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Antiguo 15/11/03, 19:35:58   #1 (permalink)
maurosuarez
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Predeterminado nueva pregunta

muchas gracias Alejandro.ahora te pido de favor nuevamente que me digas como hacerle en tomb raider IV la ultima revelacion en the tomb of the seth. me trabe en el cuarto donde se encienden les lumbres en los cuadros del piso ¿que devo hacer para salir de ahi?y en tom raider II me trabe en la lancha.ya la saque y no se que hacer ni como subir hasta la ventanita que se abre hasta arriba del rio. Muchisimas gracias por tus respuestas´.
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Antiguo 15/11/03, 20:19:53   #2 (permalink)
guest
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Predeterminado No entiendo nunga de tus dos dudas, respondé y voy a ver si entiendo.

No entiendo nunga de tus dos dudas, respondé y voy a ver si entiendo.
Bueno Chauu.
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Antiguo 15/11/03, 21:35:57   #3 (permalink)
clama
Invitado
 
Predeterminado Creo que yo te entiendo.

Creo que yo te entiendo.
Estas en un cuarto en el que hay que tirar de una soga?
Bien, luego de ahi, saltas en cada cuadrado del piso que esta iluminado, SIN pisar el piso! Solo los cuadrados iluminados, te daras cuenta que lo haces bien, porque se van encendiendo unas antorchas que hay en las paredes, asi cuando llegas al último se abre una rejilla, si no lo logras, deberás empezar la secuencia de nuevo!
[img]images/icons/icon33.gif[/img]
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Antiguo 16/11/03, 21:14:05   #4 (permalink)
Ernie
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Predeterminado La secuencia de los saltos mas o menos es esta: primero colocas a Lara de cara a la puerta de la reja, el primer salto es al mosaico situado a tu derecha, despues al de enfrente , luego al de la izquierda y por ultimo al de enfrente de la reja.Chaoo

La secuencia de los saltos mas o menos es esta: primero colocas a Lara de cara a la puerta de la reja, el primer salto es al mosaico situado a tu derecha, despues al de enfrente , luego al de la izquierda y por ultimo al de enfrente de la reja.Chaoo,.
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Antiguo 17/11/03, 04:34:26   #5 (permalink)
Kike
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Predeterminado solo salta de plataforma con signo en plataforma con signo, de tal manera de que cadavez que caigas en un plataforma se encienda una de las antorchas que hay en la pared, sigue asi de una en una, hasta que se abra la compuerta que te permita entrar a

solo salta de plataforma con signo en plataforma con signo, de tal manera de que cadavez que caigas en un plataforma se encienda una de las antorchas que hay en la pared, sigue asi de una en una, hasta que se abra la compuerta que te permita entrar a coger el reloj de arena; si saltaste en una plataforma en la cual al caer no se prendio ninguna antorcha, regresa al cuarto en que encontraste un Shotgun, tira de la cuerda, vuelve al cuarto de las antorchas y empieza de nuevo, [img]images/icons/icon40.gif[/img]. °_°
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Antiguo 18/11/03, 03:09:49   #6 (permalink)
guest
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Predeterminado Ya se, Metete por la sala de la derecha y avanza por el pasillo hasta una sala con una cuerda. Tira de ella.

Ya se, Metete por la sala de la derecha y avanza por el pasillo hasta una sala con una cuerda. Tira de ella.

Escena: La cámara muestra que la puerta que esta frente del Guía se abre, lo que le permite entrar en la sala con aceite y convertirlo en lava.

Ahora que el aceite es lava, verás unos símbolos del suelo que brillan por la lava. Volve a atrás tuyo y metete por la verja abierta. Tirate por la pendiente y coge la escopeta en la siguiente sala. Tira de la cuerda y volvé a la sala de los símbolos brillantes. Salta de uno en otro y veras que unas antorchas de la pared que se encienden. Si se apagan es porque no pisaste bien el piso brillante y tienes que volver a la sala de la escopeta para tirar de la cuerda de nuevo. Cuando lo logres se abrirá una verja que podrás coger las ARENAS ETERNAS, lo que provoca que se abra la otra verja. Pasa por ella y avanza hasta la siguiente sala, es la sala de la Esfinge. El Guía vuelve hacia la sala con lava alrededor y pasa por una verja que se ha abierto, que conecta directo a la sala que estas vos, la sala de la Esfinge. Seguí a donde vaya y te llevara a una sala con una verja cerrada.

Escena: El Guía mete su antorcha cerca de la verja y se abre. El Guía se asusta y se va corriendo por un camino que no encontrarás.

Entra por la puerta y mata a los 3 escorpiones. Avanza hasta la siguiente sala y usa la ARENAS ETERNAS con la estatua de arriba, pero antes, coge la munición.

Escena: La arena de la sala de la Esfinge pasa a la sala en la que estas vos para poder pasa por un hueco.

Volve a la sala de la Esfinge y metete por el hueco. Salí del otro lado y tirate por la rampa de la derecha para finalizar el nivel.

Misión: Salir al valle de los reyes con el amuleto de Horus
Nivel 4: Cámaras de Enterramiento

Empezás cayendo por una rampa. Salta al techo y subí por el hueco para encontrar un botiquín. Volve a la rampa y cuan do termines de caer llegaras a una sala con unas estatuas de unos toros. Pulsa el interruptor y pasa por la verja detrás de ti. Mira hacia delante, que hay 2 agujas que se mueven hacia arriba. Y cuando llegan a la sima una banda de pinchos salen y te matan. Para escapar, coge la Mano de Orión y salta por el hueco de la izquierda. Coge la munición y pasa a la siguiente sala. Anda rompiendo los jarrones para encontrar un botiquín. Pasa los pasillos con pinchos. Espera a que los pinchos bajen y pasa. Al final, tirate por la rampa y usa la Mano de Orión con su lugar correspondiente. Una trampa se activara y unos pinchos bajaran para que puedas pasar. Coge la escopeta y la munición y pasa por la habitación del lado izquierdo. Avanza por el pasillo de la derecha al fondo para llegar a una sala con la estatua de Horus en el centro.

