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Antiguo 25/08/06, 21:42:50   #1 (permalink)
Medalla de Oro
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Predeterminado doy trucos y nombres de yugioh de las rosas¡

trucosy guias pt 1
Contraseñas de la tarjeta
Para incorporar una contraseña para una tarjeta, presionar R3 en “la pantalla de la cubierta de la estructura”, e incorporar una contraseña de ocho caracteres:

Tarjeta Contraseña
Árbol antiguo de la aclaración EKJHQ109
Dragón del Aqua JXCB6FU7
Dragón del barril GTJXSBJ7
Rey Of The Swamp de la bestia QXNTQPAX
Birdface N54T4TY5
Calabozo UMJ10MQB
Esfera de la ráfaga CZN5GD2X
Cambio del corazón SBYDQM8B
Tarjeta del agolpamiento SRA7L5YR
Dragonseeker 81EZCH8B
Earthshaker Y34PN1SV
Luz del duende E5G3NRAD
Cabeza de Exodia 37689434
Rey de hadas Trusdale YF07QVEZ
Regalo de la hada NVE7A3EZ
Ventilador del Goblin 92886423
Lazo de la gravedad 0HNFG9WX
Greenkappa YBJMCD6Z
Barrido de la pluma del Harpy 8HJHQPNP
Cuerno del Unicorn S14FGKQ1
Brazo izquierdo de Exodia A5CF6HSH
Mago de la fe GME1S3UM
Dragón del meteorito 86985631
Mimicat 69YDQM85
Pared del espejo 53297534
Cadenas Mystical de la captura N1NDJMQ3
Caballero robótico S5S7NKNH
Decreto real 8TETQHE1
Seiyaryu 2H4D85J7
Princesa serpentina UMQ3WZUZ
Guerrero de la pizarra 73153736
Espadachín de una tierra extranjera CZ81UVGR
Swordstalker AH0PSHEB
Guerrero táctico 054TC727


Cubiertas del arrancador
Dependiendo del nombre usado al principio del juego, conseguirás un diverso tipo de cubierta del arrancador. Intentar los nombres tales como “Konami”, “Rod”, o “rompecabezas”.

Incorporar la “llama” como nombre. Esto debe demostrar una de las cubiertas del arrancador con el caballero robótico del líder de la cubierta. Seleccionar esta cubierta. Esto decks es de gran alcance porque es lleno de máquinas, incluye la tierra (las energías encima de todas las máquinas y permiten que muevan dos espacios), y las máquinas nunca tendrán un ataque más bajo de 1500.

Incorporar los nombres “Kaiba” o “escalar” y elegir a monstruo con el número más alto (a la izquierda) para conseguir un dragón de Kaiser (2300/2000).

Mirar en la parte posteriora de PlayStation 2 casos del juego. Mirar cuidadosamente para encontrar nombres del patrocinador. Utilizar esos nombres como tu nombre para conseguir diversas tarjetas. No todos los nombres trabajarán. También, utilizar los nombres de consolas tales como “Nintendo”. Dejar hacia fuera los números.

Al comenzar el juego, incorporar “Katsuya” como nombre y elegir a rey de hadas Truesdale como tu líder de la cubierta. Tu cubierta será embalada con los monstruos del insecto y de la planta tales como dos escarabajos de Hércules, un Kwagar Hércules, un gusano de la aguja, y un gran gigantesco de Goldfine. Echar a un lado con el Lancastrians (Rose roja) y combatir en duelo gorgojo en Chester. Hay una buena ocasión que ganarás.

Incorporar el “coque” como nombre. Ahora tendrás el siguiente. Cubierta 1: Princesa serpentina; Cubierta 2: Soldado luminoso; y cubierta 3: Trueno Nyan Nyan.

Lo que sigue es una lista de las cubiertas que están disponibles cuando se utiliza un nombre específico:

