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Sube por la rampa de la izquierda y desde ahí asciende por la escalera. Continúa por el corredor hasta que te des poco menos que de frente con una palanca. Actívala y vuelve a bajar la escalera por la que has subido y verás que cerca se ha abierto un
Sube por la rampa de la izquierda y desde ahí asciende por la escalera. Continúa por el corredor hasta que te des poco menos que de frente con una palanca. Actívala y vuelve a bajar la escalera por la que has subido y verás que cerca se ha abierto una puerta. Entra y recoge la Llave Uli. Cruza la estancia hasta el lado opuesto, donde verás una reja y una cerradura. Utiliza la llave para que te despeje el camino. Sube ahora por las escaleras y activa la palanca que hay a la izquierda, cerca de la reja. Sal por la cornisa que hay justo antes de la reja que se acaba de abrir y activa la palanca. Ahora sigue caminando de frente según sales de la cornisa y verás a tu derecha una rampa larga. Desciende por ella y ve a la derecha, lugar donde podrás activar la cuarta palanca.
Con esto la puerta principal está abierta y puedes volver a salir al patio, el cual cruzas hasta el extremo justo opuesto. Atraviesa una pequeña puerta y llegarás a una estancia con cinco interruptores y una reja, que para abrirse precisa que actives los dos primeros y el último empezando a contar desde la izquierda. Atraviesa la reja ahora abierta y verás delante de ti un puente derruido.
Ten cuidado con los mosquitos, ya que si son lo suficientemente fuertes como para aguantar estas temperaturas es porque se alimentan bien. Puedes acceder al SECRETO No 1 por las plataformas que hay a la derecha del puente, que podrás ver gracias a la luz que irradian los mosquitos. Para pasar al otro lado del puente salta a la plataforma nevada que hay a la izquierda del mismo, reconocible porque en ella hay una gema. Desde aquí pégate a la izquierda y comienza una pequeña ascensión, desde la cual ya si puedes saltar a la parte más alta del otro extremo del puente.
Continúa por el puente y prepárate a utilizar tus armas más contundentes, ya que dos seres de tamaño considerable se dirigirán hacia ti con malas intenciones. Esquiva luego las lámparas que se balancean y escapa de una nueva nube de mosquitos para bajar finalmente por una rampa de la izquierda, la cual te lleva a una palanca, que te posibilita la entrada a una plaza.
Para salir vivo de aquí depende el que seas capaz de acabar con tres enormes criaturas. Ve a la puerta de la izquierda, por la que salió el último monstruo y activa el interruptor, lo que hará que puedas subir al piso de arriba. Hazlo así y métete por la puerta más alejada. Llegarás a una nueva habitación con más lámparas y varios interruptores. Observa que el puente que cruza la estancia, es por debajo una escalera. Primero salta a la plataforma que tienes justo enfrente y activa ese primer interruptor. Ve a la plataforma que antes tenías a tu derecha y activa el segundo.
Para hacer lo mismo con el tercero ve abajo del todo, y de este modo se subirá una plataforma que hay justo encima de ti. Sube a ella y activa el cuarto interruptor. Ahora ve arriba y activa otra vez el primer interruptor. Baja al interruptor que hay encima de la escalera y actívalo, y después activa el que está justo debajo de esta. Para ello debes subir a la plataforma que queda debajo de la escalera, justo enfrente del interruptor que abrió el acceso al SECRETO Nº 2. Este subirá una plataforma a tu derecha que no te servirá para nada de momento, porque realmente tienes que volver a la plataforma de la que vienes para tirarte al agua y salir por la puerta, que por fin está abierta.
Llegarás a una estancia llena de charcos y monstruos así que no te quedes mucho tiempo y ve a la esquina opuesta de la sala, donde puedes subir por una escalera que te llevará hasta un interruptor y una palanca. Activa esta última y llegarás a una habitación con un haz de luz en el centro y cuatro huecos en los que debes colocar las cuatro máscaras que recogerás en tu recorrido por la prueba de tierra, la de agua, la de viento y la de fuego.
Vamos a empezar con la prueba de tierra. Al entrar en la sala observa que lo que parece suelo firme es en realidad un montón de arenas movedizas. Frente a ti hay una roca enorme que debes bordear dejándola a tu izquierda. No te preocupes porque en algún momento la arena te cubra por completo. Busca enseguida algún punto que te permita subir a tierra firme, y una vez hecho esto comienza la escalada hasta que llegues a un puente enfrente del cual está la estancia de la máscara.