Escena: La cámara muestra otra sala con otra estatua de Horus en el centro. La cual, no se mueve, si no coges el amuleto del Horus.

Avanza hacia los pies de la estatua de Horus.

Escena: Lara se sienta encima de la estatua y le quita el amuleto de Horus.

Avanza por el siguiente pasillo y llegaras a la sala de la otra estatua. “TÉN CUIDADO CON LOS ATAÚDES”, “SI TE HACERCÁS MUCHO A ELLOS SALDRÁN MOMIAS Y SON INDESTRUCTIBLES”. Mira por la parte izquierda, vas a encontrar una baldosa de colores, lo que tienes que hacer es mover la estatua del medio encima de la baldosa. Cuando lo hagas, a través del ataúd de la derecha se abrirá una puerta por la que debes pasar, para ello, tendrás que liberar a esa momia acercándote a ella para que te deje pasar. Ten cuidado de que la momia no te ataque y por su lentitud tenés tiempo para pasar por la puerta. Metete por el hueco del suelo y avanza por el camino hasta una especie de cueva, a continuación, mata a los perros que te atacan y metete entre las rocas de la izquierda. Metete por el hueco del piso y coge el botiquín, para ello necesitas una bengala. Ahora avanza hacia arriba por las rocas y veras 2 caminos para escoger. Elegí el de enfrente y subí por las escaleras, subí hasta el final, llegaras a una sala con 2 jarrones. Rompelos y coge la munición, Metete por cualquiera de los 2 caminos de atrás y coge la serpiente de Oro en una mesa en la siguiente sala. Cuando lo cogas, 2 momias volverán a la vida para atacarte y las rejas se cerrarán. En la pared que se abrió y caerás por una rampa, llegando finalmente a una sala que se llena de arena con unos pinchos arriba en el techo. Ahora para escapar de los pinchos metete en la esquina de la izquierda y esperá a que los pinchos bajen. Luego, subí por el hueco y corré hasta llegar a un hueco grande en el piso. Tirate por el y procura caer en un bloque o morirás en la caída. Bajá a la planta inferior para volver a la cueva. Volvé al lugar de los 2 caminos Para escapar, metete por el hueco y metete por el de la izquierda. Pero antes metete por el hueco de la derecha y coge el botiquín. Atravesá el puente y mata a los perros que te atacan. Pasa por el pasillo el fondo y llegaras a una grán sala con unos varios bloques en el medio. Dirigite hacia el y subí hasta arriba de todo por los bloques de la izquierda. Activa la palanca que tenés enfrente y volví a la planta inferior. Metete por el pasillo de la derecha y atravesá la verja abierta por la palanca. Subí las escaleras y activa la palanca que tienes enfrente.

Escena: Como verás las grán sala cambió de posición.

Volvé a la sala anterior y verás fuego encendido y un hueco junto a el. Metete por el y coge la Mano de Sirius. Avanza por el pasillo hasta el final para volver a la gran sala. Metete entre los bloques de enfrente y salta hacia el hueco de la izquierda. Bajá escalando por el agujero y llegaras a una sala con 2 momias muertas y una cuerda de la que debes tirar.
ERROR EN EL JUEGO DE PC: Si hiciste el truco de todas las armas no dispares con la ballesta a entre las 2 momias con la munición explosiva o el juego se cerrara.
Bien, tirá de la cuerda.

Escena: Verás como la gran sala vuelve a su posición.

Atravesá la verja abierta y esquivá a la momia, luego subí por las escaleras para escapar de ellas. Cuando subas llegarás a la gran sala. Metete entre lo bloque el medio y usa la Mano de Sirius con la cerradura con forma de estrella. Mira hacia el pasillo de tu derecha arriba y salta hacia la cuerda. Balanceate hacia ese pasillo y coge el Talismán del Escarabajo. Avanzá por el pasillo y mata a los perros, usa la escopeta para que no alcancen a morderte. Seguí por la sala y mata al otro perro. Avanzá hasta el final y finalmente volverás a la cueva. Metete por la estancia de la izquierda y entra al pasillo. Salta sobre el bloque y avanzá hasta una salta con una momia muerta y arena en el suelo. Usa la Serpiente de Oro en la cerradura con forma de serpiente y después usa el Talismán del Escarabajo con la cerradura de la izquierda. Espera a que la sala se llene de arena y así puedas salir por el hueco de arriba. Mientras tanto, esquiva a la momia que volvió a la vida y después subí por el hueco para escapar de ella. Seguí por el pasillo para terminar el nivel.

Secuencia de video Primera parte: Lara sale al valle de los reyes y examina el amuleto de Horus. Otras voces se oyen y puedes ver una parte de la historia de Semerkhet. Lo mejor sería que nadie quite el amuleto de Horus de su lugar o Seth te traerá plagas de destrucción, OH, OH…

Secuencia de video Segunda parte: El guía aparece y la mete su revólver en la cabeza a Lara obligándola a que le de el Amuleto de Horus. Pero un viento de arena los tira a los 2 y Lara se levanta y le mete sus pistolas en la cabeza. Luego llega un auto a buscar el Guía.

