Sigue gateando, baja por las escaleras y gatea de nuevo. Cuando llegues a una reja en el piso ábrela y baja a la plataforma de abajo. Estarás en la cocina con el chef. Baja al piso con cuidado para que el chef no se de cuenta de tu presencia. Camina
Sigue gateando, baja por las escaleras y gatea de nuevo. Cuando llegues a una reja en el piso ábrela y baja a la plataforma de abajo. Estarás en la cocina con el chef. Baja al piso con cuidado para que el chef no se de cuenta de tu presencia. Camina por el borde de la estufa hasta llegar a la espalda del chef y selecciona la barra de metal para golpearlo. El chef dejará caer una llave que tendrás que usar en la puerta de atrás. Entra al cuarto y regístralo (encontrarás: una llave y pistolas) Utiliza la llave en la siguiente puerta que da a los comedores. Al entrar dos tipos te atacarán, mátalos.
Ahora tienes dos caminos por tomar. Primero toma el de la izquierda. Llegarás a un pasillo con un camino a la izquierda y una puerta a la derecha, toma el camino de la izquierda. Al final del pasillo aparecerá otro enemigo. Dobla a la derecha, abre la compuerta y sube las escaleras. Continua y vuelve a doblar a la derecha y llegarás a un cuarto donde te esperan dos enemigos más. Al matarlos uno de ellos deja caer una escopeta, tómala. A la entrada de este cuarto a la derecha hay una caja que parece estar rota, ábrela con la barra y encontrarás el segundo secreto. En las cajas superiores está el “ Aqualung” y un paquete médico grande.
Ahora vuelve a los comedores y abre la compuerta que está cerrada. Camina por el camino y mata al guardia que hay en el cuarto intermedio del pasillo. Entra al cuarto y verás una caja de madera, sube a ella y abre la reja que se encuentra en el techo. Sube y gatea por el camino. Dobla a la derecha y vuelve a gatear. Ahora dobla a la izquierda y gatea, pero al llegar al centro del pasillo (mientras gateas) levántate por que en la parte superior hay un pasillo que te lleva al tercer secreto.
Sal del pasillo y vuelve al camino, y gatea para descubrir una nueva reja en el piso. Abre la reja, pero ten cuidado por que al caer un guardia abrirá la puerta. Ya muerto el guardia registra la habitación (encontrarás: el polo “+” de la batería). Sal del cuarto dobla a la izquierda y luego a la derecha, sigue de frente ignorando el pasillo de la izquierda y baja por las escaleras. Continua y dobla a la derecha. Un enemigo saldrá, mátalo. Ahora abre la compuerta de la izquierda y otro enemigo te atacará. Sigue hasta el fondo y sube las escaleras. Llegarás a un pasillo que da hacia cuatro habitaciones. Primero dobla a la derecha, abre la compuerta y mata al enemigo que dejará caer la “Suit console”. Luego ve al fondo a la derecha y mata a otro guardia. Ahora abre la compuerta de la habitación que queda y colócate frente al traje de la izquierda. Por último combina el “Aqualung” con la “Suit console” y colócalos en el traje después combina los polos de la batería y colócalos en el traje. Al integrar todo al traje aparece un corte de escena.
Buceo de altura
Sigue hacia delante y el camino se dividirá en dos. Toma el camino de la derecha y dobla a la izquierda. Sigue hacia el frente esquivando los ataques del enemigo. Después dobla a la izquierda y sumérgete hacia el fondo. Encontrarás un hueco en el que se encuentra el primer y único secreto de este nivel. Ahora regresa por donde llegaste pero ten paciencia ya que hay una corriente de agua que parece no dejarte pero es cosa de paciencia. Una vez en el área donde se dividían los caminos toma el siguiente camino. Sigue hacia el frente y al fondo a la derecha hay un hueco en el muro de roca. Sigue por el hueco y apenas salgas mira hacia abajo y verás un hueco en el piso por el que tendrás que entrar.
Ahora es sólo cuestión de seguir por los pasajes submarinos hasta llegar a un cuarto donde se inicia una secuencia de video en la que a Lara encuentra un trozo de lanza y se le rompe su tanque de oxígeno. Acabada la secuencia de video salva la partida ya que tendrás el oxígeno medido. Sigue por los pasajes por los que llegaste hasta salir del hueco por el que entraste. Una vez afuera no vuelvas por donde llegaste, sigue por el camino natural que hay y una corriente de agua te llevará a un pasaje que da a la entrada del camino que tomaste después de recoger el único secreto. De ahí solo sigue hasta la base del submarino (de donde iniciaste el nivel) y aparecerá una secuencia de video.
Hundimiento del submarino.
Sigue hacia delante baja las escaleras y continua. Al llegar a la salida un enemigo te atacará, dobla hacia la derecha y aparecerá otro enemigo. Dobla hacia la izquierda y sube las escaleras. Ahora cruza el pasillo con llamas en el piso hasta los comedores. Aparecerá un corte de escena en el que cables de alta tensión caen al agua, por lo que entrar a esta es muy peligroso.