Nombre Cubierta 1 Cubierta 2 Cubierta 3
As Rey de hadas Trusedale Patrician de oscuridad Hermanar el marmotreto dirigido
Extranjero Rey de hadas Trusedale Kryuel Hermanar el marmotreto dirigido
Arron Princesa serpentina Cara del pájaro Rey Tiger Wanghu
Leif Maiden del Aqua El caballero Illusionary Lobo Axweilder
Creaton Maiden del Aqua Airknight Parshath Lobo Axweilder
Deadman Princesa serpentina Cara del pájaro Rey Tiger Wanghu
Rompecabezas Soldado de Luminus Trueno Nyan Nyan Princesa serpentina
Seto Maiden del Aqua Cara del pájaro Lobo Axweilder
Duna Soldado de Luminus Patrician de oscuridad Guerrero táctico
Jalen Princesa serpentina Patrician de oscuridad Rey Tiger Wanghu
Dracula Maiden del Aqua Airknight Parshath Lobo Axweilder
Sauran Trueno Nyan Nyan Princesa serpentina Soldado de Luminus
Saruman Rey de hadas Trusedale Trueno Nyan Nyan Guerrero táctico
Datos Princesa serpentina Airknight Parshath Rey Tiger Wanghu
Rex Maiden del Aqua Cara del pájaro Lobo Axweilder
Simon Princesa serpentina Airknight Parshath Rey Tiger Wanghu
Aeon Rey de hadas Trusedale Trueno Nyan Nyan Guerrero táctico
Té Princesa serpentina Cara del pájaro Rey Tiger Wanghu
Hombre de la zona Princesa serpentina Cara del pájaro Rey Tiger Wanghu
Nube Maiden del Aqua Cara del pájaro Lobo Axweilder
Seipher Soldado de Luminus Patrician de oscuridad Guerrero táctico
Clint Princesa serpentina Patrician de oscuridad Rey Tiger Wanghu
Wraith Soldado de Luminus Kryuel Guerrero táctico
Lurker Rey de hadas Trusedale Kryuel Hermanar el marmotreto dirigido
Pepsi Rey de hadas Trusedale Patrician de oscuridad Hermanar el marmotreto dirigido
Indiana Maiden del Aqua El caballero Illusionary Lobo Axweilder
Jones Rey de hadas Trusedale Trueno Nyan Nyan Guerrero táctico
Darth Vader Trueno Nyan Nyan Princesa serpentina Soldado de Luminus
Remolino Princesa serpentina Cara del pájaro Rey Tiger Wanghu
Nosferatu Maiden del Aqua Cara del pájaro Lobo Axweilder
Demonio Soldado de Luminus Kryuel Guerrero táctico
Loki Soldado de Luminus Cara del pájaro Guerrero táctico
Madcat Trueno Nyan Nyan Princesa serpentina Soldado de Luminus
Thor Rey de hadas Trusedale Kryuel Hermanar el marmotreto dirigido
Postal Maiden del Aqua Cara del pájaro Lobo Axweilder
Yo Princesa serpentina Airknight Parshath Rey Tiger Wanghu
Madeja Trueno Nyan Nyan Princesa serpentina Soldado de Luminus
Boomhower Princesa serpentina Cara del pájaro Rey Tiger Wanghu
Picard Maiden del Aqua Cara del pájaro Lobo Axweilder
Kane Soldado de Luminus Cara del pájaro Guerrero táctico
Cain Maiden del Aqua Cara del pájaro Lobo Axweilder
Chavo Rey de hadas Trusedale Patrician de oscuridad Hermanar el marmotreto dirigido
Rosenkreuz Maiden del Aqua El caballero Illusionary Lobo Axweilder
Sony Caballero robótico Rey de hadas Truesdale El caballero Illusionary
Nero Kyruel Lirio de la hada de la inyección Hermanar el marmotreto dirigido
Konami Soldado de Luminus Kryuel Guerrero táctico
Búsqueda Princesa serpentina Cara del pájaro Rey Tiger Wanghu
Yeoman Airknight Parshath Maiden del Aqua Marmotreto fundido
Beowolf Princesa serpentina Airknight Parshath Rey Tiger Wanghu
Dexxa Princesa serpentina Patrician de oscuridad Rey Tiger Wanghu
Henrio Princesa serpentina Airknight Parshath Rey Tiger Wanghu
Jedi Soldado de Luminus Patrician de oscuridad Guerrero táctico
York Rey de hadas Trusedale Patrician de oscuridad Hermanar el marmotreto dirigido
Cero Maiden del Aqua El caballero Illusionary Lobo Axweilder
Yager Soldado de Luminus Patrician de oscuridad Guerrero táctico
UNA E A Kyruel Lirio de la hada de la inyección Hermanar el marmotreto dirigido
Ethan Kyruel Lirio de la hada de la inyección Hermanar el marmotreto dirigido
Tyrant Princesa serpentina Airknight Parshath Rey Tiger Wanghu
Texan Kyruel Lirio de la hada de la inyección Hermanar el marmotreto dirigido
Wesly Maiden del Aqua Airknight Parshath Lobo Axweilder
Feona Rey de hadas Trusedale Kryuel Hermanar el marmotreto dirigido
Olympus Rey de hadas Trusedale Patrician de oscuridad Hermanar el marmotreto dirigido
Uthgar Rey de hadas Trusedale Trueno Nyan Nyan Guerrero táctico
Rath Soldado de Luminus Cara del pájaro Guerrero táctico
Chaleco Trueno Nyan Nyan Princesa serpentina Soldado de Luminus
Xander Princesa serpentina Airknight Parshath Rey Tiger Wanghu
Aeiouy Kyruel Lirio de la hada de la inyección Hermanar el marmotreto dirigido
Duelist Princesa serpentina Cara del pájaro Rey Tiger Wanghu


Rares de la ranura
Al usar la máquina de ranura del cementerio después de que ganes un duelo, consigas tres tarjetas en una línea y consigas una ranura rara. Por ejemplo, conseguir tres Pumpkings para conseguir un cráneo convocado Toon. Nota: Conseguir tres de las mismas tarjetas en las ranuras no garantiza siempre el mismo resultado. Por ejemplo, 3 Kaisers grosero pueden dar lugar a una fragancia de la Contra-Magia, a un dragón blanco de los Azul-Ojos, a un ojo de Gorgon, a un etc.