Misión: Seguir al camión hasta la otra parte del Valle
Nivel 5: El Valle de los Reyes

Escena: El Guía va caminando por ahí y desaparece entre las rocas.

Avanza enfrente y mata al enemigo que te ataca desde atrás de la roca. Corre hacia la camioneta y mata al enemigo.
Espera a los enemigos y matalos a todos hasta que no quede ninguno.

Escena: El Guía se sube al camión.

Coge los ítems de los enemigos y la llave de la camioneta. Utiliza la llave y arrancá por la derecha. Seguí al camión del Guía por donde vaya, tendrás que perseguirlo por todo el valle hasta el siguiente nivel.

Misión: Seguir al camión hasta el final del Valle
Nivel 6: KV5

Baja con la camioneta y bajate de ella para agarrar las municiones y el botiquín. Subí a la camioneta y Dirigite hacia el camión. Avanza por el valle y perseguí al camión hasta una parte donde él pasara por una reja que se cerrará impidiéndote pasar por ella. Para abrirla, primero baja de la camioneta y mata al enemigo de la izquierda. Salta hacia el hueco de a izquierda al fondo y coge el botiquín. Corre hacia atrás y subí por la plataforma de la izquierda. Avanzá por el fondo y tírate por el hueco. Avanza por el pasillo y coge los botiquines al final. Volví al principio de todo el pasillo y salta hacia la plataforma de arriba. Corre por el pasillo y coge el botiquín. Salta hacia la cuerda de la izquierda y balanceate hacia el otro lado. Metete por la derecha y salta para pulsar el interruptor que abre la verja de abajo. Avanza por la verja y metete por la derecha o izquierda y coge la munición. Subí a la camioneta y avanza por la rampa. Tené cuidado con los pinchos que caen y avanzá por el valle siguiendo al camión. Cuando llegues a una parte con un camino con 2 fosos junto a él bajate de la camioneta y baja por el hueco de la izquierda. Escalá hasta el fondo y subí por el hueco. Como podrás ver, Lara no puede subir. La única forma, es soltarte y agarrarte de forma que Lara se agarre solo con las manos y luego subir. Coge la munición y volvé a la camioneta y seguí tu camino. Perseguí al camión por todo el resto del valle hasta terminar el nivel.

Primera Secuencia de video: Lara conduce la camioneta hacia el río del otro lado, el Guía y su acompañante empiezan a dispararle a la camioneta de Lara y por ahí el acompañante del Guía saca un lanza-granada para destrozarla. Rápidamente ella saca una pistola y le dispara al acompañante del Guía y el lanza granadas explota causado su muerte. Luego Lara salta por una rampa hacia el bote que estaba apunto de partir por el río, luego llega Von Croy y habla con el Guía.

Segunda Secuencia de video: Lara llega a la casa de su amigo francés, Jean Yves y hablan del amuleto de Horus. El Tipo le dice a Lara que valla a Karnak a usar el amuleto de Horus con la entrada al templo donde esta la tumba de Semerkhet. Entonces ella continúa su aventura.

Misión: Abrir la puerta directo a la Sala Hipostila
Nivel 7: El Templo de Karnak

Escena: Lara avanzá con la camioneta hasta Karnak y mira el edificio.

Empezá por las rocas de la izquierda y mata a los escorpiones del otro lado. Metete por el edificio que Lara miró en la Escena que está por la izquierda y escala hasta la sima, luego coge el botiquín y la munición. Luego baja por el lado izquierdo y tírate por un hueco en el piso. Avanzá agachado hasta el otro lado y llegaras a una sala con jarrones en el fondo. Mata a los escorpiones y anda rompiendo los jarrones e ir cogiendo la munición, botiquines y bengalas. Ahora volvé al patio de los escorpiones y metete por el edificio del centro. Avanza por la sala y veras una puerta que conecta a la sala Hipostila que esta cerrada. Metete por la siguiente sala y tírate al agua. Coge las bengalas. Nadá por el fondo y busca por el agua un hueco en el techo mas adelante por el que puedes respirar. Subí a la plataforma y coge la munición. Volvé al agua y seguí tu camino hasta el final donde encontrarás un botiquín, bengalas y munición. Volví a la sala después de la de la puerta y subí al bloque de la derecha o izquierda. Veras 2 verjas cerradas. Para abrirla salta hacia la plataforma que está detrás de ti y pulsa los cuadros de ambos lados para abrir las rejas y entra primero por el de la izquierda. Coge la escopeta de la mesita y después entrá por la otra verja. Coge el botiquín del suelo y la Vasija Funeraria 1 de la mesita.

Escena: La cámara te muestra el templo de Karnak y un botón que debes pulsar después.

Volvé el patio principal y metete por las rocas de la izquierda. Ahora salta por las rocas de la derecha y después girá a la izquierda de nuevo, coge la munición y el botiquín. Metete entre los pasillo de abajo y metete por un hueco que encontrarás. Pero antes coge las bengalas. Avanza hasta el otro lado y llegaras a la sala de la última escena. Balaceate por el techo hasta el otro lado y pulsa el botón de la derecha que viste en la escena. Se abrirá una puerta detrás de ti. Entra por ella y mata al escorpión. Pulsa el cuadro.

Escena: Veras como una baldosa con una bandeja baja a hasta una planta subterránea.

