NOTICIA SOBRE TOMB RAIDER 7 Y 8
Lo que tanto deseabas saber, ahora lo sabrás. Esta es una entrevista hecha a Adrian Heath-Smith "El Jefe"
de Core Design.
El Jefe de Core Design Adrian Healt-Smith a revelado sensacionales detalles en la futura dirección de la aristócrata británica Lara Croft y las series de Tomb Raider:
"La historia en el Ángel de la Oscuridad ha sido realmente importante para nosotros, se discute que hay quizá demasiada historia en este juego. La razón es que decidíamos que haríamos más de un juego, desde el comienzo, en lugar de crear un juego nuevo y mas adelante decirle a la gente: ¡que creen? Ahora cambiamos y tenemos otro juego con una historia diferente."
La visión completa
"Pensamos hacer una historia en partes, pues la manera de hacer de cada juego una historia nueva ha sido siempre una pesadilla. Así que salimos y escribimos la historia. La fuente de inspiración debería de ser el tema que desearamos trabajar a través de los tres juegos. Apenas se explica esta trama en la primera parte (TR VI), el segundo episodio se basará mucho más alrededor de la trama real y el tercero es la conclusión natural de él juego, de como Lara lo resuelve, y como ella cabe en él. El tema es el Nephilim, que es el descendiente de ángeles y mortales. Es mencionado en los Evangelios de Enochian. Éste era el tema original que traíamos desde el principio, pues tiene mucho potencial y seguro inspiró los nuevos personajes que vemos en el ángel de la oscuridad. Mirábamos cosas como Archivos-X y pensamos que era un gran ejemplo, en los que vemos casos independientes que no están relacionados como parte de una misma historia, pero que juntos todos nos van mostrando que hay una historia mayor.
El Nephilim (el durmiente)
"La meta para nosotros era utilizar el tema y la trama del Nephilim a través de los tres juegos. Para nosotros es grandioso porque el segundo juego va a ser aun mejor, será muy al estilo de Tomb Raider. Se fija en el reino de Nephilim debajo de Turquía, Capadocia. Estará rodeado de templos, tumbas y ciudades perdidas, todo al estilo Tomb Raider; lleno de fantasía alrededor de la realidad. No hay aliens con los brazos llenos de tentáculos, pero si algunos seres extraños que se verán como humanos. En el ángel de la oscuridad tuvimos que introducir el Nephilim y poner Lara en una situación que era diferente a lo que hemos hecho en el pasado. Lara está siempre limpia, va y viene buscando artefactos, yendo y viniendo para poder salvar al mundo. No podemos cambiar el personaje de Lara, absolutamente no. No podemos convertirla en una asesina. No podríamos tenerla jugando con niños pequeños. El final de TR Last revelation era el último juego para nosotros. Lara se extravió. Esto es un comienzo limpio, algo realmente importante."
Continuidad
"Hay un gran período de tiempo entre el derrumbe del templo en Egipto del TR Last Revelation y el inicio de este juego que no está cubierto en el Ángel de la Oscuridad pero que va a ser incluido en el segundo de la trilogía. Internamente llamamos a este período "Lara de Arabia". Hemos tratado todo este período de tiempo de justificar que ha pasado con Lara, ¡que le ha sucedido?, donde está? y también otro período de cuando ella volvió a Londres. Pensamos que ella, al tener una experiencia cercana a la muerte cuando sobrevivió en el templo, la hizo dejar las armas. Consideramos seriamente transformarla en un alcohólica, quemando la mansión del Señorío Croft. Volvíamos su vida un lío y ella vivía una catástrofe después de otra, pero pensamos que era un poco extremo. También teníamos dudas sobre qué la gente pensaba del juego "
¿Qué sigue?
"Después de que le has dado todos los pedazos de las pinturas a Karel y ahora se ha ido, es entonces que se convierte en el principio del segundo juego. Hay un pequeño giro y no pienso que la gente verá el hecho de que Karel vuelva de dondequiera porque no hay razón para ello. El se mostró así mismo en el final del ángel de la oscuridad y nos mostró a todos que el Nephilim es transformable. La manera en que se mostro ante Lara cambiando de apariencia por la de varias personas que fueron pasando durante el juego y que le han dicho que hacer. Ese era Karel, que manipulaba su trayectoria. La razón por lo que lo hacía era porque él deseaba las pinturas. Nadie ha podido encontrarlas, solo Lara, así que él manipuló la situación. Desde el principio que la acusaron de asesinato, así consiguió que Lara se involucrara para buscarlas. Eckhardt apareció como el malvado de la historia, pero en el final del ángel de la oscuridad acabó muerto y vimos que el poder del mal estaba por encima de el, en la figura de Karel. El muestra que es un Nephilim, se escapa y no hay manera de matarlo."
¿Y Kurtis?
"La última vez que viste a Kurtis él se derrumba en el piso, herido. Lo estamos considerando para el segundo juego y podría tener una parte realmente importante de la historia, pero... si la gente realmente lo odia, potencialmente él podría estar muerto. Esperemos que no, porque hay ya una pieza escrita para él en el segundo y tercer juego. Esto lo hicimos porqué Lara recoge el arma Chirugai de Kurtis en el final del ángel de la oscuridad. Éste regalo que brilla intensamente, demuestra que todavía tiene energía, de modo que Kurtis pudiera estar vivo. ¿Lara lo encontrará a tiempo? ¡tendrás que esperar y descubrirlo!
En el segundo juego Lara va a los dominios del Nephilim debajo de Capadocia. El juego entero está debajo de Turquía en Capadocia. Lara encuentra un pasaje secreto donde vivían la raza de Nephilim, este era su dominio. Lara le dió a Karel en la primera parte todo que él necesitaba, entonces el regresa a sus dominios para iniciar algo que Lara deberá detener.
Nunca quisimos revelar el Nephilim en su forma verdadera. Mostramos al durmiente, pero eso fue demasiado de lo que deseábamos mostrar. Lo qué ahora estamos haciendo para el segundo juego es diseñar la raza entera de Nephilim: ¿cómo lucirán los Nephilim? tendrás que esperar y ver... "
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