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Invitado
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Lo que tienes que hacer es lo siguiente:
Lo que tienes que hacer es lo siguiente:
-En la fase en la que se encuentran las cuchillas bastara con saltar dos veces antes de cada una de ellas.
-Y en la fase del fuego, tienes que pisar la plataforma de antes del primer fuego, con esto se desactivara por un corto tiempo el fuego, aprovecha para escabullirte por las plataformas rapidamente y pasaras al otro lado.
Tip: si se te vuelve a activar el fuego, no te quemes, regresa a la primera plataforma para que se desactive nuevamente y hazlo mas rapido que la ultima vez.
Aqui mismo te adjunto la guia completa del nivel, espero que te sirva:
FASE 3 - EL ESCONDRIJO DE BARTOLI
Avanza con la lancha y se abrirá una puerta. Sal al muelle y mata a las ratas. Sube por las escaleras y mata al guarda y a las demás ratas. Sigue subiendo, mata a las demás ratas y acciona el interruptor. Verás que viene otro guardia que también debes liquidar. Coge los botiquines de los dos muertos. Entra por la puerta frontal que ahora estará abierta y mata al guarda del balcón y a su amigo que aparece en el suelo. Coge los cartuchos de tu segunda víctima y dispara a la ventana. Mata a los doberman que saltan cuando te acercas demasiado. Sal al patio por la ventana y coge el botiquín, las bengalas y la munición.
Ahora debes pasar por un peligroso pasillo, en el que varias estatuas que te intentaran partir en dos con enormes cuchillas cuando te acerques. Vete por la parte derecha y controla los tiempos para correr cuando sus cuchillas estén en lo más alto. No corras demasiado o te meterás bajo la siguiente cuchilla. Cuando llegues a la parte oscura del callejón, enciende una bengala para descubrir un interruptor que abre una puerta al lado del canal.
Pasa corriendo entre los guardas, que ahora no intentarán partirte en dos. De nuevo en la sala grande encuentra la caja de madera inclinada. Ponte de espaldas a la inclinación, haz una voltereta hacia atrás e inmediatamente salta hacia adelante para cogerte al saliente y subirte a pulso. Vete por la izquierda y tira del bloque de piedra. Tírate al suelo. Súbete a la caja de madera que está junto a la inclinada y salta para subirte arriba. Ahora puedes girar, correr y saltar hasta el balcón del otro lado donde mataste al primer guardia. Coge su munición y muévete hasta la pared con las espalderas y escala para cruzar por el balcón.
Salta hasta el saliente y gira a la derecha. Encárgate del pistolero que esta en el balcón. Ahora puedes girar y hacer un salto mientras corres para llegar a un toldo. Empezarás a resbalar hacia atrás así que agárrate mientras caes para ir lateralmente hacia la izquierda mientras estás colgada. Súbete y haz una voltereta hacia atrás hasta un balcón en el otro lado del canal. Gira a la izquierda y haz otro salto en carrera, engánchate al saliente de madera y súbete. Gira y salta hasta el toldo del otro lado del canal. De este toldo no vas a resbalar, así que gira y vete a la puerta abierta que está enfrente. Una vez delante, haz un salto corto y agárrate en el vuelo para entrar a la puerta en vez de darte contra la pared que está por encima.
Cuando aterrices te atacarán un par de doberman. Mátalos antes de que se acerquen. Ten cuidado cuando te ataquen porque si retrocedes puedes caer al canal. Sube por las escaleras y mata al primero de los malos de los que tendrás que encargarte posteriormente.
Entra a la sala desde la que vino el primer malo y mira que en la esquina izquierda que hay un interruptor oculto. Acciónalo y abrirás una puerta en la sala anterior que te lleva a un balcón exterior, donde hay un malo que ya mataste. Coge los cartuchos y el Secreto nº 1, el Dragón de Piedra. Cuando lo cojas, vuelve a la sala del interruptor y dispara a la ventana.
Un malo patrulla el descansillo del exterior de esta ventana. Puedes matarle a la que pasa o subirte para matarle cara a cara. Sigue por el balcón, dispara a la siguiente ventana y salta dentro. La puerta se abrirá y aparecerá un malo con un bate y su perro, mientras otro asoma detrás de ti en el alféizar. Estos dos son bastante lentos, por lo que si te mueves bastante y les disparas, no habrá problemas. El perro sí que es más rápido, con lo que deberías cargártelo el primero. Haz un montón de volteretas y usa la sala del otro lado, que al ser más grande, te permite maniobrar mejor. Incluso puedes retroceder por las escaleras. Cuando mates a todos, vuelve a la última sala y empuja la parte trasera de la chimenea dos veces para descubrir un pasadizo secreto.