Date la vuelta y metete por el hueco al final de los escalones. Coge el botiquín del bloque y avanzá por la derecha. Utiliza la Vasija Funeraria 1 con la cerradura con forma extraña. Ahora como podrás ver la puerta de antes se abrirá. Para volver metete por el hueco que está junto a ti y avanza hasta una parte donde encontrarás unas bengalas que deberás coger. Seguí por el camino entre los hueco hasta un patio de antes y volvé al patio principal que tenía escorpiones. Metete por el edificio de la derecha y pasa por la puerta para terminar el nivel.

Misión: Pasar este corto nivel para encontrar el Lago Sagrado
Nivel 8: La Gran Sala Hipostila

Empezás este nivel bajando por la rampa. Avanzá por la izquierda y llegaras a un patio con munición entre las rocas, cogela. Metete por la izquierda y coge las bengalas, “PERO TEN CUIDADO CON LOS ESCORPIONES”. Metete por el otro camino restante y llegaras a una sala con columnas. Metete por la derecha y subí por las escaleras en el fondo. Una vez arriba matá a los escorpiones y coge la munición y bengalas, tal vez un botiquín. Metete por el otro lado y balaceate por el techo hasta el otro lado. Una vez lo hayas pasado metete por la derecha y coge el botiquín y la munición. Baja a la planta inferior y avanzá por el pasillo.

Escena: Veras por el área del templo de Karnak que llegan 2 camionetas de Von Croy con varios enemigos, y Von Croy les dice que vallan a vigilar.

Avanza hasta el hueco y atravesalo tomando carrera. Metete por el otro lado y avanzá por la sala de la izquierda. Coge el botiquín y tírate de la rampa para llegar al siguiente nivel.

Misión: Encontrar la Vasija Funeraria 2 y volver al templo de Karnak para usarla.
Nivel 9: El Lago Sagrado

Baja por la rampa y avanzá por el patio de la izquierda en el fondo. Matá a los murciélagos de la derecha y después al cocodrilo de la izquierda. Coge el ítem del bloque de la izquierda y lanzate al agua. Nadá por la izquierda y avanza después por la derecha. Esquiva al cocodrilo y nadá hasta el otro lado hasta tierra firme. Mata a todos los cocodrilos que te ataquen y corre por el camino hasta que llegues a una sala con 2 columnas. Mata a los murciélagos y tirate por el hueco del fondo. Date la vuelta y tírate hacia debajo de bloque en bloque hasta que veas una caña de bambú. Salta hacia ella y agarrate, gira hacia la derecha 90º y subí hasta un par de metros antes del final. Realiza un salto hacia atrás para caer en una plataforma con otra caña. Subí por ella salta el final y repetí lo del salto hacia otra vez para caer en la plataforma que puedes ver. Avanza por el hueco que está en la pared y hasta el otro lado. Ahora metete por la sala y tira de la cadena.

Escena: Veras como en una parte del lago se abre una gran verja con 2 cocodrilos adentro.

Volvé hasta la parte de las cañas de bambú y baja por la primera hasta debajo de todo. Tírate por el hueco de la izquierda y caerás al agua. Coge el botiquín y nadá hasta que encuentres unas bengalas, cogelas. Avanza por el camino acuático hasta volver al Lago Sagrado. Busca la playa y desde ahí mata a los cocodrilos que se te aproximan. Metete por la gran verja ahora abierta y veras por el fondo en el agua un interruptor que deberás pulsar. Activalo y metete por el hueco que se acaba abrir. Avanza por él y cuando llegues a una puerta cerrada abrila. Nada hasta encontrar una bifurcación, gira hacia la derecha y llegaras a una sala con un botiquín y oxigeno. Volvé a la bifurcación y metete por el camino de arriba. Nadá hasta llegar a una gran sala acuática con un espejo, prestale mucha atención al espejo y veras que un hueco oculto no se ve pero en el espejo se refleja. RAPIDAMENTE nada hacia él antes de que se te acabe el oxigeno y subí al pasillo. Avanza por él hasta el fondo y llegaras a una sala con paredes grises. Coge la munición de ambos lados y la Vasija Funeraria 2.

Escena: La verja del agua de la sala del interruptor se abre al coger la Vasija.

Ahora volvé a la sala del interruptor y metete por el otro hueco que hay. Seguí nadando hasta el siguiente nivel.

Misión: Usar Vasija Funeraria 2 para poder entrar en otro patio y así coger la llave de la gran sala Hipostila y el Dios del Sol. Luego, Volver a la Sala Hipostila.
Nivel 10: El Templo de Karnak (Segunda Parte)

Empezás el nivel en el agua llevándote con corriente hacia el Templo de Karnak. Subí a la plataforma de la izquierda y subí a los bloques hasta que llegues al templo. Metete por la izquierda y usa la Vasija Funeraria 2 en la otra cerradura.

Escena: Veras como un líquido sagrado cae sobre el agua haciendo que cuando la pises no te hundas.

Ahora Dirigite hacia el agua y corre hacia las escaleras del otro lado. Coge la munición y entrá al pasillo. Ahora cuando llegues al final del camino salta hacia el camino derecho del techo. Avanza por el pasillo y baja al bloque de la izquierda. Mata a los 2 cocodrilos del patio y baja del bloque. “TEN CUIDADO CON EL COCODRILO QUE TE AGARRA DE SOLPRESA”. Matalo y coge la munición del agua. Nadá por el hueco del agua hasta llegar a una sala con una palanca. Pulsala.

Escena: Veras como la verja que protegía la llave de la sala y el Dios del sol se ábre.


