo algo sobre una repisa que ser(es,está) demasiado alta para subir el intento
Ferai se forman por ejemplo.
- El sistema de compañero no es infalible. De vez en cuando otro carácter no
Actualmente siendo (estando) controlado se quedará o se meterán de lleno sobre algo.
A veces esto está previsto a allí ser dos caminos para los caracteres, a veces
No. Solamente (justo) guárdelo (manténgalo) en mente.
- El triángulo de prensa y se dirige al Pedregal si usted es inseguro, él tiene mucho para decir.
- En cualquier momento usted todavía es pegado más allá de la guía o un poco perdidos, comprueba el mapa
(Comience el botón) o diríjasse al Pedregal (el botón de triángulo). El pedregal le dará
"El objetivo" de apuntar para, y generalmente sus mapas no sólo muestran donde usted es sólo
También la señal donde usted debería estar yendo. He intentado cubrir todo, pero yo
No será sorprendido si algunas personas todavía son perdidas... ellos son limpiamente masivos
Mundos.

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05// 01 // el Principio

Escena *1 - Lewis Es Tomada
Escena *2 - el Hospital

Una vez que usted es por delante de las muy largas películas de apertura, usted será dejado (abandonado) no moviendo
Como Jen mientras el Pedregal se escapa en la distancia. Bienvenidos a la Conexión.

CONEXIÓN - MORTALIS ENTRADA - JEN
Siga el Pedregal por la puerta el camino y encima de las escaleras hasta que usted alcance el
Después cutscene.

Escena *3 - Jen Sees Chronos

Después de que la escena es el Pedregal terminado se escapará, sin embargo antes de que nosotros lo sigamos
Es hora de conseguir la primera tarjeta Tarot del juego. Al lado izquierdo de donde
La pantalla fue, si usted considera la pared, será una entrada a una caja de la escalera.

Si usted no está todavía seguro sobre donde exactamente esto está, abierto su mapa (el principio)
Y comprobación la pared al sudoeste del Cubo de Conexión.

Una vez que usted está abajo el inferior de la escalera, lo toma el camino izquierdo es el final.
Allí usted encontrará un pecho de tesoro con su primera Tarjeta Tarot.

Tarjeta *1 - "Justicia" - Chronos

Una vez que usted tiene la vuelta de tarjeta arriba y sigue el Pedregal de donde él es.
Él le conducirá en una cámara grande. Una vez que usted alcanza otro lado un pequeño corte
La escena ocurrirá.

Por ahora Jen probablemente acaba de preguntar que usted todo pensaba en el tatuaje
Sobre ella trasero. Siga el Pedregal siguiente por el área, luego pase por el
Puerta de Grieta.

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05// 02 // Solum

Escena *4 - Entrada Solum

Ahora usted sabe (conoce) un poco sobre Solum y el Ferai, y tiene algún tipo
El razonamiento por qué usted está aquí. Vamos a conseguir el movimiento.

SOLUM - CÍRCULO DE REYES - JEN
Siga el camino por el área. Como será notado, presionando escogido cambiará
Entre Jen y el Pedregal en su deseo, pero por el momento Jen es quien usted
Debería tener. Una vez que usted alcanza una hendidura en el camino. La dirección a la derecha
(El oeste sobre el mapa) es actualmente un callejón sin salida, cauteloso por arqueros. Entonces seremos
Toma del camino a la izquierda.

Como usted se acerca a la cueva un cutscene ocurrirá en el que el Pedregal contará
Jen sobre el Malkai dentro de las cuevas. Como esto es peligroso para Jen ir
Sobre, el Pedregal se ofrecerá para espantar el Malkai con el fuego.

SOLUM - CÍRCULO DE CUEVA KINGS/MALKAI - PEDREGAL
Tome el Pedregal por la cueva y de la salida del otro lado. Una vez que usted es
De, siga el área de mapa de camino alrededor a ello es dejada (abandonada). Usted verá el otro
Entrada a una pequeña cueva (" Cueva de Fuego "). Vaya dentro, y en ello es el final el que usted encontrará
Un fuego se quema. Soporte al lado de ello y prensa X para recoger una de la quema
Los pedazos de madera.

Ahora tenemos una antorcha, tomamos el Pedregal atrás a la Cueva Malkai. En el área donde el
Malkai son, hay una urna donde usted puede usar la antorcha. Esto espantará
El Malkai, y le permite traer a Jen por la cueva. Vuelta a ella en el
La entrada de cueva y allí será un cutscene.

Cuando la escena está terminada, el control el Pedregal (o Jen si usted escoge) y va a través
La cueva al valle del otro lado. No haciendo caso a la Cueva de Fuego, diríjasse abajo
El camino a la derecha y en la apertura del valle.

Si usted se dirige a la izquierda donde el río es, usted encontrará que el puente a través es
Roto, tan en cambio se dirigen todo derecho donde usted puede ver un edificio. Como usted
Acérquese un cutscene ocurrirá en el que el Pedregal muestra de su pared de roca
Montañismo de habilidad. Una vez que la escena es sobre usted estará en el control de él incluso si usted
Jugaban como Jen antes de la escena.

SOLUM - VALLE - PEDREGAL
Subida a lo largo de la pared y por el hueco causado por la cima que falla sobre el
Pared. Una vez que usted está sobre la cima, usted puede saltar hacia abajo otro lado, luego bajar (disminuir) el
La escalera y abierto la puerta tan Jen puede pasar. Ahora diríjasse a la escalera
Intente abrir la puerta. El pedregal pedirá a Jen ayudarlo abrirlo, y juntos
Ellos lo empujarán abierto. Usted entra en el Chalet Ferai. Controlado adelante
Cutscene ocurrirá.

Escena *5 - Herne Emboscada

Una vez que la escena está terminada, Jen finalmente tendrá algo que ella puede luchar con, a
Cuchillo, y un objetivo de alcanzar - para encontrar A Jared.

El pedregal notará esto es el tiempo para él para explorar delante. Vaya hacia los atrás (trasero) de el
El chalet donde usted verá una piedra encendida. Esto es un Lodestone. Como apuntes de Pedregal
A Jen, usted averiguará la importancia de estos más tarde.

Es hora de poner las capacidades de roca del Pedregal en práctica otra vez, tan baje el
El agujero al lado donde el lodestone era, y usted se encontrará en el chalet
Sótano. Hay sólo una dirección para ir una vez que usted está en el inferior, tan
Sígalo. Usted terminará por cruzar un pequeño puente de madera a través del valle.

Una vez del otro lado del puente, siga el camino a la izquierda junto
El agua, hasta que usted alcanza el puente roto. Como el Pedregal nota, usted necesitará
Encuentre un modo de terminar a Jen aquí. Vaya todo derecho y usted estará en un roto
El molino donde usted puede oír los sonidos del molino engrana el movimiento. Los engranajes están en
El final del espacio (cuarto), donde hay otra salida. Salga esta salida y Pedregal
Hará una nota sobre el árbol por la orilla. Es hora de volcarlo.
Entonces acérquese a ello y presione X.

Ahora lo tenemos como un puente de expediente, vamos a través a otro lado y la cabeza
Atrás hacia el Chalet. Jen debería encontrarle la mitad el camino. Vuelta hacia el
El puente de expediente el que usted creó del árbol, pero ser cuidadoso - usted no será
Solo.

Como usted se acerca al puente roto sobre su vuelta, el ataque de Malkai. Es
Ahora tiempo para cambiar a Jen y lucha con su cuchillo.

