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Antiguo 30/07/05, 05:48:00   #1 (permalink)
lionsito
Invitado
 
Predeterminado guias para todos!!!!!

Aca tego las mejores guias de casi todos los juegos de pokemon...preguntenme la guia que quieran y se las posteo aca nomas...mis guias son mas entendibles...las he sacado y convinado de ditintas paginas,y ahora quedaron muy bien...


Soy Yuber...Tambien conocido como Lionsito
 
Antiguo 31/07/05, 17:24:46   #2 (permalink)
arian
Invitado
 
Predeterminado żme das una de pokemon rubi?

żme das una de pokemon rubi?
 
Antiguo 01/08/05, 17:13:30   #3 (permalink)
pod
Invitado
 
Predeterminado Che, cualquiera puede buscar una guía, copiarla y pegarla para quedar bién.

Che, cualquiera puede buscar una guía, copiarla y pegarla para quedar bién.

Tincho not dead.
 
Antiguo 02/08/05, 00:27:29   #4 (permalink)
GnR
Invitado
 
Predeterminado Oye yuber me puedes dar una guia del pokemon fire red...porfa ...

Oye yuber me puedes dar una guia del pokemon fire red...porfa ...

MI MAIL ES blind_hp99@msn.com si prefieres mandarmela por correo..

Gracias!
 
Antiguo 02/08/05, 01:10:41   #5 (permalink)
lionsito
Invitado
 
Predeterminado aca esta la de fire red...

aca esta la de fire red...



GUÍA POKÉMON ROJO FUEGO Y VERDE HOJA

Estos nuevos juegos de Pokémon son la actualización de los primeros juegos de Pokémon que existieron para el Game Boy, pero estos están hechos para el Game Boy Advance, además estos 2 nuevos juegos de Pokémon están mucho mejor hechos en todo tipo de sentido, además cuanta con la capacidad de ser 100% compatible con las versiones Zafiro y Rubí, además también es compatible para el juego de Pokémon Colosseum. Con este nuevo juego de Pokémon además que conserva su historia natal haciendo la historia, lejos una de las mejores que se han creado para este juego de Pokémon.

El juego al encenderlo por primera vez comienza enseńándote como jugar el juego de Pokémon, enseńándote todos los botones, ejemplo: A sirve para aceptar y B sirve para rechazar.

Luego se te aparecerá el profesor Oak con un discurso que te enseńa que es un Pokémon, luego el te dice si eres hombre o mujer (es para que tengas el personaje que corresponde si en realidad soy hombre o mujer) y luego te pide tu nombre, le pones el nombre a tu personaje como quieras y luego te dice que nombres a tu rival, cuando le pongas el nombre a tu rival emperraras a jugar el juego de Pokémon, empezaras estando en tu casa, en tu habitación para que empieces a jugar el juego. Para empezar a jugar este juego, primero saldremos de la casa e intentaremos salir del pueblo por el camino que hay al norte.

Al llegar a ese camino aparecerá el Profesor Oak y no nos dejará salir. A continuación, el profesor nos dirá que vayamos a su laboratorio (es la casa más grande del pueblo). Cuando estemos dentro de su laboratorio, el Profesor Oak hablara a ti y a tu rival que esta en ese lugar que elijamos un Pokémon (Para elegirlo nos pondremos debajo de una de las Pokeball y pulsaremos el botón "A").

Tras hacerlo aparecerá un mensaje diciendo si nos queremos quedar con ese Pokémon. Hay 3 Pokémon para elegir y de ellos sólo podremos coger uno, podemos elegir a Bulbasaur, Charmander y a Squirtle.

Al escocer a tu Pokémon, luego tu rival escogerá también un Pokémon, escogerá el Pokémon que sea fuerte contigo (el tipo que tengas debilidad) y luego de salir del laboratorio tu rival se querrá enfrentarte a ti para probar a su nuevo Pokémon, es en ese lugar donde empezara tu primera batalla, véncelo para que tu Pokémon, sea cual sea gane experiencia y suba al nivel 6.

NOTA:

El Pokémon que escoge tu rival.
El que tienes tú y tú rival
Tú = Rival

Si tú escoges este Pokémon Tu rival escoge este Pokémon.

Bulbasaur Charmander
Charmander Squirtle
Squirtle Bulbasaur...


Consigamos una Pokédex

Objetivo: Dirigete a la Tienda Pokémon (Shop) de la Ciudad Verde para conseguir el Correo Oak que luego se lo debes de entregar al profesor Oak para que nos de un Pokédex.

Después de conseguir a nuestro primer y nuevo Pokémon, de enfrentarnos al Rival, sal del laboratorio del profesor Oak, luego saldremos del Pueblo Paleta por el camino de arriba, al entrar por ese camino entraremos a los que se llama Ruta 1, avanza por esa ruta hacia la dirección de arriba para que puedas llegar a la Ciudad Verde.

Consíguete una poción a una persona que esta haciéndole propaganda para que bayas a comprar la mercancía que vende en la ciudad Verde (obvio, es lo primordial). Cuando llegues a la ciudad Verde conocerás un centro Pokémon, es el lugar en donde te puedes curar a tus Pokémon, cúralos en el centro Pokémon y luego dirigete a la tienda Pokémon (pokemart o Shop).

Cuando entres en la Tienda Pokémon hablaremos con la dependienta. Al hablar con el nos dará un Correo para el Profesor Oak que encargo. (Si no se la entregamos no podremos comprar Poké balls ni podrás avanzar).

Tras conseguir la Correo de Oak volveremos al Pueblo Paleta y le daremos la carta al Profesor para que nos de el Pokédex, pero llegara tu rival y también recibirá una Pokédex y también los 2 recibirán 5 pokéballs para que atrapen Pokémon salvajes, tu rival tiene un mapa de los pueblos que se lo dio su hermana y el de dice que no te dará ninguno, (según el) luego sal del laboratorio del profesor Oak y dirigete a la casa del lado derecho, donde esta tu casa, entra y habla con su hermana y ella te entregara el mapa de los pueblos...

Dirigirse al Bosque verde

Objetivo: Salir de la ciudad Verde para enfrentarnos a Brock en el Gimnasio (GYM) de la ciudad Plateada, pasando el Bosque Verde de la región de Kanto.

Dirigete a la Ciudad Verde que esta dirigiéndose a la ruta 1 al norte de pueblo Paleta, al llegar a la Ciudad Verde saldremos por la salida de arriba para llegar a ruta 2.

Cuando avances por la ciudad y pases donde hay un viejito el te hablara y te enseńara como atrapar Pokémon, luego el te regalara una televisión portátil que es una nueva novedad en este juego.

Busca en tu mochila la televisión, esta en la parte del medio donde se dejan los objetos mayores, el segundo lugar de tu mochila esta televisión portátil, al encenderla veras un montón de opciones, si te metes a una de ellas veras el mismo canal de cómo atrapar Pokémon.

Luego que ya tengas la televisión portátil dirigete hacia la dirección de arriba, así llegaras a la ruta 2. En la continuaremos a la izquierda siguiendo el único camino que hay y llegaremos a la salida del bosque. Hay que tener mucho cuidado por que hay entrenadores que quieren una batalla contigo, véncelos a todos ya que te servirá para tener un buen nivel para derrotar a Brock.

Al salir del bosque tendremos que meternos dentro de una casa. En el interior de la casa saldremos por la puerta de arriba y continuando hacia el norte llegaremos a la Ciudad Plateada.

Cuando estemos en la Ciudad Plateada, recupérate en un centro Pokémon y compra lo que puedas en el Shop. Luego recorre la ciudad Plateada para ver si algún habitante de esta ciudad que regalara algo, a hora si quieres visita el museo de la ciencia que esta en ciudad Plateada acerca de los Pokémon Fosilizados y avances tecnológicos, pero hay que pagar 50 para entrar.

Luego que hayas recorrido la ciudad y te sientas preparado para combatir dirigete al GYM de la ciudad para ganar la primera medalla para ir a la liga Pokémon (es la casa grande que hay en el centro) y nos enfrentaremos a Brock quien es el líder del GYM.

GYM de ciudad Plateada

Tipo: Roca.
Líder de GYM: Brock.
Regalo: MT 39 Venganza.
Pokémon que usa: Geodude N12, Onix N14

Como primer GYM es el mas fácil para vencerlo, ten a tus Pokémon en nivel 10 para poderlo vencer. Primero Brock usa Pokémon de tipo roca, su debilidad son los Pokémon de tipo Hierva y de agua, también un Pokémon de tipo bicho ayudaría a vencerlo, cuando lo venzas obtendrás la medalla roca y la MT 39 de Venganza.

Luego que hayas vencido al Brock tú nuevo objetivo será ir a ciudad celeste y a vencer a Misty. Ruta 2 continuaremos hacia arriba y nos meteremos en el edificio que hay al final...

Pasando por el Monte Lunar

Objetivo: Atraviesa el monte Lunar para llegar a la ciudad celeste y vencer a Misty, la líder de GYM de la ciudad Celeste donde esta el 2 GYM de Kanto.

En la Ciudad Plateada saldremos por el camino de la derecha para llegar a la Ruta 3.al salir de esta ruta habla con el ayudante del Profesor Oak (se te aparece cuando derrotas al líder de GYM) y el de entrega las Zapatillas para que puedas correr, ahora ya podrás correr, para correr mantén pulsado el botón B y con los botones de dirección muévete para cualquier lado, así podrás correr para cualquier lugar.

Luego entrando a la ruta 3 continuaremos todo el camino hacia la derecha, pero en ese camino esta lleno de entrenadores que quieren una batalla contigo, véncelos uno a uno hasta que llegues a un centro Pokémon y de ese lugar estarás llegando al monte Lunar.

Una vez dentro del Mt. Lunar, iremos hacia arriba hasta encontrar un cartel. Desde el cartel iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Después iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, después a la derecha hasta chocarnos con la pared, después hacia arriba hasta chocarnos con la pared, a continuación iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared, después iremos hacia abajo hasta chocarnos con otra pared (cuando vamos bajando veremos una escalera pero no nos tendremos que meter por ella).

Después iremos a la izquierda hasta chocarnos con la pared y en la parte de arriba veremos una escalera por la que tendremos que bajar para llegar al Sótano 1 pero hay que tener cuidado por que el lugar esta con entrenadores.

Al llegar al Sótano 1, iremos abajo a la derecha y veremos una escalera por la que bajaremos al Sótano 2. Una vez en el Sótano 2, iremos a la derecha y bajaremos por una escalera, después iremos a la derecha y veremos otra escalera por la que subiremos para llegar a la plataforma superior.

A continuación iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared, después iremos hacia abajo hasta la pared, después iremos a la izquierda hasta chocarnos con la pared, después abajo hasta chocarnos con la pared, después a la izquierda hasta chocarnos con la pared, a continuación iremos todo el camino hacia arriba y nos enfrentaremos a dos entrenadores.

Tras enfrentarnos al segundo entrenador iremos hacia arriba y encontraremos dos caracolas (fósil domo y fósil helix. Sólo podremos coger uno de ellos). Ten cuidado por que en el lugar están los del equipo Rocket que buscan los fósiles domo y helix.

Después de coger una de las caracolas iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, después a la izquierda hasta chocarnos con la pared y después iremos hacia abajo bajando por una escalera...Tras bajar por la escalera encontraremos otra escalera que nos lleva de nuevo al Sótano 1. Una vez allí, iremos a la derecha de donde aparecemos y veremos otra escalera que nos lleva al exterior.

En el exterior, Ruta 4, continuaremos todo el camino hacia la derecha y llegaremos a la Ciudad Celeste, en esta ruta no hay entrenadores (Un alivio).

Luego de seguir en la ruta 4 llegaras a la ciudad Celeste, cúrate en el centro Pokémon y luego compra lo necesario en el shop y dirigete al GYM de la ciudad. (Es la casa grande que hay en el centro).

GYM de ciudad Plateada
Tipo: Agua.
Líder de GYM: Misty
Regalo: MT 03 Hidropulso.
Pokémon que usa: Staryu N18, Starmie N21

ˇVaya que es difícil este GYM! Antes que batalles en este GYM, al entrar a este GYM para llegar a donde esta Misty de veras de pasar por el camino que esta en el medio de la piscina, vence a los 2 entrenadores que están en ese lugar y luego podrás ir a combatir con la líder Misty.

Para empezar Misty ocupa 2 Pokémon de tipo agua a si que como debilidad de Misty seria los Pokémon de tipo eléctrico y de tipo hierba para poderlos vencerlos. Como minino de veras de estar en nivel 15 como para recién vencer a Misty.

Cuando la venzas obtendrás la medalla cascada y la MT 03 de Hidropulso. Luego que hayas vencido este GYM ahora los Pokémon te respetaran hasta el nivel 30 y podrán usar la MO 1 de corte.