todavia sigue¡
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Antiguo 25/08/06, 21:44:43   #2 (permalink)
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pt 2
Tarjeta Resultado de la ranura Requisito
Fragancia de la Contra-Magia 3 Swordstalker Derrota Kaiba y su Swordstalker
Fragancia de la Contra-Magia 3 Typhone Derrota Mai
Dragón del barril 3 comedores del aire
Dragón del barril 3 rezos de la reina del cosmos Destruir el rezo del cosmos del guarda de la tarjeta
Dragón del barril 3 duendes oscuros
Dragón del barril 3 Kunai con la cadena Derrotar a uno de los monstruos de Joey equipados de Kunai con la cadena
Dragón del barril 3 señor Of The Lamp
Dragón del barril 3 Ooguchi Mako de la derrota
Dragón del barril 3 máquinas del péndulo
Dragón del barril 3 dos boca Dracular Derrota Tristan
Lustre negro Maldición 3 del dragón
El azul Eyes el dragón blanco 3 Kuwagata Kuwagata del gorgojo de la derrota
El azul Eyes el dragón blanco 3 señor Of The Lamp
El azul Eyes el dragón blanco 3 reyes de la máquina Amo K de la cubierta de la derrota
El azul Eyes el dragón blanco Dragón de 3 meteoritos
El azul Eyes el dragón blanco 3 dos articulan Dracular Derrota Tristan
Dragón del blanco de los Azul-Ojos 3 Anti-Rageki
Dragón del blanco de los Azul-Ojos 3 dragones oscuros del fuego Derrota Mai Valentine
Dragón del blanco de los Azul-Ojos 3 flores oscuras Derrota Bakura
Dragón del blanco de los Azul-Ojos Pulga de 3 gigantes Pulga gigante del gorgojo de la derrota
Dragón del blanco de los Azul-Ojos 3 atacante de tierra Bugroth
Dragón del blanco de los Azul-Ojos Despido infinito 3 Amo T de la cubierta de la derrota
Dragón del blanco de los Azul-Ojos Guerrero de 3 Kabanola Derrota Tristan
Dragón del blanco de los Azul-Ojos Dragón de 3 Koumori
Dragón del blanco de los Azul-Ojos 3 criaturas húmedas Amo I del duelo de la derrota
Dragón del blanco de los Azul-Ojos Huevo de 3 monstruos Derrota Tristan
Dragón del blanco de los Azul-Ojos 3 ojos rojos
Dragón del blanco de los Azul-Ojos 3 caballeros robóticos
Dragón del blanco de los Azul-Ojos 3 Kaiser grosero Ensamblar a Kaiser grosero de Tristan del lado y de la matanza de Kiba
Dragón del blanco de los Azul-Ojos 3 Suijin Destruir Suijin después del emplazamiento de la regla del laberinto él
Dragón del blanco de los Azul-Ojos Dulzura 3 Té de la derrota
Dragón del blanco de los Azul-Ojos Aprendiz de 3 brujas Dados Tudor del jaspe del juego
Dragón blanco de los Azul-Ojos (ATK 1750) Monstruo de 3 leones Derrotar Tristan y matar a tu monstruo del león
Control del cerebro 3 Illusionist Mage Faceless Derrota Pegasus
Mago oscuro Ritual del guarda de 3 puertas Hacer que la regla del laberinto convoque el ritual al campo (no tiene que ser activado).
Mago oscuro 3 Gokibore
Mago oscuro Ventilador de 3 ráfagas Esperarla hasta que Mai utiliza el ciclo inicial del ventilador de la ráfaga y derrotar
Mago oscuro 3 paredes del laberinto Hacer que el laberinto la regla la utiliza
Mago oscuro 3 máquinas de ranura Bandido Keith de la lucha
Muchacha oscura del mago Mago de la obscuridad 3 Luchar Yugi y matar a tu mago oscuro
Dissolverock Rey de 3 máquinas
Javelin encantado Bosque 3 Gorgojo de la derrota
Javelin encantado Dragón de 3 Koumori
Javelin encantado Polilla de 3 larvas
Fuego Reaper Germen vil 3 Derrota Bakura
Fuego Reaper Agujero de 3 blancos Dados Tudor del jaspe de la derrota
Fantasma de la llama 3 huevos del monstruo
Fantasma de la llama Duende Mystical 3 Derrotar Yugi y destruir tu duende Mystical
Flamear a espadachín 3 Kattarpiller Hacer que la regla del laberinto la convoque
Flamear a espadachín Espada legendaria 3
Espadachín de la llama 3 Madjinn Gunn Derrota Tristan
Espadachín de la llama 3 rasgones del Mermaid Aterrizar encendido o mover cerca de los rasgones de la tarjeta de la trampa del Mermaid
Gira Gumo Polilla de 3 larvas
Ojo de Gorgon 3 Suijin
Ojo de Gorgon 3 el Ordek Derrota Tristan
Animal doméstico de los Harpies Señora de 3 Harpie Hacer que Mai convoque la señora de Harpie del dragón y el dragón
Jarai Gumo 3 manos del Fiend
Tanque del laberinto 3 Kairyu-Shin
Tanque del laberinto (2400/2400) Dragón del fuego de 3 Blackland Derrota Yugi
Señor Of D. Último ritual del dragón 3
Raigeki 3 trueno Nyan Nyans Si no consigues esta tarjeta para un líder de la cubierta, la espera hasta que Shadi la pone en el campo y lo destruye
Dragón negro de los Rojo-Ojos 3 Cursebreakers
Dragón negro de los Rojo-Ojos Duende que baila 3 Té de la derrota
Dragón negro de los Rojo-Ojos Rey 3 de Yamimakai Regla de la oscuridad de la derrota
Dragón negro de los Rojo-Ojos 3 Kuriboh
Dragón negro de los Rojo-Ojos Polilla de 3 larvas
Dragón negro de los Rojo-Ojos Espada 3 de la destrucción oscura
Dragón negro de los Rojo-Ojos 3 Versago el destructor Derrota Tristan
Pierna derecha de Exodia 3 Berfomet Derrotar Shadi y destruir tu Berfomet
Enderezar la pierna de Exodia 3 Gaia el caballero feroz
Pierna derecha de Exodia Cañón de 3 insectos Gorgojo de la derrota
Pierna derecha de Exodia 3 Invigorations
Caballero del cráneo Guarda céltico 3
Caballero del cráneo Tesoro de 3 dragones
Caballero del cráneo Imp salvaje 3 Derrota Yugi
Caballero del cráneo Tortuga de 3 gigantes que alimenta en las llamas
Caballero del cráneo 3 Pragtical Derrota Rex Raptor
Caballero del cráneo Alcohol 3 de la arpa Té de la derrota
Cráneo convocado Maldición 3 de los dragones Derrotar Yugi y destruir tu maldición del dragón
Cráneo convocado Preso de la obscuridad 3 Derrota Tristan
Cráneo convocado Agolpamiento del meteorito de 3 hadas Derrota Tristan
Cráneo convocado Soldado de 3 gigantes de la piedra
Cráneo convocado 3 alta marea Gyojin Mako de la derrota
Cráneo convocado Polilla de 3 larvas Gorgojo de la derrota
Cráneo convocado 3 máquinas de ranura Derrotar a bandido Keith y destruir una máquina de ranura
Cráneo convocado 3 Togex Derrota Tristan y su Togex
Espada del alma de los dragones 3 Rojo-Ojos ennegrecen el dragón
Espada del alma de los dragones 3 Dos-Boca Darkruler Derrota Tristan
Espadas de la luz que revela Luz de la perforación de la obscuridad 3 Esperar hasta la luz oscura 1985 de la perforación del emplazamiento de Fab en el campo y destruirlo o esperar hasta que él utiliza la tarjeta mágica
Templo de cráneos Hada que baila 3 Té de la derrota
Templo de cráneos 3 dragones de Koumori
Templo de cráneos Polilla de 3 larvas
Cráneo convocado Toon Castillo brillante 3
Cráneo convocado Toon Mano de 3 Fiend Derrota Tristan
Cráneo convocado Toon Polilla de 3 larvas
Cráneo convocado Toon 3 Manga Ryu funcionaron Derrota Pegasus
Cráneo convocado Toon 3 Pumpking el rey Of Ghost Derrota Necromancer
Cráneo convocado Toon 3 Rojo-Ojos ennegrecen el dragón
Cráneo convocado Toon Máquina de ranura 3 Máquina de ranura de Keith de la matanza
Cráneo convocado Toon Dulzura 3 Té de la derrota
Dos dirigieron a rey Rex 3 dos dirigieron a rey Rex Destruir a rey dirigido Rex de Rex Raptor dos y derrotarlo