SOLUM - VALLE - JEN
Bien, esto es su primera lucha de vez, pero no preocuparse. Como la información onscreen
Dice, L2 realiza un movimiento de mano izquierda, R2 un movimiento de mano derecha, y L2+R2 funciona
Un movimiento más fuerte. La tentativa combos entre los dos debería guardarle (mantenerle) sana,
La salud de Jen se restaurará después de que usted lucha de todos modos.

Hay más movimientos que mencionado, el que usted también debería saber (conocer). R1 bloques
Ataques. También si usted bloquea un ataque en el tiempo derecho, Jen va a de vez en cuando
Uzéelo para contraatacar. L1 es un ataque de vuelta, que es bueno le deberían ser
Rodeado por enemigos. Cuando un enemigo está cerca de la muerte, ellos estarán de pie atontado en
El que el tiempo usted debería presionar L2+R2 para realizar un movimiento que termina. El triángulo va
Búrlese sus enemigos. Finalmente, para cambiar su cerradura sobre entre enemigos cuando
Luchando, presione el botón X, o quitar la cerradura sobre completamente entonces usted puede
Fuga, cuadrado (plaza) de prensa.

Cuando usted es terminado luchando, sigue hacia el puente de expediente y el
Molino.

Como usted sale el molino otro cutscene ocurrirá en el cual Jen y el Pedregal
Entienda (Calcule) que pasa a Solum. En este tiempo, vamos a tomar
Diversión leve como Pedregal para encontrar otra tarjeta Tarot.

SOLUM - VALLE/MOLINO - PEDREGAL
Cabeza alrededor de los atrás (trasero) del área de molino. Usted encontrará que hay una escalera,
Sin embargo esto es bloqueado con escombros. En cambio, siga la pared donde el
La escalera en realidad es, y el empleo la capacidad del Pedregal de subir la pared y el alcance
La cima de la escalera. De aquí usted puede tener acceso sobre una parte del 2o piso
Del molino, donde usted encontrará una sesión de tarjeta Tarot.

Tarjeta *2 - " el Idiota " - Jen

Ierre ... umm, de todos modos, ahora que tenemos la segunda tarjeta, vamos a seguir.

Diríjasse a la escalera, de distancia del puente roto. Esto es un callejón sin salida todo
El camino en lo alto, pero en que estamos interesados está la torre a mitad de camino encima de el
Caja de la escalera. Sin embargo si usted comprueba la puerta usted encontrará esto es cerrado de dentro.
Es hora de cambiarse atrás a Jen y el acceso de beneficio dentro.

SOLUM - TORRE DE VALLE - JEN
La cabeza alrededor a los atrás (trasero) de la torre y usted encontrará que allí es un hueco en el
Pared. Un hueco bastante grande para Jen para resbalar por. Haga así por acercándose al hueco
Y presionando X, luego van abierto la puerta a la torre entonces el Pedregal puede entrar. Ahora
Ellos son tanto dentro, usted puede encabezar abajo sobre los pasos como en las Madrigueras de Ferai.

Sin embargo, antes de que nosotros hagamos así, es hora de conseguir la tarjeta *3. Cambie atrás al Pedregal.

SOLUM - TORRE DE VALLE - PEDREGAL
Consiga el Pedregal para subir la mitad de la pared el camino entre el hueco donde Jen pasó
Y la puerta. Aquí él será capaz de subir más alto que en otra parte, porque la parte
De la pared falla. Del pasado esta acción de echar de menos el bit, diríjasse hacia el derecho,
Y siga alrededor hasta que usted esté encima de la plataforma de madera. Baje en ello
Y recoja la siguiente (próxima) tarjeta Tarot.

Tarjeta *3 - " Rey de Pentacles " - Herne

Una vez que usted tiene gotten la tarjeta, la subida se echa atrás el modo el que usted consiguió allí y el cambio
Atrás a Jen.

SOLUM - TORRE DE VALLE - JEN
Ahora somos hechos con aquella colección de tarjeta, usted ahora puede encabezar abajo sobre la escalera
En las Madrigueras de Ferai. Siga la caja de la escalera espiral abajo y vaya a través el
Áreas abiertas hasta que usted se pone a un cutscene. El pedregal preguntará un poco del Ferai
Tribu sobre Jared.

Una vez que la escena es terminada, seguir después del camino por las madrigueras.
Usted vendrá a una cascada grande. No entre en el agua, no hay nada
Allí para usted. En cambio diríjasse a la caja de la escalera a la izquierda, y seguir
Después del camino a la cima. Siga el descenso de camino, y en el inferior,
Esto será notado usted ha golpeado un callejón sin salida. Sin embargo, aquella pared en el frente no mira
Demasiado estable. Siga el camino a la izquierda, en otro callejón sin salida. Sin embargo usted
Puede notar que al lado de la urna alumbrada (encendida) es una rueda. Esto es demasiado pesado para Jen para levantar,
Entonces es hora de cambiar al Pedregal.

SOULM - FERAI MADRIGUERAS - PEDREGAL
Consiga el Pedregal para recoger la rueda, y el paseo toda la manera a la cima de la colina
Usted vino abajo para entrar en el área. Estoy seguro que usted notó el surco en el
Muela... el que es hora de enviar al descenso de rueda. Paseo a la cima de la colina
Y un cutscene ocurrirá. Sin embargo antes de que usted baje (disminuya), agarre la antorcha sobre
La pared a la izquierda de la colina usted solamente (justo) hizo rodar la rueda abajo. Haga así por
Apretamiento X cerca de ello. Usted necesitará la antorcha para entrar en el área la que usted acaba de ganar
Acceso a.

Una vez dentro, siga el camino a la izquierda y suba la pareja de pasos grandes.
En el siguiente (próximo) espacio (cuarto) usted puede alumbrar (encender) la urna con su antorcha si usted desea, y la rotura
Un par de barriles. Uno tiene un Lodestone en ello, entonces asegúrese que usted lo agarra. Ir
Encima de la escalera, luego por el agujero en la pared. Rompa el bloqueo (la obstrucción) de barriles
Los pasos, examine otro espacio (cuarto), suba la pared y finalmente usted será
Atrás fuera.

Como usted sigue el camino a lo largo, usted notará una cueva de a la izquierda. En el final
Será una Puerta de Grieta la que usted tendrá que impulsar encima de por dando un toque X mucho. Derecho
Ahora esto no es mucho empleo, porque no tenemos que brincar a en otra parte. Pero
Más tarde varias puertas se harán prácticas. Si usted quiere aunque usted pueda continuar
Un viaje de práctica si usted quiere. O cancélelo por el triángulo apremiante antes de la grieta
Es abierto.

Cuando usted es terminado, la vuelta fuera y no sigue después del camino hasta que usted
Alcance el Alojamiento de Jared.

SOLUM - EL ALOJAMIENTO DEL JARED'S - JEN
Solamente (Justo) fuera de los pasos usted será atacado otra vez, tan la lucha sobre. Incluso con solamente (justo)
El cuchillo, la batalla no debería ser demasiado difícil. Cuando usted es terminado se dirigen a el
Escalera y en el Alojamiento.

Usted verá la sangre, un par de cadáveres, y los signos de una batalla..., pero no
Mucho además. Cabeza hacia el agujero en la pared cerca de los atrás (trasero), y un cutscene
Comenzará.

