NIVEL 27- TRINCHERAS
NIVEL 27- TRINCHERAS
Secretos: 0
CALLE CON PALMERA: Conduce hasta repisa con las columnas y desmonta. Agarra cargadores Uzi de la repisa. Luego dirígete calle abajo hacia la derecha (este) y hacia la palmera.
CALLE ARENOSA Y FORTIFICACION: Atraviesa la entrada detrás de la palmera hacia una calle estrecha y arenosa. La rampa de frente, está demasiado inclinada como para subir por ella. Vete a la izquierda (norte) y sigue la calle hasta llegar a un edificio con pilares blancos, cuadrados a la derecha. Hay un soldado escondido detrás del primer pilar. Mátalo y continua. Cuando llegues a la T, detente para hacer una inspección del terreno.
Hay un ametralladora carretera abajo y a la derecha. Para evitarla, corre a la izquierda por la calle y salta el montón de arena donde llegarás a un punto seguro con un medipack grande y cargadores Uzi. Desde aquí puedes localizar con tus binoculares, la ubicación de la ametralladora. Aproxímate a ella, por la pared izquierda, cuando te acerques un poco cruza la calle y agáchate en la habitación de la derecha. Tan pronto como llegues detrás de la pared de sacos de arena, agáchate. Luego arrástrate girando la esquina a la izquierda. Usa el revolver o la ballesta para apuntar al punto rojo en un lateral del arma a través de la pequeña apertura cuadrada de la pared.
Sube por la pared de sacos de arena y luego hacia una repisa que verá arriba donde encontrarás algunas supergranadas. Vete hacia el lugar donde está la ametralladora y déjate caer a través del agujero. Sigue el pasaje cuidadosamente. Cuando llegues a una apertura baja a la derecha, métete por ella (si continuas más adelante llegarás hasta un lanzallamas montado sobre un trípode). Atraviesa el espacio de gateo con los conductos de vapor. Mata al soldado en la siguiente habitación, teniendo cuidado con la llama. El soldado suelta un medipack pequeño, que posiblemente necesites ahora. Dispara a la grieta para agarrar los cartuchos.
Sube a través de la apertura en el techo para tener un disparo claro y certero del lanzallamas. Por alguna razón técnica, no podrás usar el revolver para disparar al soldado en la calle más allá del arma. La ballesta podrá solucionarte la papeleta, combínala con la mirilla láser y dispara ( te llevará unas 8 flechas normales o 3 flechas venenosas. Posiblemente quieras ahorrarte las flechas explosivas.
Aunque Lara es toda una experta en armamento, parece que no subir a través de este pequeño espacio de gateo. O sea que vuelve a través de la habitación de abajo, luego por el espacio de gateo con los conductos de vapor y hacia la calle. Continúa pasando el lugar donde estaba la ametralladora hacia una intersección en forma de T.
Atraviesa el espacio de gateo de la derecha, cronometrando tu gateo para evitar el vapor de la mejor forma que puedas. Agarra el código del arma cerca del soldado muerto. Vuelve al exterior. Continúa de frente hacia un hoyo profundo. La ametralladora al otro lado del foso, está estropeada o sin munición o sea que no tienes que preocuparte. Agárrate de la grieta y atraviesa dando la vuelta a la esquina sobre el foso y hasta el otro lado donde podrás dejarte caer sobre una repisa. Mata al soldado y agarra un medipack grande detrás de la ametralladora.
Continua hacia el oeste hacia un área con un Jeep estrellado. Cuando te aproximes al motor del Jeep, otro soldado viene hacia ti. Mátalo. Luego colócate frente al motor y usa la palanca para arrancar la válvula.
Vuelve por donde viniste y dirígete hacia la motocicleta.
Si ya has estado en la entrada a la citadela y ya tienes la lata de Oxido Nitroso, puedes combinarlo con la válvula que acabas de agarrar para conseguir el alimentador de oxido nitroso, colócaselo a la moto y te permitirá usar potencia turbo para poder saltar los grandes espacios.
Cuando ya tengas los dos componentes y hayas modificado la moto con el ALIMENTADOR DE OXIDO NITROSO, puedes volver a LAS CAMARAS DE TULUN, para agarrar la llave del tejado, que necesitarás en este nivel (TRINCHERAS).
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