Cuando entres en el edificio saldremos por la puerta de arriba y llegaremos al bosque Verde que además se te aparecerá una imagen de un bosque y luego aparecerás en ese lugar (una nueva vista como si estuvieras en ese lugar). Al entrar en el bosque veremos un árbol. Desde el árbol iremos hacia la derecha y continuaremos hacia arriba. Cuando estemos arriba del todo,

Consigamos el billete del barco

Objetivo: Dirigete a la ruta 24 para que llegues a la casa del mar donde vive Bill y ayudar a Bill para que nos de el billete del barco e ir a ciudad Carmín.

En la ciudad Celeste saldremos por el camino de arriba y llegaremos a la ruta 24 (al llegar a la Ruta 24 nos encontraremos el la entrada de esta ruta a tu rival), tendrás que enfrentar a tu Rival para que puedas seguir avanzando, cuando lo venzas el te entrega lo que se llama la tarjeta (Voice Checker) que es un accesorio en donde ves a los personajes que has visto en esa tarjeta (no hay mas información).

Luego que tu rival ya no este en esa ruta sigue avanzando, cuando ya llegues a la ruta 24 veras a varios entrenadores que hay en un pasillo en donde te servirá para subir mas el nivel de tus Pokémon. Si vences a los 5 entrenadores que están en el lugar el líder de ellos te dará una pepita y te pedirá que te unas al equipo Rocket y luego tendrás una batalla con el, véncelo para seguir adelante.

Luego estando en la Ruta 24 iremos hasta la parte de arriba y después iremos a la derecha para entrar en la ruta 25 pero también en este lugar esta repleto de entrenadores, véncelos para seguir en el camino. Cuando estemos en la ruta 25 iremos hacia la derecha y al final encontraremos una casa en la que nos tendremos que meter (Casa del Mar).

Dentro de la Casa nos encontraremos con Bill y le tendremos que ayudar para que vuelva a la normalidad. Para ayudarle hablaremos con un Pokémon que encontraremos en su casa y le contestaremos que "SI" cuando nos pregunte. Después de contestarle que si, esperaremos que se meta dentro de la cabina y pulsaremos el botón "A" junto al ordenador que hay en la mesa.

Tras activar el ordenador, Bill volverá a la normalidad. Cuando Bill vuelva a la normalidad, hablaremos de nuevo con él y nos dará el Billete del Barco. Después de conseguir el billete del barco, saldremos de la casa del mar. A continuación iremos a la izquierda del todo (ruta 25) y después continuaremos todo el camino hacia abajo (ruta 24) para llegar a la Ciudad Celeste.

Una vez estemos en la Ciudad Celeste nos meteremos en la casa de arriba a la derecha (en la puerta de la casa hay un policía). Cuando entremos dentro de la casa tendremos que salir por la puerta que hay arriba para llegar de nuevo al exterior (para poder pasar primero nos tendremos que enfrentar a un soldado del equipo Rocket que se robo una MT 28 de excavar).

Tras salir por la parte de arriba de la casa iremos hacia la derecha y después continuaremos todo el camino hacia abajo para llegar a la salida que hay al sur. Esta salida nos lleva a la ruta 5 donde es nuestro nuevo objetivo ir a ciudad Carmín.

En la Ruta 5 iremos hasta la parte de abajo y veremos que hay tres casas. Nos tendremos que meter en la casa que hay más a la derecha y dentro veremos que hay un pasadizo que nos lleva a la ruta 6. Si entraras a la casa que esta en el medio te dirá el guardia que tiene sed y no te dejará pasar para ir a ciudad Azafrán.Tras salir a la Ruta 6, seguiremos todo el camino hacia abajo y llegaremos a la Ciudad Carmín pero antes de llegar en la ruta hay entrenadores que quieren una batalla, véncelos para poder seguir avanzando.

Cuando lleguemos a la Ciudad Carmín recupérate en el centro Pokémon, al recuperarte en el centro Pokémon de la ciudad, adentro de el habla con la nińa que esta al lado izquierdo donde te recibe la enfermera a curar a tus Pokémon, ella te entrega (algo similar al Busca objetos).

Luego compra los ítems que necesites en tu viaje en el shop de la ciudad. Luego nos meteremos por el camino que hay al sur y llegaremos al barco S.S. Anne (al Barco sólo podremos entrar si tenemos el Billete del barco). Si te diriges al GYM no podrás ir por que de veras de aprender la habilidad de corte.

Una vez dentro del barco iremos hacia la izquierda y nos meteremos por la primera escalera que veamos para llegar al segundo piso. Tras subir por la escalera iremos todo el camino hacia abajo (en este punto hay una escalera pero no nos tendremos que meter por ella), todo el camino hacia la derecha y todo el camino hacia arriba (al ir hacia arriba nos encontraremos con el Rival y tendremos que enfrentarnos a él).

Después de enfrentarnos al rival, seguiremos hacia arriba y veremos una escalera en la que nos tendremos que meter para llegar a otra habitación. Aquí en el barco hay muchos entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokémon. En esta habitación encontraremos a un hombre que esta mareado y luego cuando le hagas un masaje con él nos dará la MO01 con el que conseguiremos la habilidad cortar.

NOTA: Si después de conseguir la MO01 salimos del barco no podremos volver a entrar ya que el barco se irá para todas las ediciones de Pokémon.
A ganar la medalla trueno

Objetivo: Volver al GYM de la ciudad carmín para enfrentarnos a Lt Surge para conseguir la medalla Trueno y seguir en nuestra aventura, en esta región.

Una vez obtenida la MO01 saldremos del barco SS. Anne y volveremos a la Ciudad Carmín. En la Ciudad Carmín iremos a la esquina de abajo a la izquierda y usaremos la habilidad cortar para que desaparezca un arbusto que nos impide pasar al Gimnasio.

GYM de ciudad Carmín.
Tipo: Eléctrico.
Líder de GYM: Lt Surge
Regalo: MT 34 Onda Voltio.
Pokémon que usa: Voltorb N21, Pikachu N18, Raichu N24.

En este GYM es un GYM donde debes de abrir una puerta en donde esta el líder, busca en los tarros de basura un botón para abrir la puerta en donde esta el líder y luego busca el otro botón que esta al lado de ese para completar y abrir la puerta.

Si no lo aciertas la puerta se cerrara. Si aciertas pararas al lugar en donde esta el líder. Este líder es fácil de vencer, usa Pokémon de tipo roca, hierba o fuego para que los ataques eléctricos sean menos efectivos para tus Pokémon. Cuando venzas al Lt Surge el te dará la medalla trueno y la MT 34 de Onda Voltio.

Con esta medalla tus Pokémon pueden usar vuelo fuera del combate. Ahora que has ganado la medalla de la ciudad carmín ahora nos dirigimos a recorrer un poco la ciudad para encontrar objetos valiosos para nuestra aventura como este.

Dirigete al lado izquierdo, donde esta el centro Pokémon en la casa del lado izquierdo y habla con la persona que esta hay y te dará la cańa vieja. Luego dirigete al sur y dirigete al lugar en donde esta el club de fans de los Pokémon y cuando entres en el lugar habla con el encargado de ese lugar, escúchalo y te dará el bono bici para que lo canjes en la ciudad celeste por una bicicleta en la tienda de bicis.

Ahora con esas cosas conseguidas y antes de canjear el bono por la bici nos dirigiremos a la cueva Diglett para volver a la ruta 2 y hablar con el ayudante del Profesor Oak para que nos de la habilidad destello MO 5. La cueva Diglett esta ubicada en la ruta 11 en el lado derecho de ciudad carmín a unos pasos esta la cueva Diglett.

Cuando estemos dentro de la cueva avanzaremos por el único camino posible y al final veremos una escalera que nos lleva a la ruta 2, pero en esta ruta como su nombre lo dice, esta llena de Diglett.

Cuando salgamos en la Ruta 2 iremos todo el camino hacia abajo y nos meteremos en el edificio que hay al final (antes de llegar a este edificio veremos una casa pero no nos tenemos que meter en ella, es cosa opcional de uno).

Dentro del edificio tendremos que hablar con el ayudante del Profesor Oak y nos entrega la MO 05 para conseguir la habilidad destello (sólo nos dará la Habilidad si hemos capturado más de 10 Pokémon.

Dirígete al túnel roca

Objetivo: Ir al túnel roca y atravesarlo para llegar al pueblo lavanda. Después de conseguir la habilidad destello o MO 05 entraremos otra vez a la cueva de Diglett para volver a la ciudad carmín.

A continuación saldremos por el camino de arriba de la Ciudad Carmín y nos meteremos por la primera casa que veamos en el lado derecho (pasadizo secreto de la Ruta 6). Por este pasadizo llegaremos de nuevo a la ciudad celeste (acuérdate que aun no puedes ir a ciudad Azafrán).

Una vez estemos en la Ciudad Celeste lo primero que haremos será en canjear el bono bici por una bicicleta que esta en la tienda de bicis (esta abajo en el lado izquierdo). Luego que tengas la bici nos meteremos en la casa de arriba a la derecha (hay un policía en la puerta).

Dentro de la casa saldremos por la puerta que hay arriba para aparecer de nuevo en el exterior. Cuando estemos en el exterior iremos un poco hacia abajo y nos meteremos por el camino que va hacia la derecha - ruta 9- (para poder meternos por este camino tendremos que cortar un arbusto con la Habilidad Cortar).

En la Ruta 9 iremos todo el camino hacia la derecha y al final iremos hacia abajo. Al ir hacia abajo veremos una cueva - túnel roca - en la que nos meteremos (en el lado derecho de la cueva hay un Centro Pokémon) pero aquí en este lugar hay entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokémon.

Entra en el centro Pokémon de esta ruta, al entrar veras a un ayudante del profesor Oak, el te pregunta si as capturado 20 Pokémon, si has capturado 20 Pokémon el te entrega una piedra eterna. Al entrar en el Túnel Roca (Planta Baja) tendremos que utilizar la habilidad de destello para iluminar la cueva (cuando entramos la cueva está a oscuras).

Desde el inicio de la cueva iremos hacia la derecha y nos meteremos por el primer camino hacia abajo. A continuación iremos hacia la derecha hasta el final y después iremos hacia arriba para encontrar una escalera por la que nos tendremos que meter para llegar al Sótano.

Cuando estemos en el Sótano iremos hacia abajo hasta chocarnos con el muro, después iremos hacia la izquierda y nos meteremos por el primer camino hacia arriba hasta chocarnos con la pared, después derecha hasta la pared, después arriba hasta la pared, después derecha hasta la pared, después arriba hasta la pared y después iremos a la izquierda para encontrar una escalera que nos lleva de nuevo a la planta superior (Planta Baja) además en esta cueva hay entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokémon.

Cuando estemos de nuevo en la Planta Baja iremos hacia abajo hasta chocarnos con la pared, después hacia la derecha hasta la pared y después continuaremos hacia arriba hasta encontrar una escalera por la que nos meteremos para volver al Sótano (cuando vayamos hacia arriba tendremos que seguir la pared de la derecha).

Desde el lugar en el que aparecemos, iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared, después hacia abajo y nos meteremos por el primer camino que va hacia la izquierda, después iremos hacia arriba y nos meteremos por el primer camino que va hacia la izquierda.

A continuación iremos hacia arriba y veremos una escalera por la que subiremos a la Planta Baja. En la planta baja iremos hacia abajo hasta el final y después iremos a la izquierda hasta encontrar un cartel. Al lado del cartel, en la parte de abajo de la habitación veremos una escalera que nos lleva al exterior del túnel roca y aparecemos en la ruta 10.

NOTA: El intercambio con estas nuevas Ediciones. Como en cada nueva edición de los juegos de Pokémon, el intercambio de Pokémon tiene otro tipo de cambios, el de esta edición es que se ven el intercambio sin un cable, si no con un adaptador de infrarrojos. Este es el nuevo concepto de jugar e intercambiar en línea. Aquí veras el ejemplo de un intercambio con ese adaptador.

El camino a la medalla Arcoiris

Objetivo: Cruzar la ruta 10 para llegar al pueblo Lavanda y después ir al GYM de la ciudad Azulona para ganarle a Erika y conseguir la medalla Arcoiris.

Luego de salir del túnel roca apareceremos en la ruta 10. En la Ruta 10 iremos todo el camino hacia abajo y llegaremos al pueblo lavanda pero ten cuidado, la ruta esta llena de entrenadores. Luego Cuando estemos en el Pueblo Lavanda.

Recupérate en el centro Pokémon del lugar y compra lo necesario en el shop y luego saldremos por el camino de la izquierda para llegar a la ruta 8. En la Ruta 8 iremos a la izquierda del todo y en la parte de arriba veremos una casa en la que nos meteremos ya que si entras a la casa más grande el guardia no te dejara pasar a ciudad azafrán.