Escena *6 - Encuentro del Cuerno de Jared

Una vez que la escena es terminada, examinar a los atrás (trasero) y hasta la puerta. Poner
La ayuda del Pedregal para ayudarle abre la puerta, y lleva a cabo (e investiga) la cueva.
Usted eventualmente alcanzará un punto donde el puente se ha caído. El pedregal señalará
De como él será capaz de atravesar (de hacer comprender), y conseguiremos a aquel pronto, pero primero nosotros
Necesidad de conseguir A Jen a otro lado.

Detrás encima del borde un poco y la comprobación el izquierdo (trazan un mapa del oeste) dan la pared. Usted va
Note que hay una pequeña repisa. La prensa hacia la pared, y Jen aplanará
Contra ello. Ahora el paso de lado alrededor de la pared, vaya a través del hueco, y repita el
Esquive hasta que usted alcance otro lado de la cueva. Ahora usted está terminado el otro
El lado, la prensa selecciona y el cambio al Pedregal.

SOLUM - UNDERGROUND CAVERNA - PEDREGAL
El pedregal puede bajar la pared donde el puente roto es, luego saltar a través el
Los huecos y suben otro lado. Haga así. Una vez que usted está del otro lado,
Encuéntrese sostienen con Jen, se cambian atrás a ella.

SOLUM - UNDERGROUND CAVERNA - JEN
Siga siguiendo la caverna a ello es el final, y usted saldrá atrás fuera.
Siga el camino a lo largo a un puente. Vamos a hacer caso al puente por ahora,
Seremos atrás. Pero primero, es hora de ir a cazar (buscar) para otra tarjeta Tarot.

Siga siguiendo el camino encima de la colina del puente y en la cueva en
La cima. Siga el camino por la cueva (Jen esquivará bajo el roto
Abrazadera de cueva) y atrás fuera de la cueva a una vigilancia. Usted no será capaz de ponerse
Por la puerta aún, pero a la izquierda será una caja de la escalera que conduce a la cima.
Arriba, prepárese para una lucha con un par de arqueros.

Cuando ellos son tratados, compruebe alrededor del lado de mano izquierda y usted encontrará
La palanca que abrirá la puerta. Sin embargo usted necesitará la ayuda del Pedregal para moverlo.
Después de esto, siga yendo alrededor de los atrás (trasero) de esto arriba el área. Aquí usted
Encontrará otra tarjeta Tarot.

Tarjeta *4 - "Fuerza" - Pedregal

Una vez que usted tiene gotten la tarjeta, haga su camino atrás abajo y por el
La cueva al puente pasamos antes. Como usted alcanza el final del puente, a
Cutscene ocurrirá.

Escena *7 - Encuentra con Devena

Obviamente las puertas principales van a ser cerradas, entonces vamos a tener
Encuentre otro camino en el bloque de ciudad. Controlado encima de la escalera, y contempla (busca) su
Izquierdo. Esto es la dirección la que vamos a tomar. Siga el camino a lo largo hasta
Usted se pone a un punto donde no parece que usted puede cruzarse. Sin embargo, el es
La repisa Jen puede cruzarse aquí. Haga subir contra la pared y usted atravesará (hará comprender). Ahora
Es hora de conseguir el Pedregal a través, entonces cámbiese a él.

SOLUM - MURALLA - PEDREGAL
Directamente al lado donde Jen logró atravesar (hacer comprender), presionar X, y el Pedregal brincará
En la pared. El paseo a través de la pared a otro lado, luego baja. Cambio
Atrás a Jen.

SOLUM - MURALLA - JEN
Una vez que ambos son a través, usted será capaz de ganar el acceso en la ciudad por
Agujero en la pared. La mayor parte de las puertas en el Cuarto Pobre son cerradas. Si usted
Compruebe su mapa, usted le verá querer dirigirse hacia el sudoeste, entonces vaya hacia el grande
Área abierta allí. Usted entrará en una lucha aquí, pero no es nada usted no debería
Sea capaz de manejarse por ahora. Cuando usted es terminado, sigue un callejón
Patio para ponerse a la siguiente (próxima) sección del cuarto pobre.

Sin embargo, tal como entramos en esto, esto es el tiempo para otra tarjeta.

SOLUM - CUARTO POBRE (2) - PEDREGAL
Solamente (Justo) en la primera esquina del callejón que encabeza directamente un ratito, es una casa
Con un balcón. Del nivel de tierra (razón), usted debería ser capaz de ver un barril
Allí. Que usted no puede ver es otra tarjeta. Para conseguir la tarjeta, usted tiene que ser
Capaz de subir la pared antes de que la esquina con el Pedregal, luego suba alrededor el
Esquina y en el balcón.

Por la fabricación este más fácil sobre direcciones, él es un diagrama tomado
La esquina inferior derecha del mapa en el juego
_
____ | la S - Es donde el Pedregal debería comenzar a subir. Él debería
__ | ____ Entonces suben a la izquierda de él, y alrededor el
| | Esquina para alcanzar encima del balcón, entonces abajo
|S | se ponen en ello.
__ C _____ | | C - Es donde la tarjeta es.
|
_________ |
| | __ |

Tarjeta *5 - " la Emperatriz " - Arella

Una vez que usted tiene la tarjeta, la subida se echa atrás el modo al que usted se levantó, y el interruptor atrás
Jen.

SOLUM - CUARTO POBRE (2) - JEN
Siga después de la calzada directa a lo largo, y alrededor de la esquina. Cuando usted
Alcance el siguiente (próximo) camino, tome la escalera tortuosa en la que usted encuentra la mitad el camino, como el juego
El final es bloqueado por escombros.

La toma del juego medio le traerá a un patio. Después del camino alrededor
Usted encontrará esto conduce usted a un callejón sin salida, en cambio
  Responder Con Cita
Antiguo 14/01/05, 15:55:45   #2 (permalink)
EL-GRAN-GAFITAS
Invitado
 
Predeterminado usted tiene que ir a través el

usted tiene que ir a través el
Sólo el edificio donde no hay ninguna puerta. Una vez dentro, suba sobre la roca sobre el
Parte derecha del espacio (cuarto). De aquí usted será capaz de subir el otro
El pequeño nivel encima de la chimenea, y sólo que es dejado (abandonado) del segundo piso.
Usted notará el agujero en la pared a través de la calle, entonces vaya hacia ello y Jen
Brincará el hueco.

Baje (Disminuya) la escalera, y rompa los barriles que bloquean el camino por a el
Después el edificio, luego sube la escalera en este lugar nuevo. Del 2o piso
Aquí, usted será capaz de pasar por la siguiente (próxima) casa. De aquí, usted verá allí
Es un pequeño hueco en la pared, en la que Jen exprimirá, y luego un agujero
La pared que finalmente le dejará atrás fuera.

Siga el sendero, y suba la escalera. Una vez en la yarda nueva, suba el siguiente (próximo)
Juego. Usted no será capaz de tener acceso sobre la puerta al agregar el derecho aún, tan
Solamente (Justo) vaya todo derecho abajo el camino hasta que un cutscene ocurra con unos
Evitación (Escapatoria) Ferai. Usted no será capaz de ponerse donde ellos van ahora mismo, tan
No preocúpese de ello.

En cambio, siga el camino alrededor del lado del edificio y a través del otro
Puente. En el final de ello habrá otro cutscene, y el Pedregal va
Explique la razón de recoger el lodestones. Usted sin embargo no tiene
Bastante solamente (justo) aún, entonces vamos a tener que encontrar un poco más. Con agradecimiento hay
Bastante holgazanear fuera del Gran Templo. Cámbiese al Pedregal
Consiga el recogimiento.