Mata a la rata después de subir. Sigue por la pendiente. Empezarán a oscilar unas cuchillas ocultas cuando te acerques a ellas. Párate y gira a la derecha para tirarte al agua. Súbete a la plataforma de madera del rincón para sobrevivir a la siguiente trampa mortal.
Ahora prepárate para hacer unas series de saltos rápidos porque las llamas están medidas. Desaparecerán cuando saltes del saliente en el que estás, así que cuando estés listo, pon tu espalda en la pared y empieza a correr. Salta desde el borde y aterriza en la siguiente plataforma. Haz dos saltos CORTOS para que los dos próximos salientes lleguen al otro lado de esta trampa. Si te pasas algún saliente o te pilla el fuego, aterrizarás en el agua y te tocará repetirlo.
La puerta frente a ti se abrirá cuando te acerques. Saldrá un malo y sus perros. Mátalos y salta a la caja inclinada para saltar y agarrarte hasta la lámpara de araña. Haz un salto en carrera hacia la derecha para pillar la plataforma de madera. Súbete y acciona el interruptor para abrir una puerta que hay tras el fuego de la chimenea. Vuelve a saltar a la lámpara. Gira y salta a la siguiente araña más alta. Haz otro salto en carrera hasta saliente de la derecha para accionar otro interruptor que abre un cuadro de la pared. Allí encontrarás la Llave de la Biblioteca.
Vuelve a la lampara y gira a la derecha. Salta a la lámpara más alta y hasta el saliente superior. Mata a las ratas que vienen y continúa en su dirección. Engánchate a la viga de madera del techo y desplázate colgado hacia la derecha hasta que te puedas subir a pulso. Deberías estar en la viga más alta para poder correr y saltar a una plataforma de madera donde hay algunos ladrillos. Mata al malo que está detrás de los ladrillos y coge el botiquín. Ten cuidado de no caerte porque desde esta altura es una muerte segura.
Sube por los ladrillos más altos y dirígete a la izquierda. Salta a la viga de madera y encontrarás otro interruptor. Acciónalo para ajustar la altura de la lampara de araña de forma que puedas acceder a la Llave de la Biblioteca. Salta de nuevo a los ladrillos y baja hasta la lámpara. Salta hasta que llegues a la lámpara que está al lado de la Llave de la Biblioteca. Haz un salto en carrera para agarrarte y subirte hasta coger la llave. Luego repítelo para volver a la lámpara. Salta por todas las lámparas hasta que estés en el otro lado. Haz un salto en carrera para caer en el saliente de madera. Esto te evitará tener que volver hasta el último interruptor para variar la altura de las lámparas.
Sal por el alféizar de la ventana y sigue recto. Deberías ver un fuego por debajo. Tírate para caer en el agua del fondo y no en el fuego. Ahora estás en el exterior de la biblioteca, frente a la puerta. Acciona el interruptor sumergido y nada a través de la puerta que se abre. Dirígete a la derecha y a la superficie. Deberías ver una abertura en el suelo a tu derecha. Allí está oscuro, así que enciende una bengala y entra en la abertura. Aquí encontrarás un laberinto, así que sigue estas instrucciones.
Nadando en el agujero, gira a la derecha y pasa alrededor de la esquina. Nada hasta una gran abertura y atraviesa una abertura menor cerca de lo alto de la pared. Gira a la derecha tras entrar por un pasadizo menor y encontrarás una pequeña abertura hasta la parte inferior izquierda de la pared. Entra e inmediatamente gira a la izquierda para encontrar unas granadas antes de volver atrás a la derecha para encontrar el Secreto nº 2, el Dragón de Oro. Acciona el interruptor cercano y dirígete recto a la trampilla que se acaba de abrir, y podrás respirar de una vez. NO ESCALES para salir o morirás quemado. En su lugar, vuelve sobre tus pasos en el laberinto hasta la puerta de la biblioteca.
Entra en la biblioteca y mata al pistolero que está en la sala. Atraviesa las grandes puertas y escala la librería de la izquierda. Puedes matar a un par de ratas del pequeño espacio superior antes de saltar otra vez para accionar el interruptor que abre otro pasillo con pistolero.