Dentro de esta casa hay un pasadizo subterráneo que nos lleva a la ruta 7 pero como siempre esta ruta y las otras hay entrenadores que te esperan para una batalla contigo, además te encontraras con tu primer entrenador que batallara contigo con 2 Pokémon a la vez.

En la Ruta 7 iremos hacia arriba y a la izquierda y llegaremos a la ciudad azulona. Cuando estemos en la Ciudad Azulona lo primero que debemos de hacer es en recuperar a tus Pokémon en el centro Pokémon y luego a recorrer y buscar objetos extrańos como estos:

Primero busquemos el monedero que esta en el restaurante que esta abajo del casino, luego busquemos otras cosas mas como a un EEVEE que te lo dan en la mansión azulona, para
tenerlo debes de ir a la parte de atrás de la mansión y encontraras otra puerta entra en ella y sube hasta llegar a la parte mas arriba y en una mesa hay una Pokeball donde esta un EEVEE, cojélo y será tuyo.

Y por ultimo busquemos MT, en el shop de cuidad azulona como es un centro comercial tiene varios pisos, sube y compra lo que se te sea necesario y en el 2 piso una persona te dará la MT 18 de Contador, sigue subiendo y en el ultimo piso donde puedes comprar bebidas a tus Pokémon una nińa tiene sed, dale cualquiera de las bebidas y te dará distintas MT como:

-Agua fresca por la MT 16
-Refresco por la MT 20
-Limonada por la MT 33

Luego de tener todo eso ahora nos podemos ir al GYM de la ciudad Azulona que esta en una parte donde hay un arbusto, córtalo con corte y llegaras al GYM.

GYM de cuidad Azulona.
Tipo: Hierba.
Líder de GYM: Erika.
Regalo: MT 19 Mega agotar.
Pokémon que usa: Victreebel N29, Tangela N24, Vileplume N29.

En este GYM es un lugar muy fácil de vencer, ten a tu equipo Pokémon de tipo fuego, volador y hielo, trata de no usar Pokémon de tipo agua, roca y tierra. Tu equipo debe de estar sobre nivel 25 para pasar este GYM sin ningún problema. Cuando venzas a este líder te dará la medalla Arcoiris y la MT 19 de mega agotar, enséńasela a un Pokémon de tipo hierba. Luego sal del GYM y ahora es tiempo ahora de hacer algo interesante.

Entrando al escondite del equipo Rocket

Objetivo: Dirigete al Casino de la Ciudad Azulona para ir al escondite del equipo Rocket (Team Rocket) y destruir los planes maléficos que están haciendo y aprovecha de conseguir el Scope Silph.

La ciudad Azulona esconde algo muy interesante, que es el escondite secreto del equipo Rocket (Team Rocket). Para saber en donde esta dirigete a la casa que esta al frente del arbusto del GYM donde te enteraras que el casino de la ciudad, hay un botón en un cartel donde te llevara al escondite del equipo Rocket (Team Rocket).

Dirigete al casino, cuando entres en el casino iremos a la pared de arriba y veremos a un soldado del equipo Rocket que esta vigilando algo, mirando un póster que hay en la pared. Hablando con él descubriremos que es el guardia de la entrada del escondite del equipo Rocket y tendremos que luchar con él, véncelo para que sigas avanzando.

Después de vencerlo, el se ira de ese lugar para avisar a sus compańeros de lo ocurrido, luego miramos el póster y pulsamos el botón "A", y así aparecerá una escalera en al lado derecho. A continuación bajaremos por las escaleras para llegar al Sótano 1. En el primer sótano, nos meteremos por la escalera que hay a la derecha de donde aparecemos para llegar al Sótano 2.

Cuando estemos en el sótano 2, iremos hacia abajo hasta chocarnos con la pared, después iremos a la izquierda hasta ver a un soldado del equipo Rocket, véncelo y veras unas escaleras que te dirigen hacia la dirección de abajo, entra en ellas y llegaras al Sótano 3.

Al llegar al sótano 3, iremos hacia la izquierda y nos meteremos por el primer camino hacia abajo. Al seguir este camino llegaremos a una habitación en donde su piso esta cubierto por fechas giratorias donde te llevaran a distintos lugares, sigue este camino para que te guíes y puedas pasar esta parte:

Dirígete hacia la dirección del lado izquierdo y pisaremos la baldosa que está más a la izquierda. Cuando nos paremos daremos 2 pasos hacia abajo para pisar la siguiente baldosa. Después daremos 2 pasos a la izquierda, 3 abajo, 3 izquierda, 2 abajo y pisaremos la baldosa de la derecha.

Cuando nos paremos (ya fuera de las baldosas) continuaremos el camino hacia la dirección de abajo, luego veras a otro miembro del equipo Rocket, véncelo y sigue avanzando. Luego cuando ya no puedas ir mas a la dirección del lado de abajo, dirigete a la derecha y luego hacia arriba, veras las escaleras que te llevaran al sótano 4.

Desde el lugar en el que aparecemos en el sótano 4, dirigete a la dirección del lado de arriba y después cuando ya no puedas avanzar mas a esa dirección continuaremos hacia la izquierda para entrar en una habitación.

En esta habitación nos tendremos que enfrentar a un soldado del equipo Rocket (Team Rocket). Tras ganar a este personaje, volvemos a hablar con él, y así aparecerá a su lado la Llave del Ascensor.
Después de conseguir la Llave del Ascensor iremos hacia la derecha y hacia abajo para volver a subir por la escalera que nos lleva al Sótano 3. En el Sótano 3 iremos hacia arriba (pasando de nuevo por la zona de las baldosas con flechas), y después hacia la derecha y veremos una escalera que nos lleva al Sótano 2.

Tras aparecer en el Sótano 2 daremos dirigete hacia abajo, luego dirigete hacia la dirección del lado izquierdo, pisa la baldosa giratoria que esta en la parte de más abajo (en esa dirección y sigue estos pasos a seguir: pisamos la baldosa que nos impulsa.

Cuando nos paremos damos 3 pasos abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa. Cuando nos paremos damos 2 pasos a la derecha, 3 abajo y 1 a la izquierda y pisa la baldosa de la izquierda. Tras pararnos daremos 2 pasos a la derecha para pisar otra baldosa.

Cuando nos paremos damos 2 pasos a la izquierda para pisar otra baldosa. Tras pararnos damos 3 pasos a la derecha, 2 abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa. Después de pararnos damos 1 paso a la derecha y 1 abajo para pisar otra baldosa.

Cuando nos paremos, damos 2 pasos a la derecha, 4 arriba y después iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Después daremos 3 pasos arriba, 2 a la derecha y llegaremos a un ascensor en el que nos tendremos que meter.

Pisa esta baldosa para seguir por esta habitación:

Cuando nos subamos en el ascensor miraremos a la izquierda de la puerta y veremos un panel. Nos tendremos que acercar al panel y pulsar el botón "A". Al hacerlo aparecerá una pantalla en la que nos preguntarán a que planta queremos ir (el ascensor sólo funcionará si tenemos la Llave del ascensor), y tendremos que indicar que queremos ir al Sótano 4.

Cuando salgamos del ascensor en el Sótano 4, veremos que en la parte de arriba hay una puerta cerrada y 2 soldados del equipo Rocket (Team Rocket). Véncelos para que la puerta de ese lugar se pueda abrir, luego que hayas vencido a estos 2 soldados la puerta se abrirá.

Después de abrir la puerta tenemos que pasar por ella, y en la siguiente habitación nos enfrentaremos al Jefe del equipo Rocket (Team Rocket) llamado Giovanni. Si ganamos a este personaje, aparecerá en el suelo el Scope Silph y el se ira de ese lugar como humo.

Consigamos la Pokéflauta

Objetivo: Ir al Pueblo Lavanda y entrar en la cima de la Torre Pokémon para que Mr. Fuji nos de la Pokéflauta.

En la Ciudad Azulona saldremos por el camino de la derecha para llegar a la Ruta 7. En la Ruta 7 nos meteremos en la casa que hay en la parte de abajo y dentro de ella encontraremos un pasadizo que nos lleva hasta la Ruta 8. Cuando estemos en la Ruta 8 iremos hacia la derecha y llegaremos al Pueblo Lavanda.

No es tiempo aun de entrar a ciudad azafrán. A continuación entraremos en la Torre Pokémon (es un gran edificio que está arriba a la derecha de la ciudad). Dentro de la torre, el objetivo es conseguir subir hasta la Planta 6 (para ir subiendo lo haremos por las escaleras que están a la izquierda o derecha de cada planta).

En algunos puntos de la torre nos encontraremos con unos entrenadores, para poder continuar (sólo nos enfrentaremos a ellos si nos ven). También encontraremos enemigos que serán Fantasmas desconocidos si no tenemos el Scope Silph y si lo tenemos serán un Pokémon de tipo fantasma.

En la Planta 1 nos encontraremos con el Rival y tendremos que derrotarle. Al llegar a la Planta 5 iremos a la parte de abajo y veremos una escalera. Al acercarnos a ella aparecerá un Fantasma desconocido que se convertirá en un Pokémon y tendremos que vencerle (si no tenemos el Scope Silph no podremos luchar contra el fantasma porque el miedo nos paralizará, y no podremos pasar). Después de vencerle, subiremos por la escalera y llegaremos a la Planta 6. Una vez allí, iremos hacia arriba y nos encontraremos tres enemigos que tendremos que vencer.

Después de vencer a estos enemigos, iremos a la parte de arriba y veremos a Mr. Fuji. Al hablar con él apareceremos directamente en su casa y si volvemos a hablar con él nos dará la Pokéflauta (su casa está en el Pueblo Lavanda).

A ciudad Fucsia

Objetivo: Ir a la Ciudad Fucsia para enfrentarnos a Koga y conseguir la Medalla Alma.

En el Pueblo Lavanda saldremos por el camino de abajo y llegaremos a la Ruta 12. En esta ruta encontraremos a un Snorlax que está durmiendo y no nos deja pasar. Para despertarle usaremos la Pokéflauta.

Luego dirigete a la izquierda, y entra al edificio de la ruta 11, y sube, al subir veras a un ayudante el profesor Oak y el te dará el busca objetos si tienes más de 30 Pokémon capturados, si los tienes te dará el busca objetos.

Tras tener el busca objetos continuaremos todo el camino hacia abajo, luego que avances por la ruta 14 te encontraras con una casa, entra en ella y cuando entres habla con el pescador que esta en ese lugar, dile que si a lo que te pide y el te regala una súper cańa.

Pasando por las rutas 13, 14, 15 y llegaremos a la Ciudad Fucsia pero en todo este recorrido hay muchos entrenadores que quieren una batalla, trata de vencerlos a todos.
Cuando lleguemos a ciudad fucsia, primero recupera a tus Pokémon en el centro Pokémon del lugar y luego recorramos la zona en busca de objetos.

Lo primero que debemos de buscar es la cańa buena, te la dan en una casa al lado derecho de la ciudad, al lado de la casa del guardia. Otra de las cosas más curiosas del lugar es la zona safari, es un lugar en donde tú pagas 500 y te dan 30 zafariball y tienes un límite de 600 pasos, donde puedes atrapar todos los Pokémon que quieras dentro de ese instante. Es obligación ir a la zona safari a lo menos una vez para sacar la MO 03 de Surf.

Al entrar en la Zona Safari daremos 2 pasos arriba, después iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared, después hacia arriba hasta chocarnos con la pared y después nos meteremos por el camino que hay a la derecha para llegar al Área 1.

Al entrar en el Área 1 iremos hacia la derecha y en la parte de arriba veremos una escalera que nos lleva a una zona elevada. Cuando estemos en la zona elevada iremos todo el camino hacia la izquierda (hasta el final de la plataforma), y veremos otra escalera para bajar a la zona inferior.

Tras bajar iremos todo el camino hacia la izquierda, después todo el camino hacia arriba y después subiremos por la escalera que hay en el lado derecho para llegar a la plataforma elevada. Cuando estemos arriba iremos hacia la derecha y veremos otra escalera por la que tendremos que bajar.

Tras bajar daremos 3 pasos a la derecha, 6 pasos hacia arriba y después iremos todo el camino hacia la izquierda para meternos por un camino que nos lleva al Área 2. En el Área 2 iremos hacia la izquierda hasta encontrar un cartel. Desde el cartel iremos hacia arriba y hacia la izquierda, hasta encontrar una escalera que nos lleva a la plataforma superior.
Después iremos al lado izquierdo de esta plataforma y veremos otra escalera para bajar. Tras bajar iremos hacia la izquierda hasta llegar a un lago de agua, después iremos hacia arriba hasta llegar a unos arbustos.