Fusiones

7 pescados = hadas + pescados coloreados
Dragón = Kairyu-Shin + Aqua del Aqua
Soldado = guerrero + planta de la haba
Rey = dragón + hierba negros de la selva del dragón
El dragón negro del meteorito (3500/3000) = rojo Eyes el dragón negro + el dragón del meteorito
El dragón negro = el rojo del cráneo Eyes el dragón negro + cráneo convocado
Dragón del fuego de Blackland = dragón + Spellcaster
Bracchio-Raidus = MegaZowler + Behegon
Guarda = hada + guerrero célticos
Zombi del payaso = payaso + zombi Crass
Sunbird carmesí = guerrero + bestia coa alas + Pyro
Cyber Saurus = dinosaurio + metal
Soldado = guerrero + máquina de Cyber
Duende oscuro = duende de los géminis + Spellcaster oscuro (ATK 1500 o menos)
Zombi del dragón = dragón + zombi
Espadachín de la llama = cualquier Pyro + guerrero
Dragón del animal doméstico de Harpie = cualquier dragón + señora de Harpie
Dragón de Koumori = dragón + Fiend
Fantasma mágico = Spellcaster + zombi
Dragón del metal = dragón + máquina
Pescados = Misairuzame + máquina del metal
MetalZoa = Zoa + Metalmorph
Dragón negro del meteorito (3500/3000) = dragón negro de los Rojo-Ojos + dragón del meteorito
Guerrero = roca + guerrero de Minomushi
Misairuzame = máquina + pescados
Nekogal #2 = bestia + hembra
Pumpking = zombi + planta
Pumpking = Zombine (ATK 1100 - 2000) + planta
Águila = guerrero castigados + bestia coa alas
La reina del otoño se va = planta + planta
El rojo Eyes el dragón = Tyhone del B. dragón de #2 + de Koumori
El rojo Eyes el dragón del metal del B. = el dragón + Metalmorph de los ojos B. del rojo
Espectro de Rose de Dunn = del soldado + de la planta de la haba
S. Dragón = dragón + roca
Brazo de la espada del dragón = del guerrero + del dinosaurio
Tatsunootoshigo = bestia + pescados
Mil dragones = magos de Tiempo + cualquier dragón (ATK 2400 o menos)
Tronar el dragón = el dragón (ATK 1600 o menos) + el trueno (ATK 1600 o menos)
Dragón Gemelo-Dirigido del trueno (2800/2100) = dragón del trueno + dragón del trueno
Dragón Gemelo-Dirigido del trueno = dragón + (hierba, trueno, roca, zombi, o máquina) + dragón del trueno
La madera permanece = el zombi (ATK 1000 o menos) + planta
Guerrero = Aqua + guerrero de la ululación

continua.
gonzalo escudero no está en línea  
Antiguo 25/08/06, 21:46:36   #3 (permalink)
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pt 3
El mapa corrige modo
Terminar con éxito la historia blanca de Rose y la historia roja de Rose para abrir el mapa corrige modo en batalla de encargo.

Amo T de la cubierta del duelo
¡Terminar con éxito la Rose roja y las campañas blancas de Rose y tener un PlayStation una tarjeta de memoria con el Yu-Soldado-Oh! Las memorias prohibidas ahorraron datos del juego en la ranura 2. Va el “duelo de encargo”, y en vez del amo en duelo K de la cubierta, combatirás en duelo cubierta que el líder del T. de la cubierta del t principal del amo es Exodia prohibido, y su cubierta consiste en solamente magia/tarjetas de la trampa y los otros cuatro pedazos de Exodia.

Duelo S principal
¡Copy el juego ahorrado del Yu-Soldado-Oh! Memorias prohibidas encima a una tarjeta de memoria de PlayStation 2. Insertarla en la ranura 2. Cuando estás en modo de encargo del duelo, demostrará a duelo S principal con una diosa del líder de la cubierta del capricho.

Dobles del aumento de tus tarjetas
Este truco requiere solamente una tarjeta de memoria en la ranura de tarjeta de memoria. Entrar el duelo de encargo e instalar tu cubierta de modo que tus mejores tarjetas estén adentro allí. Ambos tú y las cubiertas de la CPU tendrán las mismas tarjetas en ellas. Cuando ganas, la máquina de ranura estará allí y puedes conseguir tus mejores tarjetas en varias ocasiones. Esto es muy útil con los ojos rojos, los ojos azules y otras tarjetas de los cuales tu tener solamente una copia.

