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Antiguo 17/05/05, 22:25:17   #1 (permalink)
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Predeterminado Help!!! Nivel 25 del TR IV

Pensé que me había trabado en el nivel 26, pero cuando le pregunté a una persona qué tenia que hacer en el nivel de las trincheras, me dijo que me salteé un nivel pq' el de las trincheras era el 27. Ahora lo comprobé.
Entonces estoy estancada en el nivel 25, ya que puedo pasar al nivel 27, pero no al 26.

Me harían el favor de hacerme una corta guía del nivel 25 (no incluyan los secretos).

Gracias.

Chauss [img]images/icons/icon26.gif[/img] [img]images/icons/icon31.gif[/img]
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Antiguo 18/05/05, 03:40:26   #2 (permalink)
clama
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Predeterminado NIVEL 25: CAMARAS DE TULUN (primera vez)

NIVEL 25: CAMARAS DE TULUN (primera vez)
Secretos: 2
CALLE EN EL EXTERIOR DE LAS CAMARAS DE TULUN: Gira a la izquierda y lleva tu moto colina abajo hacia la calle que por allí pasa. En la base de la colina gira a la derecha y atropella a un soldado. Hay un francotirador en el balcón del frente. Puedes dirigirte al otro extremo de la calle para salirte del rango de disparo, o continuar hacia él, aparcando la moto a la izquierda de la pared con el balcón (ten cuidado de no ir demasiado lejos a la izquierda, ya que hay un hoyo profundo un poco más allá. Desmonta y utiliza el revolver con mira láser para acabar con sus días.
CAMARAS DE TULUN: Vuelve a la carretera (al oeste), pasa por el lugar por donde atropellaste al soldado. Entra en el edificio de la derecha. Pasa bajo el arco en la habitación principal. La primera alcoba a la izquierda contiene el lanzador de granadas (o 10 granadas en el caso que ya tengas el arma) y hay un medipack pequeño en la alcoba del fondo a la derecha.
Advertirás una soga colgante y varias repisas y superficies escalables. Te ahorrarás mucho trabajo si esperas hasta más tarde para explorar la parte de arriba.
(**NOTA IMPORTANTEeja la moto cerca de la entrada del edificio (sur). Es posible usarla para saltar el foso profundo de la parte este con el objeto de rodear el edificio, pero entonces te quedarás atastado/a en la parte sur después de que se hayan cerrado las puertas del edificio. Ver la sección "PERSECUCIÓN" un poco más abajo si no me crees.)
AREA DETRÁS (NORTE Y OESTE DE) LAS CAMARAS: Entra al edificio a pie y sal a través de la puerta de atrás (norte. La carretera hacia le norte bajo el arco, te lleva hacia el nivel de las TRINCHERAS, todavía no estás preparado para ir allí ahora. En la esquina de fondo de la calle a la derecha (noroeste), verás unas escaleras rotas, que te levan hacia una apertura con una repisa inclinada. Un poco más tarde, después de que hayas conseguido el alimentador de oxido nitroso, podrás saltar con la motocicleta allá arriba. (Un poco más allá está el foso profundo). También hay una apertura cuadrada en la pared norte con una escalerilla que te lleva abajo. También puedes evitar esta área por el momento, ya que volverás más tarde.
En la pared norte y sobre el arco (opuesta a la puerta de atrás de las CAMARAS), hay una repisa. Sube y sigue la rampa hacia un espacio de gateo. Continua gateando hasta llegar al secreto 1 (56/70), una habitación pequeña con bengalas, flechas venenosas, munición de revolver y un medipack grande, sal por donde entraste.
Continua por la calle a la derecha (oeste). Cuando gires la esquina, te encontrarás un Minotauro con armadura, y un enorme martillo que emite ondas de choque cuando es golpeado contra el suelo. En la parte derecha de la calle, cerca de donde está, hay una rueda que abre una puerta de madera. el Minotauro, no va a permitir que te acerques a esa rueda. Y .. ya te comenté que es invulnerable a tus armas?. A continuación te detallo una solución viable.