Después de matarle y coger el botiquín, atraviesa la puerta y escala los libros de la izquierda. Salta hacia la ventana y gira a la izquierda. Sube. Dispara a la ventana y salta al alféizar. Date la vuelta para salir por la ventana de espaldas y deslízate por el toldo. Engánchate del borde para al subirte, dar una voltereta hacia atrás para llegar a un balcón detrás de ti. Corre y salta al tejado desde tu nueva situación, y luego gira a la izquierda. Salta a lo más alto de la pared de ladrillo.
Precaución. Graba a partir de ahora a menudo porque es muy difícil. Mientras estés en lo alto de la pared, anda hasta el final de la cuesta. Gira hasta que estés mirando al edificio del otro lado del canal. Haz un salto en carrera para agarrarte a la parte más baja del tejado. Súbete y enfila a la chimenea. Aléjate unos pasos del borde del tejado y salta hacia el saliente. Engánchate y desplázate lateralmente a la izquierda hasta que puedas subirte. Ve detrás de la pared para descubrir una piscina y un par de Uzis.
Sal por las escaleras. Déjate caer al lado de la choza, mata al malo y quítale la munición. Coge la Llave del Detonador de la mesa. Sal de la choza, acércate a la puerta y se abrirá automáticamente. Mata al enemigo del otro lado, escapando si hace falta.
Coge su botiquín antes de atravesar la ventana y volver a la sala principal de la librería. Hay un interruptor en la pared, acciónalo para abrir la puerta. Entra y mata a 2 malos más que vienen por la izquierda. Coge sus municiones y cargas de Uzi antes de seguir.
Una puerta se abrirá cuando te acerques. Tírate al agua y sube por los ladrillos hasta la parte izquierda. No uses la caja del detonador todavía. Sigue corriendo por los ladrillos hasta el final, súbete a pulso 2 veces y llegarás al tejado inclinado. Dispara a la ventana y coge el Secreto nº 3, el Dragón de Jade, que está en la mesa. Salta al agua y dirígete al detonador con la llave que lo activa. Usa la llave para volar el edificio, y luego mata al pistolero que está en el balcón.
Sube por la pared de ladrillos para acceder al edificio demolido. Empieza el largo ascenso hasta la cima de los escombros. Después de mucho saltar, agarrarte y subir a pulso, llegarás a lo más alto, donde encontrarás el camino que te lleva a una sala oscura que es el final de este nivel...
Y de una vez te mando la guia del siguiente y complicado nivel:
FASE 4 - TEATRO DE LA ÓPERA
Salta de frente y déjate caer al agua. En la plataforma de madera junto a ti veras a un pistolero. Sube y mátalo. Coge su munición y salta al agua desde donde él estaba hasta hace unos instantes. Nada a la izquierda alrededor del edificio y sube por la escalera, soltándote en el primer rellano. Date media vuelta, salta y engánchate hasta que llegues a lo más alto del otro rellano. Activa el interruptor para abrir una puerta en el tejado. Sigue subiendo por la escalera hasta el rellano de arriba. Corre y salta hasta el rellano del otro lado del canal. Gira a la izquierda y haz un salto en carrera hasta el saliente de la caja oscilante. Súbete a pulso y salta en carrera cruzando el canal hasta el tejado inclinado. Haz un salto en carrera y agárrate en medio del aire para que pases a través de la abertura del tejado. Saca las pistolas en mitad del aire para eliminar al enemigo.
Coge la Llave Adornada. Sube por las escaleras y mata al pistolero cuando entre por la puerta. Coge su botiquín y vete a lo alto de las escaleras. Vuelve sobre tus pasos hasta el saliente donde está la caja oscilante y ponte de tal manera que mires al saliente que tiene un pequeño edificio a su izquierda. Salta al tejado de enfrente. No intentes saltar por la abertura que hay en el centro de ese edificio. El suelo que hay detrás de la apertura del tejado está lleno de cristales rotos y morirás sin remedio.
En su lugar, haz un salto en carrera hasta la rampa que hay al lado de la pared derecha. Agárrate y desplázate lateralmente hasta que estés en la parte plana de la esquina. Mientras estás con la espalda en la pared, salta al tejado inclinado, deslízate y agárrate. Deberías de estar colgado en frente de una ventana. Déjate caer y vuelve a engancharte para cogerte al borde del alféizar de la ventana. Ahora súbete y dispara a la ventana. Entra con cuidado a la habitación, andando, de forma que no te pincharás con los cristales. Cruza la habitación y sube por la escalera. Usa la Llave Adornada para abrir la puerta que está al final del pasillo.
Sigue por el pasillo y sube por la escalera. Ahora nos encontramos en un suelo bastante inestable. Crúzalo corriendo y saltando de frente hasta llegar a un saliente. Sigue el saliente hasta el final, desenfunda y entra en la parte superior del Teatro de la Opera.