Utilizar el truco siguiente para duplicar tarjetas y para promover a monstruos débiles. Una segunda memoria no se requiere. Ir contra al duelo y al duelo K. principal. Hacer la tarjeta que deseas duplicar a tu líder, jugar el amo del duelo en el campo del agolpamiento del defecto. Nota: Te cercioras de tener algunos monstruos debajo de 1500 ATK. No utilizar ninguna tarjetas del campo. En lugar, el duelo K principal a lo más enviará a uno o dos monstruos. Destruir estos y derrotarlo en batalla. Porque él tiene el exacto la misma cubierta que ti, él tendrá el mismo líder de la cubierta. En las ranuras, el líder de la cubierta estará allí. Conseguir a monstruo que deseas en las ranuras. La batalla es fácil. Cuanto más larga es la batalla cuanto el mejores, como este las ayudas promueven a monstruos débiles.

El conseguir tarjetas buenas o raras
Utilizar el truco siguiente para multiplicar tus buenas tarjetas, conseguir las tarjetas raras, y practicar las ranuras de los cementerios. Después de despejar el juego, “corregir” la opción aparece en un duelo de encargo. Puedes corregir el terreno para hacer todos los espacios que convocan alrededor de tu laberinto opuesto. Una vez que el comienzo del duelo, pase forzarán tu vuelta y a tu opositor para perder. Entonces podrás jugar las ranuras con solamente tu líder de la cubierta (contra el amo K de la cubierta) adentro con nueve trampas falsas.

Mover dos cuadrados a la vez
Cuando un monstruo consigue un alza del campo del terreno, moverla de un tirón cara arriba y se permite mover dos cuadrados a la vez.

Los monstruos de un opositor más bajo atacan rápidamente
Mover la pared del espejo al cuadrado izquierdo inferior lejano o al cuadrado derecho inferior lejano. Poner a tu líder al lado de ella. Comenzar a asegurar tu pared del líder y del espejo con los monstruos. Comenzar a avanzar la trampa débil o las tarjetas mágicas (por ejemplo, trampa, bosque falsos). La pared del espejo activará y los monstruos de tu opositor serán demasiado débiles luchar. Inmóvil conseguirás a monstruos en el cementerio, puesto que tu opositor ataca todas las tarjetas del facedown.

Levantar a fila de tu monstruo fácilmente
Dependiendo de qué monstruo tienes, debes ir contra ciertos opositores. Si el monstruo que deseas criar en fila tiene una energía del ataque de 2000 a 2500, juega contra Tristan. Si es más bajo entonces que, después juego contra té. Si es más alto, ir contra Joey. Primero, tener tanto de ese monstruo en tu cubierta, después matar a cada monstruo con esa tarjeta. No agregar los ciclos iniciales ni atacar el LP del opositor con las tarjetas mágicas. Puedes entonces tener más tiempo el matar de los otros monstruos. Recordar matar al líder de la cubierta del opositor personalmente con la tarjeta que deseas levantar en fila. Esto generalmente te dará un alza grande para levantar a tu fila.

Nivel encima de tus líderes de la cubierta
Nota: Este truco requiere el mapa corrige la opción y un regulador con un automóvil-fuego o una característica lenta. Primero, laberinto de la estructura alrededor de tu opositor, a excepción de un espacio. Poner a monstruos a que deseas nivelar para arriba en el campo. Te cercioras de uso Ookazi o enorme fuego, etc. fijas el regulador en el automóvil-fuego o te retardas para el comienzo. Cuando la batalla encima, tendrás más líderes de la cubierta.

Triunfo fácil
Utilizar las contraseñas para conseguir la tarjeta del agolpamiento (SRA7L5YR), Mimicat (69YDQM85), el mago de la fe (GME1S3UM), y el decreto real (8TETQHE1). Reencarnar la tarjeta del agolpamiento para conseguir los postres justos. Guardar el combinar de las tarjetas que no enumerado en esta extremidad hasta que consigues los necesitados. No utilizar los postres justos hasta que tu opositor tiene cinco tarjetas en el campo y tienes decreto real en el campo. Utilizar los postres justos e infligir 1500 puntos del daño directo. El daño total será 4500, que es más que bastantes. Esta estrategia es eficaz contra Grandpa si deseas una cubierta de Exodia.

Reencarnar la tarjeta
Si entregas cinco veces, podrás reencarnar una tarjeta en tu pecho que permita que construyas tu cubierta. Nota: Conseguir cinco triunfos también te deja reencarnar una tarjeta. Presionar L3 para reencarnar.

Reencarnar más de tres tarjetas a partir de la una
Cuando consigues al punto de tarjetas que reencarnan, copiar tu juego a una segunda tarjeta de memoria. Continuar en el juego copiado y reencarnar una tarjeta. Excepto tu juego y salida. Colocar ambos copiado excepto juego y el juego ahorrado original en el PlayStation2 y negociar las tarjetas reencarnadas de la copia a la original. Ahora tienes tres tarjetas nuevas, y todavía puedes reencarnar una tarjeta.

Reencarnar en varias ocasiones
Para hacer este truco, debes tener activar la opción del reencarnar después de que hayas jugado con la CPU cinco o más veces. Excepto tu juego antes de ir a reencarnar. Reencarnar cualquier tarjeta deseada, y si no tuviste gusto de ella, ir al menú principal sin ahorrar tu reincarnation anterior. Entonces, ir “continúan” intentándolo otra vez. Repetir esto procesa tantas veces tan necesarias hasta que consigues las tarjetas deseadas.