LA PERSECUCIÓN: Corre por la carretera hacia el norte, luego al este, entra a través de la puerta de atrás de las CAMARAS ( No te seguirá más allá del punto donde la carretera se acaba, o sea que si tienes problemas y quieres evitarle, este es el lugar donde debes acudir.). Una vez dentro de las CAMARAS, corre al extremo opuesto (sur), por donde entraste anteriormente. Sube a una de las repisas próxima a la entrada. Ahora y mientras no te caigas, estás a salvo.
(NOTA: Quizás debieras salvar tu juego en este punto, en el caso de que hayas dejado tu moto afuera de la puerta sur ver nota de arriba **.)
Gira y da un salto de carrera para agarrarte de la repisa sobre el arco que te lleva hacia la habitación principal. Sube cruza la repisa hacia el extremo de la derecha. Da otro salto de carrera para agarrarte de la grieta horizontal en la pared de la derecha (oeste). Atraviesa hacia la derecha hasta que puedas subir. DA un salto vertical para agarrarte de la superficie "escalera" de la columna de la derecha, espera hasta que Lara suba sus piernas y comienza a escalar alrededor de la columna hasta el otro lado y déjate caer sobre la repisa. Sigue el pasaje hacia una apertura en el techo, por donde podrás subir al siguiente nivel. El pasillo te lleva de vuelta al nive superior de la habitación principal.
Usa la palanca a la izquierda para cerrar las puertas frontales y traseras del edificio, dejando encerrado al minotauro, al menos temporalmente. La soga está demasiado lejos de la repisa con la palanca, o sea que utiliza la repisa de la derecha (oeste). Desde ahí, puedes dar un salto de carrera para agarrarte de la cuerda. Deslízate hasta el extremo de la cuerda, gira un poco hacia la derecha para alinear el balanceo con la repisa del frente (en la pared este. Balancéate y salta hacia esta repisa. Mata a los dos escarabajos gigantes. Uno vuela desde abajo y otro está escondido en el interior a la izquierda. Este es el secreto 2 (57/70), que incluye un medipack grande y cartuchos azules (cerca del lugar donde estaba el segundo escarabajo).
Da un salto diagonal de carrera hacia la repisa de abajo a la izquierda. Está demasiado lejos de alcanzar la repisa de arriba, o sea que tendrás que utilizar de nuevo la cuerda, balancéate y salta hacia la repisa de arriba en la pared sur (sobre la entrada). Mata al soldado que se esconde en el interior a la derecha. Agarra la munición del revolver, luego deslízate rampa abajo hacia la calle cerca del lugar por donde entraste al edificio.
(NOTA: Antes de deslizarte, asegúrate de que hayas dejado la moto en le exterior de la entrada sur. ver la nota del principio de la página **. )
Sube a la moto, y conduce a la izquierda (este) de la calle. Usa la moto para saltar sobre el hoyo profundo de la parte izquierda. Asegúrate de dar un salto largo, ya que todavía no tienes el propulsor de nitro. Conduce hasta el lugar donde se termina la carretera, cerca de la puerta de atrás de las cámaras. Desmonta, esprinta calle abajo y hacia la red. Sólo tienes unos segundos antes de que el Minotauro rompa las puertas y vaya tras de ti, o sea que no dudes un momento. Gira la rueda para abrir la puerta de madera de frente a la derecha. Corre y deja que la puerta se cierre tras de tí.... Vaya susto!
SALIDA A LA PUERTA DE LA CIUDADELA: Sube la escalera hacia el siguiente nivel ENTRADA A LA CIUDADELA. si tienes problemas al subir la escalerilla por culpa del martillo del Minotauro, intenta agarrar la escalerilla por los laterales, para que así Lara no apoye los pies y Lara haga mayor fuerza con los brazos. Si subes de esa forma, no deberías de tener problema.
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Antiguo 20/05/05, 21:10:30   #3 (permalink)
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Predeterminado Tank-ui.

Tank-ui.

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Antiguo 20/05/05, 21:10:33   #4 (permalink)
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Predeterminado Tank-ui.

Tank-ui.

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Antiguo 20/05/05, 21:17:16   #5 (permalink)
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Predeterminado gracias *claudia.

gracias *claudia.

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