Volvé al patio de los cocodrilos y subí a la playa. Coge la llave de la sala y el Dios del Sol. Ahora que lo agarraste volvé a la sala en la que intruduciste las Vasijas y metete por el hueco en el que te habías metido en el nivel 7. Avanza por todo el camino hasta un área donde un enemigo te ataca. Matalo y corre hacia la puerta de la sala Hipostila, mientras tanto, elimina a todo enemigo que se te cruce por el camino hasta la puerta de la sala Hipostila, entra por ella cuando llegues para terminar el nivel.

Misión: Coger el Disco del Sol para combinarlo con el Dios del sol y así hacerte el Talismán del Sol
Nivel 11: La Gran Sala Hipostila (Segunda Parte)

Empezás cayendo por la misma rampa que la del nivel 8. Avanzá por el camino de la izquierda y “TENÉ CUIDADO CON EL ENEMIGO”, eliminalo y metete por la derecha, mata al siguiente enemigo y avanzá por el camino de la izquierda, avanzá hasta el fondo y mata a los 2 enemigos. Atravesá el foso igualmente que en el nivel 8 y una vez al otro lado, envés de meterte por el camino de la derecha, metete por el hueco entre las rocas del fondo. Ahora avanzá agachado hasta el final del hueco y al final usa la llave de la sala Hipostila con la cerradura junto a la puerta. Una vez abierta, pasa por ella. Mata a los 2 enemigos y cogele a uno de ello las Uzis. Metete por el pasillo de la derecha y llegaras a una sala con un tipo escondido detrás de un bloque. Matalo y avanzá hasta el pasillo de enfrente, pero sin entrar en él, solo acercate. Subí al bloque y salta a la planta superior, avanzá por enfrente de ti y cuando llegues al final de la sala salta al techo y balanceate hacia el lugar de la derecha. Cuando bajes, salta para pulsar el interruptor y 2 tipos te atacaran, uno vendrá balanceándose por el techo y el otro te ataca desde abajo. Matalos y volvé a la segunda sala grande. Antes de seguir coge las bengalas de abajo. Ahora volví a la segunda sala grande y balanceate por el techos por la izquierda por donde veras una gran tabla de madera elevada por el interruptor. Balanceate hacia él y cuando llegues al final soltate y mata al enemigo que se balancea por el techo. Seguí por la derecha y subí al bloque, ahora subí a la planta superior de todas y avanzá hasta encontrar una pelota grande y marrón a la sima de una columna. Disparales con las pistolas una vez y veras como cae al suelo y hace un hoyo en él. Baja al hueco y metete por un pasillo que hay en la izquierda. Avanzá por el pasillo hasta el final, hasta llegar a una parte que tiene una escalera en el techo. Subí por ella y llegaras a una sala con una máquina extraña que tiene un palo chico y uno grande. Usa la brújula y revelá hacia donde está el Sur, Parate frente al palo y pulsa acción para moverlo, Usa la brújula y hace el que palo mas grande apunte hacia el Sur. Después pasá a la siguiente sala y esta vez hace que el palo grande apunte hacia el Este. Ahora pasá a la siguiente sala y última sala, y hace que el palo mas grande mire hacia el Norte. Ahora volvé a la mitad del pasillo de antes y metete y metete por la sala de la derecha. Tira de la cuerda y si Lara dice NO es porque alguno de los palos no está mirando al lado incorrecto. Cuando Lara tire de la cuerda veras como los 3 rayos le disparan a esa cosa celeste y brillante, provocando que se destruya. Subí arriba del Bloque del medio de la habitación y coge el Disco Solar. Baja por la entra que se abrió entre 2 bloques y continua por el pasillo hasta el siguiente nivel.

Misión: Usar el Amuleto de Horus para entrar al templo por donde está la Tumba de Semerkhet
Nivel 12: El Lago Sagrado (Segunda Parte)

Empezá por el pasillo hasta que llegues a un patio con 3 escorpiones. Combiná el Dios del Sol con el Disco Solar para obtener el Talismán del Sol. Usalo con el pincho de color gris de la isla del centro y veras como las puertas se abren por ambos lados. Baja al agua y coge la munición en un hueco. Ahora salí del agua y metete por la puerta de la izquierda. Baja por la caña de bambú y encontarás algunas cosas. Volvé al patio y metete por el camino que está enfrente de este. Avanzá por el hueco y coge el botiquín. Salí del hueco y metete por un agujero en el piso que está a tu izquierda, avanza por el camino hasta encontrar unas bengalas, no sigas avanzando después de haber agarrado las bengalas o regresaras a la parte donde esta el lago.
Volvé al patio y metete por la puerta restante e que es por la que en realidad te tenés que meter. Llegaras a una sala un poco en Ruinas. Metete por el hueco de la izquierda a la mitad de la sala y coge el botiquín y la munición. Volvé al principio de la sala y subí al bloque de tu izquierda, Salta al techo y balanceate hasta el final de la habitación. Baja al hueco de la pared y avanza hasta el otro lado hasta que te puedas parar para así matar a los murciélagos. Avanza por el fondo y metete por el camino de la derecha. Cuando llegues al final salta hacia el hueco del techo detrás de ti. Avanzá por el camino salta con carrera a través del foso de la izquierda. Una vez en el otro lado baja a la plataforma de abajo y mata a los murciélagos. Metete por la izquierda y salta hacia la plataforma mas alta. Luego tírate a la planta inferior y metete por la izquierda, coge las bengalas y las UZIS. Ahora metete por el siguiente patio y avanzá hasta el fondo para acabar el nivel.

Secuencia de video: Lara introduce el amuleto de Horus en una cerradura con su forma y ella le unas cosas de las paredes, pero, aparece Von Croy, Lara y él habla tranquilamente, en una parte, Von Croy saca el Amuleto de Horus de la cerradura y se lo guarda. Luego, la puerta se cierra y Lara no alcanza a salir, y queda atrapada dentro.