Derrotar Fab Lyrr
Utilizar el decreto real, la pared del espejo, y algunas buenas tarjetas de los monstruos en tu cubierta. Te cercioras de tener un monstruo verde de Kappa en tu cubierta (o más si es posible). Fab Lyrr comenzará muy probablemente jugando Riroku (ciclo inicial que utilice mitad de tu LP para accionar para arriba a su monstruo) y un caballero o algo del cráneo similar con sobre 2000 ATK. Una vez que ese monstruo esté en el campo, entrar el territorio del agolpamiento con tu líder, juegan la cara verde de Kappa abajo hasta que estás en gama de pulso de su líder, y el ataque. El efecto del Kappa verde aumentará su ataque sobre a 4000 y destruirá a su líder en un tiro.

auncontinua esta larga guia..............zzzzzzz zzzzzzzzzzz
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pt 4
Derrotar a profesor particular de los dados del jaspe
Primero, derrotar la regla del laberinto hasta que consigues a espíritu necrófago de la sombra o dos, después, van al profesor particular y utilizan a espíritu necrófago de la sombra. Incorporar las áreas del laberinto para darte vuelta en una sombra de la pared, después utilizar Reborn el monstruo o el Mimicat (mago de la fe para conseguir detrás tarjetas mágicas) para ir y cavar hacia fuera sombrea a espíritu necrófago otra vez y hace otra sombra de la pared. Hacer esto tantas veces tan necesarias (por lo menos recomendado dos veces, solamente tres es los mejores). Entonces, utilizar el protector y la tarjeta de la espada para cambiar a los espíritus necrófagos de la sombra ataca y defensa y te da 3.000 puntos del ataque. También, utilizar el árbol antiguo de la aclaración o de un decreto real para guardar trampas de conseguir las sombras de la pared. El árbol antiguo de la aclaración es mejor, porque puedes darte vuelta apagado cambiando al modo del ataque después de que te muevas (vuelta él detrás encendido al principio de tu vuelta siguiente antes de ti movimiento) en caso de que tengas tarjetas de la trampa tales como sombra de ojos, de la pared del espejo, o del ventilador del Goblin hacia fuera. Los siguientes son los números de tarjeta se recomiendan que: 043, 123, 152, 655, 685, 687, (699, 824), 705, 736, 754, 814, 829.

Derrotar Pegasus
Tener árbol antiguo de la aclaración en la posición cara arriba de la defensa. Su efecto permite que no se active ningunas tarjetas de la trampa cuando en esta posición. Utilizar el dragón del Aqua accionado para arriba con el cuerno de la luz. Moverlo en el terreno de Toonland y guardar el avanzar al líder de la cubierta de Pegasus. Cuando tus ataques del opositor (o cuando tú ataque), efecto del dragón del Aqua serán activados. El cuadrado ocupado por Aqua Dragon será dado vuelta en el mar. Esto alza el ataque del dragón del Aqua por 1000 puntos (encima de cerca de 500 para no estar en Toon, que disminuye su ataque y otros 500 para la prima del terreno). Su ataque será 3250, que deben ser bastantes para derrotar cualquier cosa. Puedes también utilizar el agua como trayectoria para Suijin u otros monstruos del agua. Pegasus no tiene ninguna tarjeta de Rose para darte.

Territorio del agolpamiento
Cuando juegas en el territorio del agolpamiento, sabes jugar solamente a monstruos con una energía del ataque de 1500 -- tener cuidado.

Monstruos inmortales
Aparte de los monstruos normales que tienen menos de 1500 ATK y pueden sobrevivir en el territorio del agolpamiento, hay el tipo inmortal monstruos que puede entrar en el área, sin importar energía del ataque, y gana una prima de la energía del campo de +500 puntos. Cuando destruyen a estos monstruos en batalla, dan vuelta a los espacios circundantes en el territorio del agolpamiento, saliendo literalmente de su marca.

Probabilidades mejoradas en ranuras del cementerio
El gato, Mimicat, y el monstruo Reborn del copy permiten que manipules el contenido del cementerio de tu opositor y que ayudes al estrecho abajo él abajo para las ranuras del cementerio (las tarjetas restablecidas van al cementerio de los reviver cuando están destruidas). La poción que paraliza es otra manera eficaz de conseguir monstruos apartados sin enviarlos al cementerio, así mejorando tus probabilidades en las ranuras del cementerio.

Este truco se puede utilizar solamente cuando hay solamente un monstruo en el cementerio posible de conseguir, como cuando utilizas “corriges el truco del mapa”. Al usar la máquina de ranura, puedes ver las flechas en el lado. Como puedes ver, están centelleo generalmente. Cuando desaparecen, la tarjeta está en el otro lado de la ranura. Puedes utilizar esto a tu ventaja.

Colocar la tarjeta necesaria en tu cubierta y destruirla en una batalla de encargo (por ejemplo, dragón de Komori para el dragón blanco de los Azul-Ojos o mago oscuro para la muchacha oscura del mago). Puede ser provechoso colocar más de una tarjeta en la cubierta para ocasiones más altas de conseguir la tarjeta deseada.

Ocasión adicional de la ranura del cementerio con el caballero robótico
El caballero robótico tiene una capacidad ocultada que te deje tener un tiro adicional en emparejar tres tarjetas en ranuras del cementerio. Ahora te deja intentar emparejar tres tarjetas en la fila superior. Consigues esto después de que levantes a tu fila a la primera estrella con la raya amarilla.

Nuevo cuadro de la tarjeta
Cualquier momento eso tú gana una tarjeta con la alineación de tres de una clase en las ranuras del cementerio, conseguirás un nuevo cuadro para esa tarjeta en tu pecho. Algunos ejemplos incluyen: El azul Eyes al dragón blanco, al dragón negro de los ojos del rojo, al cráneo convocado, al duende de los géminis, y a espadachín de la llama.

Monstruos rituales
Al usar la máquina de ranura del cementerio después de batalla, conseguir tres tarjetas que se requieran para conseguir a un monstruo ritual. Si, conseguirás a ese monstruo ritual así como las tres tarjetas. Por ejemplo, ganar contra los huesos en Exeter y en las ranuras del cementerio, consiguen a cualquier monstruo del insecto, de la máquina, y del zombi. Nota: Las tarjetas aparecen solamente en las ranuras si se utilizan en batalla; duelo contra los opositores que tienen tarjetas rituales.

Capacidad ocultada como mago oscuro
Si puedes criar al mago oscuro que alinea al comandante (estrella con la raya), podrás realizar el mismo intento adicional de la ranura apenas que el caballero de la robusteza.