A continuación iremos hacia la derecha e iremos hacia arriba para llegar a la parte de arriba de estos arbustos. Después iremos todo el camino hacia la izquierda y después todo el camino hacia abajo para meternos por un camino que nos lleva al Área 3.

Al entrar en el Área 3 iremos hacia abajo y cogeremos el Diente de Oro (es una bola). Tras coger el Diente de Oro, iremos al lado izquierdo de esta zona y veremos una casa en la que tendremos que meternos. Dentro de esta casa hablaremos con un hombre y nos dará la MO 03 para conseguir la Habilidad Surf.

Luego de que se nos termine el tiempo nos dirigimos a la casa del guardia que esta al lado derecho del centro Pokémon y le entregamos los dientes de oro y el nos dará la MO 04 de fuerza. Luego utiliza fuera en la roca del lado derecho dentro de la casa y encontraras un caramelo raro. Ahora nos queda una sola cosa mas, ir al GYM de la ciudad Fucsia.

GYM de ciudad Fucsia.
Tipo: Veneno.
Líder de GYM: Koga.
Regalo: MT 06 toxico.
Pokémon que usa: Koffing N37, Muk N39, Koffing N37, Weezing N43.

Al entrar en el GYM de la ciudad, veremos al líder de GYM muy cerca de ti pero cuando avances notaras que esta cubierto de murallas invisibles, sigue este camino para que puedas en realidad pasar los caminos que te llevaran al líder ge GYM: tenemos que dar 4 pasos hacia arriba, luego 7 pasos hacia la derecha y luego camina 15 pasos hacia la dirección de arriba, 4 pasos hacia la izquierda, 5 pasos hacia abajo, 2 a la izquierda, 3 a la dirección de abajo, 6 pasos a la dirección del lado izquierdo, 2 a la dirección de abajo y 5 pasos a la derecha, luego veras al líder de GYM de esta GYM.

Cuando empieces a combatir, este líder como usa Pokémon de tipo Veneno, usa Pokémon de tipo Psíquico y no uses Pokémon de tipo hierba ya que son débiles con los tipo veneno, este líder como esta de nivel arriba de nivel 35, tu de veras de estar sobre de nivel 35 para que lo venzas, una ves que lo venzas el te entrega la medalla Alma y la MT 06 de tóxico.

Ir a ciudad Azafrán

Objetivo: Conseguir un vaso de agua para que uno de los guardias de los caminos nos deje pasar a la Ciudad Azafrán e ir al GYM del lugar.

Ahora nos dirigiremos a cuidad Azafrán pero antes de ir busquemos el repartidor de experiencia que esta en la entrada de la ciudad fucsia, dirigete adonde esta el guardia y subimos al segundo piso, hablamos con el ayudante del profesor Oak y nos pregunta si tenemos mas de 50 Pokémon capturados y si tenemos mas de 50 nos da el repartidor de experiencia.

Cuando tengamos el repartidor de experiencia, ahora nos dirigimos a la ruta 18 que une cuidad fucsia con cuidad azulona. Luego llegaremos a un edificio y entraremos a la ruta de las bicis, que es un lugar en donde solamente puedes ir en bici hasta terminar la ruta.

Ten cuidado por que en ese lugar hay entrenadores, pelea con ellos y véncelos. Luego que salgas de la ruta de las bici y salgas del edificio veras luego otro Snorlax durmiendo, véncelo o capturado si quieres.

Luego antes de llegar a azulona hace corte en el arbusto que esta en el lugar y veras una pequeńa ruta o camino y sigue ese lugar. Cuando llegues a una casa entra en ella y te darán la MO 02 de vuelo (con eso tenemos todas las MO del juego).

Luego de llegar nuevamente a cuidad azulona, para poder llegar a la ciudad Azafrán y que te puedan dejar pasar los guardias que vigilan la entrada de esta ciudad hay que conseguirse un vaso de agua, ya que como dicen que tienen calor, busquémosle un vaso de agua para que puedan pasar.

Ahora que sabes eso dirigete a la mansión Azulona, entra en ese lugar y habla con la viejita que esta en ese lugar, al hablar con ella de entrega el vaso de agua para que le des a los guardias que vigilan esta entrada. Tras obtener el vaso de Agua, saldremos de la ciudad por el camino de la derecha para llegar a la Ruta 7.

En la Ruta 7 nos meteremos en la casa que está en el lado derecho y dentro nos encontraremos con un guardia que sólo nos dejará pasar si tenemos el vaso de agua. Dale el vaso de agua y el mismo te dirá que el la repartirá con sus otros compańeros y te dará las gracias por el vaso de agua.

Luego que hayas dado el vaso de agua, sal de ese lugar, saldremos por el lado derecho de la casa llegaremos a la Ciudad Azafrán. En la ciudad hay algo muy sospechoso, los habitantes de la ciudad están en sus casas y están los soldados del equipo Rocket afuera de la ciudad.

Igual puedes sacar algunas cosas como MT, dirigete a una casa que tiene un letrero que dice casa del SR Psíquico, esta ubicada al lado derecho del centro Pokémon. Cuando entres a su casa te dará de inmediato la MT 29 de psíquico.
Ahora nos meteremos en el Cuartel Silph (es el edificio grande que está en el centro de la ciudad) para detener al equipo Rocket y te den el paso para ir al GYM de la ciudad.
Cuando estemos dentro subiremos por las escaleras para llegar a la Planta 5.

En la Planta 5 iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared y después continuaremos hacia abajo hasta encontrar a un componente del equipo Rocket que está al lado de un transportador. A continuación nos enfrentaremos al componente del equipo Rocket y después nos meteremos en el transportador que hay al lado.

Después nos volveremos a meter en el mismo transportador en el que hemos aparecido para volver a la Planta 5. Tras aparecer en la Planta 5 daremos un paso abajo y yendo hacia la derecha encontraremos la Llave Magnética (es una bola).

Después volveremos a la parte de arriba de la habitación y nos meteremos en el ascensor para ir a la Planta 3 (dentro del ascensor veremos un panel en la pared. pulsando el botón "A" al lado del panel podremos indicar la planta a la que queremos llegar).

En la Planta 3, tras salir del ascensor, iremos hacia abajo y en la pared de la izquierda veremos una puerta cerrada. Esta puerta la abriremos pulsando el botón "A" a su lado (si no hemos conseguido la Llave Magnética no podremos abrir la puerta).

Cuando entremos en esta habitación nos meteremos en el transportador que está al lado de la mesa (al meternos en el transportador apareceremos en la Planta 7).
Cuando aparezcamos en la Planta 7 nos encontraremos con el Rival y tendremos que luchar con él. Tras vencerle, nos meteremos en el transportador que está en la parte de abajo de la habitación (al meternos en el transportador apareceremos en la Planta 11).

Luego que hayas vencido a tu rival, habla con la persona que esta al lado izquierdo y el te dará un LAPRAS. Desde el lugar donde aparecemos en la Planta 11 iremos hacia abajo y a la derecha veremos una puerta por la que nos tendremos que meter.

Al meternos por esta puerta nos enfrentaremos a un jefe del Team Rocket (llamado Giovanni), y tras destruirle hablaremos con el hombre que está en la parte de arriba de la habitación. Al hablar con él nos dará la MasterBall.

A cuál gimnasio debo ir:

Objetivo: Ir a ganar la medalla de la ciudad azafrán para poder ir a isla canela.

Ahora nos dirigimos al GYM de la ciudad, pero en esta ciudad hay 2 GYM uno que es de tipo lucha y otro de tipo psíquico, el de tipo psíquico es el verdadero pero igual si ganas en el otro te dan un Pokémon: Hitmonlee o Hitmonchan. Luego dirigete al GYM de tipo Psíquico donde es el objetivo principal. En este GYM enfrentamos a Sabrina para conseguir la Medalla Pantano.

GYM de cuidad Azafrán.
Tipo: Psíquico.
Líder de GYM: Sabrina
Regalo: MT 04 Psico-onda
Pokémon que usa: Kadabra N38, Mr. Mime N37, Venomoth N 38, Alakazam N43.

Al entrar en el gimnasio veremos un transportador en el que nos tenemos que meter. Después nos meteremos en el transportador de abajo a la izquierda, después en el de abajo a la derecha, después en el de abajo a la izquierda y por último en el de abajo a la izquierda. Siguiendo este camino llegaremos hasta Sabrina.

Sabrina ocupa Pokémon de tipo Psíquico, usa Pokémon de tipo fantasma para vencerla y no ocupes Pokémon de tipo lucha, un nivel 04 para adelante es ideal para vencerla. Luego de vencerla ella te dará la MT de Psico-onda y obviamente la medalla pantano.

Para salir del GYM después de vencer a Sabrina, nos meteremos en el transportador que hay debajo de ella, después nos meteremos en el de abajo a la derecha, después nos meteremos en el de abajo a la derecha, después en el de arriba a la derecha y por último en el de abajo a la derecha (siguiendo este camino llegaremos a la puerta de salida).

NOTA: Si no hemos Vencido al jefe del equipo Rocket (Team Rocket) que está en el edificio Silph no podremos entrar en el GYM de Sabrina.

El largo camino para ir a la isla Canela

Objetivo: Usar la Habilidad Surf para cruzar la Ruta 19 y llegar a la Isla Espuma.

En la Isla Espuma tendremos que empujar unos bloques de piedras usando la Habilidad Fuerza para llegar a la Ruta 20 y después poder llegar a la Isla Canela. Ahora iremos volando a la ciudad Fucsia. En la Ciudad Fucsia saldremos por el camino de abajo para llegar a la Ruta 19 (tendremos que usar la Habilidad Surf para meternos en el agua).

Cuando estemos en la Ruta 19 nadaremos hasta la parte de abajo y después iremos hacia la izquierda para llegar a la Isla Espuma, ten cuidado no esta ruta ya que en ella te encontraras varios entrenadores que si te ven empezara una batalla Pokémon, véncelos y gana experiencia para tus Pokémon.

Cuando estemos en la Isla Espuma iremos hacia la izquierda y nos meteremos en la cueva. Al entrar en la islas Espuma, nos dirigiremos hacia la dirección de arriba y luego veremos una escalera que nos lleva a la parte, donde esta ubicada arriba de una plataforma.

Cuando entremos al lugar donde nos dirigió esa escalera, en realidad estaremos en el sótano 1, dirigete hacia la dirección de abajo, y cuando hayas pasado las escaleras de la plataforma dirigete hacia la dirección del lado derecho y veras otra plataforma con unas escaleras de entrada, dirigete a el hacia la dirección de arriba, luego cuando termines de ir en ese camino veras otras escaleras, dirigete hacia ellas y bajaras, al bajar llegaras al sótano 2.

Cuando estés en el sótano 2, dirigete a la dirección del lado izquierdo, luego baja por las escaleras que veras en ese lugar, bajaras de la plataforma en donde estabas y veras unas escaleras donde te llevaran la sótano 3, baja en ellas para que puedas estar en ese sótano.

Al estar en el sótano 3 dirigete hacia la dirección del lado derecho, luego cuando ya no puedas avanzar hacia esa dirección dirigete hacia la dirección de abajo, baja por las escaleras que están en esa plataforma y luego dirigete hacia la dirección del lado izquierdo.

Veras varias puedas y 2 agujeros, empuja estas piedras en esos 2 agujeros para que puedas seguir avanzando (para empujar esas piedras debes de enseńarles a tus Pokémon la habilidad de fuerza, que esta en un MO, sin ese movimiento no podrás empujar esas piedras).

Primero empuja la piedra que esta al agujero que esta al fina de ese camino, luego empuja la piedra que esta en el otro agujero hacia la dirección del lado derecho y toma un de esas piedras, empújalas y tíralas a ese agujero.
Luego que hayas empujado estas piedras a esos agujeros, dirigete en uno de esos agujeros y te caerás a un rió. Al caerte a ese rió, tu Pokémon que sabe hacer Surf aparecerá y hará el movimiento de Surf sin que le des la orden.

Ahora dirigete hacia la dirección de arriba, no entres en las escaleras que están en una plataforma, sigue en ese lugar y veras a tu primer encuentro con un Pokémon legendario, se trata del Pokémon legendario, Articuno. Acércate a donde está y al estar al lado de el empezara una batalla con él.

NOTA: Sólo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos a él por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecerá para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo).

Una vez que hayas obtenido al Pokémon legendario, Articuno es ahora de salir de esta isla y para seguir en nuestro viaje, dirigete hacia la dirección de abajo, entra en donde están las escaleras que viste en el camino anteriormente, al entrar en ellas subirás y llegarás al sótano 3. Dirigete a la dirección de arriba, veras las escaleras que están en ese lugar y sube en ellas. Al subir llegarás al sótano 2.