SOLUM - GRAN TEMPLO - PEDREGAL
Yendo en el sentido de las agujas del reloj de la estatua, hay el que se sienta en medio de el
Calle; otro ocultado en un barril sobre la esquina sudoeste, cerca el grande
Templo sí mismo; una sesión por la puerta sobre el lado occidental; y el otro por el
Esquina de noroeste, otra vez por el templo.

Una vez que usted los tiene todos, la vuelta a la estatua, y el soporte cerca de la estatua. Pedregal
Usará 5 lodestones para poseer la estatua y le permitirán girar la luz
Sobre la cima de ello cuando usted presiona X cerca de la estatua. Usted tiene que usar el izquierdo
Análogo y punto ello hacia la puerta al templo. Una vez que usted golpea la gema verde
Con la cerradura, la puerta abrirá. Triángulo de prensa para salir de la estatua.

Una vez que usted está atrás en el control de Pedregal, la cabeza dentro del templo, y un cutscene
Ocurrirá.

Escena *8 - el Ritual de Herne que Interrumpe

Una vez que la escena es terminada, usted tendrá el control adicional de Jen principal
Poderes, actualmente Ferai. La propiedad de Dejado (Abandonado) le permitirá utilizar el poder que
El pedregal ha almacenado.... que presiona Izquierdo cambiará a Jen entre Ferai y el Humano
Y viceversa. Si usted se queda sin la energía Ferai, entonces Jen vuelve atrás
Forma normal.

Con el Pedregal, usted ahora será capaz de recoger la energía de enemigos matados también
Como varias piedras y artículos. Fuera del templo, Jen la encontrará primero
Enemigos en su forma nueva, y ellos serán aún más fáciles para matar que ellos eran
Antes. El pedregal será capaz de aspirar la energía de los cadáveres por estando de pie
Al lado de ellos y presionando X. No le recordaré hacer esto, entonces usted va
Tienen que cambiar al Pedregal y hacer esto cuando usted necesita a.

Abajo, debajo del templo, es otra Puerta de Grieta, sin embargo no necesitamos
Uzéelo ahora mismo. En cambio, tenemos que ir a la puerta al oeste de el
Templo.

SOLUM - GRAN TEMPLO - JEN-FERAI
Con los poderes nuevos de Jen, usted será capaz de saltarse (de levantarse de un salto) a la cima y la subida alrededor
A otro lado. Sobre el lado izquierdo es un pedazo roto de la puerta usted puede
Subida sobre. Desde allí, Jen saltará (se levantará de un salto) a la cima. Suba un poco más
Paseo alrededor del exterior de la puerta. Desde allí, baje a la tierra (razón),
Mueva la palanca entonces usted puede permitir al Pedregal pasar.

SOLUM - GRAN TEMPLO - PEDREGAL
Como usted podría haber notado, hay una roca con la energía que se cae de ello. Esto es para
El pedregal para reunirse, esto es más energía para él para almacenar para usted, tan el cambio
A él y lo recogen. Una vez que usted tiene gotten esto (y el Pedregal ha explicado es
Use a Jen), cambie atrás a Jen.

SOLUM - GRAN TEMPLO - JEN-FERAI
Agote (Descargue) la siguiente (próxima) parte del puente, luego por la cueva a otro lado.
Esta área es las tierras de caza. Controlado encima de los pasos que conducen a la arcada grande,
Usted tendrá otra lucha con el Malkai. Una vez que esto está terminado, ir a través el
La puerta y la cabeza hacia la hoguera de campamento usted eventualmente verán en la distancia.
Un cutscene ocurrirá.

Escena *9 - Habla con el Chamán

Una vez que la escena está terminada, comprobar alrededor de las áreas para algunos barriles para romperse.
Uno de ellos debería contener un lodestone (el que usted puede recoger con el Pedregal).

SOLUM - CAZAN CAMPO - PEDREGAL
Recoja el lodestone. Cámbiese atrás a Jen.

SOLUM - CAZAN CAMPO - JEN-FERAI
Ahora esto es hecho, la cabeza por la arcada cercana a las tierras de caza,
Dispóngase a luchar. Una vez que usted es terminado luchando, si usted comprueba el pequeño
Construyendo en medio de esta área (y el medio del mapa inferior) usted va
Encuentre una Fuente de Energía. Esto dará al Pedregal una barra de poder llena que puede ser
Usado para Jen.

Antes de que nosotros salgamos el mapa en el sur, esto es el tiempo para otra búsqueda de tarjeta. Si usted
Mire el sudeste del mapa, usted verá una pared con un área. Como usted
Acérquese a ello, usted probablemente entrará en otra lucha. Cuando esto es hecho, usted va
Encuentre un lodestone fuera de ello usted puede conseguirle con el Pedregal, tan el cambio.

SOLUM - CAZAN TIERRAS - PEDREGAL
Agarre el lodestone, luego suba en la pared. Usted notará más huecos en el
El enladrillado que le permitirá ponerse en la azotea del edificio. Esto es
Su objetivo. Una vez sobre la cima usted encontrará una tarjeta detrás de la azotea.

Tarjeta *6 - " Reina de Pentacles " - Devena

Una vez que usted es hecho, la subida se echa atrás el modo el que usted consiguió allí, y el cambio atrás a Jen.

SOLUM - CAZAN TIERRAS - JEN-FERAI
Salida esta área corriente por la salida en el sur. Siga el camino forestal
Por las montañas, a través del puente, y a lo largo hasta que usted alcanza un
Arcada. Aquí usted tendrá que luchar su primera lucha apropiada con un poco de el
Ferai guerreros.

En este tiempo, yo debería notar la diferencia entre el Ferai y todo otro
Los enemigos antes de este punto - usted tienen que matarlos con un movimiento que termina una vez
Ellos son atontados. Si no, su salud despacio se reagrupará como ellos están de pie aturdido,
Y ellos serán atrás para no luchar en ningún tiempo. Realice movimientos que terminan por
El apretamiento L2+R2 cuando el enemigo es fuera de la energía.

Cuando ellos son matados, siguen después del camino a lo largo y encima de la escalera hasta
Usted viene a un patio masivo que es los Cementerios. Movimiento rápido como
Usted tendrá un arquero que le tira, y más Ferai para luchar. Una vez que ellos son
Todo muerto, cambio a Pedregal.

SOLUM - CEMENTERIOS - PEDREGAL
Como el Pedregal, compruebe el lado de este del patio para un lodestone y el espíritu
La piedra que se sienta cerca de una puerta de grieta rota la que el Pedregal puede recoger. Hay también a
Lodestone por la puerta, en uno de los floreros, que pueden ser recogidos, y un
Más por el lado occidental del patio... en la nieve al norte de el
Puerta de Grieta allí.

Una vez que usted está listo, usted puede ir el acercamiento la estatua fuera del templo. En primer lugar,
Usted tendrá que encender la luz por usando una antorcha (hay un por la escalera
La entrada en el patio si usted ya no tiene un). Entonces usted puede usar los 5
Loadstones usted debería poseer la estatua. Sin embargo usted encontrará
Algo falla de la puerta. Abandone la luz que señala hacia la puerta
Donde la gema debería ser, luego dejar la estatua por el triángulo apremiante y luego
Cámbiese atrás a Jen.

