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Invitado
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Camina hasta detrás del árbol y mata a las serpientes. En el caso de que alguna serpiente te muerda, tendrás que utilizar obligatoriamente el kit de supervivencia, o de lo contrario, el veneno te irá quitando la vida hasta que mueras.
Camina hasta detrás del árbol y mata a las serpientes. En el caso de que alguna serpiente te muerda, tendrás que utilizar obligatoriamente el kit de supervivencia, o de lo contrario, el veneno te irá quitando la vida hasta que mueras.
Cerca de una de ellas encontrarás un interruptor que te abrirá una puerta situada justo a tu espalda. Desciende al pasaje, pasa a gatas por el techo y recoge el kit médico que tienes a tu izquierda. Entonces dirígete a la derecha y mata la serpiente que habrá custodiando la puerta.
Continúa por este camino hasta que encuentres un pequeño estanque infestado de pirañas. Busca en las proximidades y conseguirás más munición. Dirígete al lado derecho del lago y nada todo lo deprisa que puedas al otro lado. Allí verás un interruptor que abre un túnel acuático. Introdúcete en él y una vez más intenta esquivar a los voraces peces.
Al salir de la gruta submarina aparecerás en una pequeña plaza del templo, en la que puedes ver una gran montaña de escombros por la cual debes subir hasta alcanzar el nivel superior. Entonces bordea el muro hasta encontrar una entrada tras la segunda cascada. Por esta gruta accederás a las ramas de un árbol enorme, no sin antes haber recogido una gema.
Explora las ramas del árbol en busca de munición y de bengalas y entonces, desde la primera rama a la que saltaste, haz un salto largo en dirección a la cascada, donde puedes agarrarte a un bloque cercano. ¡Si, sabemos que parece imposible, pero se puede hacer!.
Entonces salta al interior de la cascada, desde ahí dirígete a la segunda cascada (la de la derecha), que acaba en una pequeña cuesta por la que en circunstancias normales caerías donde están las pirañas. Sin embargo, si te dejas caer de espaldas y te agarras, podrás, desplazándote hacia la derecha, llegar hasta un nicho donde encontrarás munición.
A esta misma altura está la entrada a la siguiente gruta. Tras encargarte de dos fastidiosas serpientes déjate caer por una cuesta. Al final de ésta encontrarás una impresionante estatua tallada en piedra negra. Empuja un bloque situado a la derecha de la estatua y entra en la nueva sala gateando.
Al hacerlo verás cómo la segunda estatua cobra vida con intenciones nada alentadoras para tu estado de salud. Una vez que acabes con ella, para lo cual recomendamos vivamente el uso de la escopeta, podrás coger la gema.
Después busca un agujero situado a un lado de la sala. Déjate caer por él y activa un nuevo interruptor, que abre una puerta muy cercana situada en el nivel superior. A la derecha del mismo hay un bloque que podrás empujar y te dará acceso al área secreta Nº1 de esta fase, en la cual varios dardos pondrán en peligro la vida de nuestra protagonista. Sin embargo puedes evitarlos yendo a gatas.
Dirígete a la puerta que habías abierto con el último interruptor y ésta te llevará a un pasillo estrecho que termina en un pozo de arenas movedizas. Llega lo más lejos que puedas con un salto y manténte siempre en movimiento, ya que aunque llegues a hundirte del todo Lara mantendrá la respiración el tiempo necesario.
Una vez que has pasado las arenas movedizas podrás ver a tu espalda una nueva gruta a la que acceder impulsándote desde la montaña de barro sobre la que te encuentras. Camina por ella, mata al mono y recoge el kit de supervivencia.
Al final encontrarás otro interruptor. Actívalo e introdúcete rápidamente en el nuevo corredor, a no ser que quieras acabar empalado. Entonces encontrarás una nueva sala en la cual hay un nuevo interruptor que no debes pulsar todavía, ya que si te diriges a la segunda columna situada a la derecha según entraste, encontrarás un bloque que se puede mover. Llévalo hacia fuera para sacarlo del muro, luego hacia la izquierda. Después empújalo hacia el centro y finalmente otra vez hacia la izquierda según estás mirando al centro de la sala.
