Re: SPLINTER CELL PANDORA TOMORROW [PROBLEMA AEROPUERTO]
Fíjate que en una silla cerca de las ventanas hay un hombre sentado. Apúntale a la cabeza con la munición no perforante y lo dejarás inconsciente.
Avanza por el lado del pasillo que está en sombras y haz lo mismo con otro que estará más cerca del pasillo por donde vas tú.
Ahora prepárate pues por una puerta del fondo va a aparecer un empleado del aeropuerto que en cuanto vea los cuerpos dará la alarma.
Dale con algo no letal para dejarlo inconsciente y oculta tanto su cuerpo, como el de los dos pasajeros de las sillas. Acércate al ordenado que está en un mostrador cerca de donde salió el empleado del aeropuerto y lo usas.
Ahora usa el teclado de la puerta por donde salió que está ahí cerca y entra. A la derecha verás unas escaleras oirás el sonido de una cámara.
Desgraciadamente es de las que no puedes romper, pero como llevas una de esas granadas que crean interferencias, las de tipo "chaff", puedes usarla para poder pasar por delante de la cámara sin que te vea.
Por seguridad, rompe todas las luces del pasillo para poder acercarte más, y en cuanto la lances y veas esas virutas flotas por el aire corre y tuerce a mano izquierda, don de tienes otro punto de salvado.
Avanza, pon la vista termal y verás que el hombre que se pasea por la habitación es un mercenario.
En cuanto pase a la izquierda le sigues y le noqueas, si el empleado que está al teléfono te oyes irá a dar la alarma, pero como está al lado de donde estás tú, en cuanto se acerque le das un gorrazo.
Ahora que están los dos inconscientes, mata al terrorista y esconde ambos cuerpos, mientras Lambert te da más datos.
Debes neutralizar a dos terroristas
En el fondo de la sala hay una puerta que te conduce a otra sala en la que parece que se van a tomar un descanso en una reunión de trabajo.
Cuidado porque en primera fila hay un hombre sentado y al fondo otro haciéndose un café. Dale un codazo al de la silla, acércate al del café y haz lo mismo.
Esconde sus cuerpos y sal por la puerta de la esquina opuesta de por donde entraste. Siempre caminando por las sombras, baja por las escaleras mecánicas.
Una vez abajo asómate a la barandilla y aunque no puedas ver nada por culpa de esa especie de toldo, si te pones en modo visión calorífica y usas los prismáticos, cerca de ti, localizas tres figuras de color rojo que indican vacuna de viruela y una de esas figuras tiene una pierna falsa, es Soth.
Cuando Lambert y compañía den por buena la localización vete a la sala de ascensores que tienes detrás pero antes de entrar apaga todas las luces que puedas, pues si escuchas con atención, te darás cuenta que hay dos cámaras, que además son de las que no se pueden romper.
Una vez a oscuras y pegado a la pared por si las moscas, coge el ascensor que está a la derecha que es el único que tiene corriente.
Una vez dentro tienes un Punto de salvado que ya es el último. Cuando el ascensor se estropea, dispara a la trampilla del techo (lo más claro) por donde subes.
Arriba y a la derecha respecto de donde están las puertas hay unos cables que te permite subir para alcanzar otro hueco de ascensor.
Ahora vuelve a coger el mismo cable (a veces se baja en esa pequeña plataforma y no te deja subir por el mismo de una vez), y sube hasta la cabina del ascensor.
Si no te deja subir, gírate para subir por la parte externa del cable, hasta que estés en la parte de arriba de ésta y te descuelgas encima.
Ves un hueco en la pared y munición que coges, mientras oyes a Soth hablar. Agáchate y pasa por el hueco.
Con la vista termal, localizas a Soth y sus hombres encima de ti. Si te mueves a la derecha tienes buen blanco para la SC20K en modo zoom, con lo que acabar con alguno de ellos es fácil.
El problema es que comienza una cuenta atrás que te hace tener que llegar a donde están ellos para evitar la catástrofe.
Así que, desde esa posición a la derecha matas primero a los guardaespaldas y luego a Soth.
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