Algo haces o has hecho mal, algo te falta
No saltes el nivel o no podras luego terminar este TR.
Aqui te paso OTRA GUIA de ese nivel
NIVEL 7: TEMPLO DE KARNAK (primera)
Secretos: 4
PATIO CON OBELISCO: El nivel comienza en un área abierta con pilares. Gira a la izquierda (oeste) y sube por la pared en ruinas hacia un patio con un obelisco, dos escorpiones negros aparecen en escena, uno a la izquierda y otro detrás del obelisco.
[NOTA: A diferencia de los escorpiones rojos en los niveles precedentes, estos son venenosos. Si Lara es mordida, su barra de salud se pondrá amarilla, indicando que ha sido envenenada. Su visión y la tuya también comenzarán a nublarse. Un efecto interesante y que merece la pena experimentar si tiene algún medipack que te sobre]
Agarra los medipack pequeños, sobre el peldaño cerca del obelisco. Ahora analiza la escena: A la izquierda (sur) hay tres puertas doradas, de frente (oeste), hay un pasaje alineado por columnas y a la derecha (norte) hay una pared de piedra con un agujero en ella, que te lleva a un ara abierta.
TRES PUERTAS DORADAS: entra por la del medio, súbete a la pared más baja y luego hacia la repisa de la derecha. Salta hacia la siguiente repisa para agarrar un medipack pequeño. Vuelve a saltar a la repisa de en medio y luego hacia la siguiente (la más corta) y agarra algunos cargadores Uzi. Finalmente, salta a la repisa pequeña para agarrar una caja de cartuchos. Déjate caer a la habitación de abajo y luego al foso y gatea a través de una pequeña apertura, tan pronto como Lara pueda levantarse, saca sus armas y mata a un escorpión negro. Este es el secreto 1 (26/70).
Sube los peldaños hacia una habitación con varios jarros. El primer jarrón contiene cartuchos. En la siguiente habitación otros 3 escorpiones negros se esconden detrás de los pedestales. O sea que ten cuidado, luego sube hacia las repisas con los jarrones de colores y dispáralos para conseguir los objetos que hay dentro, un medipack grande, cartuchos, cargadores Uzi y bengalas. Sal nuevamente gateando y regresa hacia el patio del Obelisco.
Gira a la izquierda y busca dos bloques, uno más alto que otro hacia la izquierda de la entrada hacia el pasaje alineado con columnas. El bloque más alto. Ponte en la esquina trasera izquierda del bloque más bajo (justo debajo y a la derecha del bloque más alto) y da un salto vertical para agarrarte del borde de enfrente. Súbete ya agarra algunos cartuchos. Bájate (NOTA, si tienes problemas con esto, observa el gráfico:
PASAJE ALINEADO CON COLUMNAS: Entra al edificio. Observa la puerta cuadrada de color gris a la derecha. Volverás aquí al final del nivel. Continúa por la rampa hacia arriba. Hay una piscina/alberca al final de las escaleras. Usa el bloque para subir hacia el nivel superior. Gira y salta sobre al apertura en el suelo y hacia el camino en el centro y luego hacia el camino más alejado. Agarra cargadores Uzi y cartuchos en las esquinas. Luego vuelve a saltar hacia el camino del medio y usa los mecanismos en los dos nichos para abrir las puertas de las alcobas.
Dentro de la alcoba de la izquierda hay un medipack pequeño en el suelo y un arma ( o cartuchos), sobre el pedestal. Dentro de la alcoba de la derecha está la primera jarra canopic sobre otro pedestal.
Déjate caer y salta a la piscina (alberca), bucea para agarrar algunas bengalas del fondo. Sal a la superficie para respirar, y vuelve a sumergirte para introducirte en una apertura en el lateral. nada por el pasaje hasta que encuentres una puerta cuadrada. Pon a Lara frente a esta puerta y y pulsa Acción. Se abrirá la puerta, sal a la superficie de nuevo para respirar.
Vuelve a introducirte por la grieta, y atraviesa la puerta que acabas de abrir. Sigue el pasaje y cuando se tuerza a la izquierda, busca en el techo una pequeña apertura cuadrada, donde podrás respirar O2. sube al borde donde podrás agarrar el secreto 2 (27/70), cargadores Uzi y flechas.
Salta de nuevo al agua. Nada hacia abajo y de frente a través de una estrecha apertura horizontal. Continúa nadando hacia un pasaje cuadrado mucho más grande con una luz azulada. Hacia la derecha hay un "CALLEJÓN SIN SALIDA" con una entrada a través de la cual puedes ver otro área. Hacia la izquierda, hay una pequeña apertura triangular. Si nadas cerca del techo, puedes conseguir que Lara se introduzca sin quedar atascada. Este es el secreto 3 (28/70). Agarra los objetos un medipack grande, cargadores Uzi, cartuchos y flechas envenenadas.
Vuelve nadando por el pasaje, a través de la puerta cuadrada, hacia la piscina/alberca para salir a la superficie. Sal de la misma y vuelve hacia el patio del obelisco.
EDIFICIOS CON BANDAS ROJAS ALREDEDOR DE LOS TEJADOS: Gira a la izquierda y sube a través del agujero en la pared hacia otra área abierta. Puedes subir hacia el tejado más bajo ( más parecido a un pasaje) para conseguir algunos objetos. Mientras estés sobre la repisa de piedra a través de la cual atravesaste la pared, gira a la derecha. Da un salto de carrera para llegar hacia un punto en la arena donde Lara se puede apoyar. Camina un poco colina arriba, gira a la izquierda y salta/escala sobre las piedras hacia el tejado/pasaje.