Misión: Depende de como juegues, en este nivel hay un juego que se llama Senet y tu tienes que ganar o perder el juego para así continuar tu camino, bueno, si pierdes te lleva a un camino con mayor dificultad y más largo, si ganás, en el camino te será más corto y con menos dificultad, pero al final llegarás a la misma sala pierdas o ganes la partida, bueno, suerte en este nivel que depende como juegos se te hará más aburrido o divertido
Nivel 13: La Tumba de Semerkhet

Primero de todo disparale a los jarrones y coge la munición y el botiquín. Después avanzá por el fondo y tírate por la rampa.

Escena: Un ejército de escarabajos se dirige a ti.

Para escapar, simplemente salta hacia el techo y agarrote a él, balanceate hacia el otro lado y cuando llegues al final, veras una caña de bambú. Baja por ella hasta la siguiente planta y salta hacia atrás para caer. Agarra la antorcha y encendela con el fuego prendido. Baja a la planta inferior y tira la antorcha cerca de los escarabajos para que no te molesten. Activá los cuadros de ambos lados y, en uno no encontraras nada, en otro un botiquín, y en el ultima un interruptor de adentro que abre la puerta de arriba. Volvé al piso del medio y entra por la puerta que abriste. Abrí la puerta de la izquierda y avanza hasta llegar a un hueco por el que te debes meter. Coger la munición que encontrarás y metete por el lado izquierdo, avanzá hasta encontrar una escalera. Subí por ella y avanza por el pasillo. Pasá por arriba del bloque y avanza hasta que llegues a una sala con 2 piscinas llenas de agua a los costados, baja a los bloques de abajo y desde aquí mata a los perros que hacen guardia por ahí. Avanzá hasta el otro lado de la sala y verás 3 cuadros con fuego que le sale de adentro. Cuando el fuego desaparezca, acercate al cuadro y activalo, luego, alejate RÁPIDAMENTE. A continuación, repetí el proceso con los otros 2 cuadros restantes. A tu derecha, verás un bloque que se saldrá de la pared. Subí en él y desde ahí, subí a la planta superior. Mirá hacia la izquierda y veras 6 cuadros con fuego prendido, estos tienen un orden de activación.
Primero, pulsa el de la derecha, para poder hacerlo, pulsa el primero de la izquierda. Luego, el central de la derecha, para salir de aquí, pulsa los 3 restantes para poder salir de aquí. Volvé a la sala de los perros y mira por la derecha, hay una plataforma metálica que se elevo, subí encima de él y saltá hacia la plataforma del centro y metete por la derecha, encontraras un pequeño pasillo con un cuadro con fuego, activalo cuando el fuego se apague y baja a la planta inferior. En el piso, verás un pasillo que conecta a una planta subterranea, coge las reglas de Senet.

Escena: En el pasillo de antes, se abrirá una trampilla en el techo que conecta a la sala del juego de Senet.

Volvé al pasillo y busca en él la trampilla que se abrió. Cuando la encuentres, porque yo no recuerdo donde está, subí por las escaleras y un poco antes de llegar al final, salta hacia atrás. Una vez en la sala, examina las reglas de Senet y comenzá a jugar. Bueno, si no sabés ingles, te explicare todo el juego. Tú empiezas mirando hacia el centro de la sala de abajo, veras 6 fichas grandes, 3 son de Oro y los otros son de color, Rojo, Verde y Azul que son las tuyas las doradas son del oponente, Semerkhet. El objetivo es mandar tus fichas hacia el pasillo que sigue por el camino, cuando mandes las 3 fichas hacia el final del pasillo el juego de Senet terminará y ganarás. Si las fichas doradas llegan antes que las tuyas al final del pasillo perderás el juego de Senet. Bien, para jugar, parate frente a esas 4 cuadrados de la izquierda y pulsa acción para girarlo y después salta hacia una de las 3 baldosas. Si saltas hacia la baldosa roja, Se moverá la ficha rojo, si la verde, la verde y si la azul la azul. Si una de tus fichas se detiene justo en donde está la otra ella volverá a su posición inicial, cosa que también te lo pueden hacer ellos a vos. Si ganaste el juego de Senet lee la solución que dice ganar partida hasta el final del nivel, y si lo perdiste, lee la solución que dice Perder partida. Si ganaste el juego no tendrás la posibilidad de coger los 5 secretos. Si perdés si los conseguirás, pero el nivel será mas largo.