Al llegar al sótano 2 dirigete a la dirección de arriba, sube por las escaleras de la plataforma, luego dirigete a la dirección del lado derecho y luego veras unas escaleras, sube en ellas y llegaras al sótano 1.

Al llegar al sótano 1 dirigete a la dirección del lado de abajo, luego a la dirección del lado izquierdo y luego dirigete a la dirección del lado de arriba, veras unas escaleras que te llevan hacia arriba, sube en ellas y llegaras a la superficie normal.

Al llegar a la superficie normal dirigete hacia la dirección del lado de abajo, lego cuando bajes por las escaleras de la plataforma dirigete hacia la dirección del lado derecho, luego veras una piedra que se puede mover, usa el movimiento de fuerza para moverla, llévala por el agujero que esta en ese lugar y se caerá, tu también luego que la hayas botado dirígete al agujero que esta en ese lugar y caerás al sótano 1.
 
Antiguo 02/08/05, 01:12:40   #6 (permalink)
lionsito
Invitado
 
Predeterminado te conformas con eso?? o queres mas...ahora estoy en busca de la de rubi voy a tardar vastante...

te conformas con eso?? o queres mas...ahora estoy en busca de la de rubi voy a tardar vastante...

Yuber...tambien conocido como lionsito
 
Antiguo 02/08/05, 03:16:58   #7 (permalink)
lionsito
Invitado
 
Predeterminado y esto es lo de rubi....

y esto es lo de rubi....


Guía Basada en Pokémon Ruby en Ingles ( La versión en espańol y la versión Zafiro pueden variar )

Después de ver la intro del juego, presionar START cuando el juego lo pida. Ahí se abre la ventana de New Game ( Nuevo Juego ), Continue ( Continuar ) o Options ( Opciones ). En opciones se puede elegir la velocidad del texto, el tipo de batalla, sonido, botones a usar y el tipo de marco decorativo para los menús.
Elegir nuevo juego y a empezar. Después de una breve introducción al tema Pokémon por el Profesor Birch o Profesor Pokémon, empiezan las elecciones. Primero el personaje, femenino o masculino y después el nombre del mismo y la confirmación. Una vez hecho esto, sigue el dialogo del Prof. Pokémon y su invitación para que lo visites en su laboratorio.

LittleRoot Town - Ruta 102

La aventura comienza cuando te encontrás en un camión de mudanzas camino a LittleRoot Town, donde se encuentra tu nueva casa.
Al bajar del camión, tu mamá te pide que entres a la casa y que pongas en hora el reloj que se encuentra en tu cuarto y que tu papá te regalo. Una vez hecho eso, aparece tu mamá y te pide que revises el escritorio para ver que este todo en orden, abrí tu PC y saca la Poción que ahí se encuentra.
Al bajar la escalera, tu mamá te muestra algo interesante que hay en la TV y luego te comenta que el Prof. Birch es amigo de tu papá y vive al lado y que sería bueno que te presentaras con el. Al llegar a su casa, la esposa del Prof. Birch te da la bienvenida y te comenta que tiene un hijo / hija ( según el personaje que hayas elegido ) y que lo busques arriba en su cuarto. Al conocerlo, el te dice que tiene que ir a atrapar Pokémon para su papá y se despide. Salí de la casa y camina hacia el laboratorio ( ya que del pueblo no te dejan salir ) y ahí el ayudante te dice que el Prof. Birch salió al campo. Al salir del pueblo, el nińito que antes no te dejaba pasar, te comenta que escucho a alguien gritando. Al caminar unos pasos más, el se ve al Prof. Birch siendo atacado por un Poochyena salvaje y te pide que lo ayudes tomando una Pokébola de su mochila, la cual se puede ver en el piso. Ahora es momento de elegir a tu Pokémon inicial. Torchic de fuego, Mudkip de agua o Treeko de hierba. Una vez elegido el Pokémon, salva al profesor atacando al Poochyena. Una vez vencido, Birch te lleva a su laboratorio para conversar y para agradecer que lo salvaste te deja quedarte con el Pokémon elegido y luego te manda a ver a si hijo / hija a la Ruta 103.
Tomar la Ruta 101 y llegar hasta Oldale Town, ahí una mujer parada cerca de la casa te invita a ir al PokeMart y te regala una Poción. Como a la izquierda no se puede ir, cruzar el pueblo hasta llegar a la Ruta 103 y pelear con cuanto Pokémon aparezca hasta que encuentres a tu vecino/a con quien tendrás que enfrentarte. Una vez terminada la batalla, volver al laboratorio de Birch. Ahí te darán el Pokedex y cinco Pokeballs para empezar las capturas. Al salir del laboratorio, ves a tu mamá esperando en la puerta de tu casa, al hablar con ella te dará los RUNNING SHOES ( Zapatos Para Correr ) y te explica que para correr tenés que presionar el botón B mientras caminas.
Volver a Oldale Town por la Ruta 101 y luego tomar el camino de la izquierda que ya esta despejado a la Ruta 102.

Petalburg City - Rustboro City

Seguir la Ruta 102 hasta llegar a la siguiente ciudad, Petalburg City, que es la ciudad donde tu papá es líder de gimnasio. A la salida de la Ruta 102, se pueden ver dos arbolitos diferentes, estos arbolitos son de donde nacen las Berries ( Bayas ), la diferencia con las bayas de Gold, Silver y Crystal, es que estos árboles hay que re-plantarlos para que vuelvan a crecer.
Como se plantan: Al recolectar la Berry o Baya, el parche de tierra donde se encontraba el arbolito queda limpio. Tenés que pararte frente al parche de tierra y presionar el botón A, en ese momento te pregunta si querés plantar una Berry o no, al seleccionar yes ( si ), te muestra la lista de Berries que tengas en la mochila para que elijas cual querés plantar.
Recorrer el resto del camino y entrar al gimnasio.
Al entrar al gimnasio, mientras hablas con tu papá, entra un nińo que interrumpe y tu papá te manda a cuidarlo mientras captura su primer Pokémon. Al atraparlo, te lleva de vuelta al gimnasio donde tu papá te aconseja que para mejorar como entrenador, te dirijas a Rustboro City para desafiar a Roxanne la líder de gimnasio de ese pueblo y luego los a líderes de otros gimnasios más ( en total hay que juntar cuatro medallas antes de poder competir en Petalburg Gym ). Atravesar la ciudad hasta la Ruta 104 ( muy lindo el efecto de la arena ) y entrar en el Petalburg Woods ( Bosques de Petalburg ). Después de dar un par de vueltas por el bosque, vas a encontrar a un investigador de Devon Corporation vestido de verde que te pregunta si viste algún Shroomish, en ese momento, un miembro del Team Magma los ataca ( Los malos difieren del Rubí al Zafiro, en Rubí es el Team Magma y en Zafiro es el Team Aqua ). Al vencerlo, el investigador te regala una Greatball y luego sale corriendo hacia Rustboro City. Seguir camino por el bosque hasta llegar otra vez hasta la Ruta 104. Al salir del bosque, hay un negocio de flores. En ese negocio te explican un poco el tema de las " berries ", una de las nińas de la tienda, te da la Wailmer Pail que es nada menos que una regadera para plantas de berries y te explica que cuado los arbolitos apenas estén brotando es buena idea que los riegues, y la otra nińa te regala una Rawst Berry que sirve para curar Pokémon quemados. Al salir del negocio, el nińo parado cerca de los arbolitos te regala la TM 9 Bullet Seed. Antes de seguir camino, revisar el pasto a la izquierda del negocio y levantar los items que ahí se encuentran. Caminar a la derecha por el sendero y luego por la plataforma sobre el agua. Acá es donde por primera vez vas a tener una batalla doble por eso es buena idea llevar mas de un Pokémon. Aunque no es inevitable ya que se puede pasar sin pelear. Seguir la Ruta 104 hasta llegar a Rustboro City. Cerca de la entrada de la ciudad, hay una anciana parada cerca de unos arbolitos que te regala una Chesto Berry. En la Pokémon Trainer's School ( Escuela de entrenadores Pokémon ) el profesor te regala un Quick Claw. En la Cutter's House ( casa de Cutter ) te dan la HM 01 Cut ( corte ). En edificio gris, una nena en el primer piso te regala la Premierball que hizo su papá. Es importante no dejar la ciudad sin juntar esos items. Ahora, si estas listo, al gimnasio. Este es el gimnasio de Roxanne, es del tipo roca y al ganarle te entrega la Stone Badge ( medalla piedra ) y la TM 39 Rock Tomb. Al salir del gimnasio, se escuchan ( mejor dicho se leen ) los gritos de una persona y se ve a un miembro del Team Magma ( recordar que en Zafiro es Team Aqua ) pasar corriendo mientras es perseguido por el investigador de Devon que antes estaba en el bosque. Al seguirlos camino a la Ruta 116, el investigador te detiene y te pide ayuda para que el ladrón le regrese sus cosas. Seguir por esa Ruta y atrapar algunos Pokémon por el camino hasta llegar a la entrada de del Rusturf Tunnel. Ahí, hablar con el anciano que esta cerca de la entrada quien te dice que el ladrón le robo su Pokémon, entrar en el túnel y enfrentar al miembro de Team Magma y recuperar las cosas del investigador y el Pokémon robado. Como el túnel no tiene salida, volver a Rustboro City. Al entrar nuevamente en la ciudad, el investigador te está esperando y al regresarle sus cosas te regala otra Greatball y te transporta al 3ş piso de la Devon Corporation ( Corporación Devon ) y te pide que el mismo paquete que recuperaste, lo lleves al Shipyard ( astillero ) en Slateport City y luego te dice que el presidente de la compańía quiere hablar con vos y te dice que ya que vas en camino a Slateport a llevar el paquete le hagas el favor de pasar por Dewford Town y le entregues una carta a un tal Steven que vive ahí y te entrega la carta y para agradecer los favores que te pidió, te regala el Pokenav o Pokémon Navigator que como incluye el mapa te va a facilitar encontrar Slateport City y Dewford Town. Como por ahí no hay nada mas que hacer, hay que volver a Petalburg City.
Ruta 104 - Slateport City