SOLUM - CEMENTERIOS - JEN-FERAI
Es hora de volver al campo de caza. Retroceda toda la manera a donde usted tenía
La reunión con el Chamán. Otro cutscene ocurrirá en el que usted va
Persuádalo de ayudar. Con el pedazo ahora en su asimiento, vuelva atrás a el
Cementerios y empleo ello sobre la puerta. Con la luz todavía sobre la puerta como mí
Mencionado, esto debería abrir el derecho.

Cabeza abajo la escalera, y lucha el Ferai en el inferior. Entonces haga su camino
En la cámara principal, y hacen de la misma manera otra vez. Una vez que ellos son derrotados todos,
Usted tendrá dos puertas para mirar. El que a la derecha, una puerta pesada metálica, es
Cerrado entonces usted no puede ganar el acceso solamente (justo) aún. El que a la izquierda es un más fácil
La puerta para pasar, entonces vaya para esto un. El pedregal todavía entrará y ayudará a Jen.

Una vez que esto está abierto, seguir el vestíbulo en la cámara principal. Usted tendrá más
Ferai para tener cuidado de también. Una vez que esto es hecho hay tres espacios (cuartos) para comprobar
De. El primer espacio (cuarto) como el que usted pasó usted entró, sobre el lado (de este) derecho, tiene
Lodestone, así como una pared usted tiene que subir como el Pedregal, entonces cámbiese a él.

SOLUM - LA NECRÓPOLIS - PEDREGAL
Agarre el lodestone, luego compruebe la pared del sur cerca de la urna. Si usted alza la vista
Usted verá un agujero en la pared. Suba la pared, y entre en el túnel. Como usted
Llévelo a cabo (Investíguelo), usted encontrará esto conduce al vestíbulo inferior sobre el mapa.

En la salida, el camino a la izquierda es actualmente un callejón sin salida (la puerta es cerrada)
Pero el camino a la derecha le permitirá abrir la puerta antes cerrada.
Tuvimos que hacer esto algún día, entonces esto somos bueno lo hicimos ahora. Una vez que usted ha abierto
Esto, la vuelta atrás a donde Jen es, y nosotros explorará otros dos espacios (cuartos).

El segundo espacio (cuarto) tiene un par de piedras de espíritu, las que usted puede o no poder necesitar.
Esto también tiene la primera recolección de Jen, entonces cámbiele atrás.

SOLUM - LA NECRÓPOLIS - JEN-FERAI
El artículo es una gema de energía. Esto totalmente restaurará la energía de Jen deberían ella
Agotado luchando a enemigos, en vez de volver ella trasero a forma humana.

La tercera puerta tiene una puerta en el camino, con el que usted necesitará la ayuda del Pedregal.
Una vez dentro de un cutscene ocurrirá.

Escena *10 - Jared Found

Una vez que la escena está terminada, usted tendrá un objetivo nuevo de emprender. De aquí usted
Tiene que salir la Necrópolis y volver fuera a los cementerios. Es
Tiempo para usar la Puerta de Grieta sobre el lado de oeste del patio.

Usted tiene que seleccionar: Solum - Gran Templo

Bien, entonces estamos atrás en el Gran Templo. Tenemos que retroceder de aquí
Solamente (Justo) un rato a donde nosotros vimos el Ferai saltarnos (levantarnos de un salto) el edificio. Jen ahora tiene
Aquellas capacidades, entonces es hora de aprovecharlos.

Haga su camino atrás a través del puente, y luche el Malkai quien ataca. Cuando
Ellos están muertos, siguen a lo largo del camino y luego suben la pared donde nosotros vimos
El Ferai salto. Una vez que encima de la cima, la caída dentro y hace su subida el
Pequeño juego de escalera. Abra la puerta aquí para que el Pedregal pueda ponerse dentro.

Una vez que él es puesto al corriente, vuelva dentro y examine la entrada abierta en el
Casa. Hay un barril de los atrás (trasero) con alguna energía en ello (la energía en
¿El barril... qué ellos pensarán después?) Y luego lo hacen por el siguiente (próximo)
La pareja de espacios (cuartos) hasta que usted viene fuera en Plaza. Aquí allí estarán unos
Ferai para luchar.

Si usted busca alrededor hay unas recolecciones de artículo alrededor, pero la mayor parte de ellos son
La energía se basó, tan si usted no los necesita, entonces está bien. El más importante
Recoja es para Jen, y es localizado en el pequeño "espacio"("cuarto") al noreste
Del mapa - una gema de energía. Hay también algunos barriles aquí con artículos también.

Cuando usted es leído para salirse, dirigirse al sudeste. Directamente cerca de las palabras " el
Plaza " sobre el mapa, es alguna escalera que conduce hasta una puerta grande (hay unos
Ferai guerreros aquí). La puerta no trabajará, pero si usted sigue el camino alrededor
El lado del edificio a la izquierda, usted encontrará que hay un agujero en la pared
Administración dentro de todos modos. Esto es el Foro.

Una vez por los atrás (trasero) del edificio detrás del trono que se sienta allí, es
Caja de la escalera que conduce abajo. Una vez que usted se acerca a la puerta abajo un cutscene va
Ocurra que le permite ganar el acceso dentro. Una vez que usted sigue el camino
Abajo dentro, usted vendrá a otro campo y que se parece 3 diferente
Caminos. Realmente esto es dos administración a una pequeña área de ensenada, y un 3r que es el
Salida apropiada. Los dos a la izquierda y el medio conducen a la ensenada, que no hace
Tenga mucho en ello. El camino de lado derecho, es la salida la que usted tiene que tomar.

Siga el camino más allá de ello más lejos hasta que usted se ponga a otra apertura. Aquí va
Esté una puerta la que Jen y el Pedregal ambos tendrán que empujar abierto. Un pasado esto
Abajo el camino un pequeño BIT más, usted estará en el sistema de alcantarilla de la ciudad. El camino
A la derecha de la salida es un callejón sin salida, entonces vaya izquierdo. Habrá un par
Los enemigos para luchar, pero nada se especializan. Cuando usted se pone a la cámara principal allí
Será 4 direcciones para continuar el mapa. Sólo 2 son importantes pese a todo.

El primer el que usted quiere tomar es la opción del sur. Sin embargo esto es sólo
Importante para Pedregal para hacer algo más que subida la escala. En el final van
Esté lodestone el que usted debería recoger.

SOLUM - ALCANTARILLAS - PEDREGAL
Recoja el lodestone. Vamos a abandonar a Jen ella durante un segundo, y ponernos
Pedregal en el camino del norte. Como usted podría haber notado que la escala es rota, tan
El pedregal va a tener que subir la pared. De la rama del sur, no subir
Échese atrás a la escala, solamente (justo) suba sobre el borde de la pared. Usted puede ahora
Suba directamente alrededor a otro lado y póngase en el camino del norte. Desde luego
Usted puede subir la pared en todas partes en su mayoría la cámara de alcantarilla, esto es solamente (justo) más fácil
Hágalo de la vista del sur como usted tuvo que recoger el lodestone de todos modos. Una vez
Su categoría directamente... bien tan directamente como el Pedregal hace de todos modos, cambia atrás
A Jen.

SOLUM - ALCANTARILLAS - JEN
Si usted adivinara que Jen va a hacer más paseo de repisa, usted sería correcto. Tomar
Jen a un área al lado de la escala del sur, y luego empuja a la repisa. Ella va
Prepárese al paseo de repisa. Sígalo alrededor, corra a lo largo del área usted puede, entonces
El paseo de repisa alrededor otra vez hasta que usted alcance el camino del norte y se encuentre sostienen
Con Pedregal.