Perder la Partida:
Se abre una trampilla del otro lado. Entrá por ella y caerás por una rampa, en una parte en la que te estarás deslizando, aparecerá una parte en la en la que habrá un hueco por en el que caerás por otra rampa. Y un hueco en la pared por el que te debes meter para conseguir munición. Volvé a la rampa y deslizate hasta que veas una caña de bambú de la que te debes agarrar o morirás en la caída, baja por la caña y llegaras a una sala grande con una planta inferior. Salta por la plataforma de enfrente hasta llegar a una sala con una palanca. Matá a los perros y metete por el pasillo del fondo de la habitación. Fijate en la sala que hay 2 mazos en el techo, empuja la pieza de oro que hay al final de la habitación entre los 2 mazos y pulsa la palanca para que los mazos golpeen la pieza de oro y puedas conseguir un cartucho, no de armas, que tenía en su interior. Volvé a la sala grande y salta hacia la plataforma del Este un poco a la izquierda entre 2 bloques. Empuja la puerta y entra por ella para coger algo de munición. Volvé atrás y salta hacia la escaleras que hay a la derecha. Baja por las escaleras que tenés justo a lado y metete por el camino detrás de ti. Salta al hueco de la pared y avanza hasta llegar a una sala con 2 mazos y una pieza de oro. Meté la pieza de oro entre los 2 mazos y alejate un poco o cuando los mazos golpeen la pieza te dañará también a vos. Coge la otra parte del cartucho y combinalo con el otro. Tendrás el cartucho entero. Volvé a la sala anterior y baja a la planta inferior. Utiliza el cartucho con una de las cerraduras de una de las 2 puertas para abrir la puerta. Entrá por ella y llegarás a una sala con 2 llamas encendidas. Metete por la derecha y baja a la planta inferior. Pulsa el interruptor para a pagar el fuego, pero se prende RAPIDAMENTE. Para volver avanza por el pasillo detrás de ti hasta llegare a una parte con 3 charcos con agua. Subí por la caña de bambú y llegaras a al otro extremo de la sala de la llamas. Empujá la pieza de oro hacia entre los 2 bloques. Los mazos romperés la pieza permitiéndote coger otro cartucho entero. Volví a la sala grande y usa el cartucho con la cerradura restante. Avanza por las escaleras y llegaras a una sala con 3 cuerdas. Un demonio rojo sale del fuego del centro y te ataca. Volvé a la habitación del fuego y tírate al agua y espera a que la toque. Volvé a la sala de las cuerdas y baja a la planta inferior de la habitación. Avanza hasta el fondo y metete por la sala de la derecha, subí por la pendiente hasta llegar a una sala con una palanca, activala y saldrá otro demonio, el fantasma azul. Si no eliminas al rojo, él se quedara peleando con el azul. Si el otro ya esta muerto matalo de la misma forma que al otro, tirándote al agua. Regresá a la habitación de las cuerdas y salta a la primera cuerda. Con muy buena puntería apunta a la segunda cuerda, salta y agarrote ella. Balanceate hacia la tercera cuerda y desde ahí hacia la plataforma del fondo. Avanza por el pasillo y coge la munición. Al final del pasillo, solo verás la tercera cuerda. Salta hacia ella y balanceate hacia la plataforma que tenés enfrente. Avanza por el pasillo hasta llegar a una caña de bambú. Elimina a los murciélagos y subí por la caña hasta casi el final. Girá 180º hacia la izquierda o derecha y salta hacia atrás. Avanza por el pasillo que tenés detrás y avanza hasta que veas un pasillo por el debes entrar. Avanzá por el pasillo hasta llegar a una parte en la que una puerta se abrirá cuando te acerques. Avanza por la sala hasta el siguiente nivel.

Ganar la Partida:
Bien, 5 pilares de metal se elevan para que vos puedas subir por ellos. Baja de la sala y metete por la derecha en el pasillo. Avanza hasta que veas una parte en la que puedes seguir por la izquierda, que es desde donde tenés que saltar hacia los pilares. Salta de uno en otro hasta el otro lado y llegaras a una pasillo idéntico al anterior. Baja por alguna de las 2 escaleras hasta llegar a una puerta, abrila con las manos y mata a los perros que se aproximan. Baja por las escaleras y rompe los jarrones para conseguir munición y un botiquín. Entra por el pasillo de la izquierda y baja por el hueco al final del pasillo. En este pasillo empiezan a caer escarabajos del techo. Continua enfrente y al final, subí por la caña de bambú. Rompe los jarrones de la siguiente sala para encontrar un botiquín. Seguí hasta la siguiente habitación que tiene 3 espejos y 2 estatuas de perros que cobrarán vida mas tarde. Metete por el pasillo del fondo a la izquierda y avanzá hasta que veas una caña de bambú. Subí por el ella y un poco antes de llegar al final, salta hacia atrás. Avanzá hasta que puedas encontrar una sala con 3 piezas de colores, una roja, una verde, y una azul, y como te abras dado cuenta hay una baldosa roja que le cae un liquido rojo, otra verde, que le cae un liquido verde, y la restante es azul que le cae líquido azul. A la pieza azul metela en su baldosa de su color y hace lo mismo con las otras 2. Cuando termines veras que en la sala de los perros salen rayos de los espejo y te abren un hueco. Volvé a la sala de los perros y matalos. Metete por el hueco y avanza hasta que llegues a una sala donde termina el nivel.

Secuencia de video: Lara entra en la sala y lee los jeroglíficos y aparecen muchas calaveras mientras se oye la vos de Semerkhet, en un instante, Lara para de leer por escuchar una vos que viene de atrás…


Misión: Escapar del Guardián de Semerkhet
Nivel 14: Guardián de Semerkhet

Empezá bajando por el hueco hasta un pasillo con un círculo con pinchos, cuando los pinchos no se muevan, atravesalo y a continuación, repetí el proceso con la siguiente trampa, al final del pasillo, caerás por un hueco llegando finalmente a una sala con un mapa de pirámides en el centro. Subí por el hueco de la pared de la izquierda y avanzá agachado hasta llegar a una sala con una rueda y muchos huecos en el piso de la planta inferior. Tirá de la rueda 6 veces y avanza por el camino frente tuyo, corre por las cornisas y salta para no cae abajo, corre hacia la derecha y salta hacia el otro lado y metete por la puerta antes de que se cierre. (CUANDO CORRAS POR LAS CORNISAS NO TE DETENGAS Y UNOS PINCHOS SALDRAS A CORTARTE COMO SEBOYA). Una vez hayas atravesado la puerta coge el Vraeus de Oro pero al cogerlo ten cuidado con los pinchos que salen de la mesa. Baja a la planta inferior pero no te bajes a ninguno de los huecos o saldrán unos pinchos. Metete por el pasillo detrás de la columna y avanzá hasta una escalera. Subí por ella y pasa agacha para volver a la planta superior con la rueda que tiraste antes. Volvé a la sala con el mapa y usa el Vraeus de Oro con la cerradura de su forma de la derecha.