Con sumo cuidado tienes que llegar al pasaje que está al otro lado de la habitación (cerca de los cables) Una vez del otro lado dobla hacia la derecha y mata al guardia para obtener una tarjeta de acceso. Ahora regresa hasta el pasillo con las llamas y vuelve a cruzarlo. Dobla a la derecha, luego a la izquierda, y después a la izquierda para encontrar una puerta. Usa la tarjeta en la puerta. Sigue hacia delante hasta la escalera del fondo, súbela y continua hasta el fondo (ignorando el pasillo intermedio) dobla a la derecha. Entonces llegarás al cuarto de control del submarino. Ve al fondo y abre la compuerta entra en la habitación y aparecerá un corte de escena en el que el capitán del submarino habla con Lara y le da una llave. Sal de la habitación y mira hacia tu izquierda notarás en lo alto un conducto de ventilación que tiene una rendija a medio caer. Salta y dispárale a la rendija para que caiga y entra en ella. Gatea hacia la derecha, luego a la izquierda hasta encontrar una reja en el piso que debes abrir. Ahora entra en el cuarto y encontrarás un interruptor el cual debes accionar saltando (el interruptor corta la energía por lo que podrás acceder con libertad a los sitios que tenían cables de alta tensión) Vuelve a la sala de control del submarino sal de ella y entra en el pasillo que ignoraste (antes de llegar a la sala de control) y toma todo lo que encuentres (sobre todo el tanque de nitrógeno y la Eagle Desert) sal y dobla a la derecha baja las escaleras y entra en el pasillo que esta poco después de las escaleras. Usa la llave y revisa los estantes para obtener el tanque de oxígeno regresa por donde llegaste y enfrenta a dos tipos más uno de ellos dejará caer una llave, recógela.
Ahora todo depende de ti, si quieres obtener los secretos. El primer secreto está en la cocina y para el segundo tienes que usar la llave que dejo caer el enemigo anterior en al puerta del cuarto donde esta el interruptor que corta la energía, entrar al cuarto y buscar el secreto.
Ya con los dos secretos en tu poder, ve al cuarto donde dejaste al capitán y verás que a su lado está una escalera, súbela y encontrarás los espacios para insertar los tanques, colócalos y acabarás el nivel.
La Base
Corre y baja las escaleras hasta llegar a una puerta. Entra por la puerta y llegarás a un gran almacén e inmediatamente sonará una alarma y aparecerá un corte de escena en el que se muestra a un hombre manejando una grúa transportadora de carga. Después de esto ten cuidado cuando camines por el almacén ya que el hombre que maneja la grúa te seguirá con esta para dejarla caer sobre ti (aquí la ventaja es que la grúa se mueve lento por lo que tendrás tiempo para escapar).
Ahora, sabiendo esto. Corre hasta el otro extremo del almacén, busca un estante ábrelo y obtendrás una llave. Regresa al otro extremo del almacén (donde estabas) y busca una puerta donde tendrás que usar la llave. Sube las escaleras y encontrarás dos guardias en una sala de control. Mata a los guardias y uno de ellos dejará caer una tarjeta de acceso. Toma la tarjeta y regresa al estante donde encontraste la llave. Ahora, hay dos puertas a los lados del estante que se abren con la tarjeta. Primero toma la de las izquierda, pero ten cuidado por que al entrar te está esperando un perro. Ya muerto el perro verás una rendija a medio caer. Dispárale y la rendija caerá, entra por el hueco que hay detrás y toma el primer secreto.
Dirígete a la otra puerta y sube las escaleras. Verás que hay una parte por la que podrás saltar a unas cajas que están junto a un muro del almacén. Salta hacia las cajas y arrímate al muro para que no te caiga la grúa. Ahora, la idea es que desde aquí vayas saltando por las torres de cajas hasta el otro extremo del almacén. Una ves que llegues al otro extremo sigue el camino hasta una puerta con un interruptor que tendrás que activar. Entra por la puerta y dirígete hacia el operador de la grúa y parecerá otro corte de escena en el que Lara deshabilitará al tipo, y con la grúa abrirá un nuevo camino.
Entra por el nuevo camino. Al entrar aparecerán dos enemigos, acábalos. Dirígete hacia el camino de la izquierda, saldrás al exterior. Al salir verás una grúa con un contenedor rojo. Sube hasta el contenedor y mira hacia una caja de madera que está encima de unos contenedores cerca de la entrada, encima de esta caja está el segundo secreto, así es que toma impulso y salta hasta el contenedor más cercano y recoge el secreto. Ahora entra por la puerta frente a la grúa utilizando la tarjeta. Al entrar acaba con el enemigo que dejará caer una llave recógela y vuelve al área de los dos enemigos del principio. Toma el otro camino, sube las escaleras y utiliza la llave en la puerta.
Al salir aparece otro corte de escena que muestra a un tipo feo y barbudo hablando con el capitán del submarino. Baja y entra por la puerta usando la tarjeta y sigue. Al llegar a la zona de las regaderas te espera otro perro. Revisa todos los estantes y obtendrás varios artículos entre ellos un fusible amarillo.
No salgas todavía de las regaderas. Metete a las regaderas, abre la reja que hay en el piso y nada por el pasaje hasta encontrar el tercer secreto y regresa. Pulsa el interruptor de la puerta para salir. Vuelve a la puerta que estaba frente al grúa del contenedor rojo y entra. Ten cuidado por que un perro te espera. Al entrar ve a la parte trasera del armatoste que hay en la habitación y coloca el fusible que falta. En esa misma habitación se abrirá una puerta que tiene un interruptor, actívalo (esto moverá el contenedor rojo). Ahora regresa al contenedor rojo que está en una nueva posición (ten cuidado por que te estarán disparando desde las ventanas) y desde ahí toma impulso y salta hacia el submarino.
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