Ahora controlado al norte hasta que usted alcance la escala usted puede salir las alcantarillas con. Usted va
Ahora encuéntrese en una serie de células de Cárcel. Como usted sale el primer espacio (cuarto), el
El camino a la izquierda es bloqueado. No haga caso a la puerta que conduce de, nos pondremos a ello en
Segundo, pero siga a su derecho. Otro bloqueado del área estará aquí, pero
Hay algunas piedras de espíritu si usted los necesita, así como algunos barriles. Patada
Los barriles abiertos, y usted encontrará que uno de ellos contiene una gema de energía.

La vuelta a la puerta solamente (justo) no hicimos caso, y entrar en el bloque de célula principal. Controlado hacia
Los atrás (trasero) y la lucha el Malkai quien ataca. Una vez que ellos están muertos, usted tiene que entrar
La única célula de Cárcel abierta - ello es el que sobre el final del sudoeste del área.
Una vez dentro, suba al 2o piso. Directamente en el frente de usted debería ser unos
Barriles - el que contiene un lodestone el que el Pedregal agarrará.

SOLUM - BLOQUE DE CÉLULA - PEDREGAL
Agarre el lodestone. Cámbiese atrás a Jen.

SOLUM - BLOQUE DE CÉLULA - JEN
De aquí hay dos sitios para irle puede ver sobre su mapa, sin embargo esto no es
Tan importante de ir para el área de puerta de grieta a la izquierda del 2o derecho de piso
Ahora a no ser que usted realmente necesite alguna salud. En cambio solamente (justo) vaya a través bajo el arco
En el final del bloque. Consiga el Pedregal para agarrar el lodestone.

SOLUM - BLOQUE DE CÉLULA - PEDREGAL
Agarre el lodestone. Cámbiese atrás a Jen.

SOLUM - BLOQUE DE CÉLULA - JEN
Ahora cabeza alrededor de los escombros y encima de la escalera. Como usted alcanza la cima, usted será
Preguntado si usted quiere ahorrar, como el ahorro es bloqueado durante la siguiente (próxima) sección de el
Juego. Ahorre si usted desea, luego un cutscene ocurrirá.

Escena *11 - Encuentra En el Coliseo

SOLUM - COLISEO - PEDREGAL
Estamos ahora en el control de Pedregal como intentos de encontrar un modo de luchar Belahzur.
En primer lugar tenemos que agarrar el loadstones dispersado alrededor del coliseo. Hay
Un delante del soporte principal; un a la derecha de la puerta metálica de Este,
Un sobre el lado de este de la puerta metálica del sur; un sobre el lado de oeste de el
Puerta del sur, y un por los escombros del coliseo en el lado sudoeste.
Con todos estos loadstones en la posesión, acérquese a la estatua de Abdizur
Apriete X a posee la estatua.

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JEFE *1 - BELAHZUR

Luchando como Abdizur, o más bien la estatua de Abdizur, no es ningún diferente como
Lucha como Jen (como los apuntes animosos). La única carencia es realmente el ataque de vuelta
Con L1. El principio de la lucha no es ningún diferente que normal, una lucha general
Con cualquier enemigo.

Sin embargo cuando usted consigue la energía de Belahzur abajo a un cierto nivel, él saltará
Del camino y encima de en los lados del Coliseo. De aquí él lanzará 3
Pelotas de fuego en usted. Estos son fáciles para echarse a un lado tan mucho tiempo como usted no se agota (sale corriendo)
De espacio para esquivarlos. La mejor idea para esto es de correr a una dirección
Hasta que las primeras tierras de bola de fuego y señoritas, luego cambien la dirección y corran el
Otra dirección. Entonces después de las segundas tierras y señoritas, vuelva a la carrera
Otro camino otra vez. Por ejemplo controlando izquierdo, entonces derecho, luego izquierdo otra vez,
Evite todas las bolas de fuego.

Una vez que usted ha esquivado las tres bolas de fuego, Belahzur brincará se echan atrás y la lucha
Usted otra vez como normal durante un rato antes de otra vez saltar y repetir
Los acontecimientos de bola de fuego. Esto seguirá hasta cualquiera uno de ustedes está muerto.
Generalmente sin embargo, considerando la facilidad de esta lucha, esto será Belahzur quien va
Probablemente muera primero.

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Una vez que la lucha está terminada, y el cutscene está terminado, usted será atrás a normal
Sin embargo usted tendrá que poseer la estatua de Abdizur otra vez para abrir el de Este
Puerta. Una vez allí, la estatua automáticamente será dejada (abandonada) allí para que esto sostenga
La puerta abierto tan Jen y el Pedregal puede ganar el acceso por delante de ello.

Una vez por usted puede seguir el camino en la ciudad. Sin embargo una vez que usted es
Por a la primera entrada, usted será atacado por algún Ferai. Tiempo para cambiar
A Jen.

SOLUM - LÍMITES DE CIUDAD - JEN
Probablemente debería cambiar la forma de Ferai también. ¡Vaya principal!

SOLUM - LÍMITES DE CIUDAD - JEN-FERAI
Tome al enemigo. Una vez que usted es por la entrada, usted estará en un grande
Patio con una estatua en el medio. Mientras el camino del norte de oeste es donde nosotros
La necesidad de ir, es hora de hacer otro viaje de lado mientras conseguimos otra tarjeta.

Solamente (Justo) al norte de la estatua en el patio, usted encontrará que no hay ninguna puerta
Conducir en un edificio. Si usted sigue el camino que conduce por vario
Los espacios (cuartos), y edificios usted se encontrarán fuera de la muralla otra vez. Sin embargo
Esta vez hay una cueva (así como una fuente de energía también le debería necesitar
Ello). Entre en la cueva y usted se pondrá hasta ahora antes de que algunos barriles bloqueen su camino.
Rompa ellos y el acceso de beneficio al espacio (cuarto) trasero. Dentro de usted encontrará algún espíritu
Piedras, una gema de energía, y otra Tarjeta Tarot.

Tarjeta *7 - " As de Pentacles " - Ferai Aspecto

Ahora usted tiene aquella tarjeta, vuelta al patio con la estatua y sigue el
Camino al noroeste. Como usted alrededor de algunas esquinas, habrá más
Ferai para luchar, desde luego, tan los toman sobre. Siga siguiendo el único camino
Usted puede tomar, sobre cosas, y alrededor de esquinas, hasta que usted alcance el grande abierto
El área que es los Cuarteles de Ciudad.

Escena *12 - Lucha En los Cuarteles

Como con el área pasada (última) abierta, hay recolecciones para ser encontradas, otra vez la salud
Orientado... Se los abandonaré (se los dejaré). Como con más enemigos para luchar. Cuando
Usted es terminado, la cabeza hacia el lado de oeste del mapa, y a las torres en
El punto más alto. Desde luego hay más Ferai aquí para luchar también. En
Un final del puente es una puerta la que usted no puede abrir. El otro un espacio (cuarto) con un cerrado
Puerta. Sin embargo el espacio (cuarto) también tiene un agujero en ello es la pared que Jen puede resbalar
Por... tan hacen así. Una vez por abren la puerta entonces el Pedregal puede ponerse dentro, entonces
Haga ustedes dos mover la palanca entonces usted puede abrir la puerta en otro final
El puente. Fácil como esto.