Milenio
Para convocar milenio, tienes que tener maldición del protector del milenio y de dos tarjetas con 2100 DEF.

Ataque fuerte con el protector del milenio
Primero necesitas tener la maldición de los monstruos rituales y tres del milenio sobre 2000 DEF. Cuando convocas el protector del milenio, te cercioras de tener una tarjeta mágica del protector y de la espada de modo que puedas cambiar hacia fuera la defensa del protector a su ataque, dándote 4000 ATK.

Pared del espejo
Pared del espejo (C.C.: 80) es una tarjeta de gran alcance. Utilizarla contra los ojos azules. Si cualquier tarjeta (en este caso ojos azules) ataca cualesquiera de tus tarjetas, su ataque es adentro cortado medio, haciendo los ojos ATK 1500 de un azul. Si los ataques de la tarjeta otra vez, él son partidos en dos otra vez, (el azul Eyes ATK 750). Los ojos azules se pueden ahora matar por los monstruos más débiles del juego.

Dragón del blanco de los Azul-Ojos
Reencarnar las tarjetas mágicas tales como dren Mega (C.C.: 75, Darknite con Chakra) o intercambio de la criatura, y allí serán una posibilidad de conseguir un dragón del blanco de los Azul-Ojos. Desde Azul-Ojos que el dragón blanco tiene una C.C. de cerca de 55, intentar reencarnar tarjetas mágicas altas.

Dragón negro de los Rojo-Ojos
Para conseguir a los Rojo-Ojos el dragón negro, hacer que Joey lo convoque. Derrotar el dragón negro de los Rojo-Ojos y conseguirlo en las ranuras del cementerio.

Dragón negro del metal de los Rojo-Ojos
Hacer que Joey lo convoque combinando tu Metalmorph y el suyo dragón negro de los Rojo-Ojos. Derrotarlo, pero necesitas conseguir a los Rojo-Ojos el dragón negro y el Metalmorph en las ranuras.

Reincarnation con el dragón del barril
Si reencarnas el dragón del barril, conseguirás tres criaturas resistentes o magics agradable (por ejemplo, Sagna del trueno, Kazejin, Suijin, KaiserDragon, Harpies acaricia el dragón, caballero del cráneo, Ryu-Funcionó, Coldwave, libro de derecho de Solomans, y enorme fuego).

Reincarnation con el dren mágico
Si reencarnas mágico drenar (C.C.: 60) puedes conseguir buenas tarjetas por ejemplo:

Sanga del trueno (común)
Suijin (mismo campo común)
Kazejin (común)
Tornado del polvo
¡Caballero del cráneo! (raro)
¡Graverobber! (muy raro)
Grieta (aspira)
Tarro de la captura del dragón
Ruina de Winspread
Stainstorm
Sequía eterna
Dian Keto el amo de la curación (extremadamente raro)
Eliminación del guerrero
Serpiente del océano el rugir
Reincarnation con el decreto real
Si reencarnas un decreto real, te dará tres Suijins.
gonzalo escudero no está en línea  
Antiguo 25/08/06, 21:50:16   #5 (permalink)
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Predeterminado Re: doy trucos y nombres de yugioh de las rosas¡

pt 5 (aclaro estos son solo los trucos)
Reincarnation con Suijin
Si reencarnas Suijin, conseguirás naturalmente buenas tarjetas. Sin embargo, la rentabilidad verdadera es que puedes conseguir Sanga y Kazejin. Puedes conseguirlos ambos al mismo tiempo.

Un ataque más fuerte con Swordstalker
Una manera fácil de dar a Swordstalker una fuerza de los puntos o más del ataque de la energía 3800 es sacrificar a todos los monstruos en tu cubierta. Debido al efecto especial de Swordstalker, llegará a ser más fuerte que las de la CPU. Si tienes principalmente una cubierta del monstruo con tres Swordstalkers, este truco será muy útil. Comenzar en varias ocasiones intentando combinar a todos tus monstruos a excepción de tu Swordstalkers. Entonces, intento para enviar tu Swordstalkers. Tendrá una energía de un 6300/5900 o más. Intentar hacer fusiones múltiples con una tarjeta y destruir la tarjeta. Por ejemplo, caballero del zombi + del guerrero = del cráneo + difícilmente armadura = zombi armado. Tendrás cuatro tarjetas idas en vez de tres. No olvidarte de destruir tu tarjeta pasada con tu propio líder.

Zoa y Metalzoa
Hacer frente a J. Shadi en un fósforo y destruir tu tarjeta de Zoa. No utilizar a monstruo Reborn en Zoa. Apenas conseguir Zoa en las ranuras del cementerio entonces hacen frente a Joey. Derrotarlo y cerciorarte de tú destruir un Metalmorph. Ganar Metalmorph en las ranuras y combinarlo con Zoa para conseguir Metalzoa (3000/2400).

Tarjeta ocultada
En la mayoría de los mapas, hay una tarjeta ocultada en alguna parte en el mapa. Para conseguirte a estas tarjetas debe mover a tu líder de la cubierta sobre una localización específica en el mapa. Puedes tener que terminar el juego como ambos lados para que estas tarjetas aparezcan. Por ejemplo, en todas las batallas en Henge de piedra, mover a tu líder de la cubierta al centro del mapa, entre todo el terreno del laberinto. Debe haber una diversa tarjeta allí contra cada opositor. Para poder encontrar y conseguir las tarjetas ocultadas en el campo durante un duelo, tu líder de la cubierta debe ser alineado como principal (una estrella y una línea amarilla) o mejorar. Debes también hacer una cubierta costar que sea más baja de 1000.

Localizaciones ocultadas de la tarjeta
Para encontrar las tarjetas, tu líder de la cubierta tiene que tener la capacidad de encontrar las tarjetas (capacidad ocultada) y te necesidad para haber terminado ambos lados de la historia.