Entonces sube a lo alto del arco y desde ahí trepa a la escalera que está en el techo, donde encontrarás el área secreta Nº2, más munición y un resorte. Actívalo y desciende de nuevo a la sala anterior. Aquí vuelve a ver el resorte que antes no habías activado, y lo haces ahora. Esto provoca la apertura de una puerta en la zona superior del arco.
Déjate caer al agua y verás otro resorte que accionar, que te llevará a un túnel acuático. Para salir de aquí debes activar otros dos interruptores que están a ambos lados del final del túnel. De esta forma podrás volver a la superficie, donde respirarás de nuevo, lo cual, sin duda te hará falta.
Sin embargo no te dará tiempo ni siquiera a secarte un poquito, ya que enfrente verás una piscina a la cual debes saltar de inmediato. Una vez dentro, activa los dos interruptores laterales que encontrarás en su interior, con lo que las estatuas que hay sobre la piscina empezarán a expulsar fuego y te revelarán así la existencia de tres bloques, antes invisibles, de los cuales te servirás para llegar a un resorte situado justo al otro lado de la piscina.
Pero de hablar de este resorte, debes activar un tercer interruptor, situado entre los dos anteriores, en el fondo de la piscina. Este te abrirá justo enfrente una pequeña puerta que te da entrada al nivel secreto Nº3.
En cuanto al último interruptor encontrado, (el situado sobre la piscina) abre una puerta situada a poca distancia durante un tiempo relativamente corto, de manera que debes ser rápido e introducirte por ella antes de que se cierre, aunque no te preocupes, ya que podrás volver a repetirlo tantas veces como desees en el caso de que no lo logres.
Una vez traspasada la puerta te encontrarás en una sala, con un nuevo resorte y un muro de pinchos (¿Adivinas lo que va a pasar?). Efectivamente, cuando aprietes el interruptor la pared de pinchos avanzará hacia tí, por lo que debes moverte con rapidez hacia el lado opuesto de la habitación, recoger la Llave de Ganesha y salir por la misma puerta por la que entraste.
Pero cual será tu sorpresa al comprobar que lo que antes era una piscina ahora no es más que una montaña de lodo. Así vuelve a la habitación anterior para recoger unos objetos antes ocultos por el muro de pinchos. Entonces ve a la montaña de barro. Pasa por las arenas movedizas pegado a la pared derecha y andando una vez más incluso por debajo del lodo.
Introdúcete por el camino de la derecha de manera que, sorteando la roca que se te echa encima por este lado, llegarás a una bifurcación en la que verás cómo de forma automática dos puertas se giran ante ti.
Toma el camino situado a tu derecha y activa el interruptor que hay enfrente de ti. Atraviesa la puerta y después de matar a los monos apodérate de la gema. Entonces gira a la izquierda y comienza el descenso, lo cual, te llevará a la sala en la que acabaste con la estatua viviente.
Encontrarás ahora en la sala dos interruptores situados tras la montaña de escombros, uno a cada lado. Actívalos, lo que te da paso a una nueva gruta. En ella verás otra pequeña piscina, que puedes cruzar para activar un nuevo interruptor. Al hacer esto debes tener especial cuidado con el fuego de los dragones. En el caso de que comenzaras a arder, bastaría con lanzarte a la piscina.
Una vez que has activado el interruptor, se abre un camino bajo el agua, el cual te lleva a una piscina en la que debes tener cuidado con los dardos venenosos. En el lado de la derecha según entras encontrarás un kit de supervivencia, y en el lado opuesto hay otra orilla a la que puedes subir.