Controlado a otro final del puente, pero ser cuidadoso de enemigos nuevos sobre. Una vez
Por al área nueva, no haga caso a los agregando el izquierdo y derecho,
Siga llevando a cabo (investigar) el camino. Usted llegará a un claro, sin embargo usted
No será capaz de tener acceso sobre la Casa de Puerta que es localizada aquí. En cambio,
Siga después del camino hasta que usted venga a otro puente que tiene
Derrumbado. Jen tiene que tomar el camino superior, y shimmy a lo largo de la repisa a el
Otro lado por delante de la pared de roca. Una vez que usted está del otro lado, es hora
Cambio a Pedregal.

SOLUM - PUENTE DE CASA DE PUERTA - PEDREGAL
El pedregal tiene que subir en la pared debajo donde Jen atravesó (hizo comprender) y el paseo a lo largo
La pared. Una vez que usted está del otro lado, cambia atrás a Jen.

SOLUM - PUENTE DE CASA DE PUERTA - JEN-FERAI
Siga después del camino por delante de una atalaya. No deje pasar un ojo aunque, porque
Habrá un arquero que le tira. En el final del camino, mate el
Ferai la tutela y vuelven a abrir la puerta que se cerró. Haga su bajada el
Escalera, matando más enemigos alrededor. En el fondo de la escalera son dos
Cámaras. Un con una puerta de grieta, el otro una fuente de energía. Seguir
Después del vestíbulo hasta que esto se hienda en dos.

El camino izquierdo con la escalera que sube conduce a la atalaya de antes.
Dentro de la torre es una Gema de Energía. También usted puede matar el arquero pesky
Antes. El camino derecho conduce alrededor de la esquina y abajo, más lejos en
Los Espacios (Cuartos) de Guardia. Como usted entra en la Cocina principal, usted puede notar
Lodestone sobre el rayo a través de la cocina. El pedregal será capaz de subir la pared
Y consiga esto. Sin embargo sólo después de un cutscene que ocurre
La escalera.

SOLUM - COCINA - PEDREGAL
Suba la pared solamente (justo) debajo del lodestone. Suba y encima del rayo entonces en
Ello. Desde allí agarre el lodestone, luego devuelva al piso de mismo camino usted
Levantado allí. Cámbiese atrás a Jen.

SOLUM - COCINA - JEN-FERAI
La puerta en el final de la cocina es cerrada, tan vaya a través bajo el arco sobre
La pared de lado a través de la chimenea. Esto se abrirá en otro espacio (cuarto),
Sin embargo la puerta será cerrada detrás del acercamiento a Ferai y usted tendrá
Tomarlos sobre. Una vez que ellos están muertos, no hacen caso a la puerta cerrada, y abren la puerta
Utilización tanto Jen como Pedregal sobre la pared de oeste. De aquí suba la escalera y hacer
Su camino fuera.

Siga el camino alrededor del exterior. Si usted necesita cualquier salud suplementaria esto está aquí como
Bien. Una vez que usted lo ha hecho sobre un número de pasos rocosos, usted alcanzará el camino
Otra vez. En lo alto será una roca grande encendida. Esto es una piedra de convocación. Si
Usted se separa del Pedregal, esto le permitirá devolvérselo. Es
No importante ahora, pero solamente (justo) podría ser más tarde. Siga a lo largo del camino,
Tome el Malkai quien ataca. Como el Pedregal notará, en el centro de esta área
Es una estatua grande de Herne. Movimiento a la torre grande. Es hora de cambiar
A Pedregal.

SOLUM - HERNE ESTATUA - PEDREGAL
Suba en la pared... Usted tiene que seguir el modelo de ladrillo como esto se abriga
Alrededor a la derecha, por el hueco dejado (abandonado) por la rotura en el adorno. Una vez
Usted está alrededor sobre el lado derecho de la estatua, lo sigue hacia arriba y en el
Cima de la torre. Una vez que en lo alto un cutscene ocurrirá en el cual el Pedregal
Dirá a Jen esperar mientras él encuentra algo ayudando conseguirla hasta la cima.
Que usted tiene que encontrar para Jen consiguiendo a la cima de la torre es una cuerda.

En primer lugar, usted debería agarrar la antorcha sobre la pared entonces el Pedregal puede ver donde él es
Yendo. Después de esto, la cabeza abajo la escalera al inferior de la torre, y sigue
El camino underground. Una vez en las cámaras, habrá una escena rápida
Temblor. Si usted mira a la izquierda de donde el Pedregal es dejado (abandonado) soportando, usted verá
El pedazo de piso que mira listo de derrumbarse. Usted tiene que hacerlo pasar.

Para hacer así, usted tiene que recoger para floreros verdes y llevarlos al área que
Se derrumbará. Todos los 3 de ellos son dentro de esta área de Despensa que rodea el piso
Que se separará. Una vez que el 3r es agregado, usted va a la caída en el
La despensa debajo de... atado a la cocina usted fue a través antes. En aquí van
Esté la cuerda la que usted buscaba.

Hay dos modos de recuperar el Pedregal a Jen de aquí. La una o la otra subida sostiene
La pared, y examina el hueco el que usted solamente (justo) hizo en el piso, luego seguir el
El paso usted vino abajo para volver a la cima de la torre para usar la cuerda.
O usted puede cambiar atrás a Jen y usar la Piedra de Convocación a la que pasamos antes
Recoja el Pedregal, luego hágalo subir a la cima otra vez y usar la cuerda. Tampoco
El camino trabajará, pero una vez que usted ha vuelto a la cima un cutscene ocurrirá.
Presione X para usar la cuerda, luego controlar será devuelto a Jen.

SOLUM - HERNE ESTATUA - JEN-FERAI
Acérquese a la cuerda que es dejada caer, y la prensa X. De aquí usted querrá
Haga subir sobre el palo análogo para subir (y el empuje abajo para descender también - pero
No queremos hacer esto aquí). Cambie atrás al Pedregal entonces él dejará de sostener el
Cuerda y vuelta a normal.

SOLUM - HERNE ESTATUA - PEDREGAL
Presione X para volver a normal. Entonces cámbiese atrás a Jen otra vez.

SOLUM - HERNE ESTATUA - JEN-FERAI
Haga su bajada la torre, y por los pasos underground otra vez.
Lleve a cabo (Investigue) de la despensa y usted encontrará muchos barriles en su camino.
Rómpalos, luego siga el camino alrededor de más dos esquinas, y en el otro
Cámara grande. Una vez en este espacio (cuarto), usted tendrá una opción de todo derecho
Camino a la derecha. Todo derecho es lo que queremos, pero esto es el tiempo para el otro
La búsqueda de tarjeta, tan toma el camino derecho. No demasiado con fuerza éste... esto es un pecho
Sesión sobre el lado del norte del pasillo al lado un más valiente.

Tarjeta *8 - " el Ermitaño " - Chamán

La vuelta al espacio (cuarto) anterior, y sigue el camino del norte no hemos bajado (disminuido)
Aún. Vaya alrededor de la esquina, y el paso por el agujero en la pared. Ir a través
Este espacio (cuarto), y abajo el pasillo. Habrá una puerta sobre la pared izquierda (que si
Usted mira el mapa es marcado " los Espacios (Cuartos) de Jared ") sin embargo no tenemos el acceso
Solamente (Justo) aún. No olvide esta puerta sin embargo, seremos atrás. Hay un espacio (cuarto) sobre
El derecho de este vestíbulo como movemos abajo ello, que tiene muchos barriles
Floreros en ello. Uno de los barriles contiene una gema de energía, entonces no échelo de menos.