Baja del rellano y dispara a dos doberman y un malo con un bate que te atacarán. Después acaba con un pistolero. Cruza el tejado corriendo y acaba con otros dos guardas. Coge los botiquines, munición y cartuchos que dejen y dirígete hasta la caja oscilante del tejado.
Haz un salto en carrera, agárrate y sube a un pequeño saliente a la derecha de la caja oscilante y enciende una bengala. Déjate caer y activa el interruptor a la izquierda de la caja. Una puertas se abrirán en el tejado y dos tipos armados saldrán de ellas. Escala arriba y mata a esos dos, después penetra a través de la puerta recién abierta en el tejado.
Un par de interruptores te esperan abajo. El de la derecha no se puede usar así que activa el de la izquierda para abrir una rejilla, y sal a través de ella. Corre por el pasillo para provocar la caída de un pedrusco. Quédate en la pared del interruptor para evitar la mortífera piedra y después activa el interruptor para cerrar la rejilla y sube por la escalera. Sigue subiendo la reja hasta que llegues a un hueco.
Déjate caer al suelo y mata al pistolero sin pasar por debajo de la bolsa de arena. Coge el botiquín y dirígete a las puertas de la derecha y mata al malo y al doberman que aparecen. Da media vuelta hacia donde salió el primer pistolero, baja las escaleras y mata a los dos doberman que te atacarán. Hay una caja de fusibles a la que le falta el relé, así que recuerda su posición (tendrás que venir después), aparte de un interruptor que no hace nada.
Vuelve sobre tus pasos hasta el piso superior hacia las puertas abiertas. A la izquierda hay un hueco que te permitirá bajar una planta y desde allí podrás matar dos doberman y un pistolero que hay en el suelo. Llega al suelo y sube por la caja que hay en la pared de enfrente del escenario. Ve saltando los huecos de los pisos superiores hasta llegar al segundo nivel y mata al pistolero. Cógele la munición. Baja al suelo, y corre a lo largo de la pared para provocar la caída de dos piedras rodantes. Métete al agua y súbete al escenario. Mátalo al malo y a un doberman que te atacará. Coge su munición para la Uzi y acaba con otro pistolero que saldrá por detrás. Por donde salió el doberman hay una pequeña sala con un interruptor. Actívalo para abrir una reja al otro lado del escenario.
Cuando te acerques a la reja te atacarán otros dos tipos. Acaba con ellos y coge su botiquín. Sube desde la puerta de esta sala hacia donde estaba la reja. Pasa entre los cristales sin correr, gira a la izquierda y haz un salto en carrera desde el borde de la plataforma para colgarte de la grieta de la pared. Desplázate colgada hacia la izquierda hasta que puedas ponerte de pie y activa el interruptor que baja la pasarela de madera. Baja al suelo y vuelve a subir donde estaba la reja (cuidado con los cristales), y salta de plataforma en plataforma hasta llegar a un pequeño hueco en la pared con suelo de madera. Mata desde aquí a las ratas que hay en la pasarela que activaste y haz un salto en carrera para llegar a ella. Coge el ritmo de las bolsas de arena, y cuando la primera esté en el extremo de su vaivén, salta. Haz lo mismo con el segundo saco hasta llegar al extremo y activa el interruptor para que otro saco caiga al suelo.
Anda con cuidado hacia el extremo inclinado, date la vuelta y déjate caer, agarrándote en el borde cuando caigas. Levántate y haz una voltereta hacia atrás a través del agujero para caer al agua y enciende una bengala. Sigue el pasadizo hacia el soporte de la izquierda a lo largo del pasillo. Entrarás en una larga habitación con un saliente y un interruptor a tu izquierda.
A tu derecha hay un pequeño pasadizo submarino. Nada por él para encontrar el Secreto nº1, el Dragón de Piedra. Después vuelve al saliente y activa el interruptor para abrir una puerta sobre el escenario. No vayas atrás porque una vez más estas bajo el agujero del escenario. Ve por el largo pasadizo al final de la habitación. Nada hacia arriba y manténte a la derecha para encontrar el relé perdido. Sube la escalera y pasa por la puerta que abriste antes. Vuelve a la planta superior del Teatro de la Opera, mata a otros dos doberman y ve hacia el activador que necesita el relé. Insértalo y actívalo para poner en funcionamiento el ascensor.