La disposición del campo es como sigue:

A
B
C
D
E
F
G
*1 2 3 4 5 6 7
Los siguientes son las localizaciones y las tarjetas adquiridas:

Mai-E7: Tornado del polvo
Yugi-D1: Ídolo del quilate
Bakura-A7: Arrebatamiento de la forma
Joey-E7: Rigras Leever
Mako-E6: Comedor de Tiempo
Tea-E5: Criado del catabolismo
Grandpa-C4: Cañón de Dharma
Necromancer-A1: Resto eterno
Weevil-D7: Supresión del aerosol
Rex Raptor-A7: Onda fría
Panik (regla) de la oscuridad - B6: - Exilio del travieso
Isthar-D4: Jowls del fallecimiento
Tristan-D5: Rezo de Novox
Pegasus-A4: Bagworm electromágnetico
Bandido Keith-C4: Tormenta de la tensión
Shadi-D4: Souleater
Laberinto Ruler-A7: Tortuga de la catapulta
King-B4: Eliminación del guerrero
Bosses-D4 final: ¿???
Kaiba-D4: Criatura de la humedad
Muchos de los monstruos son tipo (fuerte en territorio del agolpamiento) y muy de gran alcance inmortales en términos de sus efectos (Souleater es grande). La mayor parte de las tarjetas mágicas son las que destruyen a todos los monstruos de un tipo específico (generalmente el tipo usado sobre todo por el opositor consigues a tarjeta contra, por ejemplo, la onda fría, obtenida contra Rex Raptor, matanzas todo el tipo monstruos del dinosaurio).
este es el fin de los trucos.ahora la guia.
gonzalo escudero no está en línea  
Antiguo 25/08/06, 21:52:13   #6 (permalink)
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Predeterminado Re: doy trucos y nombres de yugioh de las rosas¡

la guia es en ingles les doy la pagina asi no me tardo 100000 años.

http://translate.google.com/translat...l%3Des%26lr%3D

despues de esto no hay mas.
gonzalo escudero no está en línea  
Antiguo 26/08/06, 01:45:05   #7 (permalink)
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Predeterminado Re: doy trucos y nombres de yugioh de las rosas¡

BIENVENIDO AL FORO ESOTY SEGURO K CAERAS MUY BIEN.
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Predeterminado Re: doy trucos y nombres de yugioh de las rosas¡

si y buena la informacion, bastante basica pero muy util para los principiantes en yugioh dotr.
bien echo
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Antiguo 26/08/06, 21:23:12   #9 (permalink)
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Predeterminado Re: doy trucos y nombres de yugioh de las rosas¡

gracias,tarde como 10 minutos tratando de separar todo.
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Antiguo 26/08/06, 22:25:51   #10 (permalink)
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Predeterminado Re: doy trucos y nombres de yugioh de las rosas¡

el rey de los trucos trae mas:
Indirecta: Exodia: El convocar
Para quitar una victoria inmediata con Exodia, debes tener Exodia
Prohibido como tu líder de la cubierta. Cualquier estado del líder de la cubierta hará.
Durante tus vueltas, debes poner los cuatro pedazos de Exodia en
espacios correctos (pierna izquierda, pierna derecha, brazo izquierdo, cabeza, y brazo derecho).
El líder de la cubierta puede ser colocado entre los brazos o las piernas. Los cuatro
los pedazos deben ser cara arriba. Una vez que todo el se haya logrado esto,
el juego dará tu una ocasión pasada opuesta de pararte. En tu
la vuelta siguiente, el convocar enganchará.

Para obtener todos los pedazos, debes utilizar las contraseñas, reincarnations,
y rares de la ranura de la formación. Para conseguir el brazo principal e izquierdo, utilizar
contraseñas. Para conseguir las piernas izquierdas y derechas, reencarnar. El mejor
las tarjetas a reencarnar son ésas alrededor de un coste de la cubierta de 20. Para conseguir
pedazo final, el brazo derecho, debes alinear tres tarjetas en
ranuras. Las mejores tarjetas a alinearse son los capullos de evolución, que
aparecer cuando tú gorgojo del duelo.

Indirecta: Trampa falsa: Reincarnation
Reencarnar una trampa falsa para conseguir los pedazos de Exodia.

Indirecta: Espadachín de la llama: Reincarnation
Reencarnar a espadachín de la llama para conseguir una pared del laberinto. Puedes también
conseguir a caballero del cráneo.

Indirecta: Dobles del aumento de tus tarjetas
Este truco requiere solamente una tarjeta de memoria en la ranura de tarjeta de memoria. Ir
en el duelo de encargo e instalar tu cubierta de modo que tus mejores tarjetas
hay adentro. Ambos tú y las cubiertas de la CPU tendrán las mismas tarjetas
en ellos. Cuando ganas, la máquina de ranura estará allí y puedes
conseguir tus mejores tarjetas en varias ocasiones. Esto es muy útil con los ojos rojos,
Ojos azules y otras tarjetas de los cuales tu tener solamente una copia.

Utilizar el truco siguiente para duplicar tarjetas y para promover débil
monstruos. Una segunda memoria no se requiere. Ir contra al duelo y al duelo
Dominar el K. Hacer la tarjeta que deseas duplicar a tu líder, jugar
Amo del duelo en el campo del agolpamiento del defecto. Nota: Te cercioras de tener
algunos monstruos debajo de 1500 ATK. No utilizar ninguna tarjetas del campo. En lugar,
El duelo K principal a lo más enviará a uno o dos monstruos. Destruir
este y derrotarlo en batalla. Porque él tiene el exacto la misma cubierta
como ti, él tendrá el mismo líder de la cubierta. En las ranuras, la cubierta
el líder estará allí. Conseguir a monstruo que deseas en las ranuras.
la batalla es fácil. Cuanto más larga es la batalla cuanto el mejor, como este ayudas
promover a monstruos débiles.

ojala que les sirva
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