Al llegar al bosque, ahora se pueden cortar los árboles que traban el camino a la derecha. Cortar y seguir por ahí y encontrar a la nińa que te regala la Miracle Seed ( Semilla Milagrosa ) y los ítems que hay en la zona hasta salir del otro lado al principio de la Ruta 104. Una vez ahí, buscar la Mr. Brineys Cottage ( choza del seńor Briney ) y pedirle que te lleve en su barco y el te ofrece ir a Dewford a los cual hay que decirle que Yes ( si ). Después de un bonito paseo por las Rutas marítimas, el barco llega a Dewford Town y el viejo te recuerda que le entregues la carta a Steven. En la primera casa visible, un nińo te regala la Silk Scarf ( Bufanda de Seda ). Al salir, hablar con el hombre vestido de rojo que te regala la Old Rod ( Cańa Vieja ) y te explica como usarla ( Para instrucciones de uso, ver las FAQ ). Como Steven no esta en el pueblo, hay que buscarlo en la cueva que se encuentra al norte de la isla en la Ruta 106. Al entrar en la Granite Cave ( Cueva de Granito ) el hombre cerca de la entrada te da la HM 05 Flash y como el resto de la cueva es oscura, lo primero es ir al gimnasio para poder activar ese ataque. El líder de este gimnasio es Brawly. Al vencerlo, te entrega la Knuckle Badge y te dice que los Pokémon de hasta nivel 30 te obedecerán ( lo cual es mentira ya que empecé el juego con Pokémon de nivel 60 y todos obedecían aunque no tenia ninguna medalla ) y que además ya podes usar el ataque Flash fuera de la batalla. Además te da la TM 08 Bulk Up. Salir del gimnasio y regresar a la cueva y bajar a las partes oscuras a buscar a Steven. Recorrer la cueva que no es muy complicada, bajando y subiendo escaleras. Al llegar a un punto, se ve una piedra muy clara y una escalera que lleva hacia ella, subir la escalera y tomarla ya que es una Everstone ( aunque la evolución de un Pokémon se puede cancelar presionado B durante la evolución ) Seguir bajando y subiendo hasta aparecer en la misma entrada de la cueva, pero en la parte alta. Caminar a la izquierda hasta la otra salida y ahí darle su carta a Steven y como agradecimiento te da la TM 47 Steel Wing. Una vez hecho esto, salir de la cueva y pedirle al viejo del barco que te lleve Slateport para entregar el paquete en el Shipyard. Otro paseo en barco hasta que desembarcas en una playa muy concurrida. Caminar y hablar con una nena en playa ya que ella te dará el Soft Sand. Después ir al Seashore House ( Casa Costera ) donde el hombre de rojo te dice que si podes vences a los entrenadores que ahí se encuentran el te dará algo bueno. Al vencer a los 3 entrenadores, el hombre te da 6 botellas de Soda Pop. Caminar hacia la ciudad y buscar el Stern's Shipyard ( astillero de Stern ) y al hablar con el peladito del pasillo te dice que el capitán Stern no se encuentra y te dice que confía en vos para que lo encuentres. Salir y recorrer un poco la ciudad. En la parte de la izquierda de la ciudad en la zona de negocios, el hombre que esta parado frente a unas cajas y vasijas, te dice que el y su grupo aman el ataque Secret Power TM 43 y que uno de sus amigos te lo va a dar y que cuando lo consigas lo visites que te va a convertir en miembro del grupo y te va a vender cosas espectaculares solo para miembros. Más abajo, la mujer que esta parada junto al Energy Guru te dice que tu Pokémon ( el primero ) necesita mas trabajo y que si lo mejoras le dará a tu Pokémon algo lindo. Más adelante, un hombre te cuentas sobre la Machine Berry Blender ( maquina mezcladora de bayas ) y te dice que se usa para hacer unos caramelos llamados Pokéblock y que estos sirven para mejorar mucho la condición de tus Pokémon ( para saber como se hacen los Pokéblock leer las FAQ ) . También en Slateport City se encuentra el Slateport Harbor, pero la mujer te dice que el servicio de ferry esta suspendido. En otro lado, esta el Pokémon Fan club, en el te encontrás entre la gente a una reportera de TV que te hace una nota. Lo interesante del tema reporteros en este juego es que hay varios reporteros repartidos por todo el mapa y cada vez que les das una nota, más tarde al entrar en alguna de las casa vas a ver el televisor ( si lo hay ) con la pantalla titilando y al acercarte y presionar A va a parecer en la TV la nota que te hicieron antes. También pasar por el Pokémon Contest y asegurarse de no salir hasta que la nena te de el Pokéblock Case ( envase para Pokéblocks ) sin este ítem no se pueden tener Pokéblocks y si ya tenés algunas berries recolectadas haz algunos Pokéblocks para mejorar tus Pokémon. Al concurso no se puede entrar ya que te dicen que necesitas un Contest Pass ( pase para concurso ) que se consigue en Verdanturf Town así que hay que esperar. Salir del salón de concurso y empezar a buscar al Capitán Stern para darle su paquete. Como el único edificio sin revisar en Slateport City es el Oceanic Museum ( Museo Oceánico ) lo más probable es que el Capitán Stern este ahí. Al entrar, el lugar está plagado de miembros del Team Magma, hablar con el primero que veas ya que este es el mismo que te ataco en el bosque y para que lo perdones te regala la TM 46 Thief y luego se va. Subir al segundo piso y hablar con Stern que está ahí. Al darle el paquete, aparecen unos tipos del Team Magma y dicen que su jefe quiere esas partes ( el pedido de Stern a la Corporación Devon son partes de un barco ) y luego te atacan. Al vencerlos aparece el jefe a ver por que tardaban y te cuenta que el Team Magma quiere expandir sus territorios hacia el océano y luego se va. En ese momento el capitán te pide las partes del barco que trajiste y se despide. Antes de salir de la ciudad, ir al PokeMart y comprar un HarborMail ya que va a ser necesario más adelante y luego tomar la Ruta 110 que ya está despejada para seguir viaje.

Ruta 110 - Mt. Chimney

Donde se curva la Ruta 110 esta la Trick House ( Casa De Trucos ) donde al entrar sentís que te están observando y se ve un pequeńo destello en algún lugar de la habitación. Camina hacia donde estaba el destello y presiona A para descubrir al hombre que ahí se escondía. Ese es el Trick Master ( Maestro de los Trucos ) y te desafía a pasar su casa de trucos y desaparece. Pasar por la puerta escondida detrás del mural en la pared y según cual sea el reto, usar el Pokémon necesario para pasar el laberinto. Primero hay que encontrar el pergamino con la clave para poder salir y después buscar la salida en donde el Trick Master te dará un premio ( en total son ocho los desafíos y cada uno tiene un premio diferente ). Al salir como para la izquierda esta la Ruta 103 sin salida, lo mejor es tomar la Ruta 110 a la derecha hasta toparte con tu vecino/a quien después de una batalla te regala el Itemfinder para usar en ese puente y seguir la Ruta hasta Mauville City. Al llegar lo primero es visitar la casa vecina al PokéMart ya que ahí te cambian el HarborMail por el monedero necesario para ir al Game Corner ( Rincón de Juegos ) de esta ciudad. En la otra casa vecina, un hombre te da la HM 06 Rock Smash. La Tercera parada es en la bicicletería Rydel's Cicles, al entrar te dan a elegir entre la Acro Bike y la Mach Bike ( Bici de Acrobacia y Bici de Velocidad ) y podes elegir la que te guste ( para ver las diferencias de las bicis, leer las FAQ's ) y luego te dice que cuando quieras cambiarla lo vengas a ver. Para la Ruta 118 no se puede seguir por el agua, entonces, visitar los lugares importantes de esta ciudad, empecemos por el Game Corner. En frente de una planta, a la izquierda, se encuentra una nena que te dice que tiene 2 muńecas iguales y si querés que te regale una. Si aceptas, te regala una muńeca de Torchic y luego si tenés ganas y suficiente $$$, podes jugar a la ruleta o a los tragamonedas. Más adelante en el recorrido, está el Pokémon Day-Care ( Guardería Pokémon ) donde crían a tus Pokémon por dinero y también te entregan los huevos que tus Pokémon pongan para criarlos. Y por último, el gimnasio. En la puerta del gimnasio están Wally, el nińo al que cuidaste mientras atrapaba su primer Pokémon en Petalburg y su tío. El tío no lo deja entrar en el gimnasio por que dice que es muy débil, entonces te pide una batalla para demostrarle a su tío lo bueno que es. Luego de la batalla, el tío te agradece por haber cuidado al chico en su primer captura y te invita a que los visites en Verdanturf Town. Ahora si, al gimnasio tipo eléctrico de Wattson. Al ganar te dará la Dynamo Badge y ahora podés usar Rock Smash fuera de la batalla y te regala la TM 34 Shock Wave. Tomando en cuenta la invitación de el tío de Wally para visitarlo en Verdanturf Town, tomar la Ruta 117 para llegar ahí. Al llegar a la casa de Wally, su Tía te comenta que el novio de su hija está haciendo un túnel desde Rustboro City para poder visitarla. Al salir de la casa, otro chico te cuenta que en la cueva hay un hombre tratando de romper rocas para hacer un túnel y sabiendo que tenés activado el Rock Smash, el camino es claro. Entrar en la cueva y primero doblar a la izquierda y salir por la salida que se ve. Al salir, hay un hombre que te pide que lo ayudes a buscar sus anteojos. Usar el Itemfinder para encontrar los anteojos y llevárselos. Al verlos, te dice que esos son Black Glasses y que no son los suyos, deja que te los quedes y se va. Volver a la cueva y ayudar limpiar el camino de rocas. El novio agradecido te regalará la HM 04 Strenght. Volver a Verdanturf y tratar de conseguir el Contest Pass que te pidieron en Slateport para poder participar en los concursos. Entrar en el Pokémon Contest y registrarse para obtener el Contest Pass. También hablar con la mujer del fondo quien te regalará la TM 45 Attract. Si decidís entrar en alguna de las competencias, al ganar el primer lugar, le dan a tu Pokémon ganador un Ribbon ( cinta ), ponen un póster de tu Pokémon en la pared y además un reportero te hace otra nota para salir en TV. Volver hasta Mauville City y esta vez subir por la Ruta 111. Al llegar a la Winstrate's House ( casa de los Winstrate ), prepárate para algo durísimo, ya que ellos cuatro te desafían consecutivamente. Al vencerlos, entra en la casa y habla con la mujer ella te dará el Macho Brace. Romper las Rocas que bloquean el camino hasta llegar a la Ruta 112 y seguir por ella hasta llegar al Mt. Chimney ( monte chimenea ) ya que la tormenta de arena no te deja seguir derecho.

Mt. Chimney - Lavaridge Town

Como el Cable-Car del Mt. Chimney esta bloqueado por miembros del equipo Magma, hay que entrar en la cueva que esta a la izquierda y entrar en el Fiery Path hasta salir del otro lado a la parte superior de la Ruta 112. Subir por la Ruta 111 y hablar con el chico parado enfrente al árbol, el te dará la TM 43 Secret Power y te cuenta que con ella podes hacer bases secretas. Seguir subiendo y llegar a la Ruta 113. Esta Ruta esta mayormente cubierta por cenizas volcánicas. La primera parada es el Glass Workshop ( Taller De Vidrio ). El hombre ahí sentado te dará el Soot Sack ( Bolsa Para Hollín ) y te dice que el se especializa en convertir cenizas en ítems y que el Soot Sack se va a ir llenando de hollín a medida que camines por áreas llenas de ceniza y que cuando creas que ya juntaste bastante ceniza, se la lleves ( 250 pasos por la ceniza ). Al llevarle la bolsa de cenizas, el te ofrece hacerte diferentes Flutes ( Flautas ) de diferentes colores ( Cada color de flauta necesita una cantidad diferente de ceniza ). Seguir por la Ruta 113 hasta Fallarbor Town. Al entrar en el Centro Pokémon hay una mujer usando la PC. Al hablar con ella te dice que su nombre es Lanette y que ella es la inventora del sistema de almacenamiento Pokémon y que por favor la visites en su casa en la Ruta 114 y luego se va. Salir y seguir viendo el pueblo. En la Move Tutor's House ( Casa del Tutor de Movimientos ) el hombre te dice que el puede enseńarle cualquier movimiento a cualquier Pokémon a cambio de un Heart Scale. Ya llegando a la Ruta 114 esta la Fossil Maniac's House ( Casa del Maniaco de los Fósiles ) el nińito que esta parado ahí te da la TM 28 Dig. En esa misma Ruta, un seńor que tiene un Poochyena a su lado te da la TM 05 Roar. Bajar por el puente y llegar hasta la casa de Lanette, ella te regala una muńeca de Seedot ( en Zafiro es un Lotad ). Seguir el único camino que hay hasta llegar a Meteor Falls. Al entrar en la cueva y pasar por el puente colgante, ves un enfrentamiento entre el team Magma Y el Team Aqua y luego se van con el meteorito que le robaron a Cozmo que también esta en la cueva. Salir de la misma a la Ruta 115 y luego llegar hasta Rustboro otra vez. Caminar por la Ruta 116 hasta el túnel, el investigador de Devon te regala una Repeatball y se va. Entrar en el túnel y salir a Verdanturf y de ahí hacer el mismo camino que antes hasta llegar a Mt. Chimney solo que esta vez, tomar el Cable-Car hasta la cima del Mt. Chimney. Como el Jagged Path ( camino dentado ) está bloqueado, hay que subir y buscar entre todos esos miembros del Team Magma a su jefe, desafiarlo y al ganarle quitarle el meteorito que robo. Ahora, bajar por el Jagged Path hasta la Ruta 112 y de ahí a Lavaridge Town. Lo primero en este pueblo es hacer lugar en el grupo, ya que la anciana parada frente a las aguas termales te regala un huevo de Wynaut. También dentro del Pokémon Herb Shop ( negocio de hierbas Pokémon ), un hombre te regala el Charcoil. Y ahora al gimnasio por la cuarta medalla. Al vencer a Flannery te llevas la Heat Badge y la TM 50 Overheat además de habilitar el HM 04 Strenght. Al salir del gimnasio, te encontrás con tu vecino y te regala los Go-Goggles ( sirven para pasar la tormenta de arena ). Bajar del pueblo por las lomitas de la derecha hasta llegar a la Ruta 111 y ahora si entrar en el desierto. Caminar hasta encontrar los fósiles y elegir uno y después salir después usar la bici ( si tenés la de velocidad ) para subir la montańa y encontrar otro entrenador. Salir del desierto a la Ruta 111 y como ya tenés cuatro medallas, es hora de enfrentar a tu papá en Petalburg City.