Encarámate a una escalera, desde la cual puedes proyectarte hacia atrás una vez que estés en lo más alto de la misma. Ahí tendrás que empezar una difícil ascensión que te llevará hasta el nivel en el que se encuentra la gema. El problema reside en una enorme roca que intentará aplastarte antes incluso de haber pisado el suelo. La única solución es lanzarte hacia atrás para permanecer colgado del borde del abismo hasta que el peligro haya pasado.
Luego esquiva los dardos agachándote y para evitar que las cuchillas te partan en dos, acércate a la situada más a la derecha lo máximo posible y sobrepásala con un salto corto. Así finalmente, sorteando el abismo, alcanzarás la gema.
Entonces podrás recoger el kit médico situado cerca de las cuchillas y dejarte caer por la zanja en la que están situadas éstas para así llegar a gatas hasta el área secreta Nº4, donde encontrarás otra serpiente y más munición.
Luego tienes que, lanzándote de nuevo al agua, volver al sitio donde cogiste esta última gema. Aquí observa que el bloque situado en la esquina derecha se puede empujar. Hazlo y ahora empuja el bloque que tienes a tu derecha varias veces, con lo que entrarás en otra nueva gruta.
Corre hacia delante para evitar que te aplasten las rocas y busca un interruptor oculto. Este queda visible tras mover varios de los bloques inmediatamente anteriores a la nueva gruta. Acciónalo y desciende por el hueco, dirigiéndote a la habitación anterior a la de la piscina con los dragones de fuego, donde ahora puedes observar que lo que antes era un foso, es una piscina.
Vuelve a la estancia en la que está la estatua muerta e introduce cada una de las llaves Ganesha en cada una de las cerraduras. Haciendo esto, la puerta principal se abrirá. Entra y salta inmediatamente hacia la escalera, ya que un muro de pinchos se te echará encima. Sube a la planta superior y recoge otra nueva gema.
Uno de los bloques de la derecha es móvil. Cuando lo muevas, tendrás el apoyo necesario para saltar al bloque superior, donde hay dos interruptores, uno a cada lado. Actívalos y baja de nuevo. Esquiva dos rocas y llegarás a una bifurcación. Acércate lo máximo posible al fuego que lanza la estatua y sortéalo corriendo, una vez hecho lo cual, ármate a ser posible con la escopeta, ya que volverás a encontrarte con otra estatua que cobra vida.
Cuando hayas acabado con la estatua, apodérate de una de sus espadas, sube las escaleras y recoge algo más de munición. Déjate caer en un pequeño estanque del que puedes recoger otro kit de supervivencia.
Sube al pedestal sobre el que descansa otra tercera estatua central y al hacerlo, observa que la segunda estatua también cobra vida. Entonces, al igual que con la anterior, una vez muerta, róbale la cimitarra. Ahora sube a la estatua central y coloca las dos armas en las manos vacías de esta última. Con esto, tienes libre la salida de esa sala.
Ve hasta un lugar en el que observarás varios hombres muertos y una nueva estatua que cobrará vida en cuanto te acerques al centro de la pantalla. Cuando la hayas matado, coge la llave de Ganesha y dirígete a la puerta de la izquierda, la cual se abrirá. Nada más entrar debes encender una bengala y rápidamente activar los dos conectores de la sala, ya que el techo bajará sobre ti. Antes de que te aplaste, debes bajar por el agujero.
Ve a la nueva sala que te queda por investigar y allí recoge otra nueva gema. En esta sala verás una pared con tres cerraduras para las llaves Ganesha, un pequeño agujero lleno de agua y la última puerta de esta fase, que permanece cerrada. Al introducirte en él observa la tercera llave Ganesha, que no podrás alcanzar ya que una fortísima corriente te arrastrará hacia los pinchos. Así, debes moverte a la izquierda o a la derecha y desactivar un interruptor a cada lado para que la corriente cese y puedas así apoderarte de la tercera llave. Introduciendo cada una de las llaves en su cerradura se abrirá la última puerta, con lo que conseguirás terminar esta segunda fase.
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