Escena: Un mecanismo del techo se mueve hacia el centro del mapa y tira un rayo a una de las pirámides y ella se abre, teniendo dentro la llave del Guardián.

Cogela y usala con la cerradura con forma de romboidal y que tiene una trampilla a lado. Baja por la trampilla y deslizate por la rampa para llegar al corredor del Guardián. Metete por la derecha y no temas por los golpeteos de puertas que se escuchan. Seguí por el pasillo hasta que encuentres un botiquín. Salta hacia el techo y volvé desde aquí arriba por donde viniste, avanzá hasta que encuentres un hueco, metete por él y arrastrate hasta llegar a una sala con un gran hueco por él que conecta a la planta inferior. Verás unos cuadros con fuego. Activalos para encontrar unos ítems. Volvé a la sala del Guardián y avanza hasta el final del corredor, no avances tanto y mira al final, hay una puerta con una palanca a lado. Avanzá hasta el final y… ES EL GUARDIAN DE SEMERKHET. Sale de la puerta para matarte, es un Toro, que es inmortal, así que no desperdicies tus balas en él. Entrá por la puerta y avanzá por los pasillos hasta llegar a una sala con una antorcha escondida en la pared. Cogela y utilizala con tu antorcha, la encendida de la pared de la otra sala. Volvé a la sala donde encontraste la antorcha y con la tuya, encendé las de la pared que están apagadas. Entrá por la puerta que se acaba de abrir y avanzá por el pasillo. Cuando llegues a una sala coge las municiones y volvé a la sala del guardián. Llego la hora de enfrentarte al Guardián. Corre hacia el extremo del corredor y detente cuando veas una puerta al final. Date vuelta y esperá a que el Guardián te este por investir, antes de que te choque, salta hacia delante para que embista la puerta y la rompa. Pasá por ella y corre con toda velocidad hasta la siguiente sala, que tiene 3 botones amarillos con un ojo dibujado. Hace que el Guardián embista los 3 botones y abrirás las puertas. Primero metete por la de la derecha y subí por las escaleras hasta la planta superior. Avanzá por la sala coge por el camino munición, bengalas y botiquines. Volvé a la planta baja y metete por la puerta de la derecha, Ten Cuidado con el Guardián de Semerkhet. Avanzá por la puerta hasta el final del pasillo y subí por las escalera hasta el final del nivel. Cuando Lara este subiendo al final de la escalera (“guarda la partida”).

Secuencia de video: Lara sale de la cueva y se encuentra con su Ex-Guía, ella le apunta con sus pistolas y le dice, “Manos arriba”, “Llévame a Von Croy”. Ella y el Ex-Guía hablan un momento y Lara le quita su ropa y se la pone para que no la descubran, sube al Ferrocarril y continúa su aventura… mientras, un tipo entra a la cueva y los Ojos que vio Lara en el nivel 12 matan a ese tipo.

Error PC: Al terminar la secuencia de video, el juego carga para el siguiente nivel y se cierra. Bueno, para solucionarlo, en el autorun de Tomb Raider The Last Revelation. Cliqueá en Setup y marca todos los cuadritos de la derecha excepto el FMV y el antepenúltimo. FMV quizás debas pulsarlo. Ahora entrá en el juego, carga la partida al final del nivel del Guardián de Semerkhet y terminá el nivel. Verás como el juego continua.
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Antiguo 18/11/03, 03:14:15   #7 (permalink)
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Predeterminado HOLA, olbidé despedirme y decirte que esta solución la escribí yo, ahora estoy escribiendo Ciudadela, estoy al principio, que me va a servir para mi página de internet, cuando tenga la mia, voy a meter las guías ahí para cualquiera que tenga duda, de

HOLA, olbidé despedirme y decirte que esta solución la escribí yo, ahora estoy escribiendo Ciudadela, estoy al principio, que me va a servir para mi página de internet, cuando tenga la mia, voy a meter las guías ahí para cualquiera que tenga duda, de los Tomb Raider que pueda ganar porsupuesto.
Bueno Chauu.
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Antiguo 03/12/03, 18:38:06   #8 (permalink)
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Predeterminado simplemente tienes que pisar los cuadros que estan ensendidos en el suelo sin tocor los que estan apagados en el fondo veras que las antorchas se van prendiendo cuan do se apagen es que tocaste la que no era al terminarlas se te abrira la reja de al

simplemente tienes que pisar los cuadros que estan ensendidos en el suelo sin tocor los que estan apagados en el fondo veras que las antorchas se van prendiendo cuan do se apagen es que tocaste la que no era al terminarlas se te abrira la reja de al frente
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Antiguo 04/12/03, 13:44:26   #9 (permalink)
clama
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Predeterminado Miguel, estas contestando un mensaje del dia 15 de Noviembre...

Miguel, estas contestando un mensaje del dia 15 de Noviembre...
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Antiguo 04/12/03, 16:49:56   #10 (permalink)
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Predeterminado Y sí, la verdad es que sí, es una mensaje de 2 semanas y media, mucho.

Y sí, la verdad es que sí, es una mensaje de 2 semanas y media, mucho.
Bueno Chauu Claudia y Miguel.
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