Antes de cogerla fíjate que justo debajo del puente hay una entrada, en ella está el interruptor que te permitirá después recoger el SECRETO Nº 3. Para acceder a esa entrada salta al frente de manera que Lara llegue a una roca en la que comienza a escurrirse. Agárrate a ella y desplázate lateralmente hasta colocarte enfrente del nicho en el que se encuentra la palanca. Sube y actívala para que en el recibidor principal uno de los bloques se desplome y te permita llegar después de empujarlo hasta este secreto.
Repite el camino hasta el puente, recoge la máscara y prepárate para lo peor, ya que toda la cueva empezará a retumbar. Busca la salida a través de los desprendimientos y el magma. Un consejo, aunque todo se agite a tu alrededor no te precipites, mira bien adónde tienes pensado saltar. En principio no deberías tener ningún problema para superar esta pantalla.
La prueba de fuego te conduce a una sala con una serie de pilares por los que tienes que pasar para llegar a un pasaje donde podrás recoger la máscara. El problema es que muchos de estos pilares, aunque en apariencia parezcan todos iguales, comenzarán a expulsar fuego en cuanto te subas en ellos o al poco tiempo de hacerlo. Uno de ellos es en el que está la munición, así que no te dejes engañar.
Una vez que consigas llegar al pasaje, una trampilla te dará acceso a una de las salas más impresionantes del juego. En ella deberás utilizar los bloques invisibles para cruzar al otro lado, lo cual no es nada fácil porque además deberás evitar que te toque el aliento de las bestias. Al llegar a la estancia de la máscara puedes evitar morir abrasado por la lámpara de fuego si vas hasta el altar agachado y al llegar detrás de la estatua te subes en él para coger la máscara.
Al llegar a la sala del agua puedes seguir de frente sumergiéndote para esquivar las cuchillas de la superficie y subiendo a la plataforma donde estas están para pasar al otro lado agachado. Pero esto sólo te conducirá a un kit médico que hay en un agujero acuático al final del pasillo. Si lo que quieres es conseguir la máscara debes sumergirte y evitar que te maten las cuchillas acuáticas.
Cuando hayas pasado por ellas un pasillo te conducirá a otra estancia donde puedes ver justo al entrar una reja cerrada a la derecha y de frente otras cuchillas, detrás de las cuales hay cuatro agujeros situados en forma de cruz (arriba, abajo, derecha e izquierda). En el de arriba sólo puedes respirar, no hay nada. El agujero de abajo tiene una reja que está cerrada. El de la izquierda tiene una palanca que abre una trampilla que hay en el agujero de la derecha, pero para salir por ella debes ir muy rápido porque si no ésta se cierra.
Llegarás a parar a una estancia con cuatro cuchillas más, dos a cada lado. Al fondo verás que hay una palanca que abre una reja situada abajo en la misma pared, y que da acceso al altar de la máscara de agua. Al lado del mismo encontrarás una gema y un interruptor, que al activarlo abre la reja de la cruz que estaba cerrada, la que estaba en el agujero de abajo. Para volver sal de esta estancia y entra en el pasillo acuático que hay fuera, que te conducirá por un largo pasadizo a una palanca que abre la rejilla que viste al principio a la derecha, por la que ahora vas a salir. Una vez en la estancia de la cruz toma el camino de abajo que ya estará abierto, el que antes hemos comentado y esto te llevará a la salida.
Ahora ya sólo queda la prueba de viento, que es en realidad la más fácil de todas, o al menos la menos mortal. Una manera sencilla de encontrar la salida al laberinto es la de no despistarse y mantenerse continuamente pegado a la pared de la derecha. Si lo haces bien en unos dos minutos habrás llegado a la sala del altar. Esquiva los pinchos que te caen y recoge la última máscara. Ahora es el momento de llevarlas a la sala del haz de luz y ponerlas en su sitio.
Ve a la sala de las charcas y recoge en un recodo de la derecha la Llave Uli otra vez. Vuelve al interruptor que abre la puerta al rayo de luz y como ya habrás visto ahí está la cerradura. Introduce la llave si quieres terminar el nivel y el rayo de luz desaparecerá, dándote acceso a la sala del meteorito, y con ello al final de la fase.
Sin embargo si quieres conseguir el secreto Nº 2, que todavía te falta, ve a la sala donde estaban los seis interruptores y activa el que te dijimos que abría la puerta que daba acceso a este secreto, es decir, el de encima de la escalera. Como esta es una puerta de tiempo tendrás aproximadamente dos minutos para volver al puente lo más rápido posible, descender por el lado de la derecha según llegas hasta abajo del todo y entrar en el nicho donde te esperan la gema y más munición. Si llegas a tiempo la puerta se cerrará tras de ti, con lo cual debes activar la palanca que hay dentro para salir y poder volver a la sala del haz de luz donde terminarás esta fase.
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