Éste es un secreto con trampa. No te metas en el ascensor. En su lugar, espera que llegue abajo, actívalo para que vuelva a subir y cuando lo tengas a tus pies salta al techo del ascensor y escala hasta la salida oculta. Anda a través del mortífero cristal y coge el Secreto nº 2, el Dragón Dorado. Después activa el interruptor de tu izquierda. Sigue sobre el cristal, coge la munición de la Uzi de la segunda sala de la izquierda y entra por la puerta que acabas de abrir con el interruptor. Vuelve al ascensor y baja.
Dos pistoleros te esperan abajo, así que mátalos rápidamente y coge su munición. Manda al ascensor hacia arriba y te dará acceso a una piscina escondida que estaba ocultaba bajo el ascensor. Salta y métete por la izquierda alrededor de la rejilla, después gira a la izquierda y sigue unas escaleras hasta una zona sumergida. Coge la placa de circuitos que hay en la esquina de la habitación y vuelve a la rejilla por la que acabas de pasar.
Vete a la izquierda para encontrar un interruptor que abre una reja. Sube a la superficie y coge aire. Salta y mata algunas ratas, después salta para alcanzar un saliente. Mata al pistolero que se te acerca, dos ratas y un doberman. Continua por el pasillo hasta que llegues a un ventanal. Salta a través de ellas y activa el interruptor para abrir una puerta.
Deslízate por el pasadizo inclinado saltando por encima del ventilador en el último momento. Deberías caer en un saliente con la Llave Adornada. Después de cogerla, salta hasta el último bloque de metal y salta a través del conducto. Sigue a lo largo del conducto hasta que alcances el borde y salta el agujero. Gira y salta hacia atrás para esquivar otro ventilador y repítelo una vez más con el ventilador final.
Mira arriba hacia el área oscura sin ventilador. Salta hacia delante, agárrate y llegarás al Secreto nº3, el Dragón de Jade. Vuelve a saltar al conducto de abajo.
Verás una caja de madera. Tira de ella y encontrarás un interruptor, que al activarlo abrirá una puerta. Tira de la caja de nuevo y llévala hacia el ventanal. Sube a la caja y dispara a las ventanas que todavía tienen cristal. Después salta a la primera ventana. Aquí hay otra caja así que empújala hacia fuera de la ventana para que caiga encima de la otra caja. Salta y sube a las cajas. Ahora puedes alcanzar la fila superior de ventanas, pero antes de cruzarlas mata al guardia que te está esperando dentro.
Salta el hueco del ascensor y llegarás a la sala del teatro. Dirígete a la cerradura. Usa la llave para abrir las puertas y entra. Si no conseguiste provocar el derrumbamiento de las piedras anteriormente, deberás resolverlo ahora. Dirígete al interruptor y acciónalo para abrir la puerta al final de la escalera. Entra en la Sala de Control y usa la placa de circuitos antes de activar el interruptor para subir el decorado del escenario.
Vuelve al escenario y mata al pistolero. Coge su munición y su botiquín y pasa a través de la puerta de la pared donde hay muchas cajas apiladas y dos tipos que te atacarán con sus bates y su perro guardián. Una de las cajas más pequeñas podrás empujarla. Encuéntrala y tira de ella dos veces hasta encontrar un pasadizo oculto. Entra y activa el interruptor para bajar el decorado, sal de esta zona y mata a otro guardia que tiene que aparecer de un momento a otro.
Empieza a escalar las cajas hasta que llegues al hueco de la pared que está sobre el escenario. Mata al malo que hay abajo y esquiva las bolsas de arena que podrían matarte. Cuando acabes con él, mira alrededor y observa la apertura de la pared. Salta hacia delante y escala hasta esta zona para activar el interruptor que abre una puerta por detrás de la bolsa de arena oscilante.
Ahora permanece en el extremo de la apertura y haz un salto angulado hasta el saliente de la derecha. Deslízate hacia abajo y permanece a la derecha para pasar sin que te dé la bolsa. Cuélgate y agárrate para pasar la caja oscilante y caer al suelo. Bartoli aparecerá de pronto pero no lo puedes matar con tus pistolas, así que usa el rifle. Dos doberman te atacarán al unísono, pero comprobarán el poder de tu rifle. Cuando acabes con Bartoli, coge sus granadas y acaba con los dos malos restantes. Coge sus botiquines y municiones para la Uzi y vete al otro lado de la habitación. Súbete por las cajas para llegar a un botón cercano a la entrada que abrirá la salida. Súbete al aeroplano y dirígete al siguiente nivel.
Muy bien, pues espero que te haya servido la anterior ayuda, [img]images/icons/icon40.gif[/img]
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