Siga después del vestíbulo a lo largo y alrededor de esquinas y sobre caído
Los pilares hasta que usted alcance otra cámara masiva, tienen cuidado con cualquier atacadura
Ferai también como hay bastante por aquí. Una vez que ellos son dados a, usted tiene
Tres direcciones para ir. El que sobre el lado de este es una puerta cerrada, entonces es
Excluido por ahora. El norte el que uno va arriba, y el sur baja (disminuye)
Escalera. Parece claro, que nosotros deberíamos seguir yendo hacia abajo, tan el
El juego del sur es el que para ir para.

La puerta grande metálica y de madera requiere tanto a Jen como el Pedregal para abrir. Una vez abajo
La escalera, usted estará en un pasillo de banquete. Sin embargo usted encontrará que la salida
Las puertas son cerradas. El tiempo para volver adivino... sin embargo como usted controla encima del vestíbulo
Atrás el modo el que usted vino, allí es una posibilidad el temblor que derriba las puertas para
Usted. Me gustan coincidencias. [img]images/icons/icon7.gif[/img]

La vuelta a las puertas ahora quitadas, y usted estará en otro espacio (cuarto) con más 3
Opciones. La opción del sur conduce a alguna escalera que va sostienen. Si usted sigue
Ellos usted tendrá un Ferai para matar, y usted encontrará que usted está en realidad en el
La casa de puerta usted pasó algún tiempo atrás. La pequeña puerta del norte es donde queremos
Vaya, pero no solamente (justo) aún. Sí, otra vez, esto es el tiempo para otra búsqueda de tarjeta.

Tomando el camino occidental por las puertas de oeste, usted tendrá la subida sobre
Hueco limpiamente grande cerca de la pared del norte del espacio (cuarto). Una vez por, siga el
Puerta a la derecha, y en este primer espacio (cuarto). Otra vez sin embargo, esto es una tarjeta fácil
Encuentre con ello solamente (justo) siendo (estando) encontrado en el pecho sobre la pared occidental.

Tarjeta *9 - " Caballero de Pentacles " - Jared

El camino al norte de aquí, solamente (justo) le toma atrás al área cerca el
La cocina, entonces esto realmente no merece volver atrás. En cambio solamente (justo) haga su camino
Atrás hacia el pasillo de banquete, y toman la puerta del norte y abajo todo
Escalera en el espacio (cuarto) de trono. De aquí, controlado toda la manera a los atrás (trasero) de el
El espacio (cuarto) de trono, a donde el trono real es. Aquí usted encontrará una llave que se sienta sobre
Uno de los tronos. Esto es la llave a los Espacios (Cuartos) de Jared, que nosotros por delante antes.
¿Usted se acordó de tomar nota el derecho? Tiempo para dirigirse atrás allí, sin embargo sobre el camino
De usted preguntará si usted desea ahorrar. Haga así si usted desea, luego un cutscene
Ocurre...

Escena *13 - Devena Emboscada

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JEFE *2 - FERAI ATAQUE

Después de la escena, usted tendrá seis Ferai para matar. Sin embargo aparte de su
Números, ellos deberían ser tomados como siempre. Sólo cuento esto como un jefe la lucha,
Porque el juego parece haber decidido tratarlo como tal.

Solamente (Justo) procure no apuntan a un enemigo quien parece poco dispuesto de luchar
Entonces ser atacado en los atrás (trasero) por un o dos quien son. Rápidamente ciclo por
Apuntamiento con X. En seis, esta parte es la más la más difícil debido al número
Los enemigos usted puede posiblemente el objetivo... usted todavía probablemente terminarán por apuntar el
Incorrectos, pero mientras usted se enfrenta adelante, cualquier enemigos en su camino pueden
Ser golpeado.

La utilización del ataque de hilado es también buena le deberían ser atestado por mucho de el
Enemigos inmediatamente.

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IMPORTANTE: he tenido bastantes personas envían mí por correo electrónico sobre esto, tan por favor tome
Nota de esto. La llave la que usted acaba de recoger no es el que necesario para el
Necrópolis. Esta llave abre los Espacios (Cuartos) de Jared, a los que usted necesitará si
Ligeramente retroceda para. Una vez en aquí usted estará sobre su camino a la adquisición el
Llave para la Necrópolis. Por favor tome nota de esto.


Una vez que la lucha está terminada, tener Jen y el Pedregal empuja las puertas abiertas en el
El espacio (cuarto) de Trono, luego encabeza atrás arriba y hace su camino atrás a los Espacios (Cuartos) de Jared.
Tenga cuidado con cualquier Ferai nuevo sobre su camino atrás por también. Una vez por el
La puerta y en el Espacio (Cuarto) de Jared, haga su camino por el agujero detrás
La pared, y abajo el vestíbulo. Llévelo a cabo (investíguelo), tomando a cualquier enemigos,
Hasta que usted alcance los tejados fuera.

Como usted anda alrededor del exterior, ser cuidadoso de los arqueros como usted toma cada uno
Sobre. Una vez que usted se pone alrededor del lado lejano del paso de peatones de tejado exterior, ir
Por y encima de la escalera a otro lado. Aquí usted puede subir en la azotea
En la esquina y algunos artículos que se curan y una gema de energía. La subida se echa atrás
Entre en la puerta que conduce dentro. Baje (disminuya) la escalera y usted encontrará una opción
Dos caminos por una chimenea, izquierda o derecha. Actualmente queremos tomar el izquierdo
Camino en los espacios (cuartos) grandes. No siga los vestíbulos y espacios (cuartos) por hasta que usted
Alcance los Espacios (Cuartos) de Devena, donde usted encontrará un par de Ferai tomando.

Una vez que ellos son idos, se dirigen a la escalera. Aquí estará al menos uno más Ferai
Matanza entrar del espacio (cuarto) en los atrás (trasero). Un esto está muerto, delantero en el área
Donde era, y subir las tres escaleras. Y finalmente, sentando sobre
La pared trasera de este espacio (cuarto) es la llave la que hemos estado buscando.

La vuelta abajo y la cabeza atrás hacia a la opción pasada (última) hicimos entre
Izquierdo o directamente después de bajada de los Tejados. Tenga cuidado con cualquier Ferai nuevo
Alrededor. Una vez que usted está en el área donde hicimos la opción, ahora queremos tomar
El camino derecho, que ahora debería ser todo derecho. Esto conduce abajo,
Viene a una parada en una puerta Jen abrirá, y la sorpresa, la sorpresa, estamos atrás en
El espacio(cuarto) de cámara masivo otra vez.

Ahora es hora de tomar el camino del norte de aquí. Consiga a Jen y el Pedregal para abrir
La puerta de madera, y luego se dirige a la escalera. Una vez que usted se pone a la cima
Fuera, habrá más Ferai para matar. Usted notará que usted está en el
El patio del área usted fue alrededor en los Tejados. Cabeza al lado lejano,
Y habrá entrada abierta que conduce hacia abajo. Siga el pasillo abajo
Usted será aficionado otra Puerta de Grieta.

Use la Puerta de Grieta aquí para ir a estos en " Solum - Cementerios”
Usted estará sobre su camino atrás a Jared. Vuelva a través del patio y encima de el
Escalera en la Necrópolis.

Escena *14