Petalburg City II - Fortree City

Llegar al Petalburg City por cualquier Ruta que decidas y entrar al gimnasio de tu papá. Al vencerlo, lo cual no es fácil, te llevarás la Blance Badge y con esta medalla la defensa de tus Pokémon se incrementará y ya pueden usar el HM Surf los Pokémon que lo sepan. Además te llevas la TM 42 Facade. Antes de salir, tu papá te dice que los padres de Wally llamaron temprano y dijeron que tenían algo para darte. Salir del gimnasio y buscar la casa de Wally ( junto al gimnasio ) su padre te regalará la HM 03 Surf. Ahora que podes usar surf, hacer el recorrido original nuevamente solo que ahora usar surf cuando sea posible y de paso, pegarle una regada a las berries que hayas plantado. Empezar por los lagos de Petalburg y seguir hasta el Petalburg Woods. Al salir del bosque, en la puerta del vivero hay una chica que te cuenta que el negocio ya abrió y te regala una White Herb. En este negocio se pueden comprar plantas para decorar tu cuarto o base secreta ( todo lo que compres de decoración va directo a tu PC y no ocupa lugar en tus items ). Al llegar a Rustboro City y si es que aun tenés el fósil que encontraste en el desierto, podes revivirlo en la Devon Corporation ( donde te dieron el PokéNav ). Lo primero es hacerle un lugar en el grupo y luego llevar el fósil al primer piso del edificio y hablar con uno de los científicos, al darle el fósil, te pide que pasees un rato para darle tiempo a revivir el fósil. Una vez que te entregue el Pokémon, salir y seguir el camino hasta la Ruta 115. En esta Ruta, caminar hasta la playa ya nadar para arriba hasta llegar a un pequeńa playita escondida con dos entrenadores. Por ahí está la TM 01 Focus Punch. Como esa parte de la Ruta 115 no tiene otra salida, volver surfeando hasta el lugar de donde saliste. Tomar la Ruta 116 hasta el túnel y salir a Verdanturf. Navegar un poco por los laguitos de la Ruta 117 y al llegar a Mauville City se puede ver a Wattson, el líder del gimnasio, parado en el medio del camino. Al hablar con el te cuenta que Mauville tiene un nuevo sector subterráneo llamado New Mauville y que te tiene que pedir un favor, tenés que ir ahí y apagar el generador por que está un poco en corto y ya no es seguro y luego te da la llave de New Mauville y te explica que New Mauville es accesible desde la Ruta 110. Ir a la Ruta 110 y hacer Surf pasando por el camino de las bicicletas y entrar en lo que parece una cueva. Esta parte es fácil, las puertas que cierran el camino pueden ser verdes o azules, las azules se abren pisando los botones azules cerrando a las verdes y viceversa y el botón rojo apaga el generador cerca de el hay una thunder stone. Salir de New Mauville y volver con Wattson el te regalará la TM 24 Thunderbolt. Seguir hasta la Ruta 118 luego hasta llegar a la costa y surfear hasta el otro lado. Al llegar, hablar con el hombre de rojo que te va a entregar la Good Rod ( Cańa Buena ). Seguir hacia adentro hasta que Steven aparezca y te salude... luego se va ?... en fin, seguir por la Ruta 118 hasta la Ruta 123 hasta la Berry Master's House ( casa del maestro de bayas ) el te dará un Tomato Berry y una Rabuta Berry y luego te aconseja que visites el vivero de Rustboro City. El hombre que está con el te da una Sitrus Berry. Salir y limpiar el sembradío del costado tratando de re plantar lo más posible y volver a la Ruta 118 y esta vez subir por la Ruta 119 hasta llegar al Wheather Institute ( Instituto del clima ). Primero, tomate una siesta reparadora en la cama y en la PC asegurare de hacer un espacio en el grupo y luego subir las escaleras y enfrentar a los miembros del Team Magma. al vencerlos a todos, uno de los científicos te da a Castform en nivel 25. Salir del Instituto y pasar por el puente hasta el otro lado. Al empezar a subir, aparece tu vecino/a y luego de una batalla, te regala el HM 02 Fly. Seguir subiendo hasta llegar a Fortree City. Subir por la escalera en el árbol. en la segunda choza, una anciana te pide usar tu poder mental para adivinar en que mano escondió la moneda, si aciertas 3 veces, te regala la TM 10 Hidden Power. Al tratar de bajar para ir al gimnasio te das cuenta que algo invisible te bloquea el camino, entonces seguir hasta la Ruta 120. En el puente que se ve, está parado Steven. Al hablar con el, usa el Devon Scope para mostrarte los que era invisible entonces aparece un Kecleon en nivel 30 y Steven te deja quedarte con el Devon Scope. Volver a Fortree City y al pasar por el lago, bajar y entrar la la cueva Scorched Slab para sacar la TM 11y luego volver hasta entrar al gimnasio de Winona. Al vencerla, te llevas la Feather Badge y la TM 40 Aerial Ace y además podes usar Fly fuera de la batalla. Salir de la ciudad y volver a la Ruta 120.

Lilycove City - Team Magma / Aqua Hideout.

Recorrer toda la Ruta 120 y la Ruta 121 hasta llegar a la Safari Zone ( Zona Safari ) entrar y tratar de atrapar todos los Pokémon que puedas con las 30 Safariballs y en los 500 pasos de tiempo que te dan. Salir de la Safari Zone y seguir la Ruta 121 hasta Lilycove City. Recorrer las casas donde podes conseguir instrucciones de como mejorar tus Pokébloks y también la TM 44 Rest. También ir al Lilycove Department Store y hablar con tu vecino/a que está en la puerta combatir con el y luego ir de compras o jugar al Pokéloto. Luego ir al Lilycove Museum ( Museo de Lilycove ) y hablar con el seńor de marrón que bloquea la puerta del fondo. Primero te preguntara si ya viste la colección. Si decís que no, te pide que la veas y si decís que si, te pregunta si te interesa el arte, si le decís que si, te pide que lo sigas para mostrarte la colección de arriba. El te comenta que quiere exponer arte nuevo y que si en alguno de tus viajes encontrar algún artista nuevo y vibrante, le pidas permiso de exhibir en el museo sus pinturas. Salir del museo y como ya no hay más que hacer, volver a la Ruta 121 y bajar hasta el Mt. Pyre Pier ( Muelle del Monte Pyre ). Nadar por la Ruta 122 y entrar en esa cueva llamada Mt. Pyre. Al entrar en la planta baja, buscar la salida al exterior que esta a la izquierda y empezar a subir hasta llegar a la parte con neblina donde se encuentran algunos miembros del Team Magma, al pasarlos y llegar a la cima esta el jefe del Team Magma que te dice que esta vez llegaste muy tarde y que la BLUE ORB ya es suya y luego de reírse, dice que el próximo paso está en Slateport City y luego se va. Luego se acerca una anciana que asustada dice que la BLUE ORB y la RED ORB jamás deben ser separadas y te entrega la RED ORB y te pide que recuperes la que falta. Bajar del monte revisando cada lapida por ítems y usando el itemfinder por el piso hasta llegar al lugar donde entraste y empezar a subir pero por dentro del edificio. Al llegar al último piso, empezar a bajar tirandote por los huecos del piso es importante encontrar los ítem LAX INCENSE y SEA INCENSE ya que son necesarios para criar a Wynaut y a Azurill. Al terminar de bajar, salir y como lo dijo el jefe del Team Magma, ahora hay que ir a Slateport. Seguir Por la Ruta 122 hasta la 123. En esa Ruta una nińa te da la TM 19 Giga Drain, seguir por la Ruta 123 hasta la Ruta 118 Hasta Mauville y de ahí bajar por la Ruta 110 hasta Slateport City o simplemente vola. Al llegar a Slateport, camina hasta el Slateport Harbor ( Puerto de Slateport ) donde hay reunida una cantidad de gente. Acércate y habla con el Capitán Stern que te dice que en su última exploración submarina encontró una caverna subacuatica en la Ruta 128 y mientras el te cuenta esto, el Team Magma se está robando el submarino del capitán Stern del muelle. Al tratar de detenerlos, el muy idiota te dice que por que no intentas seguirlo a su escondite secreto en Lilycove City. Ahora hay que salir del puerto y regresar a Lilycove a la cueva en el agua o Magma Hideout. Al entrar, usar los círculos blancos en el piso para llegar de un cuarto al otro y encontrar muchos ítems, entre ellos, la Masterball. recorrer el lugar hasta ver a uno del los miembros del Team Magma que se sorprende de verte ( ! ) acercarte y habla con el, el te desafiará a una pelea. Al ganarle, te dice que solo estaba distrayéndote para que su jefe terminara con todos los preparativos y al costado se ve al submarino que se va y entre risas agrega que su jefe ya se fue a una cueva submarina y que si querés encontrarlo vas a tener que buscar mas allá de las costas de Lilycove. Salir del escondite y usar Surf para llegar a la segunda isla del juego, Mossdeep City.

Mossdeep City - Sootopolis City

Usar Surf por la Ruta 124 hasta llegar a Mossdeep City. Lo primero es hablar con todo el mundo en esta ciudad ya que te dan la Super Rod ( Súper Cańa ), una SunStone,una King's Rock y la HM 08 Dive en la casa de Steven. Además te explica que cuando estés usando Surf y veas parches de aguas azules mas oscuras podes usar Dive para sumergirte. También en una de las casas hay un hombre que te indica que Pokéblock darle a cada Pokémon. En el gimnasio están los Líderes Liza y Tate y es una batalla doble. Al ganar te llevas la medalla Mind Badge y ya podes usar la HM Dive fuera de batalla y además te llevas la TM 04 Calm Mind. Caminar por el borde del agua hasta llegar a la parte más norte de la isla, usar Surf y cruzar el agua por la Ruta 125 hasta la Shoal Cave ( Cueva Shoal ). Entrar y hablar con el viejo que te dice que si vas a entrar en la cueva por favor le traigas Shoal Salt y Shoal Shells que con eso te va a hacer algo bueno. Llevándole cuatro ingredientes de cada uno te hace un Shell Bell. Esta cueva tiene la particularidad de, según la marea, puede que este inundada o no. Cuando está inundada se puede acceder a algunas partes y cuando no lo está, las partes accesibles son otras. Según el horario la marea va a bajar o subir. Recorrer la cueva y sacarle todos los ítem que en ella se encuentran y salir. Ahora, a la Ruta 128 a buscar el submarino robado. Recorrer la Ruta 127 y al llegar al la Ruta 128 usar Dive para sumergirte y buscar una entrada submarina a la Seafloor Cavern ( Caverna Fondo Marino ) donde se puede ver el submarino robado "estacionado" ahí. Usar Dive y subir a la entrada de la caverna y entrar. Recordar llevar Pokémon tu que sepa usar Strenght y Rock Smash. por que en la caverna van a ser necesarios. Recorrer la caverna enfrentando a todo maloso que se te cruce por el camino y tratando de resolver los muy poco complicados puzzles de esta caverna usando Rock Smash y Strenght hasta llegar a la parte mas profunda de la caverna, la guarida de Groudon ( Kyogre si es Sapphire ). Al llegar, aparece Maxie, el líder del Team Magma ( fu fu fu !!! ) y te dice que ese es el antiguo Pokémon en su forma durmiente y que llegaste tarde ya que su sueńo se está por realizar y te desafía a una batalla, al ganar, te dice que el tiene en su posecion la Blue Orb y que con ella puede hacer que Groudon ... y en ese momento la Blue Orb comienza a brillar y Groudon se despierta y escapa dejando a Maxie sorprendido. Después de una pausa, Maxie dice que esta recibiendo un mensaje de afuera y que dice que el sol esta brillando intensamente. Maxie, complacido, confiesa que su plan era despertar a Groudon para expandir la superficie de tierra. ( en Saphhire es lo contrario, el team Aqua quiere que llueva para agrandar la superficie del agua ). Pero llega otro mensaje diciendo que el sol brilla más de lo que esperaban y que la situación se tornó peligrosa. En ese momento aparece el Team Aqua a reclamar al Team Magma que esta causando la destrucción de la tierra y te dice que no hay tiempo de discutir y que hay que salir inmediatamente, entonces te transporta a la superficie en la Ruta 128. Maxie, arrepentido de lo que hizo, se une al líder del Team Aqua para arreglar la situación y te dicen que aunque fuiste de gran ayuda, les dejes el problema a ellos y se van. En ese instante aparece Steven y pregunta que pasa, y te dice que ese sol tan brillante y peligroso se encuentra justo sobre el cielo de Sootopolis City y que el va a ir a ver que pasa y desaparece. hace lo mismo y usa Surf por las Rutas 127 y 126 hasta llegar a la parte azul oscura que rodea a la impenetrable Sootopolis City y sumérgete usando Dive. Al encontrar la entrada submarina, subí a la superficie dentro de Sootopolis. Al llegar, recorre la ciudad buscando a Steven. Al encontrarlo, el te presenta a Wallas, líder de gimnasio y cuidador de la Cave Of Origin ( Cueva De Origen ) y te dice que ese sol tan impresionante es causado por un poder que se encuentra en la cueva. Luego te pregunta si lo que llevas es la Red Orb y te pide que lo sigas a la cueva. Al llegar, te dice que ningún nativo de Sootopolis puede entrar, pero que vos debes hacerlo y llevar la Red Orb contigo. Te aconsejo que lleves tu Pokémon que sepa Flash, ya que eta cueva tiene partes oscuras. Entrat en la cueva y empezar a bajar sin darle importancia a los temblores ocasionales y juntando los items que ahí encuentres, no salgas hasta que encuentre la HM 07 Waterfall. y seguí así hasta llegar al fondo donde se esconde el súper-antiguo Pokémon. Al llegar a el, la Red Orb comienza a brillar y se viene la batalla. A este Pokémon hay que atraparlo o vencerlo, si no, no podes entrar al gimnasio. Salir de la cueva y recorrer la ciudad en busca de items y luego al gimnasio. En la puerta del gimnasio se encuentra Steven para felicitarte y agradecerte y te dice que Wallace te espera en el gimnasio. Este gimnasio tiene la particularidad de que para llegar a Wallace, tenes que pasar por unas baldosas hechas de hielo las cuales no podes pisar mas de una vez. Pero mirando y contando un poco las baldosas no son de gran problema ( Si no podes subir, lee las FAQ's ). Al ganarle, te llevas la Rain Badge y habilitas el uso de la HM 07 Waterfall, además te llevas la TM 03 Water Pulse. Ya teniendo las 8 medallas podes presentarte en la liga Hoenn.