La imágen muestra a Lara en la posición inicial y la flechas indican por donde debe de saltar
Hay un medipack pequeño sobre una repisa a la derecha, más cartuchos y cargadores Uzi un poco más adelante sobre el pasaje. Después de que los hayas agarrado, baja y entra en el edificio, ten cuidado con el escorpión negro que se esconde detrás de los bloques. Agarra las bengalas sobre el bloque en la esquina izquierda del fondo. Luego déjate caer dentro del agujero y sigue el corto pasaje interior.
HABITACIÓN CON ESCALERAS, FOSOS Y ALTAR CEREMONIAL: Aquí encontrarás un escalera grande que te lleva al altar ceremonial de la parte de abajo y que habrás visto en la escena corta anterior. La escalera está flanqueada por dos fosos rectangulares grandes.
Sobre la pared de la izquierda, justo frente al sitio por donde entraste, busca un espacio para gatear elevado entre las dos primeras columnas cuadradas. Sube e introdúcete por el pasaje para encontrar el secreto 4 (29/70), bengalas y dos cargadores Uzi. Vuelve a la habitación grande.
En el foso de abajo a la izquierda, hay un escorpión negro. El foso de la derecha contiene otro escorpión, junto con un medipack pequeño. Después de conseguir el medipack, sal del foso, colócate en el peldaño más alto y salta para agarrarte de las mancuernas del techo. Atraviesa el foso, déjate caer sobre el bloque al otro lado y mata al escorpión negro. Presiona el botón en mitad de la pared sobre las escaleras para abrir la puerta marrón el la pared opuesta, permitiendo que entre otro escorpión.
Detrás de la puerta marrón hay otro pequeño nicho. Opera el mecanismo interior para hacer descender el altar ceremonial y revelar una apertura en el suelo. Déjate caer por esta apertura hacia la habitación de abajo. Agarra el medipack grande sobre el bloque.
HABITACIÓN CON ESTATUAS: Hay dos puertas y un espacio para gatear que te lleva fuera de la habitación. Las dos puertas te llevan a una habitación con una piscina/alberca grande con una estatua en su extremo. Dirígete hacia la puerta de la derecha para llegar a la habitación con la piscina. Salta al agua y nada bajo la repisa para agarrar 2 cajas de cartuchos. Nada hacia el centro de la habitación y deja que la corriente te arrastre de nuevo hacia el altar donde podrás salir a la superficie.
Ahora vete hacia la puerta de la izquierda, en la entrada hay un nicho rectangular. Usa el Jarrón CANOPICO aquí.
Escene: vemos la puerta gris volviendo a abrirse en la habitación dentro del pasaje alineado con columnas donde encontraste el jarrón canopico.)
Sube hacia el espacio en lo alto de la pared cerca de la puerta de la izquierda, donde acabas de usar el jarrón. Continua a través del pasaje. Hay diversas curvas y lugares donde tienes que subir a través de espacios estrechos, pero no puedes equivocarte. Por el camino, agarra algunas bengalas en la alcoba en la parte derecha del pasaje. Llegarás a salir en una habitación arenosa en la parte exterior de la habitación con escaleras, fosos y altar ceremonial. Y fuera del otro lado por donde entraste.
Vuelve a través de la grieta en la pared hacia el patio del obelisco. Gira a la derecha y vuelve a entrar al pasaje alineado con columnas. Dentro del edificio y a la derecha está la puerta gris que acabas de abrir. Entra por ahí y deslízate hacia la habitación de abajo para terminar este nivel.
NIVEL 8: EL GRAN HALL DE HIPOSTYLE (primera "toma"

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Secretos: ninguno
AREA EXTERIOR CON BLOQUES ENCIMADOS: Sal del foso y sube por la rampa hacia la izquierda a un área exterior. Hacia la izquierda (sur) hay varias entradas entre columnas cuadradas. Hacia la derecha (norte) hay una entrada cuadrada. Agarra los cartuchos sobre uno de los bloques frente a ti, luego explora dentro de las entradas con columnas cuadradas. Aquí encontrarás 2 escorpiones negros junto con bengalas y un medipack pequeño. Vuelve al exterior y luego hacia la entrada cuadrada.
HABITACIÓN OSCURA CON NIVEL SUPERIOR SOPORTADO POR PIALRES CUADRADOS: Hay otros dos escorpiones negros escondidos en la parte izquierda del nivel inferior. Mátalos, luego sube hacia el nivel superior a través de una de las aperturas en el techo. Hay otros dos escorpiones hayá arriba, junto con cartuchos y cargadores Uzi y un medipack cerca del final de la repisa. Después de recoger estos objetos déjate caer y continúa hacia el foso profundo.
Escena: Dos jeeps llegan junto con el coche de Von croy. Von Croy se baja y ordena a sus secuaces que vayan tras de Lara.
Sal y da un salto de carrera desde el pedazo de terreno que sobresale del foso para agarrar el otro lado. Sube y continúa hacia un pequeño espacio abierto entre edificios. Advierte el pequeño espacio (de gateo) en la esquina noroeste. Todavía no podrás abrir la puerta al final del pasaje (te falta la llave de HYPOSTYLE), pero... volverás..... Por ahora atraviesa la apertura cuadrada en la parte norte. Dentro del edificio a la izquierda hay un medipack pequeño en el suelo y cargadores Uzi, sobre una repisa, agárralos y deslízate por la rampa para pasar al siguiente nivel.