Victory Road - Liga Hoenn

Tomar la Ruta 127 hasta la 128 y ahí doblar a la derecha hasta llegar a Ever Grande City y subir usando Waterfall y luego camina derecho al Victory Road. Victory Road es muy similar al de siempre ( para los que conocen los juegos viejos ) cuevas, cuevas y más cuevas... entrenadores, entrenadores y más entrenadores ... en fin, antes de llegar a la salida aparece Wally, el nińo que atrapó el Raltz en Petalburg, que te desafía una vez más y luego podes salir a Ever Grande City para entrar en la Liga Hoenn. En la liga hay que enfrentar a cuatro líderes y al campeón actual que recién me doy cuanta de que es Steven. Al ganarles a todos, inclusive a Steven, aparece tu vecino/a y te ofrece darte consejos antes de la lucha ... sorprendido se da cuenta de que ya ganaste y en eso aparece el Profesor Birch que le dice a su hijo/a que el ya se lo había dicho que no tenía por que preocuparse por vos y luego te felicita y comenta que se enteró de que hasta le habías ganado a tu propio padre en Petalburg... y luego revisa tu Pokédex. Después, Steven te invita a pasar al cuarto final dejando atrás a tu vecino/a y a su padre ya que los no campeones no pueden pasar. En ese cuarto, es donde dejas constancia de que pasaste la liga y de que ahora sos el campeón actual .... Títulos del final.

THE END

Un Nuevo Comienzo ...

Al continuar el juego, apareces en tu habitación y al bajar, tu papá ce acerca y te dice que un tal Mr. Briney te mandó algo y te entrega el S.S. Ticket y te comenta que según recuerda, hay salidas de ferry en Slateport y en Lilycove City y te dice que desde ahí se puede llegar a la Battle Tower y luego se retira a Petalburg a su gimnasio. Si miras la TV, vas a ver que esta prendida, al acercarte el noticiero dice que hay reportes de un Pokémon volador azul ( supongo que en zafiro dirá que es rojo ) y que todavía no se lo ha podido identificar. Salir de la casa y hacer la Ruta de siempre hasta la Ruta 104 y bajar a la playita que ahí se encuentra. Surfear por la Rutas Marítimas 105 y 106 enfrentando a los entrenadores que encuentres hasta llegar a Dewford Town. Fíjate que lleves el Pokémon que sabe Flash y la Mach Bike, si no es así, vola hasta Mauville City para que te la den. Luego entra en la Granite Cave y busca las subiditas de arena en las paredes de roca para alcanzar con la bici los sectores más altos y limpiarlos de ítems. Al subir, se pueden ver partes del piso resquebrajadas, la bici de velocidad necesita por lo menos 3 espacios para alcanzar la velocidad necesaria para pasar por el piso roto antes de caer en el. Al terminar en la cueva, Tomar la Rutas Marítimas 107 y 108 hasta encontrar el Abandonded Ship ( Barco Abandonado ). En este barco hay unos cuantos entrenadores dobles y simples y una linda cantidad de ítems para juntar, por lo tanto sería buena idea vaciar la mochila en Dewford Town. Cuando bajas la primera escalera, vas a encontrar la puerta del "Storage Room" ( Cuarto De Almacenamiento ) cerrada con llave. Luego, tenés que usar Dive en el camarote central ( abajo ) y resolver el Puzzle de los seis camarotes una vez que llegas a donde estos se encuentran. En este lugar solo hay seis camarotes, cinco con sus puertas cerradas. Al entrar en el camarote nş 3, el único abierto, se puede ver un destello. Ese destello es la llave de otro camarote. juntar la llave y abrir la otra puerta. Hacer lo mismo hasta abrir las seis puertas. ORDEN DE LAS PUERTAS: 3 - 1 - 4 - 6 - 2 ( al cuarto nş 5 se entra desde el 6 ). En el cuarto nş 2 se encuentra el Scanner. Volver a la parte alta del barco y subir por la escalera de la izquierda y salir al frente del barco donde hay otra escalera al nivel superior del barco donde un hombre te pregunta si eso es el Scanner y te pide que se lo lleves al Capitán Stern ( en este juego te tienen de chango... ) y en la Pokéball que hay en ese mismo, cuarto esta la llave de almacén. regresar hasta el Storage Room y al abrirlo, retirar la TM 13 Ice Beem. Salir del barco y seguir surfeando por las Rutas Marítimas 108 y 109 hasta Slateport Beach. Seguir hasta el Slateport Harbor para darle el Scanner a Stern. El te lo quiere cambiar por el DeepSeaScale o el DeepSeaTooth que son los ítems para evolucionar a Clamperl. Estando ahí, ir con la chica de pelo verde y mostrarle el ticket que te dio tu papá para viajar en ferry ya sea a la Battle Tower o a Lilycove City. Como se puede adivinar, el ferry esta lleno de entrenadores. para poder bajar del ferry, tenés que ir a la cabina nş 2 y tomar una siesta, al despertar, el ferry llego a su destino.

Pacifidlog Town - Sky Pillar - Los Tres Regi

De donde estés, volá hasta Mossdeep City y pasa por la casa de Steven, ahí vas a encontrar una nota de Steven diciendo que se fue en un viaje de entrenamiento y te pide que cuides de su Pokémon y en la misma mesa hay una Pokébola con un Beldum. Surfear por las Rutas Marítimas 127, 128, 129, 130 y 131 hasta llegar a Pacifidlog Town, una comunidad construida sobre una colonia de Corsolas. En esta comunidad es donde hacen referencia a la Mirage Island, que se supone que es una isla en la Ruta 130 que aparece y desaparece según el clima. También un hombre hace referencia a los tres Regi. Sin más que hacer en esa comunidad, tomar la Ruta 131 y buscar la entrada a la isla secreta donde esta el Sky Pillar. Asegúrate de llevar la Mach Bike y Pokémon de niveles altos ya que los Pokémon de este lugar son de hasta nivel 70. Usar la bici para pasar las zonas de piso resquebrajado hasta llegar al último piso donde descansa Rayquaza, otro de los Pokémon legendarios del juego. Una vez atrapado Rayquaza, volar hasta Pasifidlog Town y retirar de la PC de Lanette a tu Wailord y al tu Relicant, y si no los tenés, anda a buscarlos y atrápalos por que es momento de encontrar a los tres Regi. En Pacifidlog, surfear hacia la izquierda hasta llegar a la parte correntosa del mar y tratar de encontrar en el medio del área correntosa un parche de agua azul para usar Dive. Como la corriente te lleva para donde quiere, lo más probable es que termines llegando a Slateport las primeras veces, pero con prueba y error se puede encontrar fácilmente la entrada a de la gRuta submarina. El encontrar la entrada y usar Dive, seguir la gRuta hasta encontrar una piedra con unas inscripciones tipo braile en ella. Frente a la Inscripción, usar Dive para subir a la Sealed Chamber ( Cámara Sellada ) dentro de la cueva submarina. Dentro de esta cueva hay muchas formaciones rocosas con el mismo tipo de inscripción en braile, ir hasta la inscripción en la pared en el fondo de la cueva y parado frente al esta usar el ataque DIG para abrir un hueco en la pared y poder entrar. Al entrar, colocar a tu Relicant en primer lugar y a Wilord en último lugar del grupo y caminar hasta la piedra del fondo de la segunda cámara de la cueva y leer la inscripción en ella. Al terminar de leer los puntitos en braile, se siente un temblor en la cueva y decís "se escucho como si una puerta se hubiera abierto en algún lugar a lo lejos". Ese fue el sonido de las cuevas que encerraban a los Regi abriéndose. Salir de la Sealed Chamber y volar hasta Petalburg en busca de el primer Regi. Llegar hasta la playa de la Ruta 104 y usar surf por la Ruta 105 hasta ver una pequeńa islita con árboles y un entrenador en ella, cruzar por la isla y usar surf del otro lado y subir surfeando hasta encontrar otra islita con una cueva en ella, entrar en la Island Cave y atrapar a Regice en nivel 40. Salir de la Island Cave y volar hasta Mauville City. Desde Mauville, subir por la Ruta 111 hasta llegar al desierto y en el, buscar las Desert Ruins ( Ruinas del Desierto ) donde se encuentra el segundo Regi, Regirock. Al atraparlo, salir de las Desert Ruins y volar hasta Lilycove City y recorrer las Ruta 121 hasta llegar a la curva de la Ruta 120. Ahí hay una escalera que lleva a una planicie que a su vez tiene otra escalera que lleva a otra planicie pero en esta está lloviendo, en medio de este lugar está la tercer cueva, la Ancient Tomb ( Tumba Antigua ) entrar en ella y capturar al tercer Regi, Registeel de nivel 40. Con los Regi atrapados, ahora solo falta volver a la Shoal Cave y terminar de recorrerla si es que la marea cambió y por último, recorrer la cueva en Meteor Falls usando Waterfall para alcanzar las zonas más altas de la cueva. Ah !!! y encontrar a Latias / Latios. Una vez completado el Pokédex, podes pasar a retirar tu diploma en el Lilycove Motel.

Líderes De Gimnasio:

1: Roxeanne - Tipo Roca - Medalla: Stone Badge - Pokémon: Geodude Nivel 14 Nosepass Nivel 15

2: Brawly - Tipo Lucha - Medalla: Knuckle Badge - Pokémon Machop Nivel 17 Makuhita Nivel 18

3: Wattson - Tipo Eléctrico - Medalla: Dynamo Badge - Pokémon: Magnemite Nivel 22 Voltorb Nivel 20 Magneton Nivel 23

4: Flannery - Tipo Fuego - Medalla: Heat Badge - Pokémon: Slugma Nivel 26 Slugma Nivel 26 Torkoal Nivel 28

5: Norman - Tipo Normal - Medalla: Balance Badge - Pokémon: Slaking Nivel 28 Vigoroth Nivel 30 Slaking Nivel 31

6: Winona Tipo Volador - Medalla: Feather Badge - Pokémon :Swellow Nivel 31 Pelliper Nivel 30 Skarmory Nivel 30 Altaria Nivel33

7: Liza y Tate - Tipo Psíquico - Tipo de batalla: 2 en 2 - Medalla: Mind Badge - Pokémon: Lunatone Nivel 42 Solarock Nivel 42

8: Wallace - Tipo Agua - Medalla: Rain Badge - Pokémon: Luvdisc Nivel 40 Whiscash Nivel 42 Sealo Nivel 40 Seaking Nivel 42 Milotic Nivel 43

Líderes De La Liga Hoenn ( Elite Four )

1: Sidney - Tipo Oscuro - Pokémon: Mightyena Nivel 46 - Shiftry Nivel 48 - Absol Nivel 49 - Sharpedo Nivel 48 - Cacturne Nivel 46

2: Phoebe - Tipo Fantasma - Pokémon: Dusclops Nivel 48 - Sableye Nivel 50 - Banette Nivel 49 - Dusclops Nivel 51 - Banette Nivel 49

3: Glacia - Tipo Hielo - Pokémon: Glalie Nivel 50 - Sealeo Nivel 50 - Sealeo Nivel 42 - Walrein Nivel 43 - Glalie Nivel 52

4: Drake - Tipo Dragón - Pokémon: Shelgon Nivel 52 - Flygon Nivel 53 - Salamence Nivel 55 - Flygon Nivel 53 - Altaria Nivel 54

5: ( Campeón Actual ) Steve Stone - Tipo Acero - Pokémon: Skarmory Nivel 57 - Aggron Nivel 56 - Metagross Nivel 58 - Armaldo Nivel 56 - Claydol Nivel 55 - Cradily Nivel 56
 
Antiguo 02/08/05, 23:09:06